Streszczenie
- Gracze i krytycy posiadający wczesną kopię długo oczekiwanej gry Dragon’s Dogma 2 mieli kilka rzeczy do powiedzenia na temat liczby klatek na sekundę.
- Jak stwierdził IGN, wysokie użycie procesora przez NPC powoduje spadki liczby klatek na sekundę.
- Programiści przyznali się do problemu i pracują nad alternatywą, która pozwoli go złagodzić.
Zaledwie dzień przed premierą legendarnej kontynuacji Dragon’s Dogma z 2012 roku gracze nie mogą się doczekać premiery Dragon’s Dogma 2, mimo że twórcy muszą rozwiązać kilka problemów.
Według doniesień Dragon’s Dogma 2 ma problemy z szybkością klatek na PC, a twórcy, firma Capcom, są tego świadomi. Ciężko pracują za kulisami, aby rozwiązać problem przed premierą.
Dragon’s Dogma 2🔵PlayStation 5 znacznie lepsza jakość obrazu Cienie, odległość rysowania, listowie…🟢Podobny FPS, Xbox Series X czasami 1-2 klatki wyżej Ale w obszarze miejskim (duże obciążenie procesora i strumieniowanie danych) PS5 do 8 klatek do przodu⚪️Nawet najlepiej Komputery nie utrzymują 60 klatek na sekundę i spadają do 30 pic.twitter.com/b3OT60y2fR
— Dream Walker (@Dream_WaIker) 21 marca 2024 r
W odpowiedzi na zapytanie IGN twórcy ogłosili , że każdej postaci przypisują znaczne wykorzystanie procesora i dynamiczne obliczanie wpływu ich fizycznej obecności w różnych środowiskach.
Zatem użycie procesora może być wysokie, gdy w scenie pojawia się wielu NPC-ów. Wysokie użycie procesora zwykle przekłada się na spadek liczby klatek na sekundę.
Twórcy znają ten problem i twierdzą, że zmniejszenie obciążenia procesora graficznego w takiej sytuacji może skutkować ograniczeniem wydajności. Capcom zapewnił graczy, że obecnie pracują nad sposobami poprawy ich wydajności w przyszłości.
Aby zaradzić temu problemowi, niektóre tytuły, takie jak niedawno wydany Final Fantasy 7 Rebirth, dają graczom wybór pomiędzy wydajnością – utrzymaniem stałej liczby klatek na sekundę lub grafiką – ze zwiększoną mocą graficzną, zapewniającą oszałamiające efekty wizualne.
Jednak Dragon’s Dogma 2 ma jeden tryb na wszystkich konsolach. Hideaki Ituno, reżyser Dragon’s Dogma 2, wspomniał, że w Dragon’s Dogma 2 celem jest osiągnięcie optymalnego poziomu 30 klatek na sekundę lub nieco więcej.
Problemy z liczbą klatek na sekundę również nie są drobne. Są one dość zauważalne, a Dragon’s Dogma 2 to jeden z tych tytułów, w których patrzenie w niebo lub w dół na ziemię poprawia liczbę klatek na sekundę. Podobny problem pojawiał się czasami także w Assassin’s Creed Mirage.
IGN donosi, że problemy te nie „zrywają porozumienia i nigdy nie odbierają niczego z ekscytujących chwil eksploracji i odkryć”. Mimo to programiści z Capcom muszą znaleźć alternatywę dla spadków liczby klatek na sekundę, ponieważ nie jest to trwałe rozwiązanie i może złamać umowę dla wielu wybrednych graczy.
O Dogmacie Smoka 2
Dragon’s Dogma 2[a] to gra akcji RPG z 2024 roku opracowana i opublikowana przez firmę Capcom. Kontynuacja Dragon’s Dogma (2012), gra została wydana na PlayStation 5, Windows i Xbox Series X/S 22 marca 2024 roku. Po premierze zebrała pozytywne recenzje od krytyków. Rozgrywka Dragon’s Dogma 2 to gra akcji typu RPG, rozgrywana z perspektywy trzeciej osoby.
Gracz wciela się w postać zwaną „Arisen”, bohatera naznaczonego przez smoka, którego musi pokonać. Gracz eksploruje świat, w którym żyje, podejmując się zadań i walcząc z potworami, będąc jednocześnie wciągniętym w konflikt geopolityczny pomiędzy dwoma królestwami. Aby w tym pomóc, Powstańcy polegają na sojusznikach zwanych „Pionami”, czyli postaciami, których nie można grać, które dołączają do drużyny gracza.
Te postacie są kontrolowane przez sztuczną inteligencję, ale działają jak awatary kontrolowane przez gracza, mogą pomagać w walkach, dostarczać informacji o wrogach i udzielać wskazówek podczas aktywnych zadań. Każdy z graczy może stworzyć i dostosować swojego awatara oraz własną postać pionka, różniącą się płcią, wyglądem i rasą. Dodatkowo gracze mogą zwerbować dwa dodatkowe Pionki stworzone przez innych graczy.
Dodaj komentarz