Pomimo tego, że jest grą ARPG, No Rest For The Wicked ma unikalny system klas. Ponieważ 18 kwietnia rozpoczął się okres wczesnego dostępu, fani byli zaciekawieni klasami gry. Co zaskakujące, Moon Studios przyjęło innowacyjne i niekonwencjonalne podejście.
Czy nie ma odpoczynku dla niegodziwych?
Chociaż najnowsza wersja ARPG zawiera klasy, nie jest to w tradycyjnym sensie. Zamiast tego oferuje elastyczny system klas, który pozwala graczom przełączać się między klasami w dowolnym momencie podróży. Wybrana klasa będzie przede wszystkim oparta na używanej broni.
Twórcy wykonali świetną robotę, wdrażając tę funkcję. Często na początku gry wybiera się klasę, która może nie odpowiadać Twojemu stylowi gry. W większości przypadków skutkowałoby to rozpoczęciem nowego zapisu lub poleganiem na systemie, który będzie respektował twoją postać. Jednak w No Rest For The Wicked wybór broni ma większy wpływ i eliminuje potrzebę korzystania z którejkolwiek z tych opcji.
Co więcej, wygoda zmiany klasy (po prostu poprzez zmianę sprzętu) daje ci możliwość zdobycia innej przewagi. Możesz celować w słabe punkty konkretnego bossa i odpowiednio dobierać broń. Dzięki temu możesz wykorzystać słabości wroga w środku bitwy (wystarczy zmienić broń).
Pomimo wydania we wczesnym dostępie, No Rest For The Wicked nadal będzie oferować graczom różnorodny wybór broni do wykorzystania. Firma Moon Studios ujawniła już część zakulisowych postępów, jakie poczyniła w związku z uruchomieniem wczesnego dostępu. Intrygujące będzie odkrycie zakresu dostępnej broni i jej wpływu na rozgrywkę.
W przyszłości gra trafi także na konsole, aczkolwiek oficjalna data premiery nie została jeszcze ogłoszona. W okresie wczesnego dostępu pojawi się wiele aktualizacji, w tym dodanie trybu wieloosobowego w pierwszej dużej łatce.
Dodaj komentarz