Jedna z najlepszych serii horrorów na rynku gier, Silent Hill zachowała swoją przerażającą aurę i znaczenie kulturowe na stale zmieniającym się, niestabilnym rynku. Oryginalna gra Silent Hill to ponadczasowy klasyk, który rozwinął możliwości sprzętowe i fabularne gier wideo i stał się olśniewającym, obowiązkowym tytułem Konami na Playstation konsola.
Podstawą serii Silent Hill jest wiele zakończeń, na które wpływają decyzje graczy podjęte w trakcie fabuły. Dzięki 5 prawdziwym zakończeniom oryginalnego Silent Hill gracz ma do dyspozycji szeroki wachlarz losów, które może zesłać na Harry’ego Masona, niektóre unosząc brwi, a inne przemyślane i pełne miłości.
Każde zakończenie & Ich Warunki
Wszystkie 5 zakończeń w oryginalnej grze Silent Hill zależy od kilku działań, które gracz może wykonać, przeoczyć lub zdecydować się na uniknięcie ich w trakcie gry. Cztery z zakończeń to zwykłe zakończenia, które mają dość rozsądne zakończenie historii Harry’ego i jego ostatecznego losu po podróży do Silent Hill. Piąte zakończenie to sekretny żart, który wymaga konkretnych instrukcji przestrzegania, aby go odblokować i osiągnąć.
Dobre+ Zakończenie:
To najlepszy wynik dla tej historii, w którym Harry, Cybil i dziecko uchodzą żywi z Silent Hill. Aby osiągnąć ten wynik, gracze będą musieli znaleźć szklaną fiolkę w zbiorniku paliwa motocykla w ośrodku, zapisać Kaufmanna w Annie’s Bar i użyj Nieznanego płynu na Cybil, gdy podczas walki z bossem jest ona w formie pasożyta.
Dobre zakończenie:
Standardowe dobre zakończenie gry polega na tym, że Harry ucieka z Silent Hill z dzieckiem, ale Cybil pozostaje uwięziona w mieście. Jedyna różnica w sposobie osiągnięcia tego zakończenia w porównaniu z wersją „plus” polega na tym, że gracz decyduje się zabić Cybil podczas walki z bossem, zamiast używać Nieznany Płyn na jej formie pasożyta.
Zakończenie UFO:
Najdziwniejsze i najbardziej niekonwencjonalne zakończenie w grze oraz pierwsze z kilku ukrytych zakończeń żartów w serii Silent Hill. To zakończenie przerywa historię wcześniej niż pozostałe i ukazuje Harry’ego w konfrontacji z kosmitami, którzy byli prawdziwymi sprawcami dziwactw Silent Hill.
Aby osiągnąć to zakończenie, gracze muszą na początku gry poprosić Harry’ego o odnalezienie Kamienia Przekazującego w starym sklepie spożywczym. Następnie gracze muszą udać się do kilku miejsc w grze i użyć Kamienia Łączącego, w tym na dach Szkoły Koszmarów, szczyt latarni morskiej na molo Lakeside w Koszmarze Resort, wnętrze parkingu Norman’s Motel, frontowy dziedziniec szpitala Nightmare przed walką z bossem Floatstinger i wnętrze chatki Lakeside Pier w Nightmare Resort po rozmowie z Dahlią i Cybil.
Złe+ zakończenie:
W tym zakończeniu tylko Harry i Cybil uciekają z Silent Hill. Aby osiągnąć to zakończenie, gracze muszą nie znajdować ukrytej fiolki ze zbiornikiem motocykla znajdującej się w Kurorcie, jednocześnie używając Nieznany Płyn na Cybil, gdy zmienia się w pasożytniczą formę.
Złe zakończenie:
Najgorszy możliwy wynik dla wszystkich zaangażowanych, czyli martwy Harry w swoim samochodzie rozbitym na poboczu drogi. Zakończenie to można osiągnąć, nie odnajdując fiolki z motocyklem i decydując się na zabicie Cybil, gdy zmieni się ona w formę pasożyta.
Dodaj komentarz