Łatwiejszy Grind Kamuflażu Dark Matter w Black Ops 6 dzięki dodatkom z Sezonu 1

Łatwiejszy Grind Kamuflażu Dark Matter w Black Ops 6 dzięki dodatkom z Sezonu 1

Dążenie do zdobycia kamuflażu Dark Matter w Black Ops 6 stało się znacznie łatwiejsze dzięki nowym, istotnym elementom do odblokowania wprowadzonym w Sezonie 1. Od czasu wprowadzenia mistrzowskich kamuflaży wraz ze złotymi kamuflażami w Modern Warfare w 2007 r. gracze musieli stawić czoła setkom wyzwań w nowoczesnych grach Call of Duty, aby odblokować te prestiżowe elementy kosmetyczne.

Kamuflaż Dark Matter Mastery, podstawowy element serii, powraca w trybie wieloosobowym Black Ops 6. Aby zdobyć ten pożądany kamuflaż, gracze muszą najpierw zdobyć kamuflaż Dark Spine na 33 różnych broniach. Wymaga to odblokowania kamuflażu Diamond dla takiej samej liczby broni, a następnie trzykrotnego zabicia pięciu osób bez umierania wybraną bronią.

Początkowo grindowanie Dark Matter było szczególnie trudne, zwłaszcza z powodu konieczności zdobywania Dark Spine na broni białej i wyrzutniach. Jednak nowe bronie wprowadzone w sezonie 1 ułatwiły ten grind, dając graczom więcej opcji dla ich pościgów za kamuflażem.

Nowa broń w sezonie 1 upraszcza proces odblokowywania ciemnej materii

LR 7.62 z kamuflażem Dark Matter w grze Black Ops 6
Źródło obrazu: dexerto/Treyarch

Wielu graczy uważa, że ​​najtrudniejszy segment wyzwania Dark Matter polega na zdobywaniu kamuflażu dla broni białej. Wymaga to osiągnięcia kombinacji podwójnych zabójstw, potrójnych zabójstw i zdobycia trzech zabójstw bez umierania. Ponadto wyrzutnie wymagają umiejętności w pokonywaniu zarówno serii punktów, jak i wrogich graczy, aby odblokować odpowiednie kamuflaże Diamond i Dark Spine.

Na szczęście wymagania dotyczące zdobycia Dark Matter są mniej rygorystyczne; gracze muszą osiągnąć Dark Spine tylko dla 33 broni bez obowiązku balansowania między kategoriami broni. Wraz z rozpoczęciem Sezonu 1 gracze mają dostęp do nowego zestawu broni: karabinu szturmowego, pistoletu maszynowego, strzelby, snajpera, specjalnej broni dodatkowej i dwóch broni do walki wręcz.

To rozszerzenie pozwala tym, którzy polują na Dark Matter, pominąć grindowanie broni białej i wyrzutni. Na przykład, jeśli gracze odblokowali kamuflaż Dark Spine na karabinach szturmowych i pistoletach maszynowych, mogą skupić się na Krig-C i Saug 9 mm dostępnych w karnecie bojowym. Następnie mogą zająć się snajperami, używając nowego AMR Mod 4 z wydarzenia Festival Frenzy, a kulminacją jest strzelba Maelstrom.

W ten sposób ogólny grind camo jest teraz nieco usprawniony, dzięki czemu proces ten jest nie tylko bardziej dostępny, ale także satysfakcjonującym sposobem na zdobycie XP. Może to być szczególnie korzystne podczas weekendów z podwójnym XP, chociaż opinie na temat skuteczności grindu camo mogą się różnić wśród graczy.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *