Każde wzmocnienie i osłabienie broni w MW3 i Warzone Sezon 2 Reloaded

Każde wzmocnienie i osłabienie broni w MW3 i Warzone Sezon 2 Reloaded

Modern Warfare 3 i Warzone Season 2 Reloaded zawierają ogromną gamę wzmocnień i osłabień, które z pewnością zmienią metę. Oto wszystkie zmiany w równoważeniu broni w aktualizacji śródsezonowej Warzone i MW3 Sezon 2.

Jak można się spodziewać, aktualizacja Warzone i Modern Warfare 3 Sezon 2 Reloaded zawiera mnóstwo świeżej zawartości w obu grach. Gracze w trybie Battle Royale mają do czynienia z nową serią zabójstw Bunker Buster , a fani trybu wieloosobowego mogą wskoczyć do odświeżonej wersji Das Haus .

Aktualizacja śródsezonowa ma także wstrząsnąć metamorfozą, dodając do tego nowy karabin bojowy SOA Subverter Battle Rifle wraz z ogromną liczbą zmian w balansie broni. Niektóre wielkie nazwiska zostały osłabione, a mniej znane typy zostały ulepszone, aby uczynić je bardziej konkurencyjnymi.

Oto wszystkie wzmocnienia i osłabienia broni w MW3 i Warzone Season 2 Reloaded.

Wszystkie wzmocnienia i osłabienia w Warzone i MW3 Sezon 2 Reloaded

niszczyciel bunkrów w strefie wojny uderzający w budynek
Activision

Aktualizacja Reloaded Sezonu 2 to kolejny poważny spadek zawartości w obu grach.

Poniżej znajdziesz wszystkie wzmocnienia i osłabienia broni w Modern Warfare 3 i Warzone Season 2 Reloaded, jak ujawnili twórcy w oficjalnych informacjach o łatce:

MW3

” Karabiny szturmowe „

  • BP50
    • Zwiększono minimalny rozrzut strzału z biodra z 2,2 stopnia/s do 2,4 stopnia/s (+9%).
    • Zwiększono maksymalny rozrzut strzału z biodra z 6,3 stopnia/s do 6,7 stopnia/s (+6%).
    • Zwiększono rozrzut postawy taktycznej z 2,8 stopnia/s do 2,9 stopnia/s (+4%).
    • Zwiększono czas celowania z 220 ms do 230 ms (+5%).
    • Zmniejszono prędkość ruchu celownika z 3,4 m/s do 3 m/s (-12%).
    • Zwiększono odrzut poziomy z 10,6 st./s do 15,6 st./s (+48%).
    • Zmniejszono odrzut pionowy z 44,4 st./s do 42 st./s (-5%).
    • Ciężki zapas Forbearera
      • Zwiększono premię za kopnięcie z odrzutu broni z 11% do 16%.
    • Kolba Fosa-40
      • Zmniejszono korzyści związane z czasem celowania w dół z 7% do 2%.

Zmiany te sprawiają, że BP50 pozostaje silną konkurencyjną opcją, a jednocześnie lepiej dopasowuje się do swoich odpowiedników w klasie karabinów szturmowych.

  • SVA 545
    • Skrócono czas sprintu do strzału z 210 ms do 189 ms (-10%).
    • Skrócono czas celowania z 250 ms do 230 ms (-8%).

» Karabiny bojowe «

  • BAS-B
    • Zmniejszono maksymalne obrażenia z 39 do 38 (-3%).
    • Zmniejszono prawie średnie obrażenia z 33 do 32 (-3%).
    • Zmniejszono maksymalny zasięg obrażeń z 35,6 m do 30,5 m (-14%).
    • Zmniejszono zasięg obrażeń prawie średnich z 43,2 m do 40,6 m (-6%).

W zakresie prawie średnich obrażeń BAS-B zabija teraz 4 strzałami w tułów i wyżej.

  • Sidewinder
    • Nieznacznie zmniejszono intensywność odrzutu podczas ognia ciągłego.
    • Kolba jadu A90
      • Zmniejszono karę za kopnięcie z broni odrzutowej z 16% do 5%.
    • Chwyt RB Rapidstrike
      • Zwiększono korzyści związane z czasem celowania w dół z 9% do 11%.
      • Zmniejszono karę za kontrolę odrzutu z 10% do 4%.
  • MTZ-762
    • Zestaw karabinka JAK Heretic
      • Zmniejszono odrzut poziomy z 11,9 st./s do 9,4 st./s (-21%).
      • Zwiększono odrzut pionowy z 47,1 st./s do 47,9 st./s (+2%).
      • Nie można już zakładać niezgodnych elementów pod lufą.

» Pistolety maszynowe «

  • RAM-9
    • Krótka lufa Speedway v5
      • Zmniejszono karę do prędkości celowania z 15% do 10%.
      • Zwiększono premię za odrzut broni z 4% do 9%.
      • Zwiększono kontrolę odrzutu z 8% do 12%.
    • Lekka lufa FSS Imperator
      • Zwiększono zasięg obrażeń z 12% do 20%.
      • Zwiększono premię do prędkości pocisku z 15% do 20%.
    • Lufa z tłumikiem Boreal-6C
      • Zmniejszono karę za prędkość pocisku z 20% do 12%.
      • Zmniejszono karę do zasięgu obrażeń z 20% do 12%.
  • AMR9
    • Zestaw podwójnej lufy JAK Ettin
      • Pociski są teraz wystrzeliwane w pionowej kolumnie, a nie w losowym rozrzucie.
  • WSP-9
    • Zmniejszono minimalny rozrzut strzału z biodra w pozycji stojącej z 2 st./s do 1,8 st./s (-10%).
    • Zmniejszono rozrzut maksymalnego strzału z biodra w pozycji stojącej z 6,2 stopnia/s do 5,6 stopnia/s (-10%).
    • Zmniejszono rozrzut postawy taktycznej z 3,4 stopnia/s do 3,1 stopnia/s (-9%).
  • Rywal-9
    • Konwersja karabinka JAK Headhunter
      • Zwiększono zasięg obrażeń prawie średnich z 30 m do 45,7 m (+38%).
  • PDSW 528 (MWII)
    • Poprawione ustawienie domyślnej optyki celownika żelaznego.
  • łódź podwodna Lachmanna (MWII)
    • Zwiększono maksymalny zasięg obrażeń z 8,9 m do 15,2 m (+71%).
    • Zwiększono zasięg obrażeń prawie średnich z 16,5 m do 20,6 m (+25%).
    • Zwiększono zasięg średnich obrażeń z 23,1 m do 31 m (+30%).
    • Zwiększono zasięg obrażeń daleko-średnich z 36,1 m do 40,6 m (+13%).

Co najbardziej zauważalne, zasięg obrażeń zadawanych przy zabójstwie 5 strzałami został zwiększony do ~20 m. Dodatkowo, w zakresie maksymalnych obrażeń, 1 strzał w głowę skutkuje teraz zabiciem 4 strzałami.

» Strzelby «

  • Lockwooda 680
    • Załączniki do beczek
      • Liczba kulek zadających obrażenia pozostaje teraz na poziomie 6, niezależnie od pojemności amunicji.

» Lekkie karabiny maszynowe «

  • Karabin maszynowy 762
    • Zwiększona siła celowania w dół podczas bezczynności.
    • Zestaw JAK Annihilator Bullpup
      • Zmniejszono prędkość pocisku z 760 m/s do 660 m/s (-13%).
  • Most Mk9
    • Skrócono czas celowania z 450 ms do 410 ms (-9%).
    • Zwiększono mnożnik obrażeń dolnej części tułowia z 1,05x do 1,1x (+5%).
    • Zwiększono prędkość ruchu z 3,9 m/s do 4,4 m/s (+13%).
    • Zwiększono prędkość ruchu w kucaniu z 1,6 m/s do 2,1 m/s (+31%).
    • Zwiększono taktyczną prędkość sprintu z 6,3 m/s do 6,4 m/s (+2%).
    • Zwiększono prędkość ruchu celownika z 1,9 m/s do 2,4 m/s (+26%).

” Karabiny snajperskie „

  • Prześladowca XRK
    • Dodano nowy element optyczny: Celownik żelazny XRK Stalker Factory
      • Odblokowane poprzez odblokowanie Zbrojowni.
    • Skrócono czas celowania z 610 ms do 580 ms (-5%).
  • CAT-AMR
    • Skrócono czas celowania z 760 ms do 720 ms (-5%).
  • SP-X 80 (MWII)
    • Wydłużono czas celowania z 545 ms do 570 ms (+5%).

» Pistolety «

  • COR-45
    • Zestaw do konwersji XRK IP-V2
      • Zwiększono prędkość pocisku z 525 m/s do 600 m/s (+14%).
  • Rennetta
    • Zestaw karabinka JAK Ferocity
      • Rozwiązano problem powodujący, że określone kombinacje załączników psuły wygląd broni.
      • Szczegółowe statystyki u rusznikarza nie będą już wyświetlać nieprawidłowej wartości rozrzutu postawy taktycznej.
  • Demon 9 mm (MWII)
    • Tylny chwyt dłoni demona
      • Dodano brakującą korzyść z szybkiego doboru pistoletu.

» Wyrzutnie «

  • Wspaniali mężczyźni
    • Efekty EMP będą teraz prawidłowo stosowane wobec wrogów w trybie swobodnym dla wszystkich.

» Załączniki «

  • Optyka hybrydowa
    • Niekompatybilnych dodatków nie można już zakładać na strzelby MWII.
  • Wyrzutnie podlufowe
    • Usunięto exploit, który umożliwiał graczom wystrzeliwanie nieograniczonej liczby pocisków.
  • JAK Limb Ripper
    • Zwiększono prędkość ruchu podczas obracania się o 25%.
    • Zwiększono zasięg obrażeń z 1,1 m do 1,4 m.
    • Zwiększono obrażenia z 36 do 50 (+39%).
    • Gracze nie będą już zadawać sobie obrażeń w trybie swobodnym dla wszystkich.
    • Rozwiązano problem ze zgodnością z zestawem JAK Raven.

Strefa wojny

” Karabiny szturmowe „

MCW (MWIII)

  • Prawie średnie obrażenia zwiększone do 26 z 24.
  • Średnie obrażenia zwiększone do 23 z 19.
  • Holger 556 (MWIII)
    • Maksymalne obrażenia zwiększone do 38 z 35.
    • Maksymalny zasięg obrażeń zwiększony do 36,83 metra z 33,02 metra.
    • Prawie średnie obrażenia ustawione na 34. Nowa zmienna
    • Zasięg obrażeń prawie średnich ustawiono na 45,72 metra. Nowa zmienna
  • BP50 (MWIII)
    • Maksymalne obrażenia zmniejszono z 30 do 28.
    • Prawie średnie obrażenia zmniejszone z 28 do 26.
    • Zwiększono minimalny rozrzut strzału z biodra do 2,4 stopnia/s z 2,2 stopnia/s.
    • Zwiększono maksymalny rozrzut strzału z biodra do 6,7 stopnia/s z 6,3 stopnia/s.
    • Zwiększono rozrzut postawy taktycznej do 2,9 stopnia/s z 2,8 stopnia/s.
    • Zwiększono czas celowania do 230 ms z 220 ms.
    • Zmniejszono prędkość ruchu celownika do 3 m/s z 3,4 m/s.
    • Zwiększono odrzut poziomy do 15,6 stopnia/s z 10,6 stopnia/s.
    • Zmniejszono odrzut pionowy do 42 stopni/s z 44,4 stopnia/s.
    • Ciężki zapas Forbearera
      • Zwiększono premię za kopnięcie z odrzutu broni do 16%, w porównaniu z 11%.
    • Kolba Fosa-40
      • Zmniejszono korzyści z czasu celowania w dół do 2%, w porównaniu z 7%.
  • SVA 545 (MWIII)
    • Skrócono czas sprintu do strzału z 210 ms do 189 ms.
    • Skrócono czas celowania do 230 ms z 250 ms.
  • Ram-7 (MWIII)
    • Maksymalny zasięg obrażeń zmniejszono do 26,67 metra z 33,02 metra.

» Karabiny bojowe «

  • MTZ 762 (MWIII)
    • Maksymalne obrażenia zmniejszono z 42 do 40.
    • Minimalne obrażenia zmniejszono z 34 do 32.
    • Modyfikator obrażeń szyi zmniejszony do 1,1x z 1,3x.
    • Modyfikator obrażeń dolnej części tułowia zmniejszono do 1x z 1,1x.
    • Modyfikator obrażeń głowy zmniejszony do 1,2x z 1,3x.
    • Zasięg obrażeń prawie średnich zmniejszono do 40,64 metra z 44,7.
    • Zestaw karabinka JAK Heretic
      • Zmniejszono odrzut poziomy do 9,4 stopnia/s z 11,9 stopnia/s.
      • Zwiększono odrzut pionowy do 47,9 stopnia/s z 47,1 stopnia/s.
  • Bas-B (MWIII)
    • Zestaw JAK Outlaw-277
      • Zwiększono skalę ADS odpychania działa do 3,2 z 2.
      • Zwiększono skalę cofania kamery do 5 z 1,4
  • Sidewinder (MWIII)
    • Nieznacznie zmniejszono intensywność odrzutu podczas ognia ciągłego.
    • Kolba jadu A90
      • Zmniejszono karę za kopnięcie z broni odrzutowej do 5% z 16%.
    • Chwyt RB Rapidstrike
      • Zwiększono czas celowania w dół do 11%, w porównaniu z 9%.
      • Zmniejszono karę za kontrolę odrzutu do 4%, w porównaniu z 10%.

» pistolety maszynowe «

  • AMR9(MWIII)
    • Zestaw podwójnej lufy JAK Ettin
    • Pociski są teraz wystrzeliwane w pionowej kolumnie, a nie w losowym rozrzucie.
  • RAM-9 (MWIII)
    • Krótka lufa Speedway v5
      • Zmniejszono karę do prędkości celowania w dół do 10%, z 15%.
      • Zwiększono premię za kopnięcie z odrzutu broni do 9%, w porównaniu z 4%.
      • Zwiększono kontrolę odrzutu do 12% z 8%.
    • Lekka lufa FSS Imperator
      • Zwiększono premię do prędkości pocisku do 20%, w porównaniu z 15%.
      • Zwiększono zasięg obrażeń do 20%, z 12%.
    • Lufa z tłumikiem Boreal-6C
      • Zmniejszono karę do zasięgu obrażeń do 12%, z 20%.
      • Zmniejszono karę za prędkość pocisku do 12%, z 20%.
  • WSP-9 (MWIII)
    • Zmniejszono minimalny rozrzut strzału z biodra w pozycji stojącej do 1,8 stopnia/s z 2 stopnia/s.
    • Zmniejszono rozrzut maksymalnego strzału z biodra w pozycji stojącej do 5,6 stopnia/s z 6,2 stopnia/s.
    • Zmniejszono rozrzut nastawienia taktycznego do 3,1 stopnia/s z 3,4 stopnia/s.
  • Rywal 9 (MWIII)
    • Zestaw karabinka JAK Headhunter
      • Zasięg obrażeń prawie średnich zwiększono do 45,72 m z 33,02 m.
  • PDSW 528 (MWII)
    • Poprawione ustawienie domyślnej optyki celownika żelaznego.

» Strzelby «

  • Lockwood 680 (MWIII)
    • Załączniki do beczek
      • Liczba kulek zadających obrażenia pozostaje teraz na poziomie 6, niezależnie od pojemności amunicji.

» LKM «

  • Bruen MK9 (MWIII)
    • Modyfikator obrażeń dolnej części tułowia zwiększono do 1,1x z 1,05x.
    • Skrócono czas celowania do 410 ms z 450 ms.
    • Zwiększono prędkość ruchu do 4,4 m/s z 3,9 m/s.
    • Zwiększono prędkość ruchu w kucaniu do 2,1 m/s z 1,6 m/s.
    • Zwiększono taktyczną prędkość sprintu do 6,4 m/s z 6,3 m/s.
    • Zwiększono prędkość ruchu celownika do 2,4 m/s z 1,9 m/s.
  • Pulemyot 762 (MWIII)
    • Zwiększona siła celowania w dół podczas bezczynności.
    • Zestaw Jak Annihilator Bullpup
      • Zmniejszono prędkość pocisku do 660 m/s z 760 m/s.

” Karabiny snajperskie „

  • Stalker XRK (MWIII)
    • Skrócono czas celowania do 580 ms z 610 ms.
  • KATT AMR (MWIII)
    • Skrócono czas celowania do 720 ms z 760 ms.
  • SPX-80 (MWII)
    • Wydłużono czas celowania do 570 ms z 545 ms.

» Pistolety «

  • Renetti (MWIII)
    • Zestaw karabinka JAK Ferocity
      • Maksymalne obrażenia zwiększone do 36 z 33.
      • Minimalne obrażenia zwiększone do 28 z 25.
  • COR-45 (MWIII)
    • Zestaw do konwersji XRK IP-V2
      • Zwiększono prędkość pocisku do 600 m/s z 525 m/s.
  • BYK (MWIII)
    • Zasięg prawie średnich obrażeń zwiększony do 15,24 m z 11,43 m.
  • Demon 9 mm (MWII)
    • Tylny chwyt dłoni demona
      • Dodano brakującą korzyść z szybkiego doboru pistoletu.

» Cudowna Broń «

  • Cudowna broń DG-2
    • Obrażenia obszarowe zwiększone do 100, z 75.
    • Zwiększono promień eksplozji pocisku do 64, z 50.
    • Zwiększono prędkość pocisku do 101,6 m/s z 50,8 m/s.
    • Gracze bezpośrednio dotknięci Wunderwaffe DG-2 nie są już zmuszani do strzelania.
    • Zezwolono na kumulację efektu Tick Damage
    • Skorygowano ADS i kołysanie biodra.
    • Naprawiono problem z polem widzenia ADS przy wychodzeniu z ADS.

» Załączniki «

  • Wyrzutnie podlufowe
    • Usunięto exploit, który umożliwiał graczom wystrzeliwanie nieograniczonej liczby pocisków.
  • JAK Limb Ripper
    • Zwiększono prędkość ruchu podczas obracania się o 25%.
    • Zwiększono zasięg obrażeń do 1,4 metra z 1,1.

To były wszystkie zmiany w balansie broni w aktualizacji śródsezonowej MW3 i Warzone Sezon 2.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *