Wreszcie ukazała się długo oczekiwana aktualizacja sezonu 3 dla Warzone i MW3, wprowadzająca wiele zmian w balansie broni, które znacząco zmienią obecną metę w grze. Poniżej znajduje się obszerny przegląd wszystkich wzmocnień i osłabień broni, które zostały wprowadzone w MW3 i sezonie 3 Warzone.
Najnowsza aktualizacja Modern Warfare 3 i Warzone Sezon 3 jest zdecydowanie największą jak dotąd i imponuje graczom ogromną ilością zawartości. Oprócz nowych map i broni do opanowania, aktualizacja zawiera także różne zmiany w balansie bieżącego arsenału.
Oto wszystkie wzmocnienia i osłabienia broni w sezonie 3 Modern Warfare 3 i Warzone.
Zmiany w broni w Warzone i sezonie 3 MW3
Rzuć okiem na obszerną listę wzmocnień i osłabień broni w sezonie 3 Warzone i Modern Warfare 3, którą twórcy przedstawili w oficjalnych informacjach o łatce:
Call of Duty: Modern Warfare 3
W tym akapicie w dalszym ciągu omówiono „Karabiny szturmowe”.
- RAM-7
- Zmniejszono mnożnik obrażeń szyi z 1,3x do 1x (-23%).
- Holgera 556
- Zmniejszono mnożniki obrażeń górnej części nogi, dolnej części nogi i stopy z 1x do 0,85x (-15%).
Holger 556 wymaga teraz trafienia powyżej pasa, aby zabić 4 strzałami.
- MCW
- Zmniejszono mnożnik obrażeń od strzału w głowę z 1,3x do 1,1x (+15%).
Dzięki MCW 1 strzał w głowę nie będzie już skutkować zabiciem 4 strzałami.
- DG-56
- Zwiększono czas sprintu do strzału ze 178 ms do 199 ms (+12%).
Paragraf pozostaje ten sam.
- Przekształcenie SOA
- Zwiększono czas sprintu do strzału z 256 ms do 268 ms (+5%).
- Zwiększono czas celowania z 270 ms do 290 ms (+7%).
- BAS-B
- Zmniejszono szybkostrzelność z 667 obr./min do 600 obr./min (-10%).
- Zmniejszono środkową prędkość odrzutu o 6%.
- Zestaw JAK Outlaw-277
- Skrócono czas sprintu do strzału z 252 ms do 226 ms (-10%).
- Skrócono czas celowania z 300 ms do 240 ms (-20%).
- Zmniejszono karę za szybkostrzelność przy celowaniu w dół ze 150% do 135%.
- Zwiększono średnie obrażenia z 74 do 90 (+22%)
- Zwiększono minimalne obrażenia z 70 do 90 (+29%).
Zestaw JAK Outlaw-277 pozwala teraz na maksymalnie 2 strzały, aby zabić we wszystkie miejsca ciała.
- Sidewinder
- Skrócono czas sprintu do strzału z 231 ms do 210 ms (-9%).
- Zwiększono prędkość pocisku z 600 m/s do 770 m/s (+28%).
Pistolety maszynowe to rodzaj broni palnej, który często charakteryzuje się kompaktowymi rozmiarami i dużą szybkostrzelnością.
- RAM-9
- Skrócono czas sprintu do strzału ze 178 ms do 147 ms (-17%).
- AMR9
- Skrócono czas sprintu do strzału ze 189 ms do 136 ms (-28%).
- Rywal-9
- Zwiększono czas sprintu do strzału z 93 ms do 110 ms (+18%).
- Zmniejszono prawie średnie obrażenia z 27 do 25 (-7%).
- Zmniejszono średnie obrażenia z 25 do 23 (-8%).
- Zmniejszono mnożniki obrażeń dolnej części tułowia, przedramienia i dłoni z 1,1x do 1x (-9%).
- HR-9
- Zwiększono czas sprintu do strzału z 94 ms do 110 ms (+17%).
- Napastnik 9
- Zwiększono czas sprintu do strzału ze 100 ms do 103 ms (+3%).
- Strajkowicz
- Zwiększono czas sprintu do strzału ze 100 ms do 110 ms (+10%).
- WSP-9
- Zwiększono czas sprintu do strzału z 88 ms do 110 ms (+25%).
- Rój WSP
- Zwiększono czas sprintu do strzału z 88 ms do 99 ms (+13%).
Strzelby to wciąż ten sam rodzaj broni palnej.
- Strzelby MWIII zawierają teraz nasadki wylotowe Long Haul 50 i Wolfcall 300.
„Lekkie karabiny maszynowe”
- TAQ ewoluuje
- Zwiększono czas sprintu do strzału z 245 ms do 257 ms (+5%).
- Zwiększono czas celowania z 385 ms do 415 ms (+8%).
- 7.62 Magazynki pasowe
- Zmniejszono mnożnik obrażeń szyi z 1,4x do 1,2x (-14%).
- Magazynki pasowe 5,56
- Zmniejszono szybkostrzelność z 857 obr./min do 789 obr./min (-8%).
- Most Mk9
- Skrócono czas celowania z 410 ms do 350 ms (-15%).
- RAAL KM (MWII)
- Zwiększono czas sprintu do strzału z 199 ms do 216 ms (+9%).
- Zwiększono czas celowania z 330 ms do 380 ms (+15%).
- Zwiększono mnożnik obrażeń szyi z 1x do 1,3x (+30%).
- Zwiększono mnożnik obrażeń górnej części tułowia z 1x do 1,2x (+20%).
- Zwiększono mnożniki obrażeń nóg i stóp z 0,9x do 1x (+11%).
Kategoria karabinów znanych jako „karabiny wyborowe” pozostaje taka sama.
- Przechwytywacz MTZ
- Zwiększono czas celowania z 280 ms do 300 ms (+7%).
- Zmniejszono średnie obrażenia z 88 do 83 (-6%).
- Zmniejszono minimalne obrażenia z 84 do 77 (-8%).
- Zmniejszono zasięg obrażeń prawie średnich z 44,5 m do 38,1 m (-14%).
Karabiny snajperskie to rodzaj broni palnej.
- Prześladowca XRK
- Zwiększono czas celowania z 580 ms do 600 ms (+3%).
- Inhibitor KV
- Zwiększono czas celowania z 540 ms do 580 ms (+7%).
- SP-X 80 (MWII)
- Zwiększono czas sprintu do strzału z 270 ms do 310 ms (+15%).
- Wydłużono czas celowania z 570 ms do 590 ms (+4%).
Akapit znajduje się już w cudzysłowie i nie trzeba go zmieniać.
- TYR
- Amunicja śrutowa 12,7 x 55 mm
- Zwiększono zasięg minimalnych obrażeń i zasięg zakończenia pocisku z 14,5 m do 19,6 m (+35%).
- Amunicja śrutowa 12,7 x 55 mm
- WSP Stingera
- Tylny chwyt Akimbo WSP Stinger
- Zwiększono szybkostrzelność z 600 obr./min do 750 obr./min (+25%).
- Tylny chwyt Akimbo WSP Stinger
» Dodatki «
- Do wszystkich ciężkich bełtów do karabinów snajperskich wprowadzono poprawę celności początkowej.
- Optyka Cronen INTLAS MSP-12
- Laser nie jest już widoczny dla wrogów znajdujących się na biodrze.
- Światło laserowe SL Razorhawk
- Latarka nie jest już widoczna dla wrogów znajdujących się na biodrze.
- Laser nie jest już widoczny dla wrogów znajdujących się na biodrze.
- Laser szkarłatny CS15
- Laser nie jest już widoczny dla wrogów.
- Zielony laser w pudełku z haczykami
- Laser nie jest już widoczny dla wrogów znajdujących się na biodrze.
- Wylot tłumika ognia duchowego VT-7
- Zwiększono karę do prędkości sprintu i ognia z 2% do 5%.
- Lufa L4R z tłumikiem płomienia
- Zmniejszono korzyści z kontroli odrzutu poziomego z 13% do 10%.
- Podstawa hamulca ręcznego DR-6
- Zmniejszono premię do prędkości ruchu celownika w dół o 3-4%, w zależności od klasy broni.
- Pod lufą Bruen Heavy Support Grip
- Zmniejszono korzyści z kontroli odrzutu poziomego z 12% do 8%.
Wskazówki dotyczące strefy wojny
Karabiny szturmowe Modern Warfare
Ramiona
Modyfikacje
Karabin szturmowy RAM-7
- Maksymalne obrażenia zmniejszono z 36 do 32.
- Zmniejszono obrażenia zadawane przez Near-Mid z 30 do 28.
- Maksymalny zasięg obrażeń został zmniejszony do 24,13 metra, co oznacza spadek z 26,67 metra.
- Modyfikator Głowy został zmniejszony do 1,2x, co oznacza spadek w stosunku do poprzedniej wartości wynoszącej 1,3x.
- Modyfikator szyi został zmniejszony do 1x z poprzedniej wartości 1,3x.
DG-57
- Czas sprintu do strzału został zwiększony do 199 ms, co stanowi znaczny wzrost w porównaniu z poprzednią wartością wynoszącą 178 ms.
Rękopis Lachmanna 556 w MWII
- Zwiększono maksymalne obrażenia z 24 do 28.
- Zwiększono obrażenia zadawane przez Near-Mid z 21 do 24.
- Modyfikator szyi został podniesiony do 1,1-krotności poprzedniej wartości wynoszącej 1,06.
- Modyfikator górnej części tułowia został podwyższony do 1,1 raza, co stanowi wzrost w porównaniu z poprzednią wartością wynoszącą 1,06 raza.
- Modyfikator Arm and Hand został podniesiony do 1,1x z pierwotnej wartości 1x.
M13C (masa cząsteczkowa II)
- Zasięg maksymalnych obrażeń został zwiększony do 21,59 metra, co stanowi znaczny wzrost w porównaniu z poprzednimi 17,78 metra.
Progresja FR (MWII)
- Modyfikatory ramion i dłoni zostały zwiększone do 1,12x z poprzedniej wartości 1,06x.
Tempus Razorback (MW2)
- Maksymalne obrażenia zwiększono do 28 z poprzedniej wartości 27.
- Modyfikatory dla Ręki i Ręki zostały podniesione do 1x, co oznacza wzrost z poprzedniej wartości wynoszącej 0,9x.
Karabiny szturmowe
Ramiona
Modyfikacje
BAS-B: Podstawowy system księgowy dla przedsiębiorstw
- Szybkostrzelność zmniejszono do 600 obr./min, co stanowi spadek w porównaniu z poprzednimi 667 obr./min.
- Zmniejszono prędkość centralnego odrzutu o 6%.
- JAK Banita-277
- Maksymalne obrażenia zmniejszono do 90 ze 100.
- Zasięg obrażeń prawie średnich zmniejszono do 25,4 metra z 27,94.
- Modyfikator Głowy zmniejszony do 1,4x z 1,6x.
- Modyfikatory górnej części tułowia i ramion zmniejszono do 1,1x z 1,3x.
- Skrócono czas sprintu do strzału do 226 ms z 252 ms.
- Skrócono czas celowania do 240 ms z 300 ms.
- Zmniejszono karę za szybkostrzelność przy celowaniu w dół do 135%, ze 150%.
Poprawiony MTZ-762
- Maksymalne obrażenia zostały obniżone z 40 do 38.
- Obrażenia Near-Mid zostały zmniejszone z 38 do 35.
Rewolucja SOA
- Maksymalny zasięg obrażeń został zmniejszony do 22,86 metra, co oznacza spadek z 25,4 metra.
- Zasięg obrażeń prawie średnich został zmniejszony z 46,23 m do 41,91 m.
- Czas sprintu do strzału został zwiększony z 256 ms do 268 ms.
- Czas celowania w dół został zwiększony do 290 ms, co stanowi zmianę w porównaniu z poprzednimi 270 ms.
Wyjaśnienie Sidewindera
- Czas sprintu do strzału został skrócony do 210 ms, co oznacza spadek w porównaniu z poprzednim czasem wynoszącym 231 ms.
- Prędkość pocisku zwiększono do 770 m/s, co stanowi wzrost w porównaniu z poprzednimi 600 m/s.
Kompaktowa broń palna
Uzbrojenie
Modyfikacje
Przegląd RAM-9
- Ilość maksymalnych obrażeń została zmniejszona z 30 do 27.
- Czas sprintu do strzału został skrócony do 147 ms, co oznacza spadek w porównaniu z poprzednim czasem wynoszącym 178 ms.
Zaawansowany karabin wojskowy 9 (AMR9)
- Maksymalne obrażenia zostały zmniejszone do 27, co stanowi spadek w porównaniu z poprzednią wartością wynoszącą 31.
- Minimalne obrażenia zostały zmniejszone do 22, czyli mniej niż poprzednia wartość 25.
- Obrażenia prawie średnie zostały zmniejszone do 25, co oznacza spadek w stosunku do poprzedniej wartości wynoszącej 27.
- Zasięg maksymalnych obrażeń został zmniejszony do 17,78 metra z poprzedniego dystansu wynoszącego 22,86 metra.
- Zasięg obrażeń prawie średnich został zmniejszony do 34,29 metra, co stanowi spadek w porównaniu z poprzednimi 40,64 metra.
- Czas sprintu do strzału został skrócony do 136 ms, co oznacza spadek z 189 ms.
Rywal Dziewiąty
- Czas sprintu do strzału został zwiększony do 110 ms z poprzedniej wartości 93 ms.
Zarządzanie Zasobami Ludzkimi – Moduł 9
- Czas sprintu do strzału został zwiększony do 110 ms, co stanowi wzrost w porównaniu z poprzednimi 94 ms.
Do przodu
- Czas sprintu do strzału został zwiększony do 110 ms, co stanowi wzrost o 10 ms w porównaniu z poprzednim czasem wynoszącym 100 ms.
Napastnik 10
- Zasięg maksymalnych obrażeń zwiększono do 12,19 metra, co stanowi znaczny wzrost w porównaniu z poprzednim zasięgiem wynoszącym 10,67 metra.
- Czas sprintu do strzału został zwiększony do 103 ms z poprzedniej wartości 100 ms.
WSP-9: Monitoring jakości wody
- Czas sprintu do strzału został zwiększony do 110 ms z poprzedniego czasu wynoszącego 88 ms.
Klaster WSP
- Czas sprintu do strzału został zwiększony do 99 ms, czyli o 11 ms dłużej niż poprzednio wynoszący 88 ms.
Dron MX9 (MWII).
- Zwiększono obrażenia w zasięgu bliskim środka z 26 do 28.
- Maksymalny zasięg obrażeń został zwiększony do 11,17 metra w porównaniu z poprzednim zasięgiem wynoszącym 9,65 metra.
Poprawiono łódź podwodną Lachmann (MWII).
- Maksymalne obrażenia zwiększono do 28, co stanowi niewielki wzrost w porównaniu z poprzednią wartością 27.
- Maksymalny zasięg obrażeń zwiększono do 9,65 metra, co oznacza wzrost z 8,25 metra.
BAS-P (MWII Plus)
- Maksymalne obrażenia zwiększono do 28 z poprzedniej wartości 26.
Ciężkie karabiny maszynowe
Uzbrojenie
Modyfikacje
Bruen MK9 LKM
- Zmniejszono minimalne obrażenia z 26 do 24.
- Czas celowania w dół został skrócony do 350 ms z poprzedniego czasu wynoszącego 410 ms.
Pogromca TAQ
- Maksymalne obrażenia zostały zwiększone do 30 z poprzedniej wartości 28.
TAQ Evolvere: rewolucyjny sposób na ewolucję
- Czas sprintu do strzału został zwiększony do 257 ms, co stanowi niewielki wzrost w porównaniu z poprzednim czasem wynoszącym 245 ms.
- Czas celowania w dół został zwiększony do 415 ms z 385 ms.
- Magazynki pasowe 5,56
- Zmniejszono szybkostrzelność do 789 obr./min z 857 obr./min.
RAPP H (Modern Warfare 2)
- Modyfikator górnej części tułowia i szyi został zwiększony z 1,08x do 1,1x.
- Modyfikator ramienia i dłoni został podwyższony do 1,1x z poprzedniej wartości 0,95x.
MWII (HCR 56)
- Zasięg maksymalnych obrażeń zwiększono do 33,65 metra, co stanowi wzrost w porównaniu z poprzednim zasięgiem wynoszącym 30,73 metra.
- Modyfikatory ramion i dłoni zostały podniesione do 1,1x, co stanowi niewielki wzrost w porównaniu z ich poprzednią wartością wynoszącą 0,99x.
- Modyfikator nóg został zwiększony do 1x z poprzedniej wartości 0,95x.
KM RAAL (Modern Warfare II)
- Czas sprintu do strzału został zwiększony do 216 ms, co stanowi zmianę w porównaniu z poprzednim czasem wynoszącym 199 ms.
- Ta zmiana spowodowała wydłużenie czasu celowania do 380 ms, co stanowi wzrost w porównaniu z poprzednimi 330 ms.
Karabiny snajperskie
Broń palna
Modyfikacje
Time Torrent (Modern Warfare II)
- Maksymalne obrażenia zostały zmniejszone do 70, co oznacza spadek w stosunku do poprzedniej wartości 74.
Broń palna dalekiego zasięgu
Ramiona
Modyfikacje
Karabin taktyczny XRK Stalker
- Czas celowania w dół został zwiększony do 600 ms, co stanowi niewielki wzrost w porównaniu z poprzednią wartością wynoszącą 580 ms.
Bloker KV
- Czas celowania w dół został zwiększony do 580 ms, co stanowi wzrost o 40 ms w porównaniu z poprzednim czasem wynoszącym 540 ms.
SP-X 80 (zmodyfikowane Wii)
- Czas sprintu do strzału został zwiększony z 270 ms do 310 ms.
- Czas celowania w dół został zwiększony do 590 ms z poprzedniej wartości 570 ms.
Pistolety i rewolwery
Uzbrojenie
Modyfikacje
Pistolet Renettiego
- Maksymalny zasięg obrażeń zwiększono do 12,95 metra, co stanowi wzrost w porównaniu z poprzednim pomiarem wynoszącym 11,68 metra.
Kusza taktyczna WSP Stinger
- Tylny chwyt Akimbo WSP Stinger
- Zwiększono szybkostrzelność do 750 obr./min z 600 obr./min.
» ZAŁĄCZNIKI I PLIKI «
- Ciężkie śruby
- Dodano premię za dokładność początkowego celowania do wszystkich ciężkich bełtów do karabinów snajperskich.
- Optyka Cronen INTLAS MSP-12
- Laser nie jest już widoczny dla wrogów znajdujących się na biodrze.
- Światło laserowe SL Razorhawk
- Latarka nie jest już widoczna dla wrogów znajdujących się na biodrze.
- Laser nie jest już widoczny dla wrogów znajdujących się na biodrze.
- Laser szkarłatny CS15
- Laser nie jest już widoczny dla wrogów.
- Zielony laser w pudełku z haczykami
- Laser nie jest już widoczny dla wrogów znajdujących się na biodrze.
- Wylot tłumika ognia duchowego VT-7
- Zwiększono karę do prędkości sprintu i ognia do 5%, z 2%.
- Lufa L4R z tłumikiem płomienia
- Zmniejszono korzyści w zakresie kontroli odrzutu poziomego do 10% z 13%.
- Podstawa hamulca ręcznego DR-6
- Zmniejszono premię do prędkości ruchu celownika w dół o 3-4%, w zależności od klasy broni.
- Pod lufą Bruen Heavy Support Grip
- Zmniejszono korzyści w zakresie kontroli odrzutu poziomego do 8% z 12%.
Ta łatka w środku sezonu 3 dla MW3 i Warzone zawierała wszystkie wzmocnienia i osłabienia.
Dodaj komentarz