Lego Horizon Adventures wyróżnia się jako jedna z najnowszych ofert PlayStation Studios, która zadebiutowała na wielu platformach, w tym na PC i Nintendo Switch. Gra, stworzona przy użyciu Unreal Engine 5, podobnie jak wiele innych gier opracowanych na tym silniku, napotyka na wyraźne wyzwania i ograniczenia. Godną uwagi wadą jest brak obsługi wyświetlaczy ultraszerokich. Na szczęście Rose ze społeczności ekranów panoramicznych wkroczyła, aby rozwiązać ten problem, wydając łatkę, która umożliwia obsługę ultraszerokich ekranów zarówno w rozgrywce, jak i w przerywnikach filmowych.
Rozwiązywanie problemu z wyświetlaczem Ultrawide w grze Lego Horizon Adventures
Stworzona przez społeczność łatka autorstwa Rose’a skutecznie integruje możliwości ekranu ultraszerokokątnego z grą Lego Horizon Adventures, optymalizując interfejs użytkownika gry tak, aby pasował do różnych współczynników proporcji ekranu.
Instalacja poprawki jest prostym procesem. Wykonaj następujące kroki:
- Odwiedź oficjalną stronę GitHub
- Pobierz plik poprawki o nazwie Lego.Horizon.Adventures.ultrawide.v1.0.zip , znajdujący się w sekcji Zasoby
- Wypakuj plik zip do następującego katalogu instalacyjnego gry:
\Glow\Binaries\Win64\
Po wykonaniu tych kroków uruchom Lego Horizon Adventures, a gra będzie wyświetlana idealnie na ekranie ultrawide. Pamiętaj, że pierwsze uruchomienie po instalacji może potrwać nieco dłużej niż zwykle. Poniżej znajduje się obraz udostępniony przez Rose, pokazujący łatkę w akcji:
Gratulacje dla Rose za skrupulatne przetestowanie poprawki w różnych rozdzielczościach, w tym 2560×1080, 3840×1080 i 5120×1440.
Mimo że łatka poprawia rozgrywkę, użytkownicy powinni wziąć pod uwagę kilka drobnych ograniczeń:
- Niektóre tła ekranów ładowania mogą być niewystarczające pod kątem wyświetlaczy ultraszerokich, przez co widoczne mogą być elementy gry
- Scena wprowadzająca jest wstępnie renderowana, co oznacza, że pozostanie w formacie letterbox
Jeśli zdecydujesz się przywrócić poprawkę z jakiegokolwiek powodu, możesz to łatwo zrobić, usuwając pliki poprawki z folderu instalacyjnego. Ważne jest, aby pamiętać, że zintegrowanie poprawki ultrawide może spowodować zwiększone wymagania renderowania w grze, co potencjalnie może prowadzić do niewielkiego pogorszenia wydajności, co jest częstym kompromisem dla użytkowników ultrawide.
Choć tego typu problemy są dość typowe dla tego typu poprawek i nie utrudniają znacząco rozgrywki, fani mają nadzieję, że w przyszłości deweloperzy zaoferują natywne wsparcie dla ekranów ultraszerokokątnych — choć nadal jest to rzadkością.
Pomimo swoich zalet, wersja Lego Horizon Adventures na PC ma pole do poprawy; wydajność bez obsługi DLSS jest poniżej przeciętnej. Ponadto zależność gry od konta PSN ogranicza dostęp do kilku regionów. W rezultacie wyniki sprzedaży nie spełniły oczekiwań, co wywołało spekulacje na temat tego, czy PlayStation może rozważyć zmianę swojej polityki dotyczącej obowiązkowych kont PSN w przypadku gier dla jednego gracza.
Dodaj komentarz