Każde wzmocnienie i osłabienie broni w sezonie 2 MW3 i Warzone

Nadszedł sezon 2 Warzone i Modern Warfare 3, a wraz z nim kolejna ogromna liczba zmian w balansie broni. Oto zestawienie wszystkich wzmocnień i osłabień w MW3 i sezonie 2 Warzone.

Aktualizacje Call of Duty pojawiają się gęsto i szybko, a Warzone i Modern Warfare 3 Sezon 2 są tutaj, aby zapewnić jeszcze więcej zawartości. Gracze mają do dyspozycji nowy crossover Walking Dead , a także nowe bronie , takie jak RAM-9 i BP50 .

Oprócz nowości twórcy wykorzystali także okazję do dostosowania istniejącego asortymentu broni. Niektóre metatypy zostały lekko osłabione, a niektórym osobom z zewnątrz wprowadzono ulepszenia, które mogą zwiększyć ich popularność.

Oto wszystkie wzmocnienia i osłabienia broni w MW3 i Warzone Sezon 2 .

Wszystkie wzmocnienia i osłabienia w sezonie 2 Warzone i MW3

operator warzone obok wzmocnienia zombie
Activision

Aktualizacja Sezonu 2 wprowadza także do obu gier zawartość o tematyce zombie.

Sprawdź pełną listę zmian w balansie broni w aktualizacji Modern Warfare 3 i Warzone Sezon 2, jak ujawnili twórcy w oficjalnych informacjach o łatce:

Modern Warfare 3

BROŃ I ZAŁĄCZNIKI

  • Zmniejszono odległość wypadu w zwarciu dla wszystkich broni MWIII, aby dostosować ją do standardów MWII.
  • Zwiększono prędkość ruchu wszystkich broni MWII, aby dostosować je do standardów MWIII.
  • Dodano kontrolę kopnięcia i odrzutu broni w postawie taktycznej dla wszystkich broni.

” Karabiny szturmowe „

  • Holgera 556
    • Zwiększono czas celowania z 260 ms do 270 ms (+4%).
  • MCW
    • Zwiększono czas celowania z 240 ms do 265 ms (+10%).
    • Zwiększono czas sprintu do strzału z 241 ms do 252 ms (+5%).
    • JAK Zestaw Raven
      • Zwiększono maksymalne obrażenia z 31 do 33 (+6%).
      • Zmniejszono średnie obrażenia z 23 do 22 (-4%).
      • Zmniejszono minimalne obrażenia z 22 do 20 (-9%).
      • Zmniejszono maksymalny zasięg obrażeń z 20,3 m do 19,8 m (-3%).
      • Zwiększono zasięg obrażeń prawie średnich z 29 m do 35,6 m (+23%).
      • Zwiększono zasięg średnich obrażeń z 40,6 m do 45,7 m (+13%).
      • Zwiększono mnożnik obrażeń od strzału w głowę z 1,4x do 1,5x (+7%).
      • Zwiększono mnożnik obrażeń dolnej części tułowia z 1,01x do 1,1x (+9%).
      • Zmniejszono rozrzut strzału z biodra podczas ślizgu.
      • Znacząco zmniejszono odrzut i kopnięcie działa.

» Karabiny bojowe «

  • BAS-B
    • Zwiększono czas sprintu do strzału z 231 ms do 252 ms (+9%).
    • Zwiększono czas celowania z 260 ms do 270 ms (+4%).
    • Zwiększono minimalny rozrzut strzału z biodra z 2,3 st./s do 2,9 st./s (+26%).
  • Sidewinder
    • Zwiększono prędkość pocisku z 540 m/s do 600 m/s (+11%).
    • Znacząco zmniejszono odrzut i kopnięcie działa.
    • Zestaw JAK Thunder LKM
      • Zwiększone opóźnienie, zanim przyspieszona szybkostrzelność zacznie spadać z 200 ms do 500 ms (+150%).
      • Zmniejszono przyspieszoną prędkość zaniku ognia z 300 obr/min/s do 240 obr/min/s (-20%).
      • Zwiększono kontrolę kopnięcia broni i kontrolę odrzutu o 35%.
  • TAQ-V (MWII)
    • Zwiększono maksymalny zasięg obrażeń z 35,6 m do 43,2 m (+21%).
    • Zwiększono zasięg obrażeń prawie średnich z 48,3 m do 55,9 m (+16%).

» Pistolety maszynowe «

  • Strajkowicz
    • Zwiększono zasięg obrażeń prawie średnich z 19,1 m do 21,6 m (+13%).
    • Zwiększono zasięg średnich obrażeń z 25,4 m do 27,9 m (+10%).
  • AMR9
    • Zestaw podwójnej lufy JAK Ettin
      • Dodano brakujący celownik z biodra.
  • WSP-9
    • Skrócono czas celowania z 240 ms do 220 ms (-8%).
    • Zwiększono maksymalny zasięg obrażeń z 16,5 m do 18,5 m (+12%).
    • Zwiększono zasięg obrażeń prawie średnich z 22,9 m do 25,1 m (+10%).
    • Matka szczepu. 45 Zestaw
      • Skrócono czas celowania z 270 ms do 241 ms (-11%).
      • Zmniejszono kary za prędkość ruchu o 50%.

» Strzelby «

  • Lockwooda 680
    • Ciężka długa lufa Lockwood Defender
      • Zwiększono karę czasową od sprintu do strzału z 8% do 30% (+22%).
  • Broadside KV (MWII)
    • Skrócono czas sprintu do strzału z 210 ms do 189 ms (-10%).
    • Skrócono czas celowania z 330 ms do 240 ms (-27%).

» Lekkie karabiny maszynowe «

  • Eliminator TAQ
    • Zwiększono czas sprintu do strzału z 210 ms do 252 ms (+20%).
    • Zwiększono czas celowania z 330 ms do 340 ms (+3%).
  • RAAL KM (MWII)
    • Skrócono czas sprintu do strzału z 216 ms do 199 ms (-8%).
    • Skrócono czas celowania z 390 ms do 330 ms (-15%).
  • 556 Ikar (MWII)
    • Skrócono czas sprintu do strzału z 250 ms do 235 ms (-6%).
  • RPK (MWII)
    • Skrócono czas celowania z 410 ms do 380 ms (-7%).

» Karabiny wyborowe «

  • MCW 6,8
    • Skrócono czas celowania z 271 ms do 245 ms (-10%).
    • Zmniejszono zasięg wszystkich obrażeń o 18%.
    • Zmniejszono prędkość pocisku z 1016 m/s do 930 m/s (-8%).
    • Zmniejszono minimalny rozrzut ognia z biodra z 5 stopni/s do 4,1 stopnia/s (-18%).
    • Zmniejszono maksymalny rozrzut strzału z biodra z 12,1 st./s do 10 st./s (-17%).
  • DM56
    • Zmniejszono prawie średnie obrażenia z 42 do 41 (-2%).
    • Zmniejszono minimalne obrażenia z 39 do 38 (-3%).
  • Przechwytywacz MTZ
    • Zwiększono czas sprintu do strzału z 252 ms do 262 ms (+4%).
    • Zwiększono czas celowania z 265 ms do 280 ms (+6%).
    • Zmniejszono mnożnik obrażeń szyi z 1,62x do 1x (-38%).
  • SP-R 208 (MWII)
    • Zmniejszono maksymalny zasięg obrażeń z 19,6 m do 13 m (-34%).
    • Zwiększono mnożnik obrażeń ramienia z 1,15x do 1,5x (+30%).

Zwiększenie mnożnika obrażeń pozwala na zabicie ramienia jednym strzałem.

  • Lockwood Mk2 (MWII)
    • Zwiększono maksymalne obrażenia ze 110 do 125 (+14%).
    • Zmniejszono maksymalny zasięg obrażeń z 8,9 m do 6,4 m (-29%).

Zwiększenie obrażeń pozwala na zabicie górnej części tułowia jednym strzałem w maksymalnym zakresie obrażeń.

  • LM-S (MWII)
    • Zmniejszono intensywność kołysania celownika w dół na biegu jałowym.
  • SA-B 50 (MWII)
    • Zwiększono maksymalne obrażenia ze 110 do 120 (+9%).
    • Zmniejszono maksymalny zasięg obrażeń z 14,2 m do 10,4 m (-27%).

Zwiększenie obrażeń pozwala na zabicie górnej części tułowia jednym strzałem w maksymalnym zakresie obrażeń.

” Karabiny snajperskie „

  • Łuk
    • Skrócono czas celowania z 550 ms do 520 ms (-5%).
  • Sygnał 50 (MWII)
    • Zmniejszono maksymalny zasięg obrażeń z 48,5 m do 35,1 m (-28%).
  • SP-X 80 (MWII)
    • Zwiększono czas celowania z 521 ms do 545 ms (+5%).

» Pistolety «

  • Rennetta
    • Zestaw karabinka JAK Ferocity
      • Zmniejszono kary za prędkość ruchu o 50%.
  • Bazyliszek (MWII)
    • Zwiększono maksymalny zasięg obrażeń z 6,9 m do 8,4 m (+22%).
    • Zwiększono zasięg obrażeń prawie średnich z 15,2 m do 22,9 m (+50%).
    • Zwiększono zasięg średnich obrażeń z 22,9 m do 35,1 m (+53%).
    • Zwiększono zasięg obrażeń daleko-średnich z 35,1 m do 41,9 m (+20%).
    • Zwiększono mnożnik obrażeń dolnej części tułowia z 1x do 1,2x (+20%).

Zwiększenie zasięgu obrażeń pozwala na zabicie głowy jednym strzałem z większej odległości.

» Wyrzutnie «

  • Wspaniali mężczyźni
    • Rozwiązano problem uniemożliwiający zniszczenie i/lub wyłączenie niektórych serii zabójstw.

” Bijatyka „

  • Nóż rynsztokowy
    • Zmniejszono odległość wypadu w walce wręcz o 30%.
  • Karambit
    • Zmniejszono odległość wypadu w walce wręcz o 30%.
  • Nóż bojowy (MWII)
    • Zmniejszono odległość wypadu w walce wręcz o 30%.
  • Podwójny Kodachis (MWII)
    • Zmniejszono odległość wypadu w walce wręcz o 30%.
  • Podwójne Kamy (MWII)
    • Zmniejszono odległość wypadu w walce wręcz o 30%.
  • Kilof (MWII)
    • Zmniejszono odległość wypadu w walce wręcz o 30%.

» Załączniki «

  • JAK BFB Kaganiec
    • Zmniejszono korzyści z kontroli kopnięcia z broni z 60% do 55% (-5%).
    • Zmniejszono korzyści z kontroli odrzutu pionowego z 40% do 35% (-5%).
    • Zwiększono karę czasową przy celowaniu w dół z 12% do 15% (+3%).
    • Zwiększono karę czasową od sprintu do strzału z 11% do 14% (+3%).
    • Zwiększono karę do prędkości chodzenia podczas celowania z 14% do 17% (+3%).
    • Dodano karę 18% do prędkości pocisku.

Strefa wojny

” Ogólny „

  • Zmniejszyliśmy odrzut wszystkich broni podczas używania ich w postawie taktycznej.
  • W broni Modern Warfare II wprowadzono szereg ulepszeń:
    • Karabiny szturmowe
      • Zwiększona prędkość ruchu podczas celowania.
    • Karabiny bojowe
      • Zwiększona prędkość ruchu podczas celowania i w pozycji kucznej.
    • Karabiny wyborowe
      • Zwiększona prędkość ruchu podczas celowania i w pozycji kucznej.
    • Lekkie karabiny maszynowe
      • Zwiększona prędkość ruchu podczas celowania w dół, w kucaniu i podczas ostrzału.
    • Karabiny snajperskie
      • Zwiększona prędkość ruchu podczas celowania w dół, w kucaniu i podczas ostrzału.

” Karabiny szturmowe „

  • RAM-7 (MWIII)
    • Średnie obrażenia zmniejszone z 28 do 24.
    • Minimalne obrażenia zmniejszone z 25 do 22.
  • MCW (MWIII)
    • Wydłużono czas celowania do 265 ms z 240 ms.
    • Zwiększono czas sprintu do strzału z 241 ms do 252 ms.
  • Holger 556 (MWIII)
    • Wydłużono czas celowania do 270 ms z 260 ms.
  • TR-76 Duch (MWII)
    • Modyfikator obrażeń strzału w głowę zmniejszony do 1,25x z 1,3x.
    • Modyfikator obrażeń górnej części tułowia zwiększono do 1,15x z 1,05x.
    • Modyfikator obrażeń ramion i dłoni zwiększono do 1,15x z 0,96x.

» Karabiny bojowe «

  • BAS-B (MWIII)
    • Maksymalne obrażenia zmniejszono z 35 do 30.
    • Zwiększono czas sprintu do strzału z 231 ms do 252 ms.
    • Wydłużono czas celowania do 270 ms z 260 ms.
    • Zwiększono minimalny rozrzut strzału z biodra do 2,9 stopnia/s z 2,3 stopnia/s.
  • MTZ-762 (MWIII)
    • Usunięto nadpisywanie obrażeń półautomatycznych.
      • Broń zadaje teraz takie same obrażenia w trybie półautomatycznym, jak w trybie automatycznym.
  • Sidewinder (MWIII)
    • Zwiększono prędkość pocisku do 600 m/s z 540 m/s.
    • Znacząco zmniejszono odrzut i kopnięcie działa.
    • Zestaw JAK Thunder LKM
      • Zwiększone opóźnienie, zanim przyspieszona szybkostrzelność zacznie spadać do 500 ms, zamiast 200 ms.
      • Zmniejszono prędkość przyspieszonego zanikania ognia do 240 obr/min/s z 300 obr/min.
      • Zwiększono kontrolę kopnięcia broni i kontrolę odrzutu o 35%.

» pistolety maszynowe «

  • HRM-9 (MWIII)
    • Maksymalny zasięg obrażeń zmniejszono do 12,9 m z 16,5 m.
  • WSP-9 (MWIII)
    • Maksymalny zasięg obrażeń zwiększony do 18 m z 16,5 m.
    • Zasięg obrażeń prawie średnich zwiększono do 26,7 m z 22,9 m.
    • Skrócono czas celowania z 240 ms do 220 ms.
    • Matka szczepu. 45 Zestaw
      • Skrócono czas celowania do 241 ms z 270 ms.
      • Zmniejszono kary za prędkość ruchu o 50%.

» Strzelby «

  • Lockwood 680 (MWIII)
    • Średnie obrażenia zmniejszone do 30, z 44.
    • Ciężka długa lufa Defendera
      • Zwiększono karę czasową od sprintu do strzału z 8% do 30%.
  • Sianokosz (MWIII)
    • Oddech smoka 12 Gauge
      • Maksymalny zasięg obrażeń zmniejszono do 2,9 m z 3,5 m.
      • Zasięg obrażeń prawie średnich zmniejszono do 4,1 m z 4,8 m.
  • Nitownica (MWIII)
    • Zasięg obrażeń w pobliżu średniego poziomu zmniejszono do 5,5 m z 6,3 m.
    • Zapalnik kalibru .410
      • Maksymalny zasięg obrażeń zmniejszono do 2,5 z 3,0 m.
      • Zasięg obrażeń prawie średnich zmniejszono do 3,3 z 3,8 m.
  • Bryson 890 (MWII)
    • Zasięg średnich obrażeń zmniejszono do 10,4 m z 13,2 m.
  • Broadside KV (MWII)
    • Skrócono czas sprintu do strzału z 210 ms do 189 ms.
    • Skrócono czas celowania do 240 ms z 330 ms.
  • Lockwood 300 (MWII)
    • Oddech smoka 12 Gauge
      • Maksymalny zasięg obrażeń zmniejszono do 2,6 m z 3,3 m.
      • Zasięg obrażeń prawie średnich zmniejszono do 5,3 m z 7,1 m.
  • Strażnik MX (MWII)
    • Oddech smoka 12 Gauge
      • Maksymalny zasięg obrażeń zmniejszono do 2,9 m z 3,5 m.
      • Zasięg obrażeń prawie średnich zmniejszono do 4,8 m z 5,5 m.

» LKM «

  • Pulemyot 762 (MWIII)
    • Zestaw Jak Annihilator Bullpup
      • Prawie średnie obrażenia ustawione na 32. Nowa zmienna
      • Prawie średni zasięg obrażeń ustawiony na 38,1 m. Nowa zmienna
      • Minimalne obrażenia zmniejszone z 34 do 30.
  • TAQ Evolve (MWIII)
    • Maksymalne obrażenia zwiększone do 34 z 26.
    • Maksymalny zasięg obrażeń zmniejszono do 30,5 m z 45,8 m.
    • Prawie średnie obrażenia 29. Nowa zmienna
    • Prawie średni zasięg obrażeń 45,8 m. Nowa zmienna
    • Minimalne obrażenia zwiększone do 26 z 20.
  • Eliminator TAQ (MWIII)
    • Zwiększono czas sprintu do strzału z 210 ms do 252 ms.
    • Zwiększono czas sprintu do strzału z 330 ms do 340 ms.
  • 556 Ikar (MWII)
    • Skrócono czas sprintu do strzału z 250 ms do 235 ms.
  • RAAL KM (MWII)
    • Skrócono czas sprintu do strzału z 216 ms do 199 ms.
    • Skrócono czas celowania do 330 ms z 390 ms.
  • RPK (MWII)
    • Skrócono czas celowania do 380 ms z 410 ms.

» Karabiny wyborowe «

  • Egzekutor KVD (MWIII)
    • Zmniejszono mnożnik strzału w głowę do 1,4x z 1,8x.
  • Przechwytywacz MTZ (MWIII)
    • Zwiększono czas sprintu do strzału z 252 ms do 262 ms.
    • Wydłużono czas celowania do 280 ms z 265 ms.
    • Zmniejszono mnożnik szyi do 1,0x z 1,62x.
  • MCW 6,8 (MWIII)
    • Skrócono czas celowania do 245 ms z 271 ms.
    • Zmniejszono minimalny rozrzut strzału z biodra do 4,1 stopnia/s z 5 stopni/s.
    • Zmniejszono maksymalny rozrzut strzału z biodra do 10 stopni/s z 12,1 stopnia/s.
    • Zmniejszono prędkość pocisku do 930 m/s z 1016 m/s.
  • LM-S (MWII)
    • Zmniejszono intensywność celowania w dół podczas bezczynności.
  • Kusza (MWII)
    • Mnożnik obrażeń szyi zwiększono do 3x z 1,2x.
    • Mnożniki obrażeń kończyn dolnych zwiększono do 1x z 0,9x.

Ujednoliciliśmy miejsca trafienia kuszy, wyrównując profil i poszerzając położenie głowy jednym strzałem, aby uwzględnić szyję.

” Karabiny snajperskie „

  • Stalker XRK (MWIII)
    • Teraz jednym strzałem w głowę w zasięgu maksymalnych obrażeń
    • Maksymalny zasięg obrażeń zwiększony do 50,8 metra.
  • Długi łuk (MWIII)
    • Minimalne obrażenia zmniejszone z 75 do 73.
    • Skrócono czas celowania do 520 ms z 550 ms.
  • Sygnał 50 (MWII)
    • Zasięg obrażeń prawie średnich zmniejszono do 62,3 m z 67,4 m.
  • SP-X 80 (MWII)
    • Wydłużono czas celowania do 545 ms z 521 ms.

» Pistolety «

  • Renetti (MWIII)
    • Zestaw karabinka JAK Ferocity
      • Zmniejszono kary za prędkość ruchu o 50%.
  • WSP Stinger (MWIII)
    • Maksymalne obrażenia zwiększone z 20 do 24.
    • Prawie średnie obrażenia zwiększone do 22 z 16.
    • Minimalne obrażenia zwiększone do 20 z 14.
  • .50GS (MWII)
    • Maksymalne obrażenia zwiększone do 78 z 72.
  • Bazyliszek (MWII)
    • Modyfikator obrażeń dolnej części tułowia zwiększono do 1,2x z 1,0x.

” Bijatyka „

  • Nóż rynnowy (MWIII)
    • Zmniejszono odległość wypadu w walce wręcz o 30%.
  • Karambit (MWIII)
    • Zmniejszono odległość wypadu w walce wręcz o 30%.
  • Nóż bojowy (MWII)
    • Zmniejszono odległość wypadu w walce wręcz o 30%.
  • Podwójny Kodachis (MWII)
    • Zmniejszono odległość wypadu w walce wręcz o 30%.
  • Podwójne Kamy (MWII)
    • Zmniejszono odległość wypadu w walce wręcz o 30%.
  • Kilof (MWII)
    • Zmniejszono odległość wypadu w walce wręcz o 30%.

Dostosowane załączniki

  • JAK BFB Kaganiec
    • Zmniejszono korzyści z kontroli kopnięcia z broni do 55%, z 60%.
    • Zmniejszono korzyści z kontroli odrzutu pionowego do 35% z 40%.
    • Zwiększono karę czasową przy celowaniu w dół do 15%, w porównaniu z 12%.
    • Zwiększono karę czasową od sprintu do strzału do 14%, z 11%.
    • Zwiększono karę do prędkości chodzenia podczas celowania do 17%, z 14%.
    • Dodano karę 18% do prędkości pocisku.

To były wszystkie wzmocnienia w MW3 i Warzone Sezon 2. Aby uzyskać więcej informacji na temat obu gier, zapoznaj się z niektórymi z naszych przewodników:

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *