Przebudzenie to 14. główne zadanie fabularne w Final Fantasy 16 i rozpoczyna się ono po zakończeniu poprzedniego przerywnika filmowego. Tym razem Clive ma misję odnalezienia zakapturzonego mężczyzny, więc idzie za nim po schodach. Ukończenie go staje się bardziej bezpośrednie, ponieważ jest to nieskomplikowane zadanie. Dominant leży na szczycie góry, a gdy przejdziesz na spotkanie z nim, uruchomi się nowa scenka przerywnikowa.
Po zakończeniu przerywnika spotkasz jednego z potężnych Eikonów i odkryjesz prawdę o Pannie Ognia. Dzięki temu będziesz miał kolejną walkę z bossem, w której musisz ją zdominować, aby wykorzystać nieziemskie zdolności. Ten artykuł zawiera opis przejścia Final Fantasy 16 Przebudzenie.
Jak ukończyć zadanie „Przebudzenie” w Final Fantasy 16
Najpierw musisz ukończyć zadania 13 Wings of Change , aby rozpocząć Przebudzenie w Final Fantasy 16. W tym podboju zmierzysz się z potężnym Eikonem o imieniu Garuda, a ta solucja ma dwie fazy. Dlatego uważnie postępuj zgodnie z opisaną poniżej strategią, aby pomyślnie ukończyć tę misję.
Pierwsza faza bitwy
W pierwszej części walki Garuda złapie cię, a następnie podejdzie do ciebie, wymachując i tupiąc pod różnymi kątami. Gdy dojdziesz do połowy oszołomienia, możesz skorzystać z Zabójczego Uścisku (Kółka). Jeśli zostanie wykonany precyzyjnie, ten ruch zwiększy środkowe oszołomienie, dając ci cenną przewagę w Final Fantasy 16.
Gdy minie pierwsze oszołomienie, Garuda wykona swoje magiczne ataki , demonstrując ruchy identyczne jak w walce z Benediktą. Gdy jej zdrowie osiągnie 50%, uruchomi Aerial Blast, powodując tornada na ziemi, będąc jednocześnie osłoniętym aurą.
Dodatkowo powstrzymanie się od ataków na tym etapie jest bardzo ważne , gdyż zbytnie zbliżenie się spowoduje odepchnięcie. Zamiast tego skoncentruj się na unikaniu ataków, aby pozostać nietkniętym.
Pojedynek dobiegnie końca, gdy zdrowie Garudy spadnie do 10% lub mniej. Zbliżając się do końca walki po drugim oszołomieniu, bądź przygotowany na kolejną serię Cinematic Strikes. Jeśli dotarłeś do tej fazy, nastąpi Cinematic Clash, zamykając tę sekcję bitwy.
Druga faza bitwy
W drugim etapie ataku wcielasz się w Ifrita w zadaniu Final Fantasy 16 Awakening. Ponieważ Garuda ma ograniczone możliwości wyboru w tej bitwie, ta faza jest stosunkowo krótka i przebiega w wolnym tempie.
Twoim głównym celem jest użycie Trójkąta, ataku dystansowego, celując w Garudę, jednocześnie przygotowując się do uniknięcia jej ataku dystansowego. Pomogłoby również, gdybyś zamknął lukę, rzucając się w jej stronę za pomocą Kręgu, ataku z wypadu, który zadaje więcej obrażeń niż Kule Ognia.
Po kolejnym Cinematic Strike, Garuda wykorzysta swoją zdolność do rzucenia Tornada. Kontynuując niszczenie jej, w końcu użyje Skyfall, wywołując Cinematic Clash, prowadząc ją do użycia Aerial Blast. Uniknięcie tego ataku jest kluczowe , ponieważ może spowodować znaczne obrażenia Clive’a w Final Fantasy 16.
Znajomość różnych ruchów atakujących, aby pokonać Gaurdę w zadaniu Final Fantasy 16 Awakening, ma kluczowe znaczenie. Skoncentruj się na kombinacjach ataku desantowego; ostatecznie zobaczysz, jak występują trzy Cinematic Strikes. Nastąpi również seria Cinematic Clashes, kończąca walkę.
Podsumowując, misja „Przebudzenie” w Final Fantasy 16 wymaga pokonania potężnego Eikona, Garudy. Ten poradnik pomoże ci przejść przez dwie fazy walki. Wykorzystanie strategii zapewni ukończenie zadania bez większych trudności. Wykorzystanie momentów oszołomienia, unikanie ataków i wykonywanie precyzyjnych ruchów to klucz do wygrania walki.
Dodaj komentarz