Odkryj wszystkie moce czarownictwa w sezonie 7 gry Diablo 4

Odkryj wszystkie moce czarownictwa w sezonie 7 gry Diablo 4

Przygotuj się na zastrzyk mistycyzmu i mocy, gdy Diablo 4 przygotowuje się do wprowadzenia nowej fali umiejętności w nadchodzącym sezonie 7 zatytułowanym „Moce czarów”. Blizzard niedawno ogłosił, że publiczny serwer testowy (PTR) sezonu 7 zostanie uruchomiony 3 grudnia 2024 r . i potrwa do 10 grudnia 2024 r . W tym okresie gracze będą mogli doświadczyć ekscytujących nowych mocy czarów, które mają znacznie ulepszyć rozgrywkę.

Diablo 4 wszystkie klasy
Rozrywka Blizzard

Gracze mogą spodziewać się eksperymentowania z łącznie 24 różnymi Mocami Czarodziejstwa , dostosowanymi do wszystkich klas postaci. Moce te są podzielone na cztery unikalne szkoły magii, z których każda oferuje własny zestaw wzmocnień i ulepszeń rozgrywki.

Kompleksowy przegląd mocy czarów

1. Moce Eldritch

Moc Efekt Aktualizacja
Rezonans otchłani Za każde wydane 250 zasobów, uwolnij eksplozję, która zadaje X obrażeń od Shadow. Kolejne eksplozje wywołane w ciągu 10 sekund zwiększają się o 130%, do trzech razy. Na 10. randze trzecia eksplozja przyciąga wrogów w twoim kierunku, zanim eksploduje.
Kula Zagłady Groźna kula energii Eldritch wiruje wokół ciebie, zadając X obrażeń od ognia wrogom, z którymi się zetknie. Kula może wystrzelić w odległych wrogów, zanim powróci. Na 5. randze pokonanie bossów wzmacnia kulę, co powoduje potężną eksplozję po osiągnięciu 100% wzrostu obrażeń.
Słudzy Firebat Rój Firebatów atakuje wrogów co dwie sekundy, zadając łącznie X obrażeń od ognia. Wyższe rangi powodują trzysekundowe ogłuszenie po pięciu trafieniach twoich sług Firebat.
Hex płomieni Szczęśliwe trafienia dają X szans na zadanie Klątwy Płomieni, zadającej dodatkowe 1600 obrażeń od ognia za każdym razem, gdy zranisz cel. Na 7. randze Klątwa Płomieni eksploduje po trafieniu krytycznym, raniąc wszystkich pobliskich wrogów.
Oczyszczający dotyk Efekty Eldritch zadają obrażenia zwiększone o X przeciwko Headrotten. Na 10. randze zwiększone obrażenia dotyczą wszystkich potworów.
Wstrząśnięta dusza Efekty Eldritch powodują, że wrogowie stają się wrażliwi na X sekund. Na 10. randze ten efekt podatności ma również zastosowanie do obrażeń od efektów Psyche oraz Wzrostu i Rozpadu o połowie czasu trwania.
Fala nieszczęścia Za każdym razem, gdy zranisz wroga, uwolnij Falę Nieszczęścia, zadając dodatkowe X obrażeń od Cienia i rozsyłając te obrażenia na pobliskich wrogów. Na 5. randze obrażenia od echa zwiększają się o 15%, a trafienia są gwarantowane do pięciu razy.

2. Moce psychiczne

Moc Efekt Aktualizacja
Aura nieszczęścia Wrogowie znajdujący się w pobliżu mają X szans na przerwanie swoich ataków, wyłączając bossów. Na 5. randze dodaje 5% do twojej prędkości ruchu i spowalnia wrogów o 30%.
Aura Lamentu Twój pierwszy atak na wroga wyzwala Aurę Lamentu, która spowalnia go i pobliskich wrogów o 70%. Każdy dotknięty wrogiem wróg zapewnia 1 zasób podstawowy na sekundę. Brak
Klątwa Rozbicia Kiedy wrogowie zostaną objęci twoimi Efektami Czarodziejskimi, obrażenia zadawane przez X zostaną zmniejszone przez 5 sekund. Na 8. randze zastosowanie dowolnego efektu uroku na Headrotten gwarantuje trafienia krytyczne przez 5 sekund.
Łącze Życia Połącz swoją siłę życiową z siłą życiową maksymalnie trzech pobliskich wrogów, dzieląc otrzymywane obrażenia jako obrażenia fizyczne. Na 15. randze połączone obrażenia stają się gwarantowanymi trafieniami krytycznymi na 10 sekund po użyciu określonych umiejętności.
Ochrona Zmierzchu Zyskujesz Barierę co X sekund na 5 sekund, pochłaniającą do 100 obrażeń. Na 12. poziomie ta bariera odbija pociski wroga, gdy jest aktywna.
Duch Mściwości Duch Mściwości pojawia się co 19 sekund, symbolizując obrażenia, które otrzymujesz przez X sekund. Na 5. randze, po wyczerpaniu, duch rzuca się na maksymalnie 8 wrogów, zadając 2000 obrażeń od Cienia.

3. Moce wzrostu i zaniku

Moc Efekt Aktualizacja
Aura syfonowania Przywołaj aurę rozkładu, która zadaje przeciwnikom X obrażeń od trucizny co sekundę. Na 10. randze leczenie obejmuje 1% maksymalnego życia za każdym razem, gdy Aura Wysysania zadaje obrażenia.
Zwiększenie rozpadu Twoje efekty czarnoksięskie zadają określoną liczbę obrażeń w ciągu 5 sekund, zależnie od twojej klasy. Na 10. randze przekroczenie 85% życia celu skutkuje natychmiastową śmiercią.
Klątwa Szeptów Zadanie obrażeń wrogowi powoduje rzucenie Klątwy Szeptów, która aktywuje X obrażeń od Cienia przy następnym trafieniu, potencjalnie przeskakując na sześciu wrogów. Na 7. randze może odbić się do ciebie, zapewniając wzmocnienie i rozpraszając efekty kontroli tłumu.
Rosnąć Po użyciu umiejętności ostatecznej twoi słudzy stają się więksi i zyskują premię X ​​do obrażeń na 15 sekund. Na 11. randze powiększeni sojusznicy mają 100% szansy na trafienie krytyczne.
Żniwa dusz Karmienie się siłą życiową pobliskich wrogów zwiększa twoją podstawową statystykę o 3% za każdego potwora na X sekund po każdym użyciu czasu odnowienia. Na 9. randze czas trwania zostaje zresetowany, jeśli w pobliżu znajdują się wrogowie.
Sługa Trującej Żaby Przyzwij Sługę Trującej Żaby, która zadaje określoną liczbę obrażeń w ciągu 3 sekund, eksplodując po śmierci i zadając natychmiastowe obrażenia od trucizny pobliskim wrogom. Na 5. randze żaby przyciągają wrogów i prowokują ich przez 1 sekundę.
Cykl Istnieje 15% szans na to, że w wyniku jakichkolwiek uszkodzeń wyrośnie kwiat, który zada określoną liczbę obrażeń od trucizny lub uleczy sojuszników w zależności od bliskości. Na 5. poziomie obrażenia i leczenie działają na wszystko, co znajduje się w pobliżu kwiatu.

4. Zagubione moce

Moc Efekt Aktualizacja
Oddech Sabatu Zadanie obrażeń lub Kontroli Tłumu za pomocą Efektów Czarodziejstwa zwiększa Twoją Prędkość Ataku o X na 10 sekund, kumulując się raz na każdy unikalny efekt. Na 8. randze szansa na szczęśliwy cios wzrasta o 40%, gdy aktywne są wszystkie trzy kategorie czarostwa.
Specjalizacja heksagonalna Zwiększa skuteczność Twoich efektów klątwy o X. Na 10. randze zapewnia 10% szansy na trafienie krytyczne przeciwko wrogom dotkniętym klątwą.
Specjalizacja Aury Zwiększa rozmiar efektów twojej aury o X. Na 10. randze zwiększa obrażenia od trafienia krytycznego zadawane przeciwnikom znajdującym się w obrębie twojej aury o 50%.
Pirania Gdy wróg ma zarówno Heks, jak i Aurę, przyzywa Piranhado, który przyciąga wrogów, zadając X obrażeń fizycznych w ciągu 12 sekund. Na 5. randze Piranhado aktywnie porusza się w kierunku pobliskich wrogów.

W miarę zbliżania się Sezonu 7 gracze są zachęcani do zapoznania się z tymi nowymi buildami postaci i strategiami. Wprowadzenie Powers of Witchcraft otwiera ekscytujące możliwości rozgrywki, łącząc tradycyjne mechaniki ze świeżymi, innowacyjnymi umiejętnościami dla każdej klasy.

Chcesz zanurzyć się głębiej w ulepszaniu rozgrywki w Diablo 4? Sprawdź szczegółowy przewodnik tutaj .

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *