Wkroczenie w grę MMO mającą na swoim koncie dekadę, taką jak Final Fantasy XIV, może wydawać się przytłaczająca. Wszyscy inni wydają się być weteranami gry, podczas gdy ty jesteś nowym szczeniakiem w stadzie. Która klasa początkowa w Final Fantasy XIV najbardziej Ci odpowiada?
W tętniących życiem centrach, takich jak Limsa Lominsa, Gridania czy Ul’dah, natkniesz się na doświadczonych graczy noszących epicki sprzęt i imponujące wierzchowce. Pamiętam, jak zauważyłem maga przywołującego magiczne karty, jadąc na kolosalnej kuli, kiedy po raz pierwszy pojawiłem się na Placu Gridanii – jak mogłem się w ogóle dorównać?
Jednakże społeczność FFXIV była jedną z najbardziej przyjaznych. Więc nie stresuj się. Jeśli po raz pierwszy zagłębiasz się w Final Fantasy XIV i zastanawiasz się nad wyborem pierwszej klasy, wiedz, że klasa początkowa może ukształtować Twoją podróż w grze. Dzięki temu przewodnikowi możesz bezpiecznie dokonać wyboru, który idealnie pasuje do Twojego stylu gry.
5. Conjurer: Kurs dla początkujących dla aspirujących uzdrowicieli
Rozpoczynając pracę jako Zaklinacz, wkraczasz na ścieżkę stania się potężnym Białym Magiem. Oto jak to będzie wyglądać: będziesz miał trudności z wykonaniem kilku pierwszych zadań, dopóki nie uzyskasz dostępu do pierwszego najazdu. Od tego momentu zaczyna się magia.
Twoje zadanie jest proste: utrzymać imprezę przy życiu. Conjurer nie jest jedynym uzdrowicielem w Final Fantasy XIV, ale najłatwiej go wybrać spośród nich. Nie jest to jednak praca, w którą będziesz się bawić z wyłączonym mózgiem. System Lily zmusza Cię do zachowania czujności, zapewniając jednocześnie dostęp do potężnych zaklęć, jednocześnie umożliwiając ruch, wzmacniając Twój arsenał leczenia.
Czarodzieje chronią, ale także atakują. Wkrótce uzyskasz dostęp do niszczycielskich zaklęć, takich jak Świętość, które pozwolą ci zadawać obrażenia ofensywne podczas obrony. Jego prostota i satysfakcjonująca krzywa uczenia się sprawiają, że jest to idealny punkt wyjścia do uzdrawiających przygód.
4. Pugilist: DPS, ale tylko jeśli masz ochotę na wyzwanie
Pugiliści ewoluują w mnichów, najlepszy wybór DPS dla tych, którzy szukają wyzwań. Pugilist jest nieubłaganie zwinny i mobilny oraz walczy gołymi rękami. Styl walki Mnicha koncentruje się na skomplikowanych kombinacjach, wymagających precyzji w ustalaniu pozycji i wyprowadzaniu wściekłych ataków w błyskawicznym tempie.
Jednakże wkroczenie na ścieżkę Mnicha wymaga zaangażowania i poświęcenia. Wymaga wielu wymagających pozycji i precyzyjnych rotacji, które mogą przytłoczyć nieprzygotowanych. Jednak tym, którzy chcą doskonalić swoją wewnętrzną siłę, Mnich oferuje ekscytującą, niezrównaną ścieżkę do doskonałości w walce w Eorzei.
3. Arcanista: Caster DPS z Pomocnikiem
Arcanist to rzucający z wieloma opcjami. Rozpoczęcie tutaj prowadzi do zostania Przywoływaczem lub Uczonym, co, jeśli mogę coś zasugerować, powiedziałbym, aby wybrać Przywoływacza. Jest to jedna z najłatwiejszych klas do zadawania znacznych obrażeń, leczenia sojuszników i dostosowywania się do różnych sytuacji.
Jeśli grałeś w jakikolwiek inny tytuł Final Fantasy, rozpoznasz nazwiska takie jak Bahamut i Garuda. Cóż, dzięki Summonerowi możesz wezwać ich na pomoc.
Przywoływacze mogą władać budzącymi podziw mocami Pierwotnych. W miarę ewolucji od Arkanisty do Przywoływacza zostajesz uwikłany w dziedzictwo tych boskich stworzeń.
Mechanika tej pracy pozwala uniknąć działań zależnych od sztucznej inteligencji. Zamiast tego będziesz mieć umiejętności kontrolowane przez gracza, które przywołują majestat przywoływania, bez pułapek AI z poprzednich gier. Przeprojektowanie upraszcza rozgrywkę, czyniąc ją niezwykle przystępną, szczególnie w porównaniu z poprzednimi iteracjami.
2. Marauder: Więc chcesz tankować?
Jeśli przejmujesz obrażenia, podczas gdy twoja drużyna zajmuje się wrogami, Maruderzy są idealnym punktem wyjścia dla przyszłych czołgów. Większość drużyn ma tylko jednego czołgu, co oznacza, że opanowanie roli Huncwotów daje poczucie odpowiedzialności i władzy.
Powinieneś wybrać Maraudera jako klasę początkową w Final Fantasy XIV, ponieważ jest to najprostszy i nie nudny czołg. Paladyn też jest opcją, ale jeśli lubisz patrzeć, jak farba schnie, może to być większa prędkość.
Huncwot staje się później Wojownikiem, który ucieleśnia surową moc i nieustępliwy atak. Poza tym jest to tank, który ma największe możliwości samoleczenia. Możesz wykonać oba zadania, jeśli twój uzdrowiciel nie do końca sobie radzi. Ta klasa jest bardzo przyjazna dla nowicjuszy i wybacza błędy, dzięki czemu jest idealna dla każdego, kto szuka prostej siły bez utraty skuteczności.
1. Łucznik: Łatwy DPS na dystans
Rozpoczęcie gry jako Łucznik otwiera drogę do późniejszego zostania Bardem. Kiedy odebrałem Archera, nie spodziewałem się, że nagle doznam wrażeń muzycznych, ale była to miła niespodzianka.
Archer oferuje prostą, ale skuteczną rolę DPS na dystans. W najlepszy możliwy sposób nauczysz się podstaw systemów Global Cooldown (GCD) i Off-Global Cooldown (OGCD).
Siła Barda leży w jego zdolności do skutecznego celowania w wiele celów, co jest rzadką cechą od czasu pojawienia się Endwalkera. Ta klasa dysponuje pieśniami, z których każdy odblokowuje inny styl gry i zadaje serię obrażeń, sprawiając wrażenie wielu zadań w jednym. Prosta krzywa uczenia się jest odpowiednia dla nowicjuszy, umożliwiając im wejście w fizyczną rolę dystansową.
Dodaj komentarz