DnD 5E: Przewodnik dla nowego gracza po Warlocks

DnD 5E: Przewodnik dla nowego gracza po Warlocks

Czarnoksiężnicy to Fausty multiwersu Dungeons & Dragons, ponieważ wszyscy zawierają wiążące kontrakty z potężnymi stworzeniami w zamian za moc. Miejmy nadzieję, że twój D&D Warlock nie będzie skazany na tak mroczny los jak Faust, zwłaszcza jeśli masz ciekawy pomysł i mądrze dobierzesz swoje umiejętności.

W D&D czarodzieje polegają na nauce, aby opanować swoją magię, podczas gdy czarnoksiężnicy mają tajemną energię płynącą w ich żyłach. Tymczasem Czarnoksiężnik jest brudnym oszustem, ponieważ polegają na wszechpotężnej istocie, która da im moc, ponieważ zawarli kontrakt spisany krwią w zamian za możliwość używania magii. Trzy pakty dostępne w Podręczniku gracza to The Fiend (demony, diabły i inni mieszkańcy piekła), The Great Old One (Cthulhu i inne niepoznawalne istoty z Odległego Królestwa) lub Arcyfey (faerie z mocą rywalizujących bogów ), więc wybierz truciznę, wyciągnij długopis i przygotuj się, by zostać magicznym wykonawcą.

Czarnoksiężnik z D&D, wszystko, co musisz wiedzieć

Okładka D&D Book of Vile Darkness
Zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast

Spośród trzech klas rzucających zaklęcia tajemne w D&D 5E, Czarnoksiężnicy mają najmniej dostępnych zaklęć pod względem miejsc i znanych zaklęć. Nadrabiają to możliwością przywracania zaklęć podczas krótkiego odpoczynku, dostępem do najlepszej Sztuczki w grze i otrzymywaniem wielu zdolności klasowych, które wiążą się z ich motywem władania mocami Ciemnej Strony. Warto również wspomnieć, że Czarnoksiężnicy mają biegłość w lekkim pancerzu , co pozwala im nosić mocniejszy pancerz niż innym czarodziejom magii tajemnej i zmniejsza potrzebę posiadania wysokiej wartości Zręczności.

Jeśli chodzi o koncepcje postaci dla twojego Czarnoksiężnika, masz o wiele większą swobodę niż Czarodzieje i Czarodzieje. Czarnoksiężnik to po prostu każdy, kto zawarł umowę z potężną istotą w zamian za magię, a istnieje niezliczona ilość powodów, dla których ktoś mógłby zawrzeć taką umowę. Może twoja postać szuka zemsty? Może muszą uratować kogoś, kogo kochają, a kto został porwany? Może ich patron uratował im życie i stali się wobec nich dłużnikami? Może oblali szkołę magów i chcą pokazać swoim prześladowcom, jak potężni mogą się stać? To wszystko są dobre powody, dla których postać powinna podpisać swoje imię na przerywanej linii i przypieczętować swój los.

Znaczenie używania (lub ignorowania) patrona Czarnoksiężnika D&D w kampanii

Zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast

Tworząc postać Czarnoksiężnika w D&D 5E, warto wcześniej omówić wybór Patrona z innego świata ze swoim DM. Dzięki temu Twój DM będzie miał szansę wykorzystać ustaloną postać z kampanii, aby lepiej wciągnąć Cię w historię. Pomaga także w rozwinięciu pomysłów na temat tego, dlaczego twoja postać zawarłaby umowę i dlaczego patron ją zaakceptował. Ostatecznie te stworzenia są mieszkańcami wyższego poziomu egzystencji, a ich motywy nie muszą mieć sensu, ale fajnie jest pomyśleć o powodach, dla których zaoferowano ci swoją moc.

DM może również znaleźć sposoby na włączenie twojego patrona do kampanii. Pomysł, że twój Czarnoksiężnik jest rozdarty między lojalnością wobec swojej drużyny a istotą, która daje mu władzę, zapewni wiele zabawnych okazji do odgrywania ról, zwłaszcza jeśli patron okaże się złoczyńcą w kampanii, którego należy powstrzymać. DM może odrzucić twoje pomysły, ponieważ mogą nie pasować do ich wizji kampanii, ale powinieneś przynajmniej wyrazić swoje myśli.

Łatwe wybory ras postaci dla czarnoksiężnika z D&D

Zdjęcie za pośrednictwem Wizards Of The Coast

Główną statystyką Czarnoksiężnika jest Charyzma, ponieważ jest używana do modyfikatorów rzucania zaklęć . Jeśli korzystasz z Podręcznika gracza, najlepszymi rasami do wyboru są drow elf, półelf, niziołek lekkostopy, człowiek, smocze dziecko i diabelstwo, ponieważ wszystkie one otrzymują premię do Charyzmy . Pamiętaj, że drowy i diabelstwa nie zawsze są dobrze traktowane, w zależności od otoczenia, ze względu na ich powiązania z siłami zła.

Jeśli korzystasz z zasad rasy Tasha’s Cauldron of Everything, możesz wybrać dowolną rasę, ponieważ możesz dodać +2 do Charyzmy, niezależnie od swojego wyboru . Mając to na uboczu, latające rasy (takie jak wróżka lub sowa) są świetnym wyborem, ponieważ możesz trzymać się z dala od niebezpieczeństw, podczas gdy zaklęcia, które zapewniają dodatkowe sztuczki i zaklęcia (takie jak wysoki elf i diabelstwo) mogą zwiększyć twoją arsenał z kilkoma bardzo potrzebnymi opcjami.

Najlepsze zaklęcia i kombinacje czarnoksiężników D&D do użycia

Mag Witherbloom z D&D i Magic: The Gathering
Zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast

Jeśli chodzi o zaklęcia, czarnoksiężnicy D&D mają tylko kilka miejsc, a te szybko się wyczerpują. Mają pewne zalety, jeśli chodzi o magię, ponieważ miejsca na zaklęcia Czarnoksiężnika odnawiają się po krótkim lub długim odpoczynku , dając im więcej okazji do przywrócenia utraconych zaklęć podczas dłuższych przygód. Miejsca na zaklęcia Czarnoksiężnika są również naturalnie rzucane na wyższym poziomie, bez konieczności wydawania potężniejszych miejsc.

Oto najlepsze sztuczki, które Czarownik może wybrać:

  • Eldritch Blast – Jeśli zastosujesz się tylko do jednej rady z tego artykułu, WYBIERZ ELDRITCH BLAST I NIE COFAJ SIĘ WSTECZ . To najlepsza sztuczka ofensywna w D&D 5E, ponieważ zadaje 1k10 obrażeń od Mocy (element, któremu rzadko można się oprzeć), możesz oddać więcej strzałów w miarę zdobywania kolejnych poziomów i masz dostęp do zdolności klasowych, które ją wzmacniają.
  • Prawdziwe Uderzenie – zapewnia przewagę przy następnym ataku, który wykonasz przeciwko celowi w ciągu minuty, co czyni go idealnym ustawieniem dla Eldritch Blast.
  • Prestidigitation – nie będziesz rzucał wielu zaklęć, więc posiadanie jednego z mnóstwem użyteczności (nawet jeśli jest bardzo niewielkie) może przynajmniej dać ci kilka opcji poza uderzaniem rzeczy Eldritch Blast.

Najlepsze czary czarnoksiężnika poziomu 1 to:

  • Hex – po Eldritch Blast TWÓJ KOLEJNY WYBÓR POWINIEN BYĆ HEX! Dzieje się tak, ponieważ Klątwa pozwala ci zadać dodatkowe obrażenia, gdy trafisz cel zaklęciem, a fakt, że ma ona czas rzucania akcji dodatkowej, oznacza, że ​​można jej użyć w tej samej turze, co Nieziemskie Uderzenie. W rzeczywistości ta kombinacja jest tak popularna, że ​​One D&D daje ją Warlocks za darmo .
  • Ramiona Hadara – świetne zaklęcie „trzymaj się z daleka”, które zadaje obrażenia wrogom w zasięgu 10 stóp, jeśli nie powiedzie im się rzut obronny, jednocześnie pozbawiając ich reakcji, umożliwiając ucieczkę bez prowokowania Ataków Okazji.
  • Zbroja Agathys – to zaklęcie zapewnia dodatkowe pięć tymczasowych punktów wytrzymałości, które zamieniają się w pięć punktów obrażeń od zimna skierowanych przeciwko wrogowi, jeśli trafi cię on atakiem wręcz. Ponadto liczba punktów wytrzymałości/obrażeń od zimna wzrasta wraz ze zdobywaniem kolejnych poziomów dzięki funkcji Czarnoksiężnika progresji slotu.

Najlepsze zaklęcia Czarnoksiężnika poziomu 2 to:

  • Misty Step – Pozwala teleportować się na odległość 30 stóp i może być użyty w tej samej turze co Eldritch Blast.
  • Niewidzialność – najlepsze zaklęcie poziomu 2 w grze, które pozwala zrzucić przeciwnika lub wyjść z uniku nie będąc zauważonym.
  • Shatter – Potężne zaklęcie obszarowe, które pozwala rozprawić się z grupami słabszych wrogów.

Najlepsze zaklęcia Czarnoksiężnika poziomu 3 to:

  • Głód Hadaru – wspaniałe zaklęcie klasowe, które pozwala zadawać obrażenia i oślepiać wrogów w ramach jego efektu.
  • Rozproszenie magii – jedno z najlepszych zaklęć w grze ze względu na to, jak może usuwać wzmocnienia i osłabienia zarówno sojuszników, jak i wrogów.
  • Latanie – nawet jeśli sam potrafisz latać, przekazanie umiejętności latania komuś, kto jej nie posiada, może pomóc jej lepiej radzić sobie w walce i łatwo uniknąć zagrożeń środowiskowych, które można napotkać w lochach.

Najlepsze inwokacje D&D Warlock Eldritch do wyboru

Czarnoksiężnik walczący z potworem w D&D's Elder Evils
Zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast

Kiedy Czarnoksiężnik osiągnie poziom 2, wybiera dwie Eldritch Invocations. Są to specjalne moce, które uzupełniają twoje marne zdolności rzucania zaklęć, a najlepsze z nich do wyboru to:

  • Agonizing Blast – Dodaje twój modyfikator z Charyzmy do obrażeń od Eldritch Blast, czyniąc go potężnym dodatkiem do twojego arsenału.
  • One With The Shadows – Nie możesz wybrać tej opcji aż do poziomu 5, ale pozwala ci stać się niewidzialnym w przyćmionym świetle/ciemności poprzez stanie w miejscu, co jest doskonałą umiejętnością skradania się, ponieważ większość poszukiwaczy przygód kręci się w ciemnych miejscach.
  • Eldritch Sight – Detect Magic to niezwykle przydatne zaklęcie, ale spala miejsce na poziomie 1 i trwa tylko dziesięć minut. Jeśli wybierzesz Eldritch Sight, możesz go włączyć w dowolnym momencie.
  • Misty Visions – Silent Image to również przydatne zaklęcie o dużej użyteczności, ale wymaga miejsca na zaklęcie poziomu 1. Jeśli wybierzesz Misty Visions, możesz go używać, kiedy tylko chcesz.
  • Repelling Blast – Jeśli trafisz wroga Eldritch Blast, odepchniesz go na odległość 10 stóp. Jeśli trafisz ich kilkoma atakami Eldritch Blast, efekt kumuluje się, pozwalając ci trzymać wrogów z dala od siebie i manipulować ich opcjami ruchu.

Jak korzystać z dobrodziejstwa paktu czarnoksiężnika z D&D

Czarodzieje Dungeons & Dragons w burzy.
Zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast

Kiedy Czarnoksiężnik osiągnie poziom 3, jego patron daje mu prezent: Pact Boon. Gracz może wybrać pomiędzy Pact of the Chain, Pact of the Blade i Pact of the Tome , z których każdy ma swoje zalety:

  • Pact of the Chain – ta funkcja pozwala rzucić Znalezienie Znajomego jako rytuał, kiedy tylko chcesz, o ile masz czas, aby go rzucić. Możesz także zrezygnować z akcji Ataku, aby pozwolić znajomemu na atak, co jest dobre w misjach zwiadowczych/zabójstwach. Wybierz Pact of the Chain, jeśli chcesz mieć magicznego szpiega na każde zawołanie, którego możesz wezwać ponownie, jeśli umrą.
  • Pact of the Blade – ta funkcja pozwala zawsze wyczarować magiczną broń, co jest dobrym wyborem, jeśli chcesz uniknąć trasy Eldritch Blast i spróbować czegoś innego. Wybierz Pact of the Blade, jeśli chcesz wypróbować konfigurację wojownika-Czarnoksiężnika lub masz naprawdę paranoję, że twoja postać zostanie schwytana.
  • Pact of the Tome – ta funkcja pozwala dodać trzy sztuczki z dowolnej listy klas do swojego wyboru. Wybierz Pakt Księgi, jeśli chcesz dodać do swojej listy dostępne wyłącznie dla klasy sztuczki, takie jak Bezlitosna kpina, Oszczędź umierających, Shillelagh i Cierniowy bicz.

Którą podklasę Czarownika D&D wybrać?

Zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast

Czarnoksiężnik wybiera swoją podklasę na poziomie 1, kiedy wybiera Patrona z innego świata. Trzy opcje w Podręczniku gracza to Arcydzieło, Diabeł i Wielki Przedwieczny, z których każda jest potężna na swój sposób:

  • Arcydzieło – Daje ci szansę na dodanie do swojej listy niesamowitych zaklęć Faerie Fire i Sleep, podczas gdy ich moc Fey Presence to świetna obszarowa umiejętność obrony krótkiego zasięgu, która może potencjalnie oczarować i przestraszyć wrogów, znacznie ułatwiając uciec od nich.
  • Diabeł – Daje ci kilka potężnych zaklęć ofensywnych, z Palącym Promieniem i Kulą Ognia dodanymi jako potencjalne zaklęcia do Twojej listy. Diabeł daje ci także Błogosławieństwo Mrocznego, dając ci tymczasowe punkty wytrzymałości za każdym razem, gdy zabijasz wrogów.
  • The Great Old One – daje ci dostęp do Ohydnego śmiechu i dysonansowych szeptów Tashy, a także do Przebudzonego umysłu, dając ci 30-metrowy zasięg komunikacji telepatycznej, co może być nieocenione w misjach opartych na ukryciu.

Pod wieloma względami Czarnoksiężnik jest najłatwiejszą z klas rzucających zaklęcia tajemne, z którymi można się uporać, ponieważ mają najmniej zaklęć do śledzenia, a do wyboru jest kilka wyróżniających się opcji. Wiele umiejętności Czarnoksiężnika ma nieskończone zastosowania, dzięki czemu granie z ich mocami jest świetną zabawą, a pozostali członkowie drużyny nie będą narzekać na twoje spalanie zasobów. Posiadanie patrona w ramach kampanii może również dać Twojemu DM kilka fajnych okazji do odgrywania ról i budowania świata.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *