Każde wzmocnienie i osłabienie broni w sezonie 3 MW3 i Warzone

Każde wzmocnienie i osłabienie broni w sezonie 3 MW3 i Warzone

Wreszcie ukazała się długo oczekiwana aktualizacja sezonu 3 dla Warzone i MW3, wprowadzająca wiele zmian w balansie broni, które znacząco zmienią obecną metę w grze. Poniżej znajduje się obszerny przegląd wszystkich wzmocnień i osłabień broni, które zostały wprowadzone w MW3 i sezonie 3 Warzone.

Najnowsza aktualizacja Modern Warfare 3 i Warzone Sezon 3 jest zdecydowanie największą jak dotąd i imponuje graczom ogromną ilością zawartości. Oprócz nowych map i broni do opanowania, aktualizacja zawiera także różne zmiany w balansie bieżącego arsenału.

Oto wszystkie wzmocnienia i osłabienia broni w sezonie 3 Modern Warfare 3 i Warzone.

Zmiany w broni w Warzone i sezonie 3 MW3

Rzuć okiem na obszerną listę wzmocnień i osłabień broni w sezonie 3 Warzone i Modern Warfare 3, którą twórcy przedstawili w oficjalnych informacjach o łatce:

Call of Duty: Modern Warfare 3

W tym akapicie w dalszym ciągu omówiono „Karabiny szturmowe”.

  • RAM-7
    • Zmniejszono mnożnik obrażeń szyi z 1,3x do 1x (-23%).
  • Holgera 556
    • Zmniejszono mnożniki obrażeń górnej części nogi, dolnej części nogi i stopy z 1x do 0,85x (-15%).

Holger 556 wymaga teraz trafienia powyżej pasa, aby zabić 4 strzałami.

  • MCW
    • Zmniejszono mnożnik obrażeń od strzału w głowę z 1,3x do 1,1x (+15%).

Dzięki MCW 1 strzał w głowę nie będzie już skutkować zabiciem 4 strzałami.

  • DG-56
    • Zwiększono czas sprintu do strzału ze 178 ms do 199 ms (+12%).

Paragraf pozostaje ten sam.

  • Przekształcenie SOA
    • Zwiększono czas sprintu do strzału z 256 ms do 268 ms (+5%).
    • Zwiększono czas celowania z 270 ms do 290 ms (+7%).
  • BAS-B
    • Zmniejszono szybkostrzelność z 667 obr./min do 600 obr./min (-10%).
    • Zmniejszono środkową prędkość odrzutu o 6%.
    • Zestaw JAK Outlaw-277
      • Skrócono czas sprintu do strzału z 252 ms do 226 ms (-10%).
      • Skrócono czas celowania z 300 ms do 240 ms (-20%).
      • Zmniejszono karę za szybkostrzelność przy celowaniu w dół ze 150% do 135%.
      • Zwiększono średnie obrażenia z 74 do 90 (+22%)
      • Zwiększono minimalne obrażenia z 70 do 90 (+29%).

Zestaw JAK Outlaw-277 pozwala teraz na maksymalnie 2 strzały, aby zabić we wszystkie miejsca ciała.

  • Sidewinder
    • Skrócono czas sprintu do strzału z 231 ms do 210 ms (-9%).
    • Zwiększono prędkość pocisku z 600 m/s do 770 m/s (+28%).

Pistolety maszynowe to rodzaj broni palnej, który często charakteryzuje się kompaktowymi rozmiarami i dużą szybkostrzelnością.

  • RAM-9
    • Skrócono czas sprintu do strzału ze 178 ms do 147 ms (-17%).
  • AMR9
    • Skrócono czas sprintu do strzału ze 189 ms do 136 ms (-28%).
  • Rywal-9
    • Zwiększono czas sprintu do strzału z 93 ms do 110 ms (+18%).
    • Zmniejszono prawie średnie obrażenia z 27 do 25 (-7%).
    • Zmniejszono średnie obrażenia z 25 do 23 (-8%).
    • Zmniejszono mnożniki obrażeń dolnej części tułowia, przedramienia i dłoni z 1,1x do 1x (-9%).
  • HR-9
    • Zwiększono czas sprintu do strzału z 94 ms do 110 ms (+17%).
  • Napastnik 9
    • Zwiększono czas sprintu do strzału ze 100 ms do 103 ms (+3%).
  • Strajkowicz
    • Zwiększono czas sprintu do strzału ze 100 ms do 110 ms (+10%).
  • WSP-9
    • Zwiększono czas sprintu do strzału z 88 ms do 110 ms (+25%).
  • Rój WSP
    • Zwiększono czas sprintu do strzału z 88 ms do 99 ms (+13%).

Strzelby to wciąż ten sam rodzaj broni palnej.

  • Strzelby MWIII zawierają teraz nasadki wylotowe Long Haul 50 i Wolfcall 300.

„Lekkie karabiny maszynowe”

  • TAQ ewoluuje
    • Zwiększono czas sprintu do strzału z 245 ms do 257 ms (+5%).
    • Zwiększono czas celowania z 385 ms do 415 ms (+8%).
    • 7.62 Magazynki pasowe
      • Zmniejszono mnożnik obrażeń szyi z 1,4x do 1,2x (-14%).
    • Magazynki pasowe 5,56
      • Zmniejszono szybkostrzelność z 857 obr./min do 789 obr./min (-8%).
  • Most Mk9
    • Skrócono czas celowania z 410 ms do 350 ms (-15%).
  • RAAL KM (MWII)
    • Zwiększono czas sprintu do strzału z 199 ms do 216 ms (+9%).
    • Zwiększono czas celowania z 330 ms do 380 ms (+15%).
    • Zwiększono mnożnik obrażeń szyi z 1x do 1,3x (+30%).
    • Zwiększono mnożnik obrażeń górnej części tułowia z 1x do 1,2x (+20%).
    • Zwiększono mnożniki obrażeń nóg i stóp z 0,9x do 1x (+11%).

Kategoria karabinów znanych jako „karabiny wyborowe” pozostaje taka sama.

  • Przechwytywacz MTZ
    • Zwiększono czas celowania z 280 ms do 300 ms (+7%).
    • Zmniejszono średnie obrażenia z 88 do 83 (-6%).
    • Zmniejszono minimalne obrażenia z 84 do 77 (-8%).
    • Zmniejszono zasięg obrażeń prawie średnich z 44,5 m do 38,1 m (-14%).

Karabiny snajperskie to rodzaj broni palnej.

  • Prześladowca XRK
    • Zwiększono czas celowania z 580 ms do 600 ms (+3%).
  • Inhibitor KV
    • Zwiększono czas celowania z 540 ms do 580 ms (+7%).
  • SP-X 80 (MWII)
    • Zwiększono czas sprintu do strzału z 270 ms do 310 ms (+15%).
    • Wydłużono czas celowania z 570 ms do 590 ms (+4%).

Akapit znajduje się już w cudzysłowie i nie trzeba go zmieniać.

  • TYR
    • Amunicja śrutowa 12,7 x 55 mm
      • Zwiększono zasięg minimalnych obrażeń i zasięg zakończenia pocisku z 14,5 m do 19,6 m (+35%).
  • WSP Stingera
    • Tylny chwyt Akimbo WSP Stinger
      • Zwiększono szybkostrzelność z 600 obr./min do 750 obr./min (+25%).

» Dodatki «

  • Do wszystkich ciężkich bełtów do karabinów snajperskich wprowadzono poprawę celności początkowej.
  • Optyka Cronen INTLAS MSP-12
    • Laser nie jest już widoczny dla wrogów znajdujących się na biodrze.
  • Światło laserowe SL Razorhawk
    • Latarka nie jest już widoczna dla wrogów znajdujących się na biodrze.
    • Laser nie jest już widoczny dla wrogów znajdujących się na biodrze.
  • Laser szkarłatny CS15
    • Laser nie jest już widoczny dla wrogów.
  • Zielony laser w pudełku z haczykami
    • Laser nie jest już widoczny dla wrogów znajdujących się na biodrze.
  • Wylot tłumika ognia duchowego VT-7
    • Zwiększono karę do prędkości sprintu i ognia z 2% do 5%.
  • Lufa L4R z tłumikiem płomienia
    • Zmniejszono korzyści z kontroli odrzutu poziomego z 13% do 10%.
  • Podstawa hamulca ręcznego DR-6
    • Zmniejszono premię do prędkości ruchu celownika w dół o 3-4%, w zależności od klasy broni.
  • Pod lufą Bruen Heavy Support Grip
    • Zmniejszono korzyści z kontroli odrzutu poziomego z 12% do 8%.

Wskazówki dotyczące strefy wojny

Karabiny szturmowe Modern Warfare

Ramiona

Modyfikacje

Karabin szturmowy RAM-7

  • Maksymalne obrażenia zmniejszono z 36 do 32.
  • Zmniejszono obrażenia zadawane przez Near-Mid z 30 do 28.
  • Maksymalny zasięg obrażeń został zmniejszony do 24,13 metra, co oznacza spadek z 26,67 metra.
  • Modyfikator Głowy został zmniejszony do 1,2x, co oznacza spadek w stosunku do poprzedniej wartości wynoszącej 1,3x.
  • Modyfikator szyi został zmniejszony do 1x z poprzedniej wartości 1,3x.

DG-57

  • Czas sprintu do strzału został zwiększony do 199 ms, co stanowi znaczny wzrost w porównaniu z poprzednią wartością wynoszącą 178 ms.

Rękopis Lachmanna 556 w MWII

  • Zwiększono maksymalne obrażenia z 24 do 28.
  • Zwiększono obrażenia zadawane przez Near-Mid z 21 do 24.
  • Modyfikator szyi został podniesiony do 1,1-krotności poprzedniej wartości wynoszącej 1,06.
  • Modyfikator górnej części tułowia został podwyższony do 1,1 raza, co stanowi wzrost w porównaniu z poprzednią wartością wynoszącą 1,06 raza.
  • Modyfikator Arm and Hand został podniesiony do 1,1x z pierwotnej wartości 1x.

M13C (masa cząsteczkowa II)

  • Zasięg maksymalnych obrażeń został zwiększony do 21,59 metra, co stanowi znaczny wzrost w porównaniu z poprzednimi 17,78 metra.

Progresja FR (MWII)

  • Modyfikatory ramion i dłoni zostały zwiększone do 1,12x z poprzedniej wartości 1,06x.

Tempus Razorback (MW2)

  • Maksymalne obrażenia zwiększono do 28 z poprzedniej wartości 27.
  • Modyfikatory dla Ręki i Ręki zostały podniesione do 1x, co oznacza wzrost z poprzedniej wartości wynoszącej 0,9x.

Karabiny szturmowe

Ramiona

Modyfikacje

BAS-B: Podstawowy system księgowy dla przedsiębiorstw

  • Szybkostrzelność zmniejszono do 600 obr./min, co stanowi spadek w porównaniu z poprzednimi 667 obr./min.
  • Zmniejszono prędkość centralnego odrzutu o 6%.
  • JAK Banita-277
    • Maksymalne obrażenia zmniejszono do 90 ze 100.
    • Zasięg obrażeń prawie średnich zmniejszono do 25,4 metra z 27,94.
    • Modyfikator Głowy zmniejszony do 1,4x z 1,6x.
    • Modyfikatory górnej części tułowia i ramion zmniejszono do 1,1x z 1,3x.
    • Skrócono czas sprintu do strzału do 226 ms z 252 ms.
    • Skrócono czas celowania do 240 ms z 300 ms.
    • Zmniejszono karę za szybkostrzelność przy celowaniu w dół do 135%, ze 150%.

Poprawiony MTZ-762

  • Maksymalne obrażenia zostały obniżone z 40 do 38.
  • Obrażenia Near-Mid zostały zmniejszone z 38 do 35.

Rewolucja SOA

  • Maksymalny zasięg obrażeń został zmniejszony do 22,86 metra, co oznacza spadek z 25,4 metra.
  • Zasięg obrażeń prawie średnich został zmniejszony z 46,23 m do 41,91 m.
  • Czas sprintu do strzału został zwiększony z 256 ms do 268 ms.
  • Czas celowania w dół został zwiększony do 290 ms, co stanowi zmianę w porównaniu z poprzednimi 270 ms.

Wyjaśnienie Sidewindera

  • Czas sprintu do strzału został skrócony do 210 ms, co oznacza spadek w porównaniu z poprzednim czasem wynoszącym 231 ms.
  • Prędkość pocisku zwiększono do 770 m/s, co stanowi wzrost w porównaniu z poprzednimi 600 m/s.

Kompaktowa broń palna

Uzbrojenie

Modyfikacje

Przegląd RAM-9

  • Ilość maksymalnych obrażeń została zmniejszona z 30 do 27.
  • Czas sprintu do strzału został skrócony do 147 ms, co oznacza spadek w porównaniu z poprzednim czasem wynoszącym 178 ms.

Zaawansowany karabin wojskowy 9 (AMR9)

  • Maksymalne obrażenia zostały zmniejszone do 27, co stanowi spadek w porównaniu z poprzednią wartością wynoszącą 31.
  • Minimalne obrażenia zostały zmniejszone do 22, czyli mniej niż poprzednia wartość 25.
  • Obrażenia prawie średnie zostały zmniejszone do 25, co oznacza spadek w stosunku do poprzedniej wartości wynoszącej 27.
  • Zasięg maksymalnych obrażeń został zmniejszony do 17,78 metra z poprzedniego dystansu wynoszącego 22,86 metra.
  • Zasięg obrażeń prawie średnich został zmniejszony do 34,29 metra, co stanowi spadek w porównaniu z poprzednimi 40,64 metra.
  • Czas sprintu do strzału został skrócony do 136 ms, co oznacza spadek z 189 ms.

Rywal Dziewiąty

  • Czas sprintu do strzału został zwiększony do 110 ms z poprzedniej wartości 93 ms.

Zarządzanie Zasobami Ludzkimi – Moduł 9

  • Czas sprintu do strzału został zwiększony do 110 ms, co stanowi wzrost w porównaniu z poprzednimi 94 ms.

Do przodu

  • Czas sprintu do strzału został zwiększony do 110 ms, co stanowi wzrost o 10 ms w porównaniu z poprzednim czasem wynoszącym 100 ms.

Napastnik 10

  • Zasięg maksymalnych obrażeń zwiększono do 12,19 metra, co stanowi znaczny wzrost w porównaniu z poprzednim zasięgiem wynoszącym 10,67 metra.
  • Czas sprintu do strzału został zwiększony do 103 ms z poprzedniej wartości 100 ms.

WSP-9: Monitoring jakości wody

  • Czas sprintu do strzału został zwiększony do 110 ms z poprzedniego czasu wynoszącego 88 ms.

Klaster WSP

  • Czas sprintu do strzału został zwiększony do 99 ms, czyli o 11 ms dłużej niż poprzednio wynoszący 88 ms.

Dron MX9 (MWII).

  • Zwiększono obrażenia w zasięgu bliskim środka z 26 do 28.
  • Maksymalny zasięg obrażeń został zwiększony do 11,17 metra w porównaniu z poprzednim zasięgiem wynoszącym 9,65 metra.

Poprawiono łódź podwodną Lachmann (MWII).

  • Maksymalne obrażenia zwiększono do 28, co stanowi niewielki wzrost w porównaniu z poprzednią wartością 27.
  • Maksymalny zasięg obrażeń zwiększono do 9,65 metra, co oznacza wzrost z 8,25 metra.

BAS-P (MWII Plus)

  • Maksymalne obrażenia zwiększono do 28 z poprzedniej wartości 26.

Ciężkie karabiny maszynowe

Uzbrojenie

Modyfikacje

Bruen MK9 LKM

  • Zmniejszono minimalne obrażenia z 26 do 24.
  • Czas celowania w dół został skrócony do 350 ms z poprzedniego czasu wynoszącego 410 ms.

Pogromca TAQ

  • Maksymalne obrażenia zostały zwiększone do 30 z poprzedniej wartości 28.

TAQ Evolvere: rewolucyjny sposób na ewolucję

  • Czas sprintu do strzału został zwiększony do 257 ms, co stanowi niewielki wzrost w porównaniu z poprzednim czasem wynoszącym 245 ms.
  • Czas celowania w dół został zwiększony do 415 ms z 385 ms.
  • Magazynki pasowe 5,56
    • Zmniejszono szybkostrzelność do 789 obr./min z 857 obr./min.

RAPP H (Modern Warfare 2)

  • Modyfikator górnej części tułowia i szyi został zwiększony z 1,08x do 1,1x.
  • Modyfikator ramienia i dłoni został podwyższony do 1,1x z poprzedniej wartości 0,95x.

MWII (HCR 56)

  • Zasięg maksymalnych obrażeń zwiększono do 33,65 metra, co stanowi wzrost w porównaniu z poprzednim zasięgiem wynoszącym 30,73 metra.
  • Modyfikatory ramion i dłoni zostały podniesione do 1,1x, co stanowi niewielki wzrost w porównaniu z ich poprzednią wartością wynoszącą 0,99x.
  • Modyfikator nóg został zwiększony do 1x z poprzedniej wartości 0,95x.

KM RAAL (Modern Warfare II)

  • Czas sprintu do strzału został zwiększony do 216 ms, co stanowi zmianę w porównaniu z poprzednim czasem wynoszącym 199 ms.
  • Ta zmiana spowodowała wydłużenie czasu celowania do 380 ms, co stanowi wzrost w porównaniu z poprzednimi 330 ms.

Karabiny snajperskie

Broń palna

Modyfikacje

Time Torrent (Modern Warfare II)

  • Maksymalne obrażenia zostały zmniejszone do 70, co oznacza spadek w stosunku do poprzedniej wartości 74.

Broń palna dalekiego zasięgu

Ramiona

Modyfikacje

Karabin taktyczny XRK Stalker

  • Czas celowania w dół został zwiększony do 600 ms, co stanowi niewielki wzrost w porównaniu z poprzednią wartością wynoszącą 580 ms.

Bloker KV

  • Czas celowania w dół został zwiększony do 580 ms, co stanowi wzrost o 40 ms w porównaniu z poprzednim czasem wynoszącym 540 ms.

SP-X 80 (zmodyfikowane Wii)

  • Czas sprintu do strzału został zwiększony z 270 ms do 310 ms.
  • Czas celowania w dół został zwiększony do 590 ms z poprzedniej wartości 570 ms.

Pistolety i rewolwery

Uzbrojenie

Modyfikacje

Pistolet Renettiego

  • Maksymalny zasięg obrażeń zwiększono do 12,95 metra, co stanowi wzrost w porównaniu z poprzednim pomiarem wynoszącym 11,68 metra.

Kusza taktyczna WSP Stinger

  • Tylny chwyt Akimbo WSP Stinger
    • Zwiększono szybkostrzelność do 750 obr./min z 600 obr./min.

» ZAŁĄCZNIKI I PLIKI «

  • Ciężkie śruby
    • Dodano premię za dokładność początkowego celowania do wszystkich ciężkich bełtów do karabinów snajperskich.
  • Optyka Cronen INTLAS MSP-12
    • Laser nie jest już widoczny dla wrogów znajdujących się na biodrze.
  • Światło laserowe SL Razorhawk
    • Latarka nie jest już widoczna dla wrogów znajdujących się na biodrze.
    • Laser nie jest już widoczny dla wrogów znajdujących się na biodrze.
  • Laser szkarłatny CS15
    • Laser nie jest już widoczny dla wrogów.
  • Zielony laser w pudełku z haczykami
    • Laser nie jest już widoczny dla wrogów znajdujących się na biodrze.
  • Wylot tłumika ognia duchowego VT-7
    • Zwiększono karę do prędkości sprintu i ognia do 5%, z 2%.
  • Lufa L4R z tłumikiem płomienia
    • Zmniejszono korzyści w zakresie kontroli odrzutu poziomego do 10% z 13%.
  • Podstawa hamulca ręcznego DR-6
    • Zmniejszono premię do prędkości ruchu celownika w dół o 3-4%, w zależności od klasy broni.
  • Pod lufą Bruen Heavy Support Grip
    • Zmniejszono korzyści w zakresie kontroli odrzutu poziomego do 8% z 12%.

Ta łatka w środku sezonu 3 dla MW3 i Warzone zawierała wszystkie wzmocnienia i osłabienia.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *