Nadszedł sezon 2 Warzone i Modern Warfare 3, a wraz z nim kolejna ogromna liczba zmian w balansie broni. Oto zestawienie wszystkich wzmocnień i osłabień w MW3 i sezonie 2 Warzone.
Aktualizacje Call of Duty pojawiają się gęsto i szybko, a Warzone i Modern Warfare 3 Sezon 2 są tutaj, aby zapewnić jeszcze więcej zawartości. Gracze mają do dyspozycji nowy crossover Walking Dead , a także nowe bronie , takie jak RAM-9 i BP50 .
Oprócz nowości twórcy wykorzystali także okazję do dostosowania istniejącego asortymentu broni. Niektóre metatypy zostały lekko osłabione, a niektórym osobom z zewnątrz wprowadzono ulepszenia, które mogą zwiększyć ich popularność.
Oto wszystkie wzmocnienia i osłabienia broni w MW3 i Warzone Sezon 2 .
Wszystkie wzmocnienia i osłabienia w sezonie 2 Warzone i MW3
Aktualizacja Sezonu 2 wprowadza także do obu gier zawartość o tematyce zombie.
Sprawdź pełną listę zmian w balansie broni w aktualizacji Modern Warfare 3 i Warzone Sezon 2, jak ujawnili twórcy w oficjalnych informacjach o łatce:
Modern Warfare 3
BROŃ I ZAŁĄCZNIKI
- Zmniejszono odległość wypadu w zwarciu dla wszystkich broni MWIII, aby dostosować ją do standardów MWII.
- Zwiększono prędkość ruchu wszystkich broni MWII, aby dostosować je do standardów MWIII.
- Dodano kontrolę kopnięcia i odrzutu broni w postawie taktycznej dla wszystkich broni.
” Karabiny szturmowe „
- Holgera 556
- Zwiększono czas celowania z 260 ms do 270 ms (+4%).
- MCW
- Zwiększono czas celowania z 240 ms do 265 ms (+10%).
- Zwiększono czas sprintu do strzału z 241 ms do 252 ms (+5%).
- JAK Zestaw Raven
- Zwiększono maksymalne obrażenia z 31 do 33 (+6%).
- Zmniejszono średnie obrażenia z 23 do 22 (-4%).
- Zmniejszono minimalne obrażenia z 22 do 20 (-9%).
- Zmniejszono maksymalny zasięg obrażeń z 20,3 m do 19,8 m (-3%).
- Zwiększono zasięg obrażeń prawie średnich z 29 m do 35,6 m (+23%).
- Zwiększono zasięg średnich obrażeń z 40,6 m do 45,7 m (+13%).
- Zwiększono mnożnik obrażeń od strzału w głowę z 1,4x do 1,5x (+7%).
- Zwiększono mnożnik obrażeń dolnej części tułowia z 1,01x do 1,1x (+9%).
- Zmniejszono rozrzut strzału z biodra podczas ślizgu.
- Znacząco zmniejszono odrzut i kopnięcie działa.
» Karabiny bojowe «
- BAS-B
- Zwiększono czas sprintu do strzału z 231 ms do 252 ms (+9%).
- Zwiększono czas celowania z 260 ms do 270 ms (+4%).
- Zwiększono minimalny rozrzut strzału z biodra z 2,3 st./s do 2,9 st./s (+26%).
- Sidewinder
- Zwiększono prędkość pocisku z 540 m/s do 600 m/s (+11%).
- Znacząco zmniejszono odrzut i kopnięcie działa.
- Zestaw JAK Thunder LKM
- Zwiększone opóźnienie, zanim przyspieszona szybkostrzelność zacznie spadać z 200 ms do 500 ms (+150%).
- Zmniejszono przyspieszoną prędkość zaniku ognia z 300 obr/min/s do 240 obr/min/s (-20%).
- Zwiększono kontrolę kopnięcia broni i kontrolę odrzutu o 35%.
- TAQ-V (MWII)
- Zwiększono maksymalny zasięg obrażeń z 35,6 m do 43,2 m (+21%).
- Zwiększono zasięg obrażeń prawie średnich z 48,3 m do 55,9 m (+16%).
» Pistolety maszynowe «
- Strajkowicz
- Zwiększono zasięg obrażeń prawie średnich z 19,1 m do 21,6 m (+13%).
- Zwiększono zasięg średnich obrażeń z 25,4 m do 27,9 m (+10%).
- AMR9
- Zestaw podwójnej lufy JAK Ettin
- Dodano brakujący celownik z biodra.
- Zestaw podwójnej lufy JAK Ettin
- WSP-9
- Skrócono czas celowania z 240 ms do 220 ms (-8%).
- Zwiększono maksymalny zasięg obrażeń z 16,5 m do 18,5 m (+12%).
- Zwiększono zasięg obrażeń prawie średnich z 22,9 m do 25,1 m (+10%).
- Matka szczepu. 45 Zestaw
- Skrócono czas celowania z 270 ms do 241 ms (-11%).
- Zmniejszono kary za prędkość ruchu o 50%.
» Strzelby «
- Lockwooda 680
- Ciężka długa lufa Lockwood Defender
- Zwiększono karę czasową od sprintu do strzału z 8% do 30% (+22%).
- Ciężka długa lufa Lockwood Defender
- Broadside KV (MWII)
- Skrócono czas sprintu do strzału z 210 ms do 189 ms (-10%).
- Skrócono czas celowania z 330 ms do 240 ms (-27%).
» Lekkie karabiny maszynowe «
- Eliminator TAQ
- Zwiększono czas sprintu do strzału z 210 ms do 252 ms (+20%).
- Zwiększono czas celowania z 330 ms do 340 ms (+3%).
- RAAL KM (MWII)
- Skrócono czas sprintu do strzału z 216 ms do 199 ms (-8%).
- Skrócono czas celowania z 390 ms do 330 ms (-15%).
- 556 Ikar (MWII)
- Skrócono czas sprintu do strzału z 250 ms do 235 ms (-6%).
- RPK (MWII)
- Skrócono czas celowania z 410 ms do 380 ms (-7%).
» Karabiny wyborowe «
- MCW 6,8
- Skrócono czas celowania z 271 ms do 245 ms (-10%).
- Zmniejszono zasięg wszystkich obrażeń o 18%.
- Zmniejszono prędkość pocisku z 1016 m/s do 930 m/s (-8%).
- Zmniejszono minimalny rozrzut ognia z biodra z 5 stopni/s do 4,1 stopnia/s (-18%).
- Zmniejszono maksymalny rozrzut strzału z biodra z 12,1 st./s do 10 st./s (-17%).
- DM56
- Zmniejszono prawie średnie obrażenia z 42 do 41 (-2%).
- Zmniejszono minimalne obrażenia z 39 do 38 (-3%).
- Przechwytywacz MTZ
- Zwiększono czas sprintu do strzału z 252 ms do 262 ms (+4%).
- Zwiększono czas celowania z 265 ms do 280 ms (+6%).
- Zmniejszono mnożnik obrażeń szyi z 1,62x do 1x (-38%).
- SP-R 208 (MWII)
- Zmniejszono maksymalny zasięg obrażeń z 19,6 m do 13 m (-34%).
- Zwiększono mnożnik obrażeń ramienia z 1,15x do 1,5x (+30%).
Zwiększenie mnożnika obrażeń pozwala na zabicie ramienia jednym strzałem.
- Lockwood Mk2 (MWII)
- Zwiększono maksymalne obrażenia ze 110 do 125 (+14%).
- Zmniejszono maksymalny zasięg obrażeń z 8,9 m do 6,4 m (-29%).
Zwiększenie obrażeń pozwala na zabicie górnej części tułowia jednym strzałem w maksymalnym zakresie obrażeń.
- LM-S (MWII)
- Zmniejszono intensywność kołysania celownika w dół na biegu jałowym.
- SA-B 50 (MWII)
- Zwiększono maksymalne obrażenia ze 110 do 120 (+9%).
- Zmniejszono maksymalny zasięg obrażeń z 14,2 m do 10,4 m (-27%).
Zwiększenie obrażeń pozwala na zabicie górnej części tułowia jednym strzałem w maksymalnym zakresie obrażeń.
” Karabiny snajperskie „
- Łuk
- Skrócono czas celowania z 550 ms do 520 ms (-5%).
- Sygnał 50 (MWII)
- Zmniejszono maksymalny zasięg obrażeń z 48,5 m do 35,1 m (-28%).
- SP-X 80 (MWII)
- Zwiększono czas celowania z 521 ms do 545 ms (+5%).
» Pistolety «
- Rennetta
- Zestaw karabinka JAK Ferocity
- Zmniejszono kary za prędkość ruchu o 50%.
- Zestaw karabinka JAK Ferocity
- Bazyliszek (MWII)
- Zwiększono maksymalny zasięg obrażeń z 6,9 m do 8,4 m (+22%).
- Zwiększono zasięg obrażeń prawie średnich z 15,2 m do 22,9 m (+50%).
- Zwiększono zasięg średnich obrażeń z 22,9 m do 35,1 m (+53%).
- Zwiększono zasięg obrażeń daleko-średnich z 35,1 m do 41,9 m (+20%).
- Zwiększono mnożnik obrażeń dolnej części tułowia z 1x do 1,2x (+20%).
Zwiększenie zasięgu obrażeń pozwala na zabicie głowy jednym strzałem z większej odległości.
» Wyrzutnie «
- Wspaniali mężczyźni
- Rozwiązano problem uniemożliwiający zniszczenie i/lub wyłączenie niektórych serii zabójstw.
” Bijatyka „
- Nóż rynsztokowy
- Zmniejszono odległość wypadu w walce wręcz o 30%.
- Karambit
- Zmniejszono odległość wypadu w walce wręcz o 30%.
- Nóż bojowy (MWII)
- Zmniejszono odległość wypadu w walce wręcz o 30%.
- Podwójny Kodachis (MWII)
- Zmniejszono odległość wypadu w walce wręcz o 30%.
- Podwójne Kamy (MWII)
- Zmniejszono odległość wypadu w walce wręcz o 30%.
- Kilof (MWII)
- Zmniejszono odległość wypadu w walce wręcz o 30%.
» Załączniki «
- JAK BFB Kaganiec
- Zmniejszono korzyści z kontroli kopnięcia z broni z 60% do 55% (-5%).
- Zmniejszono korzyści z kontroli odrzutu pionowego z 40% do 35% (-5%).
- Zwiększono karę czasową przy celowaniu w dół z 12% do 15% (+3%).
- Zwiększono karę czasową od sprintu do strzału z 11% do 14% (+3%).
- Zwiększono karę do prędkości chodzenia podczas celowania z 14% do 17% (+3%).
- Dodano karę 18% do prędkości pocisku.
Strefa wojny
” Ogólny „
- Zmniejszyliśmy odrzut wszystkich broni podczas używania ich w postawie taktycznej.
- W broni Modern Warfare II wprowadzono szereg ulepszeń:
- Karabiny szturmowe
- Zwiększona prędkość ruchu podczas celowania.
- Karabiny bojowe
- Zwiększona prędkość ruchu podczas celowania i w pozycji kucznej.
- Karabiny wyborowe
- Zwiększona prędkość ruchu podczas celowania i w pozycji kucznej.
- Lekkie karabiny maszynowe
- Zwiększona prędkość ruchu podczas celowania w dół, w kucaniu i podczas ostrzału.
- Karabiny snajperskie
- Zwiększona prędkość ruchu podczas celowania w dół, w kucaniu i podczas ostrzału.
- Karabiny szturmowe
” Karabiny szturmowe „
- RAM-7 (MWIII)
- Średnie obrażenia zmniejszone z 28 do 24.
- Minimalne obrażenia zmniejszone z 25 do 22.
- MCW (MWIII)
- Wydłużono czas celowania do 265 ms z 240 ms.
- Zwiększono czas sprintu do strzału z 241 ms do 252 ms.
- Holger 556 (MWIII)
- Wydłużono czas celowania do 270 ms z 260 ms.
- TR-76 Duch (MWII)
- Modyfikator obrażeń strzału w głowę zmniejszony do 1,25x z 1,3x.
- Modyfikator obrażeń górnej części tułowia zwiększono do 1,15x z 1,05x.
- Modyfikator obrażeń ramion i dłoni zwiększono do 1,15x z 0,96x.
» Karabiny bojowe «
- BAS-B (MWIII)
- Maksymalne obrażenia zmniejszono z 35 do 30.
- Zwiększono czas sprintu do strzału z 231 ms do 252 ms.
- Wydłużono czas celowania do 270 ms z 260 ms.
- Zwiększono minimalny rozrzut strzału z biodra do 2,9 stopnia/s z 2,3 stopnia/s.
- MTZ-762 (MWIII)
- Usunięto nadpisywanie obrażeń półautomatycznych.
- Broń zadaje teraz takie same obrażenia w trybie półautomatycznym, jak w trybie automatycznym.
- Usunięto nadpisywanie obrażeń półautomatycznych.
- Sidewinder (MWIII)
- Zwiększono prędkość pocisku do 600 m/s z 540 m/s.
- Znacząco zmniejszono odrzut i kopnięcie działa.
- Zestaw JAK Thunder LKM
- Zwiększone opóźnienie, zanim przyspieszona szybkostrzelność zacznie spadać do 500 ms, zamiast 200 ms.
- Zmniejszono prędkość przyspieszonego zanikania ognia do 240 obr/min/s z 300 obr/min.
- Zwiększono kontrolę kopnięcia broni i kontrolę odrzutu o 35%.
» pistolety maszynowe «
- HRM-9 (MWIII)
- Maksymalny zasięg obrażeń zmniejszono do 12,9 m z 16,5 m.
- WSP-9 (MWIII)
- Maksymalny zasięg obrażeń zwiększony do 18 m z 16,5 m.
- Zasięg obrażeń prawie średnich zwiększono do 26,7 m z 22,9 m.
- Skrócono czas celowania z 240 ms do 220 ms.
- Matka szczepu. 45 Zestaw
- Skrócono czas celowania do 241 ms z 270 ms.
- Zmniejszono kary za prędkość ruchu o 50%.
» Strzelby «
- Lockwood 680 (MWIII)
- Średnie obrażenia zmniejszone do 30, z 44.
- Ciężka długa lufa Defendera
- Zwiększono karę czasową od sprintu do strzału z 8% do 30%.
- Sianokosz (MWIII)
- Oddech smoka 12 Gauge
- Maksymalny zasięg obrażeń zmniejszono do 2,9 m z 3,5 m.
- Zasięg obrażeń prawie średnich zmniejszono do 4,1 m z 4,8 m.
- Oddech smoka 12 Gauge
- Nitownica (MWIII)
- Zasięg obrażeń w pobliżu średniego poziomu zmniejszono do 5,5 m z 6,3 m.
- Zapalnik kalibru .410
- Maksymalny zasięg obrażeń zmniejszono do 2,5 z 3,0 m.
- Zasięg obrażeń prawie średnich zmniejszono do 3,3 z 3,8 m.
- Bryson 890 (MWII)
- Zasięg średnich obrażeń zmniejszono do 10,4 m z 13,2 m.
- Broadside KV (MWII)
- Skrócono czas sprintu do strzału z 210 ms do 189 ms.
- Skrócono czas celowania do 240 ms z 330 ms.
- Lockwood 300 (MWII)
- Oddech smoka 12 Gauge
- Maksymalny zasięg obrażeń zmniejszono do 2,6 m z 3,3 m.
- Zasięg obrażeń prawie średnich zmniejszono do 5,3 m z 7,1 m.
- Oddech smoka 12 Gauge
- Strażnik MX (MWII)
- Oddech smoka 12 Gauge
- Maksymalny zasięg obrażeń zmniejszono do 2,9 m z 3,5 m.
- Zasięg obrażeń prawie średnich zmniejszono do 4,8 m z 5,5 m.
- Oddech smoka 12 Gauge
» LKM «
- Pulemyot 762 (MWIII)
- Zestaw Jak Annihilator Bullpup
- Prawie średnie obrażenia ustawione na 32. Nowa zmienna
- Prawie średni zasięg obrażeń ustawiony na 38,1 m. Nowa zmienna
- Minimalne obrażenia zmniejszone z 34 do 30.
- Zestaw Jak Annihilator Bullpup
- TAQ Evolve (MWIII)
- Maksymalne obrażenia zwiększone do 34 z 26.
- Maksymalny zasięg obrażeń zmniejszono do 30,5 m z 45,8 m.
- Prawie średnie obrażenia 29. Nowa zmienna
- Prawie średni zasięg obrażeń 45,8 m. Nowa zmienna
- Minimalne obrażenia zwiększone do 26 z 20.
- Eliminator TAQ (MWIII)
- Zwiększono czas sprintu do strzału z 210 ms do 252 ms.
- Zwiększono czas sprintu do strzału z 330 ms do 340 ms.
- 556 Ikar (MWII)
- Skrócono czas sprintu do strzału z 250 ms do 235 ms.
- RAAL KM (MWII)
- Skrócono czas sprintu do strzału z 216 ms do 199 ms.
- Skrócono czas celowania do 330 ms z 390 ms.
- RPK (MWII)
- Skrócono czas celowania do 380 ms z 410 ms.
» Karabiny wyborowe «
- Egzekutor KVD (MWIII)
- Zmniejszono mnożnik strzału w głowę do 1,4x z 1,8x.
- Przechwytywacz MTZ (MWIII)
- Zwiększono czas sprintu do strzału z 252 ms do 262 ms.
- Wydłużono czas celowania do 280 ms z 265 ms.
- Zmniejszono mnożnik szyi do 1,0x z 1,62x.
- MCW 6,8 (MWIII)
- Skrócono czas celowania do 245 ms z 271 ms.
- Zmniejszono minimalny rozrzut strzału z biodra do 4,1 stopnia/s z 5 stopni/s.
- Zmniejszono maksymalny rozrzut strzału z biodra do 10 stopni/s z 12,1 stopnia/s.
- Zmniejszono prędkość pocisku do 930 m/s z 1016 m/s.
- LM-S (MWII)
- Zmniejszono intensywność celowania w dół podczas bezczynności.
- Kusza (MWII)
- Mnożnik obrażeń szyi zwiększono do 3x z 1,2x.
- Mnożniki obrażeń kończyn dolnych zwiększono do 1x z 0,9x.
Ujednoliciliśmy miejsca trafienia kuszy, wyrównując profil i poszerzając położenie głowy jednym strzałem, aby uwzględnić szyję.
” Karabiny snajperskie „
- Stalker XRK (MWIII)
- Teraz jednym strzałem w głowę w zasięgu maksymalnych obrażeń
- Maksymalny zasięg obrażeń zwiększony do 50,8 metra.
- Długi łuk (MWIII)
- Minimalne obrażenia zmniejszone z 75 do 73.
- Skrócono czas celowania do 520 ms z 550 ms.
- Sygnał 50 (MWII)
- Zasięg obrażeń prawie średnich zmniejszono do 62,3 m z 67,4 m.
- SP-X 80 (MWII)
- Wydłużono czas celowania do 545 ms z 521 ms.
» Pistolety «
- Renetti (MWIII)
- Zestaw karabinka JAK Ferocity
- Zmniejszono kary za prędkość ruchu o 50%.
- Zestaw karabinka JAK Ferocity
- WSP Stinger (MWIII)
- Maksymalne obrażenia zwiększone z 20 do 24.
- Prawie średnie obrażenia zwiększone do 22 z 16.
- Minimalne obrażenia zwiększone do 20 z 14.
- .50GS (MWII)
- Maksymalne obrażenia zwiększone do 78 z 72.
- Bazyliszek (MWII)
- Modyfikator obrażeń dolnej części tułowia zwiększono do 1,2x z 1,0x.
” Bijatyka „
- Nóż rynnowy (MWIII)
- Zmniejszono odległość wypadu w walce wręcz o 30%.
- Karambit (MWIII)
- Zmniejszono odległość wypadu w walce wręcz o 30%.
- Nóż bojowy (MWII)
- Zmniejszono odległość wypadu w walce wręcz o 30%.
- Podwójny Kodachis (MWII)
- Zmniejszono odległość wypadu w walce wręcz o 30%.
- Podwójne Kamy (MWII)
- Zmniejszono odległość wypadu w walce wręcz o 30%.
- Kilof (MWII)
- Zmniejszono odległość wypadu w walce wręcz o 30%.
Dostosowane załączniki
- JAK BFB Kaganiec
- Zmniejszono korzyści z kontroli kopnięcia z broni do 55%, z 60%.
- Zmniejszono korzyści z kontroli odrzutu pionowego do 35% z 40%.
- Zwiększono karę czasową przy celowaniu w dół do 15%, w porównaniu z 12%.
- Zwiększono karę czasową od sprintu do strzału do 14%, z 11%.
- Zwiększono karę do prędkości chodzenia podczas celowania do 17%, z 14%.
- Dodano karę 18% do prędkości pocisku.
To były wszystkie wzmocnienia w MW3 i Warzone Sezon 2. Aby uzyskać więcej informacji na temat obu gier, zapoznaj się z niektórymi z naszych przewodników:
Dodaj komentarz