Final Fantasy 16 w końcu otrzymało swoją pierwszą aktualizację popremierową, która zawiera szereg funkcji, o które prosili gracze od pierwszego dnia. Głównym nowym dodatkiem w tej aktualizacji jest bardzo pożądane przełączanie i regulacja intensywności „rozmycia ruchu”, które zmienia zasady gry dla graczy wrażliwych na ten efekt wizualny. Oprócz przełącznika rozmycia ruchu, nowa aktualizacja dodaje do gry różne ulepszenia jakości życia.
W tej chwili Final Fantasy 16 jest dostępne dopiero od kilku tygodni, ale szybko stało się jedną z najlepszych dotychczas ekskluzywnych gier dla jednego gracza na PlayStation 5. Chociaż gra jest praktycznie bezbłędna w prawie każdym innym aspekcie, jej prezentacja ma kilka problemów.
Na szczęście te problemy zostały usunięte dzięki nowej aktualizacji. Oto pełne oficjalne informacje o łatce dla Final Fantasy 16 w wersji 1.03.
Aktualizacja Final Fantasy 16 1.03 naprawia agresywne rozmycie ruchu, problemy z czułością kamery i nie tylko
Efekt rozmycia w ruchu może być miłym dodatkiem do gier, w których twórcy chcą oddać poczucie szybkości i rozmachu, szczególnie w grach wyścigowych . Ma jednak również wady, zwłaszcza jeśli nie jest prawidłowo wdrażany. Chociaż rozmycie ruchu poszczególnych obiektów może drastycznie poprawić płynność ruchu w grze, odbywa się to kosztem wydajności.
Dlatego większość programistów wybiera rozmycie ruchu kamery, które jest łatwiejsze do wdrożenia i nie wiąże się z żadnym znaczącym spadkiem wydajności. Dokładnie to zawiera Final Fantasy 16. Niestety, rozmycie ruchu kamery również rozprasza uwagę, zwłaszcza przy niższych częstotliwościach wyświetlania klatek.
W związku z tym był to jeden z największych problemów graczy w grze, ponieważ nie było opcji przełączania siły rozmycia ruchu. Na szczęście Square Enix i Creative Business Unit 3 szybko zareagowały na krytykę graczy i dodały dedykowany przełącznik rozmycia ruchu w aktualizacji 1.03.
Oto pełne oficjalne informacje o łatce dla aktualizacji Final Fantasy 16 1.03:
Rozmycie ruchu i ulepszenia aparatu
- Dodaje następujące elementy do karty System w menu głównym
- Siła rozmycia w ruchu – pozwala graczowi dostosować siłę efektu rozmycia w ruchu, gdy postać lub kamera są w ruchu. Domyślne ustawienie to maksymalnie 5. Można je obniżyć, aby zmniejszyć siłę efektu rozmycia ruchu lub ustawić na 0, aby całkowicie go wyłączyć
- Podążanie gracza (ruch)
- Śledzenie gracza (atak)
- Wyłączenie tych ustawień zapobiega automatycznemu podążaniu za graczem podczas poruszania się i atakowania
- Zmienia maksymalne ustawienie pozycji Czułość kamery (w poziomie) i Czułość kamery (w pionie) z 10 na 20
Nowe układy kontrolerów
- Dodaje trzy nowe układy kontrolerów: typy D, E i F
- Naprawia problem, który wpływał na stabilność niektórych menu
Różne poprawki
- Naprawiono niektóre problemy z tekstem
- Dodaje hashtag #FF16 podczas udostępniania zrzutów ekranu lub klipów wideo na Twitterze lub YouTube
Niestety, nowa aktualizacja nie naprawia ogromnych spadków liczby klatek na sekundę, z którymi borykali się gracze w trybie „liczba klatek na sekundę” . Aktualizacja nie rozwiązuje również konkretnie problemów z przegrzewaniem się PlayStation 5, których doświadczają gracze w niektórych przerywnikach filmowych w grze.
Jednak te problemy mogą potencjalnie zostać naprawione w przyszłej aktualizacji Final Fantasy 16.
Dodaj komentarz