Kolejne rozszerzenie Black Desert Online, The Land of the Morning Light, pojawi się w czerwcu. Wraz z nim pojawi się zupełnie nowa wyspa do odkrycia, oparta na średniowiecznej koreańskiej architekturze i folklorze. Po zapoznaniu się z grą usiadłem z Jeonghee „JJ”Jinem, dyrektorem generalnym Pearl Abyss America. Omówiliśmy tytuł od potencjału łatwiejszego układu przycisków po to, co czyni to rozszerzenie wyjątkowym.
To była pouczająca dyskusja i jestem podekscytowany nadchodzącym, fabularnym rozszerzeniem do Black Desert Online. Kraina Porannego Światła ma coś dla każdego rodzaju fanów gier MMO, od trudnych bossów po ciekawą historię.
Jeonghee „JJ”Jin omawia nadchodzący dodatek do Black Desert Online
P. Po pierwsze, dziękuję za poświęcenie czasu na rozmowę z nami. Czy mógłbyś przedstawić się naszej publiczności?
Jeonghee: Moje pełne imię to Jeonghee Jin i używam JJ, aby ułatwić zapamiętanie mojego imienia, zwłaszcza moim niekoreańskim przyjaciołom. Jestem więc dyrektorem generalnym Pearl Abyss America . Jak wiecie, Pearl Abyss America jest amerykańską spółką zależną koreańskiej firmy Pearl Abyss. Jesteśmy twórcą i wydawcą naszej flagowej gry MMORPG, Black Desert.
Black Desert mamy na PC i obie konsole, PlayStation i Xbox, a także na platformy mobilne, zarówno Android, jak i iOS. Mój zespół w Pearl Abyss America na Manhattan Beach prowadzi usługę na żywo dla wszystkich tych platform dla Black Desert IP.
Pyt. Jesteśmy tutaj, aby zapoznać się z nadchodzącym rozszerzeniem Black Desert Online, The Land of the Morning Light. Co według ciebie czyni to rozszerzenie wyjątkowym?
Jeonghee: To coś, czego nigdy wcześniej nie próbowaliśmy. Myślę więc, że tak samo jest z innymi grami MMORPG, ponieważ większość z nich osadzona jest w bardzo eurocentrycznym świecie, takim jak średniowieczny europejski świat fantasy, a Black Desert jest taki sam. Myślę, że właśnie to musieliśmy zrobić. To coś, czego oczekują fani gier MMORPG.
Chcemy również, aby nasza gra była atrakcyjna dla odbiorców na całym świecie. Po siedmiu lub ośmiu latach służby na żywo pomyśleliśmy, że prawdopodobnie moglibyśmy wprowadzić coś bardziej wyjątkowego – coś, czego nigdy wcześniej nie próbowaliśmy. Postanowiliśmy więc stworzyć tę wyjątkową mieszankę regionu Morning Light, która naprawdę przypomina Koreę i jest inspirowana, wiesz, w szczególności erą dynastii Joseon.
Jednym z największych wyzwań było sprawienie, by ta nowa, bardzo inspirowana koreańską krainą ładnie wtopiła się w obecny świat Czarnej Pustyni. W przeciwnym razie może to być trochę przypadkowe, trochę dziwne, na przykład: „Och, co to jest? Dlaczego musimy oglądać koreańską krainę na Czarnej Pustyni?” Uważam, że nasi programiści wykonali całkiem dobrą robotę, sprawiając, że bardzo ładnie się wtopił i w pewnym sensie pasował do całego świata Czarnej Pustyni. Więc cieszę się, że to widzę.
W ten sposób wprowadzamy bardzo koreańskie treści, nie tylko w kostiumach i nie tylko w drobne elementy kultury. Cały region inspirowany jest Koreą i koreańską dynastią Joseon.
To bardzo, bardzo duża praca. Ale myślę, wiesz, wykonaliśmy całkiem dobrą robotę, robiąc to ładnie, i to nie tylko dla samej ziemi. Dodaliśmy również wiele nowych rzeczy, które tak naprawdę chcieliśmy lepiej zaoferować naszej społeczności, na przykład trochę więcej skupienia i narracji wykorzystujących wiele koreańskich opowieści ludowych i nieliniową rozgrywkę.
Wiesz, jak nowy Boss Blitz. Myślę, że jest to coś nowego dla naszych graczy, ale zawsze szukaliśmy czegoś, co nasi gracze chcieliby mieć. Więc nie tylko nowy motyw z Krainą Porannego Światła, ale dodaliśmy wiele nowych elementów rozgrywki, które nasi gracze pokochają. To z pewnością dla nas bardzo duża i interesująca podróż.
P: Ten konkretny dodatek został zaprojektowany pod względem estetycznym po koreańskim okresie średniowiecza. Co doprowadziło do takiego ustawienia rozszerzenia? Czy brałeś pod uwagę inne okresy lub ustawienia?
Jeonghee: Nie jestem w 100% pewien. Nie jestem w zespole projektowym, ale wydaje mi się, że zaczęliśmy od epoki dynastii Joseon. Tak więc Korea ma długą historię, ponad 5000 lat jako jeden kraj. Ale myślę, że przed dynastią Joseon było dużo więcej wojen. I myślę, że wcześniej był to trochę bardziej podzielony kraj. A także współczesna Korea ma wiele dziedzictwa kulturowego z tej specyficznej epoki dynastii Joseon.
Myślę więc, że kiedykolwiek chcemy reprezentować Koreańczyków, na przykład historię lub epokę historyczną – myślę, że w wielu przypadkach, nawet w koreańskich dramatach, zwykle wybieramy dynastię Joseon. Dzieje się tak dlatego, że istnieje dużo większe znaczenie kulturowe między tamtymi czasami a współczesną Koreą. I oczywiście jest jak za dawnych czasów. Ale wiesz, chyba wcześniej – myślę, że jest trochę większy dystans.
P: Jedną z moich ulubionych rzeczy są bossowie, ponieważ wszyscy oni opierają się na określonej baśni ludowej lub baśniach ludowych. Czy masz swój ulubiony?
Jeonghee: Nie grałem we wszystkie. Właściwie widziałem, wiesz, większość rozgrywki, ale po prostu nie z perspektywy wizualnej. Lubię Bariego. Ciężko mi to wytłumaczyć, ale właśnie mam bardzo przerażający obraz. Jest trochę szalona, potrafi przeklinać ludzi i sprawia, że dzieje się coś naprawdę dziwnego. Kiedy ją obserwuję i kiedy się z nią bawię, szczerze mówiąc, trochę się boję.
Nie jestem wielkim fanem horrorów ani horrorów. Ale czuję się, jakbym oglądał coś w rodzaju japońskiego horroru, coś w rodzaju psychologicznej, przerażającej rzeczy. Więc naprawdę podoba mi się ta grafika, która daje trochę przerażające wrażenie w porównaniu z niektórymi innymi bossami, którzy bardziej przypominają wielkiego, gigantycznego faceta.
Ale myślę, że Bari jest prawdopodobnie moją ulubioną, ponieważ jest bardzo wyjątkowa i myślę, że wszyscy inni nowi bossowie, których wprowadziliśmy w Land of the Morning Light, są trochę inni, jak różnica wizualna. I mają bardzo różne, wiesz, pochodzenie, różne historie. Więc podobają mi się wszystkie. Uwielbiam grać nimi wszystkimi, ale jeśli mam wybrać jedną, to Bari jest najciekawsza. Tak.
Jason: Moim ulubionym z estetycznego punktu widzenia był prawdopodobnie Król Złotej Świni. Po prostu myślałem, że jest świetny.
P. A więc musi być wielu ludzi, którzy prawdopodobnie nie rozumieją scenerii, przynajmniej na Zachodzie. Czy będą książki lore lub cokolwiek, co pomoże w edukacji graczy?
Jeonghee: Nie sądzę, żebyśmy mieli w tej chwili księgę wiedzy. Może powinniśmy rozważyć zrobienie takiego. Ale będziemy mieć cały folklor i wszystkie informacje o każdym NPC i bossie na stronie, gdy tylko będziemy mieli wydanie.
Tak więc, gdy gracze mają pytanie typu: „Och, o co dokładnie chodzi w tej historii?”, mogą po prostu wejść na stronę internetową i znaleźć o wiele więcej informacji, które będą pomocne.
P: Ponieważ gracze mogą rozpocząć w tym obszarze na poziomie 1, czy nauczy to nowych graczy tego, co powinni wiedzieć? Zauważyłem, że niektóre zadania przypominają samouczki – uczą umiejętności życiowych i tym podobnych rzeczy.
Jeonghee: Wierzę, że tak. Kraina Porannego Światła nie została tak naprawdę zaprojektowana, aby można było zacząć od poziomu pierwszego. Tak więc w Korei, kiedy po raz pierwszy pojawiła się w Korei pod koniec marca, była dostępna tylko dla poziomu 60 i wyższego. A potem pomyśleliśmy, że byłoby wspaniale mieć do niego dostęp z poziomu pierwszego.
Twórcy włożyli więc wiele wysiłku w ciągu ostatnich kilku miesięcy, aby tak właśnie było. I wierzę, że może dlatego, że wiem, że wszyscy tutaj są graczami, czasami po prostu nie wiesz, czego nie wiedzą prawdziwi nowicjusze, prawda? Bo wiesz już wszystko. Czasami trudno jest zrozumieć, czego druga osoba nie wie lub nie rozumie.
To dla ciebie oczywiste, bo już to wiesz. Ludzie już, wiecie, zapominają to, czego nie wiedzieli siedem lat temu, pięć lat temu. Ale dla nich [nowicjuszy] wszystko może być trochę bardziej zagmatwane niż nam się wydaje.
Więc nie jestem pewien na 100%, ale wierzę, że umieściliśmy wiele rzeczy, które mogą być pomocne dla początkujących, jeśli zostaną zastosowane. Mogą zacząć w Krainie Porannego Światła i miejmy nadzieję, że nadal nauczą się wszystkich podstaw.
Pyt. Jedną z rzeczy, które zawsze wprawiają mnie w zakłopotanie w BDO, są elementy sterujące. Czy mówiono o, powiedzmy, uproszczonej wersji sterowania bojowego? Tego rodzaju rzeczy stają się coraz bardziej powszechne w innych gatunkach, takich jak gry walki, więc zastanawiałem się, czy to było omawiane.
Jeonghee: To nie jest coś, na co mogę odpowiedzieć. Myślę, że mam pomysł, ale nie jestem pewien, czy istnieje coś w rodzaju tego samego, a nasi programiści mogą chcieć o tym porozmawiać. Ale myślę, że powinno. Na pewno zawsze są dyskusje na temat sterowania, ponieważ wszyscy jesteśmy tutaj graczami i szczerze mówiąc, istnieje wiele sugestii.
Black Desert słynie z kombinacji i świetnej gry akcji. Myślę, że w przypadku gry MMORPG po prostu stawiamy na najwyższy poziom akcji i to, co może reprezentować świetną rozgrywkę akcji.
Jeśli chodzi o mnie, wolałbym po prostu zrobić wersję wszystkiego, co mogę zrobić, ponieważ jest to po prostu takie trudne. Ale myślę, że dla niektórych graczy naprawdę zabawne jest wykonywanie różnych kombinacji, podobnie jak używanie różnych klawiszy. Myślę, że zawsze jesteśmy zainteresowani, wiesz, próbowaniem czegoś, co nasi gracze będą czuli się bardziej interesujący, zabawniejsi, wygodniejsi lub łatwiejsi podczas grania w gry. Więc jestem prawie pewien, że zawsze toczą się dyskusje na ten temat. Nie jestem pewien konkretnego kierunku.
Jason: Dlatego gram na kontrolerze! To o wiele łatwiejsze.
Jeonghee: Tak, wielu graczy faktycznie używa kontrolera.
P. Jeśli chodzi o kontrolery, czy została ustalona data premiery konsoli? Wiem, że zwykle są rozłożone dość daleko od siebie.
Jeonghee: Nie potwierdziliśmy tego, ale w czerwcu aktualizujemy Woosa Awakening na konsole. Więc zwykle trwa to kilka miesięcy lub nawet dłużej po aktualizacji na PC, dopóki społeczność konsolowa nie będzie mogła mieć tych samych aktualizacji. Więc naprawdę czuję, że musimy jechać szybciej. Ale wiesz, są tam pewne ograniczenia.
P. To ogromne rozszerzenie do Black Desert Online. Czy uważacie, że to odpowiedni moment, aby gracze wrócili do gry?
Jeonghee: Oczywiście. Myślę, że to naprawdę, wiesz, najlepszy czas, kiedy mogą wrócić i spróbować czegoś nowego. A także dlatego, że wiesz, Land of Morning Light jest naprawdę dobrym punktem wyjścia na początek. Ale wprowadziliśmy też więcej nowych funkcji. Myślę, że niektórzy gracze myśleli, wiesz, Black Desert naprawdę nie ma bardzo wciągającej fabuły.
Są historie. Mam na myśli to, co również chcieliśmy ulepszyć w The Land of Morning Light. Włożyliśmy również wiele wysiłku w to, aby historie bardziej się wyróżniały i staraliśmy się, aby gracze byli ciekawi, jaka historia kryje się za niektórymi bossami NPC, aby byli bardziej zaangażowani w rozgrywkę.
I myślę, że to z pewnością może być wspaniałe doświadczenie dla nowicjuszy lub weteranów, którzy mówią: „Och, myślę, że to bardzo interesujące, ponieważ teraz wiem, że mamy bardziej wciągające historie, które naprawdę lubię śledzić. Chcę tylko dowiedzieć się o nich więcej”.
Myślę, że fajnie będzie zobaczyć, jak MMORPG akcji może ewoluować, na przykład z bardzo europejskiego lub zachodniocentrycznego świata z zaledwie czterema do sześcioma klasami, wiesz siedem lub osiem lat temu. Teraz mamy 26 klas, które są również bardzo zróżnicowane pod względem rasy i stylu. I myślę, że naprawdę oferujemy o wiele większą różnorodność w grze, niezależnie od tego, czy chodzi o rozgrywkę, funkcje, nowe regiony czy inne elementy kulturowe.
Myślę więc, że to naprawdę dobry czas dla każdego, no wiesz, powracającego gracza lub każdego, kto chce wypróbować nową grę MMORPG. Myślę, że to będzie wspaniałe przeżycie
P: Czy masz jakieś ostatnie słowa, którymi chciałbyś podzielić się z fanami BDO?
Jeonghee: Tak, myślę, że niezależnie od tego, czy grali tak jak każdego dnia, czy tylko czasami sprawdzali grę od czasu do czasu, myślę, że wszyscy gracze Black Desert wiedzą, że wkładamy dużo wysiłku w operacje na żywo.
Mogę śmiało powiedzieć, że z własnego doświadczenia z wieloma różnymi twórcami i wydawcami gier, wkładamy wiele wysiłku w ciągłe aktualizowanie tytułu i ulepszanie rozgrywki. Ale to nie zawsze wystarcza. Wiem, że nie zawsze każdemu to wystarcza, bo każdy zawodnik ma inny głos.
W gry MMORPG grają bardzo różni gracze i naprawdę staramy się słuchać ich opinii. Staramy się wymyślić najlepsze decyzje, jakie możemy podjąć, i najlepsze aktualizacje, które możemy faktycznie wprowadzić w ciągu najbliższych kilku miesięcy lub w ciągu roku. Ale nie zawsze łatwo jest uszczęśliwić wszystkich.
Wiem więc, że czasami masz ochotę narzekać, na przykład: „O mój Boże, jesteście beznadziejni, jesteście głupi”. Mam jednak nadzieję, że gracze Black Desert rozumieją, że zawsze staramy się wysłuchać ich opinii i znaleźć najlepsze miejsce, w którym może wylądować. Zawsze staramy się też wprowadzić do Black Desert coś nowego i bardziej unikalnego, coś, czego szukają nasi gracze.
Mam nadzieję, że nasi fani też to wiedzą. I oni też, wiesz, ekscytują się Land of Morning Light i nadchodzącymi aktualizacjami po tym. Mam nadzieję, że pokochają Krainę Porannego Światła tak jak ja. Jest nie tylko piękna, wprowadzamy też wiele nowych rzeczy, które próbujemy w Black Desert.
Black Desert Online jest dostępne na konsolach PC, Xbox i PlayStation, a także na systemach Android i iOS. Kolejne rozszerzenie , The Land of the Morning Light, ukaże się na komputerach PC 14 czerwca 2023 roku.
Dodaj komentarz