Nadeszła śródsezonowa aktualizacja Warzone i Modern Warfare 3 Sezon 1, która niesie ze sobą wiele zmian w balansie broni, które wstrząsną metą. Oto wszystkie wzmocnienia i osłabienia w MW3 i Warzone Sezon 1 Reloaded.
Warzone i Modern Warfare 3, sezon 1, Reloaded są już dostępne i jest to kolejna ważna aktualizacja dla obu Gry. Gra rankingowa wreszcie pojawia się w trybie wieloosobowym wraz z dwiema nowymi mapami 6 na 6, a jednocześnie dodano Skrzynie z bronią< a i=7> i Wyprawa mistrza mają urozmaicić mecze w trybie Battle Royale.
Jak zawsze, łatka wprowadziła także szereg zmian w balansie broni w obu grach, aby zachować aktualność meta i położyć kres wszelkim obezwładnionym działaom.
Mając to na uwadze, oto zestawienie wszystkich wzmocnień i osłabień broni w Warzone i MW3 Sezon 1 Reaktywacja.
- MTZ Interceptor ponownie osłabiony w Warzone & Ponowne załadowanie sezonu 1 MW3
- Wszystkie wzmocnienia & osłabienia w Warzone & Ponowne załadowanie sezonu 1 MW3
Aktualizacja Reloaded wprowadza wiele zmian w balansie MW3 i Warzone.
MTZ Interceptor ponownie osłabiony w Warzone & Ponowne załadowanie sezonu 1 MW3
Osławiony MTZ Interceptor również otrzymał kolejne osłabienie w Warzone i MW3 Season 1 Reloaded, zaledwie tydzień po ostatnim osłabieniu w Aktualizacja z 11 stycznia. Karabin wyborowy przejął kontrolę nad Warzine od czasu Urzikstanu, a gracze byli wściekli, że po ostatnim zestawie zmian nadal był w stanie oddać wrogom trzy strzały.
Tym razem karabin otrzymał zmiany w modyfikatorach obrażeń, ponieważ zespół stara się raz na zawsze zakończyć swoją dominację.
Wszystkie wzmocnienia & osłabienia w Warzone & Ponowne załadowanie sezonu 1 MW3
Sprawdź poniżej pełną listę wzmocnień i osłabień broni w aktualizacji Modern Warfare 3 i Warzone Sezon 1 Reloaded poniżej, zgodnie z oficjalnymi notatkami aktualizacji:
Modern Warfare 3
” Karabiny szturmowe „
- SVA 545
- Zwiększono maksymalne obrażenia z 29 do 30 (+3%).
- Holgera 556
- Zwiększono czas sprintu do strzału z 231 ms do 252 ms (+9%).
- DG-56
- Zmniejszono maksymalny zasięg obrażeń z 35,6 m do 20,3 m (-43%).
- Zmniejszono zasięg średnich obrażeń z 44,5 m do 30,5 (-31%).
- FR 5,56
- Zwiększono średnie obrażenia z 36 do 40 (+11%).
- MCW
- Zwiększono czas sprintu do strzału z 220 ms do 241 ms (+10%).
- Długa lufa 16,5″ MCW Cyclone
- Zmniejszono korzyści z zasięgu obrażeń o 6%.
- Zmniejszono premię do prędkości pocisku o 7%.
- Zwiększono karę czasową od sprintu do strzału o 1%.
- Zmniejszono karę za rozprzestrzenianie się ognia z biodra o 5%.
- Zmniejszono karę za rozprzestrzenianie się postawy taktycznej o 5%.
- RB Regal Ciężka kolba
- Zmniejszono korzyści z kontroli kopnięcia z broni o 11%.
- Zmniejszono korzyści w zakresie kontroli odrzutu poziomego o 5%.
- Zmniejszono korzyści związane z kontrolą odrzutu pionowego o 5%.
- Zwiększono karę do prędkości sprintu o 3%.
- Zwiększono taktyczną karę do prędkości sprintu o 3%.
- Zwiększono karę do prędkości sprintu i ognia o 1%.
- JAK Zestaw Raven
- Zwiększono mnożnik obrażeń ramienia z 1x do 1,1x (+10%).
- Zwiększono mnożnik obrażeń dłoni z 1x do 1,1x (+10%).
- STB-556 (MWII)
- Zwiększono maksymalny zasięg obrażeń z 15,2 m do 30,5 m (+100%).
- Zwiększono zasięg obrażeń prawie średnich z 29,5 m do 39,4 m (+34%).
- Zwiększono zasięg średnich obrażeń z 47 m do 54,6 m (+16%).
- Kastów 762 (MWII)
- Zwiększono mnożnik obrażeń dolnej części tułowia z 0,96x do 1,1x (+15%).
- Zwiększono mnożnik obrażeń nóg z 0,96x do 1,1x (+15%).
- Zwiększono mnożnik obrażeń stóp z 0,96x do 1,1x (+15%).
- Chimera (MWII)
- Zwiększono prawie średnie obrażenia z 28 do 29 (+4%).
- Tempus Razorback (MWII)
- Zwiększono maksymalne obrażenia z 28 do 29 (+4%).
- Zwiększono maksymalny zasięg obrażeń z 12,7 m do 22,9 m (+80%).
- Zwiększono mnożnik obrażeń dolnej części tułowia z 1x do 1,1x (+10%).
- Zaliczka FR (MWII)
- Zwiększono maksymalne obrażenia z 25 do 29 (+16%).
- Zmniejszono maksymalny zasięg obrażeń z 34,9 m do 24,8 m (-29%).
- M16 (MWII)
- Zmniejszono mnożnik obrażeń górnej części tułowia z 1,2x do 1x (-17%).
- Zmniejszono mnożnik obrażeń ramienia z 1,2x do 1x (-17%).
- Zmniejszono mnożnik obrażeń dłoni z 1,2x do 1x (-17%).
- Skrócono czas sprintu do strzału z 210 ms do 189 ms (-10%).
- Skrócono czas celowania z 290 ms do 240 ms (-17%).
- Kastow-74u (MWII)
- Zwiększono minimalne obrażenia z 19 do 22 (+16%).
- Zwiększono zasięg obrażeń prawie średnich z 22,9 m do 30,5 m (+33%).
- Zwiększono zasięg średnich obrażeń z 36,8 m do 47 m (+28%).
- Kastów 545 (MWII)
- Zwiększono maksymalne obrażenia z 32 do 34 (+6%).
- Zmniejszono maksymalny zasięg obrażeń z 24,9 m do 15,2 m (-39%).
- Skrócono czas celowania z 240 ms do 225 ms (-6%).
» Karabiny bojowe «
- Sidewinder
- Zmniejszony odrzut i kopnięcie broni podczas strzelania.
- Lachmann-762 (MWII)
- Zwiększono maksymalne obrażenia z 44 do 52 (+18%).
- Typ ognia w pełni automatycznego
- Zmniejszono mnożnik obrażeń górnej części tułowia z 0,95x do 0,9x (-5%).
- Zmniejszono mnożnik obrażeń dolnej części tułowia z 0,95x do 0,9x (-5%).
- Zwiększono mnożnik obrażeń ramienia z 0,75x do 0,9x (+20%).
- Zwiększono mnożnik obrażeń dłoni z 0,75x do 0,9x (+20%).
- Szkwał Cronena (MWII)
- Zwiększono maksymalne obrażenia z 31 do 32 (+3%).
- Rozpoznanie FTAC (MWII)
- Zwiększono mnożnik obrażeń dolnej części tułowia z 1x do 1,3x (+30%).
- Skrócono czas celowania z 270 ms do 250 ms (-7%).
- Typ ognia w pełni automatycznego
- Zwiększono mnożnik obrażeń dolnej części tułowia z 0,9x do 1x (+11%).
- Zwiększono mnożnik obrażeń ramienia z 0,85x do 1x (+18%).
- Zwiększono mnożnik obrażeń dłoni z 0,85x do 1x (+18%).
- Zwiększono mnożnik obrażeń nóg z 0,85x do 1x (+18%).
- Zwiększono mnożnik obrażeń stóp z 0,85x do 1x (+18%).
- SO-14 (MWII)
- Zwiększono maksymalne obrażenia z 41 do 46 (+12%).
- Typ ognia w pełni automatycznego
- Zmniejszono mnożnik obrażeń szyi z 0,85x do 0,8x (-6%).
- Zmniejszono mnożnik obrażeń górnej części tułowia z 0,85x do 0,8x (-6%).
- Zwiększono mnożnik obrażeń dolnej części tułowia z 0,74x do 0,8x (+8%).
- Zwiększono mnożnik obrażeń ramienia z 0,63x do 0,8x (+27%).
- Zwiększono mnożnik obrażeń dłoni z 0,63x do 0,8x (+27%).
- Zwiększono mnożnik obrażeń nóg z 0,59x do 0,8x (+36%).
- Zwiększono mnożnik obrażeń stóp z 0,59x do 0,8x (+36%).
» Pistolety maszynowe «
- Rój WSP
- Zwiększono maksymalny zasięg obrażeń z 4,6 m do 6,6 m (+50%).
- Zwiększono zasięg obrażeń prawie średnich z 7,9 m do 11,7 m (+48%).
- Rywal-9
- Nieznacznie zmniejszono odrzut poziomy.
- Kolba MTZ Marauder
- Zmniejszono korzyść ze stabilności celowania podczas strzelania o 5%.
- Napastnik 9
- Zwiększono maksymalne obrażenia z 27 do 29 (+7%).
- Całun Lachmanna (MWII)
- Zwiększono maksymalne obrażenia z 30 do 38 (+27%).
- Zwiększono prawie średnie obrażenia z 28 do 32 (+14%).
- Zmniejszono maksymalny zasięg obrażeń z 12,2 m do 10,7 m (-13%).
- Zmniejszono mnożnik obrażeń od strzału w głowę z 1,4x do 1,2x (-14%).
- Zmniejszono mnożnik obrażeń szyi z 1,2x do 1,02x (-15%).
- Zmniejszono mnożnik obrażeń górnej części tułowia z 1,2x do 1,02x (-15%).
- Zmniejszono mnożnik obrażeń ramienia z 1,2x do 1,02x (-15%).
- Zmniejszono mnożnik obrażeń dłoni z 1,2x do 1,02x (-15%).
- ISO 9mm (MWII)
- Nie można już zakładać niezgodnych elementów pod lufą.
- Fenek 45 (MWII)
- Zwiększono maksymalny zasięg obrażeń z 10,7 m do 12,7 m (+19%).
- Zwiększono mnożnik obrażeń nóg z 1x do 1,1x (+10%).
- Zwiększono mnożnik obrażeń stóp z 1x do 1,1x (+10%).
- Skrócono czas celowania z 200 ms do 190 ms (-6%).
- Skrócono czas sprintu do strzału ze 110 ms do 99 ms (-10%).
- BAS-P (MWII)
- Zmniejszono maksymalny zasięg obrażeń z 18,8 m do 16,3 m (-14%).
- Zwiększono mnożnik obrażeń nóg z 0,95x do 1x (+5%).
- Zwiększono mnożnik obrażeń stóp z 0,95x do 1x (+5%).
- łódź podwodna Lachmanna (MWII)
- Zwiększono prawie średnie obrażenia z 28 do 29 (+4%).
- Zwiększono mnożnik obrażeń dolnej części tułowia z 1x do 1,1x (+10%).
- MX9 (MWII)
- Zwiększono mnożnik obrażeń górnej części nogi z 0,9x do 1,04x (+16%).
- Zwiększono mnożnik obrażeń stóp z 0,9x do 1,04x (+16%).
- Skrócono czas celowania z 220 ms do 200 ms (-9%).
- Skrócono czas sprintu do strzału ze 110 ms do 88 ms (-20%).
» Strzelby «
- Lockwooda 680
- Zwiększono czas sprintu do strzału ze 184 ms do 200 ms (+9%).
- Odcięty zapas modów
- Zmniejszono premię do prędkości ruchu o 2%.
- Zmniejszono premię w czasie sprintu do strzału o 5%.
- Zmniejszono korzyści związane z czasem celowania w dół o 3%.
- Zmniejszono kary za kontrolę odrzutu o 10%.
- Zmniejszono korzyści z rozprzestrzeniania się ognia biodrowego o 6%.
- Lockwood 300 (MWII)
- Amunicja ślimakowa kal. 12
- Zmniejszono minimalne obrażenia z 75 do 57 (-24%).
- Podwójne działanie wyzwalające Maelstrom
- Zmniejszono maksymalny zasięg obrażeń z 3 m do 2,3 m (-25%).
- Zmniejszono zasięg obrażeń prawie średnich z 6,4 m do 5,3 m (-16%).
- Amunicja ślimakowa kal. 12
- Ekspedyt 12 (MWII)
- Zwiększono zasięg średnich obrażeń z 10,4 m do 12,4 m (+20%).
- Zmniejszono rozrzut śrutu podczas celowania o 20%.
- Bryson 800 (MWII)
- Skrócono czas sprintu do strzału ze 182 ms do 145 ms (-20%).
- Skrócono czas celowania z 350 ms do 300 ms (-14%).
- Bryson 890 (MWII)
- Zwiększono szybkostrzelność ze 150 obr./min do 164 obr./min (+9%).
» Lekkie karabiny maszynowe «
- Holgera 26
- Zwiększono minimalne obrażenia z 25 do 29 (+16%).
- DG-58 LSW
- Skrócono czas sprintu do strzału z 294 ms do 231 ms (-21%).
- Skrócono czas celowania z 370 ms do 320 ms (-14%).
- Most Mk9
- Nie można już zakładać niezgodnych elementów pod lufą.
- Sakin MG38 (MWII)
- Zwiększono mnożnik obrażeń dolnej części tułowia z 1x do 1,15x (+15%).
- Skrócono czas celowania z 430 ms do 410 ms (-5%).
- HCR 56 (MWII)
- Skrócono czas sprintu do strzału z 250 ms do 225 ms (-10%).
- Skrócono czas celowania z 390 ms do 310 ms (-21%).
» Karabiny wyborowe «
- DM56
- Zwiększono czas sprintu do strzału ze 168 ms do 199 ms (+19%).
- Przechwytywacz MTZ
- Zmniejszono mnożnik obrażeń głowy z 2x do 1,62x (-19%).
- Zmniejszono mnożnik obrażeń szyi z 2x do 1,62x (-19%).
- EBR-14 (MWII)
- Skrócono czas sprintu do strzału z 270 ms do 216 ms (-20%).
- Skrócono czas celowania z 255 ms do 240 ms (-6%).
- Lockwood Mk2 (MWII)
- Nie można już zakładać niezgodnych elementów pod lufą.
- Skrócono czas celowania z 250 ms do 240 ms (-4%).
- Zmniejszono rozrzut strzału z biodra podczas stania o 10%.
- Potok czasu (MWII)
- Zwiększono mnożnik obrażeń nóg z 0,95x do 1x (+5%).
- Zwiększono mnożnik obrażeń stóp z 0,95x do 1x (+5%).
- Kusza (MWII)
- Zwiększono minimalne obrażenia ze 100 do 125 (+25%).
- Śruby Brightblaze 20″
- Zwiększono maksymalne obrażenia z 85 do 105 (+24%).
- Zwiększono mnożnik obrażeń górnej części tułowia z 0,98x do 1,2x (+22%).
- Zwiększono mnożnik obrażeń dolnej części tułowia z 0,95x do 1,2x (+26%).
- Zwiększono mnożnik obrażeń ramienia z 0,95x do 1,2x (+26%).
- Zwiększono mnożnik obrażeń dłoni z 0,95x do 1,2x (+26%).
- Zwiększono mnożnik obrażeń nóg z 0,9x do 1,2x (+33%).
- Zwiększono mnożnik obrażeń stóp z 0,9x do 1,2x (+33%).
- LM-S (MWII)
- Skrócono czas sprintu do strzału z 210 ms do 189 ms (-10%).
- Skrócono czas celowania z 270 ms do 245 ms (-9%).
” Karabiny snajperskie „
- CAT-AMR
- Lufa Zang-34
- Zmniejszono korzyści z zasięgu obrażeń o 9%.
- Zmniejszono premię do prędkości pocisku o 8%.
- Lufa Zang-34
- Inhibitor KV
- Dodano średnie obrażenia na dystansie 129 do 61 m.
- Zmniejszono minimalne obrażenia ze 129 do 99 (-23%).
- Zmniejszono maksymalny zasięg obrażeń z 38,1 m do 30,5 m (-20%).
- Zmniejszono obrażenia prawie średnie z 58,4 m do 48,3 m (-17%).
- Dieta XMR (MWII)
- Zwiększono mnożnik obrażeń dolnej części tułowia z 1,05x do 1,5x (+43%).
- Karak. 300 (MWII)
- Zwiększono środkową prędkość odrzutu o 100%.
» Pistolety «
- Rennetta
- Zestaw karabinka JAK Ferocity
- Widok nie będzie już zasłaniany podczas celowania w dół, jeśli są wyposażone niektóre elementy optyczne.
- Zestaw karabinka JAK Ferocity
- TYR
- Zwiększono prawie średnie obrażenia z 90 do 100 (+11%).
- Zwiększono minimalne obrażenia z 70 do 75 (+7%).
- Zmniejszono zasięg obrażeń prawie średnich z 15,2 m do 11,4 m (-25%).
- Zwiększono mnożnik obrażeń górnej części tułowia z 1,3x do 1,5x (+15%).
- Zmniejszono mnożnik obrażeń dolnej części tułowia z 1,3x do 1x (-23%).
- Zmniejszono mnożnik obrażeń ramienia z 1,3x do 1x (-23%).
- Zmniejszono mnożnik obrażeń dłoni z 1,3x do 1x (-23%).
- Zmniejszono opóźnienie akcji spustu ze 150 ms do 90 ms (-40%).
- Nie można już założyć niezgodnego przystawki optycznej Chrios Holo.
- Akcja wyzwalająca furię Ullra
- Zmniejszono opóźnienie akcji spustu z 70 ms do 60 ms (-14%).
- Akcja wyzwalająca Osąd Odyna
- Zmniejszono opóźnienie akcji spustu z 210 ms do 150 ms (-29%).
- Demon 9 mm (MWII)
- Dodano obrażenia średnio-średnie na dystansie 26 do 31 m.
- Zwiększono maksymalne obrażenia z 34 do 40 (+18%).
- Zwiększono prawie średnie obrażenia z 30 do 34 (+13%).
- Zwiększono średnie obrażenia z 26 do 30 (+15%).
- Zmniejszono maksymalny zasięg obrażeń z 9,4 m do 7,4 m (-22%).
- Zmniejszono zasięg obrażeń prawie średnich z 20,6 m do 11,4 m (-44%).
- Zmniejszono zasięg średnich obrażeń z 31 m do 20,6 m (-34%).
» Wyrzutnie «
- Wspaniali mężczyźni
- Efekty EMP będą teraz wyłączać i/lub niszczyć następujące przedmioty:
- Szarża wiertnicza (śmiertelna)
- Zrzut dymu (ulepszenie pola)
- Nadmuchiwany wabik (ulepszenie polowe)
- Rój (seria zabójstw)
- Efekty EMP będą teraz wyłączać i/lub niszczyć następujące przedmioty:
» Załączniki «
- Podstawka pod lufą z pochodnią Corvus jest teraz dostępna do wyposażenia wielu karabinów szturmowych i karabinów bojowych.
- Rozwiązano problem polegający na tym, że lasery i lufy w widoczny sposób nakładały się na siebie.
- Widok nie jest już zasłonięty w Tac-Stance, gdy wyposażony jest w przystawkę optyczną KR Intlas LSJ-3.
- Światło laserowe SL Razorhawk
- Zwiększono premię do prędkości celowania w dół o 5%.
- Zwiększono premię do prędkości sprintu do ognia o 7%.
- Laser FSS OLE-V
- Zmniejszono premię do szybkości celowania w dół o 2%.
- Zmniejszono premię do prędkości sprintu i ognia o 4%.
- Laser Grimline firmy FTAC
- Zmniejszono premię do szybkości sprintu i ognia o 7%.
- Zielony laser w pudełku z haczykami
- Zwiększono premię do szybkości sprintu i ognia o 3%.
- Amunicja nabojowa .50 Cal Spire Point
- Zwiększono zasięg obrażeń o 2%.
- Zmniejszono premię do prędkości pocisku o 19%.
- Tłumik zmroku XRK XL
- Zmniejszono korzyści z zasięgu obrażeń o 6%.
- Zmniejszono premię do prędkości pocisku o 8%.
- Zmniejszono korzyści związane z kontrolą odrzutu o 3%.
- Zwiększono karę do prędkości celowania w dół o 7%.
- Zwiększono karę do prędkości sprintu i ognia o 3%.
- Amunicja okrągłonosa
- Zmieniony opis, aby dokładnie odzwierciedlał jego prawdziwe skutki.
- Radykalnie zmniejsza zasięg pocisku, jednocześnie zwiększając wzdrygnięcie.
- Zmieniony opis, aby dokładnie odzwierciedlał jego prawdziwe skutki.
Strefa wojny
” Karabin „
- Holger 556 (MWIII)
- Maksymalne obrażenia zwiększone do 35 z 32
- M13B(MWII)
- Maksymalne obrażenia zmniejszono z 25 do 23
- Prawie średnie obrażenia zmniejszone z 24 do 21
- Minimalne obrażenia zmniejszone z 22 do 19
- MCW (MWIII)
- Maksymalne obrażenia zwiększone do 28 z 24
- Obrażenia prawie średnie zwiększone do 24 z 20
- Długa lufa 16,5″ MCW Cyclone
- Korzyści z zakresu obrażeń zmniejszone o 6%
- Korzyści z prędkości zmniejszone o 7%
- Zmniejszono karę do ataku z biodra i taktu o 5%
- Kara za sprint do ognia zwiększona o 1%
- RB Regal Ciężka kolba
- Korzyści z kopnięcia z pistoletu zmniejszone o 11%
- Korzyści poziome i pionowe zmniejszone o 5%
- Kary za mobilność zwiększone o 3%
- Kara za sprint do ognia zwiększona o 1%
» Karabin bojowy «
- MTZ 762 (MWIII)
- Maksymalne obrażenia zmniejszono z 45 do 42
- Prawie średnie obrażenia zmniejszone z 42 do 38
- Minimalne obrażenia zmniejszone z 37 do 34
” Lekki karabin maszynowy „
- Bruen MK9 (MWIII)
- Maksymalne obrażenia zmniejszono z 32 do 28
- Minimalne obrażenia zmniejszone z 28 do 26
- DG LSW (MWIII)
- Maksymalne obrażenia zmniejszono z 33 do 29
- Minimalne obrażenia zmniejszone z 29 do 27
- Wzmacniacz Puleymonta (MWIII)
- Maksymalne obrażenia zmniejszono do 38 z 40
- Minimalne obrażenia zmniejszone z 36 do 34
- Eliminator TAQ (MWIII)
- Maksymalne obrażenia zmniejszono do 28 z 33
- Minimalne obrażenia zmniejszone z 25 do 24
” Pistolet maszynowy „
- AMR9(MWIII)
- Maksymalne obrażenia zwiększone do 31 z 28
- Prawie średnie obrażenia zwiększone do 27 z 25
- Minimalne obrażenia zwiększone do 25 z 23
- ISO 9mm (MWII)
- Maksymalne obrażenia zmniejszono z 24 do 21
- Prawie średnie obrażenia zmniejszone z 19 do 17
- Średnie obrażenia zmniejszone z 16 do 15
- Daleko-Średnie Obrażenia zmniejszono z 13 do 12
- Rywal-9 (MWIII)
- Nieznaczne zmniejszenie odrzutu poziomego
- Kolba MTZ Marauder
- Zmniejszono stabilność celowania ogniem o 5%
- Napastnik 9 (MWIII)
- Prawie średnie obrażenia zwiększone do 27 z 25
- Minimalne obrażenia zwiększone do 23 z 20
” Karabin snajperski „
- KATT-AMR (MWIII)
- Lufa ZANG-34
- Korzyści z zakresu obrażeń zmniejszone o 9%
- Zmniejszono premię do prędkości o 8%
- Lufa ZANG-34
Regulacja załączników» Amunicja «
- Naboje .50 Cal Spire Point
- Korzyści z zasięgu obrażeń zwiększone o 2%
- Zmniejszono premię do prędkości o 19%
- Oddech smoka kalibru 0,410
- Prawie średni zasięg obrażeń zmniejszony o 12%
- Średni zasięg obrażeń zmniejszony o 10%
- Oddech smoka 12 Gauge
- Prawie średni zasięg obrażeń zmniejszony o 8%
- Średni zasięg obrażeń zmniejszony o 10%
» Laserowe «
- Światło laserowe SL Razorhawk
- Zwiększono premię za szybkość ADS o 4,5%
- Zwiększono premię ze sprintu do ognia o 7%
- Laser FSS OLE-V
- Zmniejszono premię za szybkość ADS o 2%
- Zmniejszono premię ze sprintu do ognia o 4%
- Laser Grimline firmy FTAC
- Zmniejszono premię ze sprintu do ognia o 7%
- Zielony laser w pudełku z haczykami
- Zwiększono korzyść ze Sprintu do Ognia o 3%
» Kufa «
Dodaj komentarz