Enotria: The Last Song to najnowszy dodatek do gatunku Soulslike i podobnie jak w przypadku wielu poprzednich części, walki z bossami stanowią znaczące punkty kulminacyjne. Podczas gdy kilku bossów może nie wypaść dobrze, inni dostarczają niezapomnianych wyzwań pełnych zarówno emocji, jak i frustracji. Oto nasza lista wszystkich bossów i ich kolejność w Enotria: The Last Song .
Wszyscy szefowie i porządek w Enotria: Ostatnia piosenka
Wszyscy szefowie Quinty
Siła zmiany
Pierwszy boss samouczka napotkany w Enotria: The Last Song to Force of Change. To prosta walka wręcz, choć nowi gracze Soulslike mogą uznać ją za trudną. Ta walka uczy podstawowych umiejętności, takich jak parowanie i atakowanie. Pokonanie Force of Change nagradza cię jego Maską.
Curtis, Książę Śmiechu
Pierwsza główna walka z bossem odbywa się w mieście Quinta w Church of Maja. Ten boss wykorzystuje element Vis, co sprawia, że broń nasączona Fatuo i Mask Lines są korzystne w starciu. Kluczem do przetrwania jest parowanie, szczególnie gdy Curtis wyprowadza ataki obszarowe (AoE).
Vermiglio Czerwony Przeor (Opcjonalnie)
Uważany za jednego z najtrudniejszych bossów na początku gry, Vermiglio zadaje karzące ataki laserowe. Zabierz ze sobą broń Malanno i upewnij się, że twoje HP jest na wyższym poziomie. Walka jest trudna ze względu na nieustępliwe pociski i ataki wiązkami, które śledzą każdy twój ruch. Pozostawanie blisko zmusza go do mniej groźnych ataków wręcz.
Zanni, Pierwsza Maska
Zgodny z elementem Vis, Zanni wymaga silnej broni Fatuo, aby go pokonać. Możesz odblokować jedną z najlepszych broni Fatuo, pokonując wroga w pobliżu Old Ruler’s Crypt pod Church of Maja. To znacznie ułatwi walkę, ponieważ walka ta może być trudna ze względu na ataki AoE i trudne kąty kamery.
Maja, Bogini Życia i Śmierci (Opcjonalnie)
Po pokonaniu Zanni, zajmij się Statuą w Crimson Cloiser, aby dotrzeć do Starego Sanktuarium, gdzie czeka Maja. Użycie broni Gratia, szczególnie Penance Bearer, będzie pomocne. Pokonanie jej rozpoczyna jej wątek zadań po odwiedzeniu Theater of Masks.
Drwal
Ten stosunkowo łatwy boss blokuje drogę do Falesia Magna i jest powiązany z Vis. Jeśli pokonałeś Zanni, ten boss powinien stanowić minimalne wyzwanie, odblokowując się dopiero po Zanni.
Baldwina
Baldovino, sprzymierzony z Malanno, blokuje dostęp do Litumnii. Zaatakowanie go zaraz po Zannim może być wyzwaniem ze względu na jego nieprzewidywalne wzorce ataków i obecność rozpraszającego psa wroga na arenie. Pokonanie go zapewnia wczesny dostęp do nagród wysokiego poziomu w Litumnii.
Wszyscy bossowie Falesia Magna
Strażnik Strachu (Malanno)
Pierwszy z dwóch irytujących Spaventa Gatekeepers znalezionych w Falesia Magna, ten boss pojawia się na opcjonalnej ścieżce po prawej stronie po wejściu. Sprzymierzony z Malanno, wykorzystanie broni Vis jest niezbędne. Po zmniejszeniu swojego HP o połowę, wchodzi w stan wzmocnienia ze zwiększonym zasięgiem ataków. Czas parowania w tej fazie jest kluczowy.
Gran Paguro, Horror na wybrzeżu
Twoja pierwsza konfrontacja z Gran Paguro, Coastal Horror, wprowadza średnio trudną walkę z tym gigantycznym krabem. Aby odnieść sukces, paruj jego ataki, jednocześnie budując wskaźnik Unravel dla obrażeń, zapewniając sobie przybycie z dużą ilością przedmiotów leczniczych.
Ostatni obrońca wyłomu (opcjonalnie)
Jeśli po pokonaniu Gran Paguro pójdziesz dalej lewą ścieżką, przejdziesz przez długi opcjonalny obszar prowadzący do Last Breach Defender na końcu. Wyraźnie zaznaczone ruchy tego przeciwnika z linii Gratia pozwalają na parowanie i kontrataki, dzięki czemu ta opcjonalna walka z bossem jest łatwa do opanowania i przyjemna.
Symulakry Velthy
Upewnij się, że odblokujesz skrótową drabinę w Hall of Veltha przed walką z bossem. Jeśli jesteś biegły w parowaniu i unikaniu, ta walka przebiegnie gładko. Skup się na unikaniu, jednocześnie wykorzystując hojne okazje do kontrataków.
Veltha, Bóg Niepokoju (Opcjonalnie)
Ten opcjonalny boss stanowi ogromne wyzwanie. Po pokonaniu imitacji zmierz się z prawdziwą Boginią Wojny, która uwalnia nieustającą serię ataków doskokowych i dystansowych. Większość graczy może chcieć odłożyć tę walkę na później, chociaż zdarzają się sytuacje, w których zachowanie SI może zostać wykorzystane. Pokonanie jej odblokowuje ją jako resetującą statystyki NPC w Teatrze Masek.
Strażnik bramy Spaventa (Vis)
Drugi i prawdopodobnie najtrudniejszy Spaventa Gatekeeper ma tę samą mechanikę co pierwszy, ale rozgrywa się na mniejszej arenie, gdzie łucznik stale cię nęka. Rozważ wyeliminowanie łucznika lub wykorzystaj prawą ścianę, aby zminimalizować efektywny obszar gry, jednocześnie opanowując parowanie, aby walczyć z tym bossem.
Sanctum Zealot (opcjonalnie)
Ten niezwykle trudny boss znajduje się na opcjonalnej ścieżce do Koloseum. Boss Gratia szczyci się niewiarygodnie wysokimi statystykami ataku, z możliwą do opanowania pierwszą fazą, ale druga faza staje się niezwykle wymagająca bez wystarczających poziomów. Nieprzewidywalne ataki doskoku i wirujący wypad, który może zabić graczy niższego poziomu jednym strzałem, zwiększają trudność tego starcia, czyniąc je bardziej odpowiednim dla doświadczonych graczy.
Giangurgolo, mistrz Velthy (opcjonalnie)
Głęboko w Koloseum znajduje się boss chimera, Giangurgolo, który szczyci się jedną z największych puli zdrowia w grze. Walka z nim jest możliwa, gdy poznasz jego schematy ataków. Jego pierwsza faza polega głównie na ataku ogonem, który nakłada Malanno, więc zawsze przewiduj to, aby skutecznie unikać. Dopóki możesz uniknąć zatrucia i sparować jego ataki pazurami, możesz zgromadzić niezbędny wskaźnik parowania, aby pokonać tę walkę.
Strażnik bramy Spaventa (Gratia)
Następny Spaventa Gatekeeper wydaje się być bułką z masłem w porównaniu do poprzednich dwóch. Zachowując te same wzorce ataku, ten boss stanowi mniejsze wyzwanie przy innym ustawieniu żywiołów. Wyczucie czasu parowania i czekanie na fazę wzmocnień to proste podejście.
Łowczyni z Velthy (opcjonalnie)
Inny opcjonalny boss zlokalizowany w czerwonej runie, Huntress of Veltha, nie powinien sprawiać większych trudności. Ze względu na swoje powiązanie z Malanno, używa różnych ataków dystansowych, którym można przeciwdziałać za pomocą zwykłych sekwencji ciężkich ataków.
Najwyższa Kapłanka Velthy
Przygotuj się na frustrującą walkę z tym bossem, w której sukces może zależeć od przypadku. Aby rozpocząć walkę, pokonaj trzy kapłanki, gdy wejdziesz na arenę. Trzymaj się blisko, aby osłabić jej ataki dystansowe, ponieważ jej ataki wręcz mogą być bardziej kontrolowane. Utrzymuj agresję, dopóki nie osiągnie połowy HP; cofnięcie się pozwala jej uwolnić śledzące filary Gratii. Druga faza obejmuje widoczny promień AoE, który wymaga przeskoczenia przez jego pierścień po ukryciu się za filarami. AI ma tendencję do spamowania tego ruchu, co prowadzi do napadów frustracji.
Przerażający Strażnik Bramy (Neter)
Końcowy Spaventa Gatekeeper jest ostatnim w tej serii. Podobnie jak w przypadku wcześniejszych spotkań, zaznajom się z jego mechaniką. Triumf w tej ostatecznej bitwie nagradza cię Spaventa Gatekeeper’s Mask i Role.
Kapitan Spaventa Wielki
Ostateczny boss w Falesia Magna, Kapitan Spaventa Wielki, znajduje się na szczycie wielkiej wieży. Ta walka składa się z dwóch odrębnych faz. Pierwsza faza obejmuje unikanie jego agresywnych kombinacji i skoków, gdzie opanowanie parowania i zbliżanie się do niego podczas jego ataków powietrznych jest kluczowe. Udane sparowanie jego pięciu ataków dystansowych ułatwi tę walkę; jednak w drugiej fazie Spaventa Tchórz przywołuje strażnika, unikając twoich ataków — nie lekceważ tej fazy, ponieważ może ona szybko wyczerpać twoje zasoby.
Wszyscy szefowie Litumnii
Gran Paguro (Malanno)
Najniebezpieczniejsza wersja Gran Paguro, ten gigantyczny krab czeka na ścieżce prowadzącej do miasta, z małą areną. Boss wykorzystuje oddech Malanno i potężne ataki Malanno Pillar, co skutkuje wojną na wyniszczenie, w której możliwości ofensywne są minimalne.
Morreta, Ukryte Ostrze (Pierwsze Spotkanie)
Podczas poruszania się po ulicach Litumnii i miejscu odpoczynku w City Commons, twoim pierwszym spotkaniem będzie Morreta, Ukryte Ostrze. Jej ataki wręcz stosują Malanno, podczas gdy jej największym zagrożeniem są pociski dystansowe — zarówno pojedyncze, jak i szybkostrzelne kule. Opanowanie wyczucia czasu parowania jest niezbędne, ponieważ pojawi się ona ponownie dwa razy w dalszej podróży.
Geniusz inżyniera
Inżynier Ingenium to powolny, ale silny automat strzegący drogi do Gildii Inżynierów. Najskuteczniejszą taktyką jest użycie Gratii i wywołanie eksplozji, aby ogłuszyć bossa, czyniąc go podatnym na ataki. Niska odporność na efekty statusu sprawia, że broń taka jak Penance Bearer jest skuteczna.
Gran Paguro, Horror na wybrzeżu
Trzeci i ostatni Gran Paguro pojawia się na jeszcze mniejszej arenie. Na tym etapie powinieneś już znać mechanikę bossa, a na szczęście miejsce odpoczynku znajduje się tuż obok bitwy. Skup się na szybkim budowaniu wskaźnika stagger, unikając jednocześnie jego ataków trującym oddechem.
Wznieś się na poziom astralny (opcjonalnie)
Na lewo od budynku Engineer’s Guild znajduje się opcjonalny boss-automaton, który dzierży broń przypominającą kotwicę, wykonując szybkie zamachy. Prosty rytm ataku pozwala na parowanie i ogłuszanie ciężkimi atakami.
Mistrz Gondolier (Opcjonalnie)
Master Gondolier to przeciwnik z Vis-aligned o wysokich statystykach. Choć ataki są proste, jego znaczne zdrowie i odporność sprawiają, że ta walka jest trudna. Wykorzystaj swoją najlepszą broń Fatuo i okna kontrataku po sparowaniu jego ataków combo. Znajdź go na lewo od Gran Pagura w Mines.
Vetra, dmuchacz szkła (opcjonalnie)
Ten Gentle Giant, opcjonalny boss, którego znajdziesz obok miejsca odpoczynku Road of District, nie ma żadnych ataków dystansowych poza rzutem skałą, który można sparować. Proste podejście polegające na uderzeniu i ucieczce okazuje się skuteczne bez nadmiernej agresywności, co gwarantuje zwycięstwo.
Morreta, Zgubne Ostrze (Drugie Spotkanie)
Druga walka z Morretą odbywa się na ulicy, a nie na moście. Sytuacja pozostaje podobna, ale jej statystyki nieznacznie wzrosły. Powtórz swoją wcześniejszą strategię, zapewniając jednocześnie dokładne parowanie dla jej ataków Malanno orb.
Mistrz Astralny
Zauważony na placu przy miejscu odpoczynku Court Entrance, Astrarium Magister używa niebezpiecznych pocisków z szybką salwą trzech piłek. Kluczowe są szybkie parowania, a także unikanie śledzących strumieni kul, podobnie jak Vermiglio. Wyposaż się w najlepszą broń Malanno i staraj się trzymać blisko bossa, aby ograniczyć jego możliwości dystansowe.
Morreta (ostateczne spotkanie)
Ostateczna walka z Morretą pojawi się na twojej drodze do ostatnich bossów. Spodziewaj się znajomego schematu ze zmodyfikowanymi statystykami i znacznie większą agresją. Po pokonaniu po raz trzeci zdobędziesz maskę Morrety, kończąc jej wątek zadań.
Pantalone i Balanzone
W tej walce z bossem duetu zmierzysz się z Pantalone, szermierzem i Balanzone, magiem. Gdy Pantalone teleportuje się i stosuje presję wręcz, skup się najpierw na wyeliminowaniu nieruchomego Balanzone. Dzięki temu możesz zmierzyć się z Pantalone w bardziej zarządzalnym pojedynku 1 na 1. Po pokonaniu obu łączą się w Melted Ruler, olbrzyma, który wykorzystuje szerokie ataki AoE. Celuj w jego stopy podczas unikania, pamiętając, że ma dwa zestawy stóp, które atakują naprzemiennie.
Ukryty oszczep
Arlekin, mistrz płótna
Ostateczne starcie z bossem w grze nadchodzi z Arlecchino, czekającym w Strale Velata. Walka osiąga równowagę między agresją a przestojem, zapewniając przebłyski okazji do ataku, gdy się zbliża. Terminowe parowanie jego sekwencji jest kluczowe, szczególnie przeciwko jego zabójczemu backflip slash, który zadaje duże obrażenia. Po osiągnięciu połowy HP, odzyska zdrowie i zwiększy agresję; po raz kolejny osiągnięcie połowy HP zainicjuje trzecią fazę z potężnymi pociskami i atakami teleportacyjnymi. Opanowanie cierpliwości i obserwowanie jego zestawu ruchów jest niezbędne do pokonania tego ostatecznego wyzwania.
Na tym kończy się nasz kompleksowy przegląd wszystkich bossów w Enotria: The Last Song, obejmujący ich kolejność, lokalizacje i strategie ich pokonania.
Dodaj komentarz