Łucznicy, wymachujący toporami i wymachujący ostrzami z Dungeons & Dragons często otrzymywali krótszy koniec kija, jeśli chodzi o opcje walki, przynajmniej w porównaniu z rzucającymi zaklęcia w grze. Tyrania użytkowników magii wreszcie się kończy, ponieważ najnowsza Unearthed Arcana dla D&D 5E dodała system biegłości w posługiwaniu się bronią, dając broni i klasie wojownika znacznie więcej opcji do wykorzystania w bitwie.
Wyjaśnienie systemu opanowania broni w D&D 5E
W D&D 5E wszystkie bronie mają właściwości, które dają im dodatkowe funkcje, takie jak Zasięg, który pozwala użytkownikowi obrać za cel wroga znajdującego się w odległości 10 stóp. W nowej odsłonie Unearthed Arcana w D&D Beyond każda broń ma również biegłość w posługiwaniu się bronią, która jest dodatkową funkcją, którą można zastosować w walce. Klasy walki wybierają wiele broni, w których ma opanować broń, takich jak długi miecz i długi łuk, a wybór ten można zmienić podczas każdego długiego odpoczynku.
Klasa wojownika D&D 5E to mistrz opanowania posługiwania się bronią. Na poziomie 7 zyskują cechę klasy Ekspert od broni, która pozwala im używać różnych cech biegłości w używaniu broni, o ile jest ona kompatybilna. Na przykład Ekspert od broni może pozwolić użytkownikowi zastosować Flex do Długiego miecza. Na poziomie 13 zyskują Adepta Broni, który pozwala im zastosować dwie właściwości biegłości w używaniu broni, ale tylko jedna jest używana, gdy trafia.
Jak działają właściwości mistrzostwa w broni w D&D
Artykuł Unearthed Arcana zawiera dziewięć różnych opcji biegłości w posługiwaniu się bronią, z których wszystkie dotyczą broni w Podręczniku gracza D&D 5E. Te dziewięć mocy biegłości w posługiwaniu się bronią to:
- Cleave – jeśli trafisz wroga atakiem wręcz, możesz wykonać drugi atak na innym wrogu w promieniu 5 stóp, ale nie dodajesz swojego modyfikatora umiejętności do obrażeń.
- Elastyczność – możesz używać uniwersalnych obrażeń broni jedną ręką (zwykle uniwersalne kości obrażeń są używane tylko wtedy, gdy broń jest używana dwiema rękami).
- Graze – Jeśli spudłujesz atak bronią, nadal zadajesz obrażenia celowi w oparciu o twój modyfikator umiejętności (zwykle Siła lub Zręczność).
- Nick – Kiedy wykonujesz dodatkowy atak Lekką bronią, jest on uważany za część akcji Ataku, więc nie wydajesz swojej Akcji dodatkowej w tej turze.
- Pchnięcie – jeśli trafisz wroga o jeden rozmiar większego od twojej postaci lub mniejszego, zostanie on odepchnięty o 10 stóp.
- Sap – Jeśli trafisz wroga, ma on Niekorzyść w następnym rzucie ataku, jaki wykona przed rozpoczęciem Twojej następnej tury.
- Spowolnienie – jeśli trafisz wroga, jego prędkość ruchu zostanie zmniejszona o 10 stóp do początku twojej następnej tury. Ta redukcja prędkości może zostać zastosowana tylko raz na turę.
- Przewrócenie – jeśli trafisz wroga, musi on wykonać rzut obronny na Kondycję, aby uniknąć powalenia.
- Wściekłość – jeśli trafisz wroga, masz Przewagę w następnym rzucie ataku przed końcem twojej następnej tury.
Która broń D&D 5E może używać każdej biegłości w broni
Właściwości biegłości w posługiwaniu się bronią są powiązane z różnymi broniami z Podręcznika gracza D&D 5E. Te podstawowe właściwości biegłości w posługiwaniu się bronią to:
- Rozpłatanie – Wielki topór i Halabarda.
- Flex – Miecz długi, Kostur, Włócznia, Kilof wojenny i Młot bojowy.
- Graze – Glaive i Greatsword.
- Nick – sztylet, lekki młot, bułat i sierp.
- Pchnięcie – maczuga, ciężka kusza i szczupak.
- Sap – Cep, Mace i Morningstar.
- Spowolnienie – maczuga, oszczep, lekka kusza, długi łuk, muszkiet, proca i bicz.
- Przewrócenie – Topór bojowy, Lanca, Maul i Trójząb.
- Vex – Dmuchawka, Strzałka, Topór ręczny, Kusza ręczna, Pistolet, Krótki łuk i Krótki miecz.
Wojownik zyskuje również możliwość zamiany właściwości mistrzostwa w posługiwaniu się bronią po osiągnięciu poziomu 7, ale tylko wtedy, gdy są kompatybilne. Oto różne kombinacje biegłości w posługiwaniu się bronią:
- Rozpłatanie – Glewia, Wielki topór, Wielki miecz, Halabarda, Lanca, Maul i Pika.
- Flex – topór bojowy, długi miecz, kij, włócznia, trójząb, kilof, młot bojowy,
- Graze – Glaive, Greataxe, Greatsword, Halabarda, Lance, Maul i Pike.
- Nick – maczuga, sztylet, topór ręczny, ręczna kusza, lekki młot, sierp, bułat i krótki miecz.
- Pchnięcie – topór bojowy, glewia, wielki topór, maczuga, wielki miecz, halabarda, ciężka kusza, ćwierćwałek, lekka kusza, lanca, długi łuk, długi miecz, maul, muszkiet, szczupak, krótki łuk, włócznia, trójząb, kilof i młot bojowy.
- Sap – Cep, Mace i Morningstar.
- Slow – wszystkie bronie są kompatybilne z trybem Slow.
- Obalenie — topór bojowy, glewia, wielki topór, wielki miecz, halabarda, ciężka kusza, lanca, długi łuk, długi miecz, maul, muszkiet, szczupak, ćwierćwałek, włócznia, trójząb, kilof, młot bojowy i bicz.
- Vex – Dmuchawka, Maczuga, Sztylet, Strzałka, Topór ręczny, Kusza, Ciężka Kusza, Lekka Kusza, Lekki Młot, Długi Łuk, Muszkiet, Pistolet, Rapier, Bułat, Krótki Łuk, Krótki Miecz, Sierp, Proca i Bicz.
System biegłości w posługiwaniu się bronią zapewnia dodatkową odrobinę sprytu, której potrzebuje system walki D&D. Przy wyborze broni należy teraz wziąć pod uwagę więcej czynników, ponieważ wnoszą one coś więcej niż tylko rzut kostką, a biedna proca wreszcie ma szansę zabłysnąć. Ten system opanowania broni jest nadal uważany za materiał do testów, ale miejmy nadzieję, że znajdzie się w nadchodzącej wersji Podręcznika gracza , która ma zostać wydana w 2024 roku .
Dodaj komentarz