Informacje o aktualizacji 3 sezonu EA Sports WRC: data premiery, nowa przepustka Rally, chwile i więcej

Informacje o aktualizacji 3 sezonu EA Sports WRC: data premiery, nowa przepustka Rally, chwile i więcej

Od premiery 3 listopada gra EA Sports WRC otrzymała wiele aktualizacji naprawiających wiele problemów z wydajnością zgłaszanych przez graczy. Dodano nową mapę wraz z aktualizacją z poprzedniego sezonu , a w tym sezonie będzie nadal dodawać nową zawartość, wraz z nową przepustką Rally Pass i Moments .

Wersja 1.5.1 jest również dostępna na wszystkich platformach i doda obsługę Sezonu 3, który podobno pojawi się w późniejszym terminie, a także wprowadzi wiele poprawek błędów. Oto wszystko, co firma Codemasters udostępniła na temat sezonu 3, a także pełne informacje o łatce do wersji 1.5.1.

Data premiery trzeciego sezonu EA Sports WRC

Sezon 3 EA Sports WRC ukaże się 13 lutego . Nowe Rally Pass i Moments będą również dostępne zaraz po rozpoczęciu sezonu.

Nowa przepustka rajdowa na sezon 3 EA Sports WRC

Sezon 3 EA Sports WRC doda do karnetu Rally 30 nowych elementów kosmetycznych. Jak zwykle 10 przedmiotów będzie dostępnych na ścieżce bezpłatnej, 15 dla graczy VIP Rally Pass i 5 dla abonentów EA Play.

Choć będziemy musieli poczekać do rozpoczęcia sezonu, aby sami zobaczyć wszystkie te elementy kosmetyczne, firma Codemasters udostępniła zwiastun, który zawiera krótkie omówienie nagród.

EA Sports WRC Sezon 3 nowe momenty

W trzecim sezonie EA Sports WRC pojawią się także nowe momenty inspirowane sezonem 2024. Oczywiście będziemy musieli poczekać do sezonu, aby uzyskać pełny obraz również tutaj, ale Codemasters powiedział, że zostanie dodany jeden lub dwa tygodnie po prawdziwych wydarzeniach.

Oto wszystkie momenty potwierdzone do tej pory w sezonie 3:

  • Brytyjska ikona (Monte Carlo)
  • Pechowy moment (Chile)
  • Mistrz wszystkich zawodów (Meksyk)
  • Wyzywająca obrona Monte Carlo (Monte Carlo)
  • Prototyp WRC (Sardynia)

Informacje o aktualizacji EA Sports WRC do wersji 1.5.1

Łatka 1.5.1 do EA Sports WRC jest już dostępna i doda obsługę sezonu 3. Oto pełne uwagi udostępnione przez Codemasters :

NOWA TREŚĆ

  • Dodano 10 elementów kosmetycznych Rally Pass na sezon 3 w warstwie bezpłatnej.
  • Dodano 15 przedmiotów kosmetycznych Rally Pass na sezon 3 na poziomie VIP.
  • Dodano 5 przedmiotów kosmetycznych z sezonu 3 Rally Pass na poziomie EA Play.
  • Dodano nowy Sezon Chwil, w którym codziennie pojawia się nowe wyzwanie (w sumie ~60).
  • Dodano nowe malowanie Škody Fabia RS Rally2 (WRC2) – Andreas Mikkelsen (2023) – bezpłatnie dla wszystkich graczy.

KLUCZOWE POPRAWKI I ULEPSZENIA

  • Rozszerzono proces kompilacji shaderów Unreal Engine podczas uruchamiania gry na PC, dodając obsługę PSO dla shaderów obliczeniowych. Powinno to pomóc zmniejszyć ilość zacięć występujących podczas rozgrywki.
  • Rozszerzono system efektów wizualnych Unreal Engine („Niagara”), dodając obsługę PSO dla shaderów obliczeniowych. Powinno to pomóc zmniejszyć ilość zacięć występujących podczas rozgrywki.
  • Naprawiono błąd występujący w niektórych scenariuszach, w którym występowało mikrozacinanie, gdy gracz osiągał maksymalną liczbę klatek na sekundę przy włączonej synchronizacji V. Powinno to zapewnić płynniejszą rozgrywkę.
  • Naprawiono problem we wszystkich lokalizacjach, w którym niektóre linie resetowania uruchamiały się tylko z jednej strony, umożliwiając graczom swobodne przez nie przechodzienie.
  • Naprawiono szereg problemów związanych z resetowaniem linii, ścinaniem narożników i zachowaniem kolizji obiektów w kilku lokalizacjach.
  • Naprawiono wiele obszarów, w których liczba klatek na sekundę znacznie spadła w Chile. W rezultacie inne lokalizacje również mogą odnotować niewielką poprawę wydajności.

NAPRAWIENIE AWARII

  • Naprawiono błąd w trybie wieloosobowym szybkiej gry, w wyniku którego gra zawieszała się po zmianie kamery podczas oglądania.
  • Naprawiono błąd w aplikacji EA powodujący zawieszanie się gry po rozpoczęciu wydarzenia wieloosobowego szybkiej gry w Szwecji.
  • Naprawiono błąd na konsoli Xbox, w wyniku którego gra zawieszała się po rozpoczęciu wydarzenia wieloosobowego szybkiej gry w Chorwacji.

AUDIO

  • Skorygowano poziomy basów podczas używania wstępnego ustawienia wyjścia audio „TV”.
  • Dostosowano poziomy głośności silników, układu wydechowego, skrzyni biegów i turbosprężarek w widokach powtórek przydrożnych.
  • Dostosowano poziomy głośności odbić i pogłosu w widokach powtórek przydrożnych.
  • Dostosowano poziomy głośności efektów odrzutu żwiru i osłony podwozia w widokach wnętrza, maski i zderzaka.
  • Dostosowano poziomy głośności połączeń z drugim kierowcą.
  • Dostosowano poziomy głośności pasków rumble.
  • Naprawiono błąd, przez który efekt pogłosu z kamery pościgu był wysyłany do gracza zbyt szybko w porównaniu z innymi widokami.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ścieżka dźwiękowa czasami nie była odtwarzana zgodnie z oczekiwaniami.

KARIERA

  • Naprawiono błąd powodujący brak ikony relacji dobroczyńcy w niektórych wydarzeniach w kalendarzu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego relacje Dobroczyńców nie poprawiały się po wygraniu mistrzostw FIA przy jednoczesnym przekroczeniu budżetu na naprawy.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego cel markizy był wyświetlany dwukrotnie w menu celów dobroczyńcy.
  • Naprawiono błąd powodujący, że gracz znajdował się na pierwszym miejscu w wydarzeniach, w których nie brał udziału.
  • Naprawiono błąd, przez który pasek postępu trofeum H2 FWD Extreme nie wyświetlał się prawidłowo na ekranie celu dobroczyńcy.
  • Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe śledzenie paska postępu Mistrzostw WRC2 na ekranie Dobroczyńcy.
  • Wprowadzono pewne zmiany w bilansie zniżek dostępnych na Salonie Motoryzacyjnym.

SAMOCHODY

  • Citroën C4 WRC – Naprawiono błąd powodujący pojawianie się brudu na wewnętrznej stronie przedniej szyby pod banerem na szybie.
  • Mitsubishi Lancer Evolution VI – Naprawiono błąd, w wyniku którego samochód był błędnie oznaczony jako wyposażony w skrzynię biegów typu H.
  • Volkswagen Golf Kit Car – Naprawiono błąd, w wyniku którego samochód był błędnie oznaczony jako wyposażony w skrzynię biegów typu H.
  • Opel Adam R2 – Naprawiono błąd, w wyniku którego siedzenia mogły zabłocić się, gdy drzwi były zamknięte.

TRYB MISTRZOSTW

  • Naprawiono błąd w obszarze obsługi, w wyniku którego daty kalendarzowe niektórych rund WRC nie odzwierciedlały dokładnie rzeczywistych dat sezonu 2023.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego kierowcy pracujący w niepełnym wymiarze godzin byli obecni w wydarzeniach, w których nie mieli brać udziału.

KLUBY

  • Rozwiązano exploit, w wyniku którego gracz mógł przeprowadzić nieskończoną liczbę prób przed rozpoczęciem wydarzenia o mistrzostwo klubu

WSPÓŁKIEROWCA

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego francuski kierowca podawał nieprawidłowe tłumaczenie słowa „teraz niejednolite”.
  • Finlandia – Paijala – Naprawiono błąd powodujący zbyt późne wywoływanie niektórych zakrętów.
  • Finlandia – Venkajarvi – Naprawiono problem polegający na tym, że niektóre wezwania pilota nie były obecne.
  • Japonia – Okuwacho – Naprawiono problem polegający na tym, że niektóre wezwania pilota nie były obecne.
  • Pacifico – Loeboekmalaka – Naprawiono problem polegający na tym, że niektóre wezwania pilota nie były obecne.
  • Portugalia – Celeiro – Naprawiono błąd, w wyniku którego wezwania pilota nie uruchamiały się po rozpoczęciu etapu.
  • Szwecja – Ekshärad – Naprawiono problem polegający na tym, że niektóre wezwania pilota nie były obecne.

GRAFIKA I WYDAJNOŚĆ

  • Rozszerzono proces kompilacji shaderów Unreal Engine podczas uruchamiania gry na PC, dodając obsługę PSO dla shaderów obliczeniowych. Powinno to pomóc zmniejszyć ilość zacięć występujących podczas rozgrywki.
  • Rozszerzono system efektów wizualnych Unreal Engine („Niagara”), dodając obsługę PSO dla shaderów obliczeniowych. Powinno to pomóc zmniejszyć ilość zacięć występujących podczas rozgrywki.
  • Naprawiono błąd występujący w niektórych scenariuszach, w którym występowało mikrozacinanie, gdy gracz osiągał maksymalną liczbę klatek na sekundę przy włączonej synchronizacji V. Powinno to zapewnić płynniejszą rozgrywkę.
  • Naprawiono błąd powodujący wlatywanie ptaków w ziemię.
  • Naprawiono błąd, przez który w powtórkach nie pojawiał się kurz i inne efekty odbicia, gdy gracz dotarł na ekran podium.
  • Naprawiono błąd powodujący, że przydrożne traktory nie jeździły prawidłowo w górę i w dół wzniesień.
  • Wprowadzono ulepszenia efektów rozprysków wody zarówno w widokach wewnętrznych, jak i zewnętrznych.
  • Europa Środkowa – naprawiono szereg drobnych problemów z teksturami dróg na określonych skrzyżowaniach.
  • Chile – naprawiono wiele obszarów, w których liczba klatek na sekundę znacznie spadała. W rezultacie inne lokalizacje również mogą odnotować niewielką poprawę wydajności.

URZĄDZENIA WEJŚCIOWE

  • Do procesu kalibracji kół dodano ostrzeżenie dotyczące bezpieczeństwa związanego z wysokim momentem obrotowym dla osób korzystających z rozstawów kół z napędem bezpośrednim.
  • Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie nieprawidłowych ikon przycisków podczas testowania wejść w menu Sterowanie.

EDYTOR LINII

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre samochody miały tylne spojlery, których nie dało się pomalować.
  • Naprawiono błąd powodujący znikanie opcji „Wybierz” po usunięciu wszystkich naklejek.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego powielanie warstwy domyślnie powodowało, że kursor gracza znajdował się na najniższej warstwie w stosie.
  • Naprawiono błąd powodujący resetowanie się kąta kamery po dodaniu nowej naklejki.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego edytor naklejek nie otwierał się po usunięciu naklejek.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego funkcja Duplikuj naklejkę otwierała edytor rozmieszczenia oryginalnej naklejki zamiast nowej.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego opcja Odwróć naklejkę nie powodowała odwrócenia wybranej naklejki.
  • Ford Puma S1600 – Naprawiono błąd uniemożliwiający pomalowanie listwy okiennej.
  • Renault Maxi Mégane – Naprawiono błąd uniemożliwiający pomalowanie listwy okiennej.

LOKALIZACJE

  • Naprawiono problem we wszystkich lokalizacjach, w którym niektóre linie resetowania uruchamiały się tylko z jednej strony, umożliwiając graczom swobodne przez nie przechodzienie.
  • Rajd Europy Środkowo-Wschodniej – naprawiono błąd powodujący, że skybox był rozpikselowany w ciemniejszych obszarach.
  • Europa Środkowa – naprawiono szereg błędów pisowni w napisach lektorskich na ekranach ujawniania lokalizacji i obszarów usługowych.
  • Europa Środkowa – Zaktualizowano tablicę wydarzeń na wszystkich odpowiednich barwach pojazdów i ekranach interfejsu użytkownika.
  • Europa Środkowa – Brusné – Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł przejechać przez płot bez kolizji z nim.
  • Europa Środkowa – Brusné – Naprawiono wiele błędów, w wyniku których niektóre obiekty przydrożne zachowywały się nieprawidłowo podczas kolizji.
  • Europa Środkowa – Libosváry – Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe działanie linii resetowania.
  • Europa Środkowa – Libosváry – Rozwiązano problem przełomowego exploita.
  • Europa Środkowa – Lukoveček – Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe działanie linii resetowania.
  • Europa Środkowa – Lukoveček – Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł przejechać przez płot bez kolizji z nim.
  • Europa Środkowa – Lukoveček – Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł przejechać przez krzaki bez kolizji z nimi.
  • Europa Środkowa – Lukoveček – Naprawiono wiele problemów, w wyniku których niektóre obiekty przydrożne zachowywały się nieprawidłowo podczas kolizji.
  • Europa Środkowa – Lukoveček – Rozwiązano problem przełomowego exploita.
  • Europa Środkowa – Raztoka – Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe działanie linii resetowania.
  • Europa Środkowa – Raztoka – Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł przejechać przez płot bez kolizji z nim.
  • Europa Środkowa – Raztoka – Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł przejechać przez krzaki bez kolizji z nimi.
  • Europa Środkowa – Raztoka – Naprawiono wiele błędów, w wyniku których niektóre obiekty przydrożne zachowywały się nieprawidłowo podczas kolizji.
  • Europa Środkowa – Raztoka – Rozwiązano problem przełomowego exploita.
  • Europa Środkowa – Rouské – Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe działanie linii resetowania.
  • Europa Środkowa – Rouské – Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł przejechać przez płot bez kolizji z nim.
  • Europa Środkowa – Rouské – Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł przejechać przez krzaki bez kolizji z nimi.
  • Europa Środkowa – Rouské – Naprawiono wiele problemów, w wyniku których niektóre obiekty przydrożne zachowywały się nieprawidłowo podczas kolizji.
  • Europa Środkowa – Rouské – Rozwiązano problem przełomowego exploita.
  • Europa Środkowa – Rusava – Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe działanie linii resetowania.
  • Europa Środkowa – Rusava – Rozwiązano problem przełomowego exploita.
  • Europa Środkowa – Vítová – Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł przejechać przez płot bez kolizji z nim.
  • Europa Środkowa – Vítová – Naprawiono wiele problemów, w wyniku których niektóre obiekty przydrożne zachowywały się nieprawidłowo podczas kolizji.
  • Europa Środkowa – Žabárna – Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe działanie linii resetowania.
  • Europa Środkowa – Žabárna – Naprawiono błąd powodujący znikanie bel siana z szykany podczas próby czasowej.
  • Europa Środkowa – Žabárna – Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł przejechać przez płot bez kolizji z nim.
  • Europa Środkowa – Žabárna – Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł przejechać przez krzaki bez kolizji z nimi.
  • Europa Środkowa – Žabárna – Naprawiono wiele problemów, w wyniku których niektóre obiekty przydrożne zachowywały się nieprawidłowo podczas kolizji.
  • Europa Środkowa – Žabárna – Rozwiązano problem przełomowego exploita.
  • Estonia – Elva – Naprawiono błąd, w wyniku którego przydrożny krzak gwałtownie zatrzymywał samochód po kolizji.
  • Estonia – Külaaseme – Naprawiono błąd powodujący nagłe zatrzymanie samochodu przez przydrożny krzak po kolizji.
  • Estonia – Metsalaane – Naprawiono błąd, przez który po skoku linia resetowania była umieszczana zbyt blisko krawędzi pobocza.
  • Estonia – Metsalaane – Naprawiono błąd powodujący nagłe zatrzymanie samochodu przez przydrożny krzak po kolizji.
  • Estonia – Vahessaare – Naprawiono błąd powodujący nagłe zatrzymanie samochodu przez przydrożny krzak po kolizji.
  • Estonia – Vellavere – Naprawiono błąd, przez który po skoku linia resetowania była umieszczana zbyt blisko krawędzi pobocza.
  • Finlandia – Peltola – Naprawiono błąd powodujący umieszczenie przytorowego oznakowania innej trasy w kilku zakrętach.
  • Finlandia – Peltola – Naprawiono błąd powodujący brak oznakowania przytorowego kilku skrzyżowań.
  • Japonia – Tama Habu – Naprawiono problem polegający na tym, że linia resetowania nie działała prawidłowo, a po zresetowaniu nie działały połączenia z pilotem.
  • Japonia – Habucho – Naprawiono problem polegający na tym, że linia resetowania nie działała prawidłowo, a po zresetowaniu nie działały połączenia z drugim kierowcą.
  • Japonia – Higashino – Naprawiono błąd, w wyniku którego widz nie był objęty strefą resetowania.
  • Japonia – Jezioro Hokono – Naprawiono błąd, w wyniku którego widz nie był objęty strefą resetowania.
  • Japonia – Kudarisawa – Naprawiono problem polegający na tym, że linia resetowania nie działała prawidłowo, a po zresetowaniu nie działały połączenia z drugim kierowcą.
  • Japonia – Jezioro Mikawa – Naprawiono problem polegający na tym, że linia resetowania nie działała prawidłowo, a po zresetowaniu nie działały połączenia z drugim kierowcą.
  • Japonia – Jezioro Mikawa – Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł przejechać przez wzgórze na poboczu drogi.
  • Japonia – Płaskowyż Nenoue – Naprawiono błąd, w wyniku którego widz nie był objęty strefą resetowania.
  • Japonia – Tegano – Naprawiono błąd, w wyniku którego widz nie był objęty strefą resetowania.
  • Kenia – Malewa – Naprawiono błąd powodujący zbyt późne wywoływanie niektórych zakrętów.
  • Kenia – Wileli – Naprawiono błąd powodujący zbyt późne wywoływanie niektórych zakrętów.
  • Mediterraneo – Asco – Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe działanie linii resetowania.
  • Mediterraneo – Asco – Naprawiono błąd powodujący, że gracz nie był resetowany po wjechaniu do określonej strefy resetowania.
  • Mediterraneo – Maririe – Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe działanie linii resetowania.
  • Mediterraneo – Monte Cinto – Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe działanie linii resetowania.
  • Mediterraneo – Monte Cinto – Naprawiono błąd powodujący, że gracz nie resetował się po wjechaniu do określonej strefy resetowania.
  • Mediterraneo – Poggiola – Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe działanie linii resetowania.
  • Mediterraneo – Ponte – Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe działanie linii resetowania.
  • Mediterraneo – Ponte – Naprawiono błąd powodujący, że gracz nie był resetowany po wjechaniu do określonej strefy resetowania.
  • Mediterraneo – Serra Di Cuzzioli – Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz nie był resetowany po wjechaniu do określonej strefy resetowania.
  • Oceania – Doctors Hill – Naprawiono błąd, w wyniku którego linia resetowania była umieszczana zbyt blisko krawędzi pobocza, a także inny problem polegający na tym, że brakowało linii resetowania.
  • Oceania – Mareretu – Naprawiono błąd, w wyniku którego linia resetowania była umieszczana zbyt blisko krawędzi pobocza, a także inny problem polegający na tym, że brakowało linii resetowania.
  • Oceania – Oakleigh – Naprawiono błąd polegający na umieszczeniu linii resetowania zbyt blisko krawędzi pobocza oraz inny problem polegający na tym, że brakowało linii resetowania.
  • Oceania – Taipuha – Naprawiono błąd polegający na umieszczeniu linii resetowania zbyt blisko krawędzi drogi oraz inny problem polegający na tym, że brakowało linii resetowania.
  • Pacifico – Gunung Tujuh – Naprawiono błąd powodujący brak linii resetowania po przekroczeniu linii mety.
  • Pacifico – South Solok – Naprawiono błąd powodujący brak linii resetowania po przekroczeniu linii mety.
  • Pacifico – Talao – Naprawiono błąd powodujący brak linii resetowania po przekroczeniu linii mety.
  • Portugalia – Anjos – Rozwiązano problem przełomowego exploita.
  • Portugalia – Baião – Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł przejechać przez niektóre formacje skalne.
  • Portugalia – Baião – Rozwiązano problem przełomowego exploita.
  • Portugalia – Caminha – Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł przejechać przez niektóre formacje skalne.
  • Portugalia – Caminha – Rozwiązano problem przełomowego exploita.
  • Portugalia – Carrazedo – Rozwiązano problem przełomowego exploita.
  • Portugalia – Ervideiro – Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł przejechać przez niektóre formacje skalne
  • Portugalia – Fridão – Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł przejechać przez niektóre formacje skalne.
  • Portugalia – Fridão – Naprawiono błąd, przez który lokalizacja była błędnie oznaczona na ekranach interfejsu użytkownika jako etap asfaltowy.
  • Portugalia – Marão – Rozwiązano problem przełomowego exploita.
  • Portugalia – Ponte de Lima – Rozwiązano problem przełomowego exploita.
  • Portugalia – Viana do Castelo – Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł przejechać przez niektóre formacje skalne.
  • Sardynia – Bassacutena – Naprawiono problem polegający na tym, że linia resetowania nie działała prawidłowo, a po zresetowaniu nie działały połączenia z drugim kierowcą.
  • Sardynia – Littichedda – Naprawiono problem polegający na tym, że linia resetowania nie działała prawidłowo, a po zresetowaniu nie działały połączenia z drugim kierowcą.
  • Sardynia – Monte Olia – Naprawiono problem polegający na tym, że linia resetowania nie działała prawidłowo, a po zresetowaniu nie działały połączenia z drugim kierowcą.
  • Sardynia – Rena Majore – Naprawiono problem polegający na tym, że linia resetowania nie działała prawidłowo, a po zresetowaniu nie działały połączenia z drugim kierowcą.
  • Szwecja – Ęlgsjön – Naprawiono błąd, w wyniku którego samochód gracza nie resetował się po upadku z mostu.
  • Szwecja – Ekshärad – Naprawiono błąd, w wyniku którego samochód gracza nie resetował się po upadku z mostu.
  • Szwecja – Lövstaholm – Naprawiono błąd, w wyniku którego samochód gracza nie resetował się po upadku z mostu.
  • Szwecja – Vargasen – Naprawiono błąd, w wyniku którego samochód gracza nie resetował się po upadku z mostu.

CHWILE

  • Przeniesiono momenty Sezonu 2 do zakładki Archiwum.
  • Rozwiązano wiele problemów, w wyniku których tytuły i opisy nie były lokalizowane na ekranach interfejsu użytkownika.
  • Dostosowano karuzelę Momentów tak, aby nowe wydarzenia pojawiały się teraz po lewej stronie listy, a nie po prawej.

OPCJE I USTAWIENIA

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego zresetowanie komunikatów samouczka uniemożliwiało graczom dostęp do kalendarza w karierze.

TRYB FOTO

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego pora dnia na dłuższych etapach była powiązana z czasem rozpoczęcia etapu, a nie z bieżącym czasem powtórki.

SZYBKA GRA

  • Naprawiono błąd w grze wieloosobowej szybkiej gry, w którym linia resetowania nie działała na niektórych scenach w Japonii.
  • Naprawiono błąd w trybie wieloosobowym szybkiej gry, w wyniku którego graczowi przypadkowo został przekazany dodatkowy zestaw opon w połowie wydarzenia na asfalcie.
  • Naprawiono błąd w trybie wieloosobowym szybkiej gry, w wyniku którego czasy kar nie były poprawnie zsynchronizowane na ekranach wyników dla wszystkich graczy.
  • Naprawiono błąd w trybie wieloosobowym szybkiej gry, w wyniku którego gracz mógł nieprawidłowo otrzymać obrażenia terminala w określonym rogu w Oceanii.
  • Naprawiono błąd w trybie wieloosobowym szybkiej gry, w wyniku którego kamera gracza zmieniała się po przejściu do nowego etapu.
  • Naprawiono błąd w trybie wieloosobowym szybkiej gry, w wyniku którego całkowity czas wydarzenia gracza był wyświetlany nieprawidłowo po wzięciu udziału w wielu mistrzostwach.
  • Naprawiono błąd w trybie wieloosobowym szybkiej gry, w wyniku którego łączna liczba punktów gracza była wyświetlana nieprawidłowo po wzięciu udziału w wielu mistrzostwach.
  • Naprawiono błąd w Szybkiej grze solo, w którym zasady kar za prawidłowość były wyświetlane dwukrotnie.

SZKOŁA RAJDOWA

  • Rozwiązano exploit, w wyniku którego gracz mógł wielokrotnie zdobywać PD Rally Pass w Szkole Rajdowej.
  • Lekcja 3 (Żwir) – Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł ukończyć lekcję bez prawidłowego zatrzymywania się w wyznaczonym obszarze.

INTERFEJS UŻYTKOWNIKA I HUD

  • Dodano Jersey jako opcję do wyboru przy wyborze narodowości kierowcy.
  • Dodano Guernsey jako opcję do wyboru przy wyborze narodowości kierowcy.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego przewijanie wpisów w tabeli liderów na komputerze PC za pomocą kontrolera przestało działać.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego lista znajomych była nadal dostępna, gdy gracz grał w trybie offline lub był odłączony od sieci.
  • Usunięto kilka przejść scen z ekranów wyników po etapie.

RÓŻNORODNY

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *