Fani serii z przyjemnością wypróbowują niektóre nowe mechaniki w The Legend of Zelda Tears of the Kingdom, która ma teraz swoją oficjalną premierę na Nintendo Switch. Wiele osób ze społeczności wykazało zainteresowanie niektórymi nowymi przedmiotami, które będą mogli odkrywać i wypróbowywać, ponieważ gra ponownie znajduje się w królestwie Hyrule.
Nintendo Treehouse: Live with The Legend of #Zelda: #TearsOfTheKingdom continues! Tune in now to watch the second gameplay segment.
📺 https://t.co/UVqEw2uo9J pic.twitter.com/RpYZexCXVk
— Nintendo of America (@NintendoAmerica) May 12, 2023
Obszar Tears of the Kingdom jest znacznie większy niż Breath of the Wild, a do rozwiązania jest o wiele więcej misji pobocznych, kapliczek i zagadek. Średnia gra w nową grę wyniosła prawie 80 godzin ze względu na ilość treści dodanych przez Nintendo.
Spowodowało to również, że wielu członków społeczności zastanawiało się, czy gra będzie zawierała lochy, czy nie.
Dla tych, którzy się zastanawiali, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom z pewnością będzie zawierać lochy, ale nie będą one identyczne z tymi, które można znaleźć w Breath of the Wild.
Gra The Legend of Zelda Dungeons pojawi się w Tears of the Kingdom, ale nie będzie jak w Breath of the Wild.
PSA: No Koroks were harmed during this segment. #TearsOfTheKingdom pic.twitter.com/TQIEa7Xpi0
— Nintendo of America (@NintendoAmerica) May 12, 2023
Dyrektor gry Hidemaro Fujibayashi ujawnił, że w The Legend of Zelda Tears of the Kingdom będą lochy w wywiadzie dla Nintendo „Ask the Developer”.
Powiedział, że lochy będą znaczącą częścią nadchodzącego wpisu franczyzowego, ale będą działać znacznie inaczej niż w Breath of the Wild.
Fujibayashi zauważył,
„One (lochy) zmieniły się w stosunku do poprzedniej gry. Na przykład istnieje loch, który łączy się bezpośrednio z powierzchnią Hyrule. Jeśli skoczysz z nieba prosto do lochu, uruchomisz wydarzenie. Uważamy, że będzie to nowe doświadczenie, które nie było możliwe w poprzedniej grze”.
Ze względu na fakt, że lochy są specyficzne dla scenerii, w których się znajdują, istnieje duża różnorodność zarówno pod względem ich układu, jak i metod, za pomocą których gracze mogą podejść do każdego z nich.
Według dyrektora artystycznego Satoru Takizawy, który również podkreślił to w wywiadzie, cztery lochy Divine Beast z Breath of the Wild miały podobny projekt, podczas gdy te z Tears of the Kingdom będą znacznie się od siebie różnić.
This Like Like did not pass the meat test. #TearsOfTheKingdom pic.twitter.com/wIz2uhevGP
— Nintendo of America (@NintendoAmerica) May 12, 2023
Takizawa stwierdził w wywiadzie,
„Tym razem lochy są ogromne, a każdy z nich ma swój regionalny wygląd i styl, podobnie jak tradycyjne gry The Legend of Zelda. Uważamy, że zapewnią graczom satysfakcjonujące wyzwanie. Z pewnością były wyzwaniem do opracowania!”
Premiera The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom była bardzo udana, a w miarę eksploracji świata gracze uczą się nowych strategii gry i wykonywania zadań.
Dodaj komentarz