Modern Warfare 3 i Warzone Season 2 Reloaded zawierają ogromną gamę wzmocnień i osłabień, które z pewnością zmienią metę. Oto wszystkie zmiany w równoważeniu broni w aktualizacji śródsezonowej Warzone i MW3 Sezon 2.
Jak można się spodziewać, aktualizacja Warzone i Modern Warfare 3 Sezon 2 Reloaded zawiera mnóstwo świeżej zawartości w obu grach. Gracze w trybie Battle Royale mają do czynienia z nową serią zabójstw Bunker Buster , a fani trybu wieloosobowego mogą wskoczyć do odświeżonej wersji Das Haus .
Aktualizacja śródsezonowa ma także wstrząsnąć metamorfozą, dodając do tego nowy karabin bojowy SOA Subverter Battle Rifle wraz z ogromną liczbą zmian w balansie broni. Niektóre wielkie nazwiska zostały osłabione, a mniej znane typy zostały ulepszone, aby uczynić je bardziej konkurencyjnymi.
Oto wszystkie wzmocnienia i osłabienia broni w MW3 i Warzone Season 2 Reloaded.
Wszystkie wzmocnienia i osłabienia w Warzone i MW3 Sezon 2 Reloaded
Aktualizacja Reloaded Sezonu 2 to kolejny poważny spadek zawartości w obu grach.
Poniżej znajdziesz wszystkie wzmocnienia i osłabienia broni w Modern Warfare 3 i Warzone Season 2 Reloaded, jak ujawnili twórcy w oficjalnych informacjach o łatce:
MW3
” Karabiny szturmowe „
- BP50
- Zwiększono minimalny rozrzut strzału z biodra z 2,2 stopnia/s do 2,4 stopnia/s (+9%).
- Zwiększono maksymalny rozrzut strzału z biodra z 6,3 stopnia/s do 6,7 stopnia/s (+6%).
- Zwiększono rozrzut postawy taktycznej z 2,8 stopnia/s do 2,9 stopnia/s (+4%).
- Zwiększono czas celowania z 220 ms do 230 ms (+5%).
- Zmniejszono prędkość ruchu celownika z 3,4 m/s do 3 m/s (-12%).
- Zwiększono odrzut poziomy z 10,6 st./s do 15,6 st./s (+48%).
- Zmniejszono odrzut pionowy z 44,4 st./s do 42 st./s (-5%).
- Ciężki zapas Forbearera
- Zwiększono premię za kopnięcie z odrzutu broni z 11% do 16%.
- Kolba Fosa-40
- Zmniejszono korzyści związane z czasem celowania w dół z 7% do 2%.
Zmiany te sprawiają, że BP50 pozostaje silną konkurencyjną opcją, a jednocześnie lepiej dopasowuje się do swoich odpowiedników w klasie karabinów szturmowych.
- SVA 545
- Skrócono czas sprintu do strzału z 210 ms do 189 ms (-10%).
- Skrócono czas celowania z 250 ms do 230 ms (-8%).
» Karabiny bojowe «
- BAS-B
- Zmniejszono maksymalne obrażenia z 39 do 38 (-3%).
- Zmniejszono prawie średnie obrażenia z 33 do 32 (-3%).
- Zmniejszono maksymalny zasięg obrażeń z 35,6 m do 30,5 m (-14%).
- Zmniejszono zasięg obrażeń prawie średnich z 43,2 m do 40,6 m (-6%).
W zakresie prawie średnich obrażeń BAS-B zabija teraz 4 strzałami w tułów i wyżej.
- Sidewinder
- Nieznacznie zmniejszono intensywność odrzutu podczas ognia ciągłego.
- Kolba jadu A90
- Zmniejszono karę za kopnięcie z broni odrzutowej z 16% do 5%.
- Chwyt RB Rapidstrike
- Zwiększono korzyści związane z czasem celowania w dół z 9% do 11%.
- Zmniejszono karę za kontrolę odrzutu z 10% do 4%.
- MTZ-762
- Zestaw karabinka JAK Heretic
- Zmniejszono odrzut poziomy z 11,9 st./s do 9,4 st./s (-21%).
- Zwiększono odrzut pionowy z 47,1 st./s do 47,9 st./s (+2%).
- Nie można już zakładać niezgodnych elementów pod lufą.
- Zestaw karabinka JAK Heretic
» Pistolety maszynowe «
- RAM-9
- Krótka lufa Speedway v5
- Zmniejszono karę do prędkości celowania z 15% do 10%.
- Zwiększono premię za odrzut broni z 4% do 9%.
- Zwiększono kontrolę odrzutu z 8% do 12%.
- Lekka lufa FSS Imperator
- Zwiększono zasięg obrażeń z 12% do 20%.
- Zwiększono premię do prędkości pocisku z 15% do 20%.
- Lufa z tłumikiem Boreal-6C
- Zmniejszono karę za prędkość pocisku z 20% do 12%.
- Zmniejszono karę do zasięgu obrażeń z 20% do 12%.
- Krótka lufa Speedway v5
- AMR9
- Zestaw podwójnej lufy JAK Ettin
- Pociski są teraz wystrzeliwane w pionowej kolumnie, a nie w losowym rozrzucie.
- Zestaw podwójnej lufy JAK Ettin
- WSP-9
- Zmniejszono minimalny rozrzut strzału z biodra w pozycji stojącej z 2 st./s do 1,8 st./s (-10%).
- Zmniejszono rozrzut maksymalnego strzału z biodra w pozycji stojącej z 6,2 stopnia/s do 5,6 stopnia/s (-10%).
- Zmniejszono rozrzut postawy taktycznej z 3,4 stopnia/s do 3,1 stopnia/s (-9%).
- Rywal-9
- Konwersja karabinka JAK Headhunter
- Zwiększono zasięg obrażeń prawie średnich z 30 m do 45,7 m (+38%).
- Konwersja karabinka JAK Headhunter
- PDSW 528 (MWII)
- Poprawione ustawienie domyślnej optyki celownika żelaznego.
- łódź podwodna Lachmanna (MWII)
- Zwiększono maksymalny zasięg obrażeń z 8,9 m do 15,2 m (+71%).
- Zwiększono zasięg obrażeń prawie średnich z 16,5 m do 20,6 m (+25%).
- Zwiększono zasięg średnich obrażeń z 23,1 m do 31 m (+30%).
- Zwiększono zasięg obrażeń daleko-średnich z 36,1 m do 40,6 m (+13%).
Co najbardziej zauważalne, zasięg obrażeń zadawanych przy zabójstwie 5 strzałami został zwiększony do ~20 m. Dodatkowo, w zakresie maksymalnych obrażeń, 1 strzał w głowę skutkuje teraz zabiciem 4 strzałami.
» Strzelby «
- Lockwooda 680
- Załączniki do beczek
- Liczba kulek zadających obrażenia pozostaje teraz na poziomie 6, niezależnie od pojemności amunicji.
- Załączniki do beczek
» Lekkie karabiny maszynowe «
- Karabin maszynowy 762
- Zwiększona siła celowania w dół podczas bezczynności.
- Zestaw JAK Annihilator Bullpup
- Zmniejszono prędkość pocisku z 760 m/s do 660 m/s (-13%).
- Most Mk9
- Skrócono czas celowania z 450 ms do 410 ms (-9%).
- Zwiększono mnożnik obrażeń dolnej części tułowia z 1,05x do 1,1x (+5%).
- Zwiększono prędkość ruchu z 3,9 m/s do 4,4 m/s (+13%).
- Zwiększono prędkość ruchu w kucaniu z 1,6 m/s do 2,1 m/s (+31%).
- Zwiększono taktyczną prędkość sprintu z 6,3 m/s do 6,4 m/s (+2%).
- Zwiększono prędkość ruchu celownika z 1,9 m/s do 2,4 m/s (+26%).
” Karabiny snajperskie „
- Prześladowca XRK
- Dodano nowy element optyczny: Celownik żelazny XRK Stalker Factory
- Odblokowane poprzez odblokowanie Zbrojowni.
- Skrócono czas celowania z 610 ms do 580 ms (-5%).
- Dodano nowy element optyczny: Celownik żelazny XRK Stalker Factory
- CAT-AMR
- Skrócono czas celowania z 760 ms do 720 ms (-5%).
- SP-X 80 (MWII)
- Wydłużono czas celowania z 545 ms do 570 ms (+5%).
» Pistolety «
- COR-45
- Zestaw do konwersji XRK IP-V2
- Zwiększono prędkość pocisku z 525 m/s do 600 m/s (+14%).
- Zestaw do konwersji XRK IP-V2
- Rennetta
- Zestaw karabinka JAK Ferocity
- Rozwiązano problem powodujący, że określone kombinacje załączników psuły wygląd broni.
- Szczegółowe statystyki u rusznikarza nie będą już wyświetlać nieprawidłowej wartości rozrzutu postawy taktycznej.
- Zestaw karabinka JAK Ferocity
- Demon 9 mm (MWII)
- Tylny chwyt dłoni demona
- Dodano brakującą korzyść z szybkiego doboru pistoletu.
- Tylny chwyt dłoni demona
» Wyrzutnie «
- Wspaniali mężczyźni
- Efekty EMP będą teraz prawidłowo stosowane wobec wrogów w trybie swobodnym dla wszystkich.
» Załączniki «
- Optyka hybrydowa
- Niekompatybilnych dodatków nie można już zakładać na strzelby MWII.
- Wyrzutnie podlufowe
- Usunięto exploit, który umożliwiał graczom wystrzeliwanie nieograniczonej liczby pocisków.
- JAK Limb Ripper
- Zwiększono prędkość ruchu podczas obracania się o 25%.
- Zwiększono zasięg obrażeń z 1,1 m do 1,4 m.
- Zwiększono obrażenia z 36 do 50 (+39%).
- Gracze nie będą już zadawać sobie obrażeń w trybie swobodnym dla wszystkich.
- Rozwiązano problem ze zgodnością z zestawem JAK Raven.
Strefa wojny
” Karabiny szturmowe „
MCW (MWIII)
- Prawie średnie obrażenia zwiększone do 26 z 24.
- Średnie obrażenia zwiększone do 23 z 19.
- Holger 556 (MWIII)
- Maksymalne obrażenia zwiększone do 38 z 35.
- Maksymalny zasięg obrażeń zwiększony do 36,83 metra z 33,02 metra.
- Prawie średnie obrażenia ustawione na 34. Nowa zmienna
- Zasięg obrażeń prawie średnich ustawiono na 45,72 metra. Nowa zmienna
- BP50 (MWIII)
- Maksymalne obrażenia zmniejszono z 30 do 28.
- Prawie średnie obrażenia zmniejszone z 28 do 26.
- Zwiększono minimalny rozrzut strzału z biodra do 2,4 stopnia/s z 2,2 stopnia/s.
- Zwiększono maksymalny rozrzut strzału z biodra do 6,7 stopnia/s z 6,3 stopnia/s.
- Zwiększono rozrzut postawy taktycznej do 2,9 stopnia/s z 2,8 stopnia/s.
- Zwiększono czas celowania do 230 ms z 220 ms.
- Zmniejszono prędkość ruchu celownika do 3 m/s z 3,4 m/s.
- Zwiększono odrzut poziomy do 15,6 stopnia/s z 10,6 stopnia/s.
- Zmniejszono odrzut pionowy do 42 stopni/s z 44,4 stopnia/s.
- Ciężki zapas Forbearera
- Zwiększono premię za kopnięcie z odrzutu broni do 16%, w porównaniu z 11%.
- Kolba Fosa-40
- Zmniejszono korzyści z czasu celowania w dół do 2%, w porównaniu z 7%.
- SVA 545 (MWIII)
- Skrócono czas sprintu do strzału z 210 ms do 189 ms.
- Skrócono czas celowania do 230 ms z 250 ms.
- Ram-7 (MWIII)
- Maksymalny zasięg obrażeń zmniejszono do 26,67 metra z 33,02 metra.
» Karabiny bojowe «
- MTZ 762 (MWIII)
- Maksymalne obrażenia zmniejszono z 42 do 40.
- Minimalne obrażenia zmniejszono z 34 do 32.
- Modyfikator obrażeń szyi zmniejszony do 1,1x z 1,3x.
- Modyfikator obrażeń dolnej części tułowia zmniejszono do 1x z 1,1x.
- Modyfikator obrażeń głowy zmniejszony do 1,2x z 1,3x.
- Zasięg obrażeń prawie średnich zmniejszono do 40,64 metra z 44,7.
- Zestaw karabinka JAK Heretic
- Zmniejszono odrzut poziomy do 9,4 stopnia/s z 11,9 stopnia/s.
- Zwiększono odrzut pionowy do 47,9 stopnia/s z 47,1 stopnia/s.
- Bas-B (MWIII)
- Zestaw JAK Outlaw-277
- Zwiększono skalę ADS odpychania działa do 3,2 z 2.
- Zwiększono skalę cofania kamery do 5 z 1,4
- Zestaw JAK Outlaw-277
- Sidewinder (MWIII)
- Nieznacznie zmniejszono intensywność odrzutu podczas ognia ciągłego.
- Kolba jadu A90
- Zmniejszono karę za kopnięcie z broni odrzutowej do 5% z 16%.
- Chwyt RB Rapidstrike
- Zwiększono czas celowania w dół do 11%, w porównaniu z 9%.
- Zmniejszono karę za kontrolę odrzutu do 4%, w porównaniu z 10%.
» pistolety maszynowe «
- AMR9(MWIII)
- Zestaw podwójnej lufy JAK Ettin
- Pociski są teraz wystrzeliwane w pionowej kolumnie, a nie w losowym rozrzucie.
- RAM-9 (MWIII)
- Krótka lufa Speedway v5
- Zmniejszono karę do prędkości celowania w dół do 10%, z 15%.
- Zwiększono premię za kopnięcie z odrzutu broni do 9%, w porównaniu z 4%.
- Zwiększono kontrolę odrzutu do 12% z 8%.
- Lekka lufa FSS Imperator
- Zwiększono premię do prędkości pocisku do 20%, w porównaniu z 15%.
- Zwiększono zasięg obrażeń do 20%, z 12%.
- Lufa z tłumikiem Boreal-6C
- Zmniejszono karę do zasięgu obrażeń do 12%, z 20%.
- Zmniejszono karę za prędkość pocisku do 12%, z 20%.
- Krótka lufa Speedway v5
- WSP-9 (MWIII)
- Zmniejszono minimalny rozrzut strzału z biodra w pozycji stojącej do 1,8 stopnia/s z 2 stopnia/s.
- Zmniejszono rozrzut maksymalnego strzału z biodra w pozycji stojącej do 5,6 stopnia/s z 6,2 stopnia/s.
- Zmniejszono rozrzut nastawienia taktycznego do 3,1 stopnia/s z 3,4 stopnia/s.
- Rywal 9 (MWIII)
- Zestaw karabinka JAK Headhunter
- Zasięg obrażeń prawie średnich zwiększono do 45,72 m z 33,02 m.
- Zestaw karabinka JAK Headhunter
- PDSW 528 (MWII)
- Poprawione ustawienie domyślnej optyki celownika żelaznego.
» Strzelby «
- Lockwood 680 (MWIII)
- Załączniki do beczek
- Liczba kulek zadających obrażenia pozostaje teraz na poziomie 6, niezależnie od pojemności amunicji.
- Załączniki do beczek
» LKM «
- Bruen MK9 (MWIII)
- Modyfikator obrażeń dolnej części tułowia zwiększono do 1,1x z 1,05x.
- Skrócono czas celowania do 410 ms z 450 ms.
- Zwiększono prędkość ruchu do 4,4 m/s z 3,9 m/s.
- Zwiększono prędkość ruchu w kucaniu do 2,1 m/s z 1,6 m/s.
- Zwiększono taktyczną prędkość sprintu do 6,4 m/s z 6,3 m/s.
- Zwiększono prędkość ruchu celownika do 2,4 m/s z 1,9 m/s.
- Pulemyot 762 (MWIII)
- Zwiększona siła celowania w dół podczas bezczynności.
- Zestaw Jak Annihilator Bullpup
- Zmniejszono prędkość pocisku do 660 m/s z 760 m/s.
” Karabiny snajperskie „
- Stalker XRK (MWIII)
- Skrócono czas celowania do 580 ms z 610 ms.
- KATT AMR (MWIII)
- Skrócono czas celowania do 720 ms z 760 ms.
- SPX-80 (MWII)
- Wydłużono czas celowania do 570 ms z 545 ms.
» Pistolety «
- Renetti (MWIII)
- Zestaw karabinka JAK Ferocity
- Maksymalne obrażenia zwiększone do 36 z 33.
- Minimalne obrażenia zwiększone do 28 z 25.
- Zestaw karabinka JAK Ferocity
- COR-45 (MWIII)
- Zestaw do konwersji XRK IP-V2
- Zwiększono prędkość pocisku do 600 m/s z 525 m/s.
- Zestaw do konwersji XRK IP-V2
- BYK (MWIII)
- Zasięg prawie średnich obrażeń zwiększony do 15,24 m z 11,43 m.
- Demon 9 mm (MWII)
- Tylny chwyt dłoni demona
- Dodano brakującą korzyść z szybkiego doboru pistoletu.
- Tylny chwyt dłoni demona
» Cudowna Broń «
- Cudowna broń DG-2
- Obrażenia obszarowe zwiększone do 100, z 75.
- Zwiększono promień eksplozji pocisku do 64, z 50.
- Zwiększono prędkość pocisku do 101,6 m/s z 50,8 m/s.
- Gracze bezpośrednio dotknięci Wunderwaffe DG-2 nie są już zmuszani do strzelania.
- Zezwolono na kumulację efektu Tick Damage
- Skorygowano ADS i kołysanie biodra.
- Naprawiono problem z polem widzenia ADS przy wychodzeniu z ADS.
» Załączniki «
- Wyrzutnie podlufowe
- Usunięto exploit, który umożliwiał graczom wystrzeliwanie nieograniczonej liczby pocisków.
- JAK Limb Ripper
- Zwiększono prędkość ruchu podczas obracania się o 25%.
- Zwiększono zasięg obrażeń do 1,4 metra z 1,1.
To były wszystkie zmiany w balansie broni w aktualizacji śródsezonowej MW3 i Warzone Sezon 2.
Dodaj komentarz