Nadchodząca gra kooperacyjna, Elden Ring Nightreign , nie będzie zawierać systemu wiadomości, który stał się podstawą gier Soulslike firmy FromSoftware. Od premiery Demon’s Souls w 2009 r. gracze korzystali z różnych funkcji społecznościowych, w tym możliwości pozostawiania wiadomości. Notatki te służą wielu celom, od ostrzegania o ukrytych wrogach po dzielenie się zabawnymi żartami, które rozjaśniają wrażenia z eksploracji.
Podczas gdy FromSoftware zachowało tę funkcję w Elden Ring i Shadow of the Erdtree DLC, zdecydowało się wykluczyć funkcję asynchronicznych wiadomości dla wielu graczy w Nightreign. Decyzja ta ma swoje korzenie w unikalnej strukturze rozgrywki kooperacyjnej.
Spostrzeżenia od zespołu deweloperskiego Nightreign
W niedawnym wywiadzie dla IGN Japan Junya Ishizaki, reżyser Nightreign, wyjaśnił logikę stojącą za tą zmianą. Wspomniał, że podczas gdy gracze nadal będą spotykać widma innych graczy, funkcjonalność wysyłania wiadomości została odrzucona z powodu ograniczeń czasowych, ponieważ każda sesja kooperacyjna ma trwać tylko 40 minut.
Ta decyzja jest zgodna z koncepcją, że najskuteczniejsze komunikaty są zazwyczaj tworzone po tym, jak gracze przemierzą dany obszar i wyeliminują zagrożenia w nim występujące. Ishizaki dodał, że krótkie sesje mają na celu zapewnienie „skondensowanego doświadczenia RPG”, pozwalając graczom na angażowanie się w dynamiczne wątki fabularne bez dużego zaangażowania czasowego.
Gracze na konsolach PS5 i Xbox Series będą mieli okazję doświadczyć tego innowacyjnego podejścia na własnej skórze podczas testów sieciowych Nightreign. Proces rejestracji na te sesje rozpocznie się 10 stycznia 2025 r.
W miarę jak rosną oczekiwania związane z testami sieciowymi, fani są ciekawi, jak sprawdzi się to nowe podejście do rozgrywki kooperacyjnej, pozbawione tradycyjnej funkcji wiadomości.
Dodaj komentarz