Exoprimal, najnowsza kooperacyjna oferta firmy Capcom, jest z pewnością jedną z najbardziej ambitnych gier w ich katalogu. Zbudowana przy użyciu autorskiego silnika RE firmy Capcom, trzecioosobowa strzelanka kooperacyjna to wizualna wspaniałość. Jednak, podobnie jak wiele poprzednich gier na silniku RE, Exoprimal wydaje się zawierać kilka osobliwości wizualnych, w tym ziarnistą lub pikselowaną grafikę.
Silnik RE, użyty po raz pierwszy w grze Resident Evil 7: Biohazard, jest prawdopodobnie jednym z najsolidniejszych silników gier. Zdolny do dostarczania oszałamiających efektów wizualnych bez ograniczania wydajności, powoli stał się podstawą większości nowoczesnych tytułów Capcom.
Chociaż silnik ma kilka problemów związanych z grafiką i strumieniowaniem tekstur, na PC często pojawiają się artefakty przeplotu. Zwykle kończy się to ziarnistymi obrazami, co jest dość zauważalne przy wyższych rozdzielczościach. Oto obszerny przewodnik dotyczący potencjalnego naprawienia błędu „Ziarnisty i pikselowany” w Exoprimal.
Jak naprawić błąd „Ziarnisty i pikselowany” w Exoprimal?
Przyczyny ziarnistej grafiki w najnowszej strzelance kooperacyjnej Capcom lub jakimkolwiek innym silniku RE na PC można przypisać nieprawidłowemu użyciu renderowania „z przeplotem” zmieszanego z FSR lub DLSS. Renderowanie z przeplotem to zasadniczo system skalowania czasowego wbudowany w sam silnik RE, który w niektórych przypadkach może zwiększyć wydajność kosztem zmniejszonej przejrzystości wizualnej.
Jednak biorąc pod uwagę, że Exoprimal obsługuje już AMD FSR 1.0, używanie przeplotu jest nieco bezcelowe. Niestety zdarzają się przypadki, w których gry zbudowane przy użyciu silnika RE automatycznie domyślnie renderują się z przeplotem, gdy po raz pierwszy uruchamiasz je na komputerze.
Gry, które wykazywały ten sam problem, to Resident Evil 2 (remake), Resident Evil Village, a nawet niedawno wydany Resident Evil 4 (remake) . Exoprimal jest ostatnią ofiarą tego błędu. Możesz jednak łatwo to naprawić, po prostu majstrując przy ustawieniach w grze.
Oto kilka potencjalnych poprawek błędu „Ziarnisty i pikselowany”:
- Wyłącz renderowanie „z przeplotem” w opcjach graficznych w „Zaawansowanych”.
- Sprawdź, czy masz włączony AMD FSR i wyłącz go, jeśli masz dużo VRAM, aby grać w grę w natywnej rozdzielczości.
- Jeśli masz problemy z osiągnięciem stałych 60 klatek na sekundę bez FSR, spróbuj zmniejszyć kilka innych ustawień graficznych przed ponownym włączeniem FSR.
- Sprawdź ustawienia rozdzielczości i upewnij się, że rozdzielczość w grze odpowiada rozdzielczości pulpitu.
Na koniec zaktualizuj sterowniki karty graficznej i upewnij się, że korzystasz z najnowszej wersji gry. Nie trzeba dodawać, że aktualizacja systemu Windows może również pomóc w naprawie wszelkich błędów graficznych. Ponowne uruchomienie komputera po aktualizacji sterownika karty graficznej jest również zalecane w celu usunięcia nadmiarowych danych z pamięci podręcznej z systemu.
Dodaj komentarz