Przygotuj się na zastrzyk mistycyzmu i mocy, gdy Diablo 4 przygotowuje się do wprowadzenia nowej fali umiejętności w nadchodzącym sezonie 7 zatytułowanym „Moce czarów”. Blizzard niedawno ogłosił, że publiczny serwer testowy (PTR) sezonu 7 zostanie uruchomiony 3 grudnia 2024 r . i potrwa do 10 grudnia 2024 r . W tym okresie gracze będą mogli doświadczyć ekscytujących nowych mocy czarów, które mają znacznie ulepszyć rozgrywkę.
Gracze mogą spodziewać się eksperymentowania z łącznie 24 różnymi Mocami Czarodziejstwa , dostosowanymi do wszystkich klas postaci. Moce te są podzielone na cztery unikalne szkoły magii, z których każda oferuje własny zestaw wzmocnień i ulepszeń rozgrywki.
Kompleksowy przegląd mocy czarów
1. Moce Eldritch
Moc | Efekt | Aktualizacja |
---|---|---|
Rezonans otchłani | Za każde wydane 250 zasobów, uwolnij eksplozję, która zadaje X obrażeń od Shadow. Kolejne eksplozje wywołane w ciągu 10 sekund zwiększają się o 130%, do trzech razy. | Na 10. randze trzecia eksplozja przyciąga wrogów w twoim kierunku, zanim eksploduje. |
Kula Zagłady | Groźna kula energii Eldritch wiruje wokół ciebie, zadając X obrażeń od ognia wrogom, z którymi się zetknie. Kula może wystrzelić w odległych wrogów, zanim powróci. | Na 5. randze pokonanie bossów wzmacnia kulę, co powoduje potężną eksplozję po osiągnięciu 100% wzrostu obrażeń. |
Słudzy Firebat | Rój Firebatów atakuje wrogów co dwie sekundy, zadając łącznie X obrażeń od ognia. | Wyższe rangi powodują trzysekundowe ogłuszenie po pięciu trafieniach twoich sług Firebat. |
Hex płomieni | Szczęśliwe trafienia dają X szans na zadanie Klątwy Płomieni, zadającej dodatkowe 1600 obrażeń od ognia za każdym razem, gdy zranisz cel. | Na 7. randze Klątwa Płomieni eksploduje po trafieniu krytycznym, raniąc wszystkich pobliskich wrogów. |
Oczyszczający dotyk | Efekty Eldritch zadają obrażenia zwiększone o X przeciwko Headrotten. | Na 10. randze zwiększone obrażenia dotyczą wszystkich potworów. |
Wstrząśnięta dusza | Efekty Eldritch powodują, że wrogowie stają się wrażliwi na X sekund. | Na 10. randze ten efekt podatności ma również zastosowanie do obrażeń od efektów Psyche oraz Wzrostu i Rozpadu o połowie czasu trwania. |
Fala nieszczęścia | Za każdym razem, gdy zranisz wroga, uwolnij Falę Nieszczęścia, zadając dodatkowe X obrażeń od Cienia i rozsyłając te obrażenia na pobliskich wrogów. | Na 5. randze obrażenia od echa zwiększają się o 15%, a trafienia są gwarantowane do pięciu razy. |
2. Moce psychiczne
Moc | Efekt | Aktualizacja |
---|---|---|
Aura nieszczęścia | Wrogowie znajdujący się w pobliżu mają X szans na przerwanie swoich ataków, wyłączając bossów. | Na 5. randze dodaje 5% do twojej prędkości ruchu i spowalnia wrogów o 30%. |
Aura Lamentu | Twój pierwszy atak na wroga wyzwala Aurę Lamentu, która spowalnia go i pobliskich wrogów o 70%. Każdy dotknięty wrogiem wróg zapewnia 1 zasób podstawowy na sekundę. | Brak |
Klątwa Rozbicia | Kiedy wrogowie zostaną objęci twoimi Efektami Czarodziejskimi, obrażenia zadawane przez X zostaną zmniejszone przez 5 sekund. | Na 8. randze zastosowanie dowolnego efektu uroku na Headrotten gwarantuje trafienia krytyczne przez 5 sekund. |
Łącze Życia | Połącz swoją siłę życiową z siłą życiową maksymalnie trzech pobliskich wrogów, dzieląc otrzymywane obrażenia jako obrażenia fizyczne. | Na 15. randze połączone obrażenia stają się gwarantowanymi trafieniami krytycznymi na 10 sekund po użyciu określonych umiejętności. |
Ochrona Zmierzchu | Zyskujesz Barierę co X sekund na 5 sekund, pochłaniającą do 100 obrażeń. | Na 12. poziomie ta bariera odbija pociski wroga, gdy jest aktywna. |
Duch Mściwości | Duch Mściwości pojawia się co 19 sekund, symbolizując obrażenia, które otrzymujesz przez X sekund. | Na 5. randze, po wyczerpaniu, duch rzuca się na maksymalnie 8 wrogów, zadając 2000 obrażeń od Cienia. |
3. Moce wzrostu i zaniku
Moc | Efekt | Aktualizacja |
---|---|---|
Aura syfonowania | Przywołaj aurę rozkładu, która zadaje przeciwnikom X obrażeń od trucizny co sekundę. | Na 10. randze leczenie obejmuje 1% maksymalnego życia za każdym razem, gdy Aura Wysysania zadaje obrażenia. |
Zwiększenie rozpadu | Twoje efekty czarnoksięskie zadają określoną liczbę obrażeń w ciągu 5 sekund, zależnie od twojej klasy. | Na 10. randze przekroczenie 85% życia celu skutkuje natychmiastową śmiercią. |
Klątwa Szeptów | Zadanie obrażeń wrogowi powoduje rzucenie Klątwy Szeptów, która aktywuje X obrażeń od Cienia przy następnym trafieniu, potencjalnie przeskakując na sześciu wrogów. | Na 7. randze może odbić się do ciebie, zapewniając wzmocnienie i rozpraszając efekty kontroli tłumu. |
Rosnąć | Po użyciu umiejętności ostatecznej twoi słudzy stają się więksi i zyskują premię X do obrażeń na 15 sekund. | Na 11. randze powiększeni sojusznicy mają 100% szansy na trafienie krytyczne. |
Żniwa dusz | Karmienie się siłą życiową pobliskich wrogów zwiększa twoją podstawową statystykę o 3% za każdego potwora na X sekund po każdym użyciu czasu odnowienia. | Na 9. randze czas trwania zostaje zresetowany, jeśli w pobliżu znajdują się wrogowie. |
Sługa Trującej Żaby | Przyzwij Sługę Trującej Żaby, która zadaje określoną liczbę obrażeń w ciągu 3 sekund, eksplodując po śmierci i zadając natychmiastowe obrażenia od trucizny pobliskim wrogom. | Na 5. randze żaby przyciągają wrogów i prowokują ich przez 1 sekundę. |
Cykl | Istnieje 15% szans na to, że w wyniku jakichkolwiek uszkodzeń wyrośnie kwiat, który zada określoną liczbę obrażeń od trucizny lub uleczy sojuszników w zależności od bliskości. | Na 5. poziomie obrażenia i leczenie działają na wszystko, co znajduje się w pobliżu kwiatu. |
4. Zagubione moce
Moc | Efekt | Aktualizacja |
---|---|---|
Oddech Sabatu | Zadanie obrażeń lub Kontroli Tłumu za pomocą Efektów Czarodziejstwa zwiększa Twoją Prędkość Ataku o X na 10 sekund, kumulując się raz na każdy unikalny efekt. | Na 8. randze szansa na szczęśliwy cios wzrasta o 40%, gdy aktywne są wszystkie trzy kategorie czarostwa. |
Specjalizacja heksagonalna | Zwiększa skuteczność Twoich efektów klątwy o X. | Na 10. randze zapewnia 10% szansy na trafienie krytyczne przeciwko wrogom dotkniętym klątwą. |
Specjalizacja Aury | Zwiększa rozmiar efektów twojej aury o X. | Na 10. randze zwiększa obrażenia od trafienia krytycznego zadawane przeciwnikom znajdującym się w obrębie twojej aury o 50%. |
Pirania | Gdy wróg ma zarówno Heks, jak i Aurę, przyzywa Piranhado, który przyciąga wrogów, zadając X obrażeń fizycznych w ciągu 12 sekund. | Na 5. randze Piranhado aktywnie porusza się w kierunku pobliskich wrogów. |
W miarę zbliżania się Sezonu 7 gracze są zachęcani do zapoznania się z tymi nowymi buildami postaci i strategiami. Wprowadzenie Powers of Witchcraft otwiera ekscytujące możliwości rozgrywki, łącząc tradycyjne mechaniki ze świeżymi, innowacyjnymi umiejętnościami dla każdej klasy.
Chcesz zanurzyć się głębiej w ulepszaniu rozgrywki w Diablo 4? Sprawdź szczegółowy przewodnik tutaj .
Dodaj komentarz