Odkrywamy oś czasu Indiany Jonesa i Wielkiego Kręgu: Czy to kanon?

Odkrywamy oś czasu Indiany Jonesa i Wielkiego Kręgu: Czy to kanon?

Indiana Jones wyrusza na nową, ekscytującą wyprawę w *Indiana Jones and the Great Circle*, gdzie stawia czoła nikczemnym złoczyńcom, którzy chcą odblokować potężne moce Wielkiego Kręgu. Ta gra akcji i przygody, opracowana przez MachineGames i Bethesdę, przedstawia utalentowanego Troya Bakera wcielającego się w kultowego Indianę Jonesa, który podróżuje po świecie, walcząc z nazistami, czarnymi koszulami i innymi przeciwnikami.

Miejsce akcji *Indiana Jones i Wielkie Koło*

Akcja *Indiana Jones and the Great Circle* rozgrywa się w 1937 roku w fascynującej linii czasu, która rozciąga się między klasycznymi filmami *Poszukiwacze zaginionej Arki* i *Ostatnia krucjata*. W przenikliwym wywiadzie dla IGN Craig Derrick, producent wykonawczy w Lucasfilm Games, podkreślił, że „historia, której doświadczasz w tej grze, wzbogaca tamte filmy, tak samo jak filmy wnoszą wiele historii do tej gry”. Ta narracja ma na celu płynne połączenie dwóch ukochanych filmów.

Do historii powraca dr Marcus Brody, niezłomny sojusznik Indiany i dziekan Marshall College. Rok 1937 otwiera drogę potencjalnym występom innych ulubionych przez fanów postaci. Podczas gdy Sallah jest głównym kandydatem ze względu na eksplorację Egiptu, entuzjaści mogą również spodziewać się epizodów Short Rounda lub młodego Harolda Oxleya, a na pewno Marion Ravenwood, która odgrywa znaczącą rolę w życiu Indiany.

Marcus Brody w filmie Indiana Jones i Wielkie Koło
Źródło obrazu: MachineGames

W 1937 roku Marion była tematem dyskusji, ponieważ ich związek zmienił się przed *Ostatnią krucjatą*, kiedy to ujawniła w *Królestwie Kryształowej Czaszki*, że Indy przełożył ich ślub zaledwie tydzień wcześniej. W tym momencie prawdopodobnie jest w ciąży z Muttem (w tej roli Shia LaBeouf). Jednak ich obecny status związku jest nadal owiany tajemnicą — czy niedawno się rozstali, czy nadal są parą, może mieć wpływ na wydarzenia w grze. Niezależnie od tego, Marion jest wspomniana w dzienniku Indy’ego, w którym znajduje się notatka podpisana „na twoją następną przygodę, Marion”, sugerująca jej znaczenie w fabule.

Rok 1937 jest również wart odnotowania, ponieważ przypada na krótko przed ponownym spotkaniem Indiany z ojcem w *Ostatniej krucjacie*, co może wskazywać na potencjalne spostrzeżenia na temat relacji ojciec-syn przed rozpoczęciem poszukiwań Indiany.

Chronologia Indiany Jonesa

  • 1912: *Indiana Jones i ostatnia krucjata* (Prolog)
  • 1935: *Indiana Jones i Świątynia Zagłady*
  • 1936: *Poszukiwacze zaginionej Arki*
  • 1937: *Indiana Jones i Wielkie Koło*
  • 1938: *Indiana Jones i ostatnia krucjata*
  • 1944: *Indiana Jones i tarcza przeznaczenia* (Prolog)
  • 1951: *Indiana Jones i tarcza przeznaczenia* (retrospekcja)
  • 1957-1961: *Indiana Jones i Królestwo Kryształowej Czaszki*
  • 1969: *Indiana Jones i tarcza przeznaczenia*

Dla jasności *The Young Indiana Jones Chronicles*, opowiadające o przygodach młodszego Indiany Jonesa w latach 1908–1920, zostało wyłączone z osi czasu. Jego miejsce w oficjalnym kanonie pozostaje kwestią sporną.

Indiana Jones w Wielkim Kręgu
Źródło obrazu: MachineGames

Duża część gry zabiera graczy w podróż do kultowych miejsc, takich jak Egipt i Włochy, stanowiących ekscytujące tło dla eskapad Indiany.

Status kanoniczny *Indiany Jonesa i Wielkiego Kręgu*

Nie wiadomo, czy *Indiana Jones and the Great Circle* jest kanoniczny , ponieważ Craig Derrick nie udzielił jednoznacznej odpowiedzi. Zauważył: „To autentyczne dla Indiany Jonesa… jak historia naprawdę łączy te dwa filmy”. Jego komentarze sugerują narrację, która wzbogaca istniejącą wiedzę, ale nie potwierdza jej oficjalnego statusu w kanonie franczyzy.

Ta dwuznaczność nie wydaje się umniejszać jej wartości, ponieważ gra została zaprojektowana tak, aby sprawiać wrażenie samodzielnej, podobnie jak filmy. Znaczenie kanonu mogłoby się pojawić tylko wtedy, gdyby wprowadzono znaczące zmiany w charakterze Indiany lub jej historii.

Dyrektor ds. projektowania w MachineGames, Jens Andersson, podzielił się podobnymi odczuciami, stwierdzając: „Nie sądzę, żebyśmy próbowali cokolwiek zmieniać. Chcemy budować na tym, co jest, i to wzbogacać”. To podejście koncentruje się na rozszerzaniu uniwersum narracji, a nie na odnawianiu ustalonych wątków fabularnych.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *