W grach towarzyskich, takich jak For The King 2, podoba mi się to, że wybór „najlepszej klasy początkowej” nie jest tak trudny jak w grach RPG dla jednego gracza. W końcu masz cztery szanse na dokonanie właściwego wyboru.
Mimo to poruszanie się po klasach początkowych w grze For The King 2 może przypominać układanie puzzli. Każda klasa wnosi na papierze unikalne mocne i słabe strony, a wszystkie wydają się istotne. Kiedy po raz pierwszy przeglądasz menu postaci, trudno jest ustalić, który z bohaterów jest najsłabszy i należy go pominąć w drużynie.
Przetańczyłem zwycięstwa i potykałem się podczas porażek, a wszystko to zależało od klas początkowych. Spójrzmy prawdzie w oczy, minie naprawdę gorąca minuta, zanim odblokujesz tego Alchemika lub zdobędziesz coś świeżego. Rozbijmy szeregi tych klas, abyś nie utknął w zdradzieckiej otchłani żalu.
5. Stajenny
TL;DR: Solidny fundament, ale brakuje mu wszechstronności. Jest niezawodny, ale może nie działać we wszystkich sytuacjach.
Stajenny to zwinny wojownik walczący w zwarciu z niezwykłymi unikami. Jeśli lubisz unikać ataków zamiast je wchłaniać, Stawalna Ręka z 78 szybkością i 74 siłą będzie Twoim wyborem. Mogą także zadać ogromne obrażenia i zazwyczaj otrzymują dodatkową akcję dzięki ciężkiej pracy.
Jednakże w pewnym sensie pozostawiasz swoje przetrwanie przypadkowi. Stajenny zagrywa kartę ofensywną, ale nie ma śmiertelności. Polegają głównie na sytuacyjnej szansie, aby wykonać tajną akcję, która w magiczny sposób wykończy wroga i uratuje wszystkich. Może to zadziałać świetnie, gdy zgromadzisz wspaniałe łupy, ale jako klasa początkowa będziesz mieć tylko żałosny drewniany miecz. Zachowaj to na później.
4. Łowca
TL;DR:Doświadczony atakujący dystansowo, ale szkoda, że mój tylny rząd jest już wypełniony po brzegi.
Dzięki wyjątkowej świadomości wynoszącej 78 punktów, solidnej szybkości i talentowi, Łowca zadaje obrażenia z niezrównaną precyzją. I to jest świetne; żadna klasa początkowa nie zada więcej obrażeń niż Łowca. Świetnie radzą sobie także z łukami i mają szeroką gamę taktyk, więc ich użyteczność jest niezaprzeczalna.
Jednak umiejętności Łowcy wydają się niewystarczające w porównaniu z wyzwaniami gry. Ich ograniczenie do broni dystansowej ogranicza możliwości adaptacji, co czyni je bezbronnymi wobec wrogów o zróżnicowanej odporności. The King 2 to gra, która często wymaga elastyczności i możliwości adaptacji, a Hunter jej nie ogranicza.
Zamiast tego mają wyspecjalizowane podejście, które może być pomocne, jeśli taktyka wymaga utrzymywania dystansu. Są doskonałym wyborem dla graczy preferujących strategie zasadzek i zadawanie obrażeń pojedynczym celom. A ponieważ mają cztery specjalne umiejętności, takie jak Elitarne Skradanie się i Zasadzka, świetnie nadają się do gry solo.
3. Zielarz
TL;DR: Nie dołączyłeś zielarza do swojej drużyny; Zobacz, jak daleko możesz zajść bez uzdrowiciela. Zielarze mają zdolność leczenia drużyn, co czyni ich niezbędnymi elementami dla zrównoważonego rozwoju każdego zespołu.
Wszyscy lubimy chwalić wielkich hitterów i tych, którzy pochłaniają wszystkie hity, jakby to była niczyja sprawa. Jednak w centrum bitew Zielarz wyłania się jako niedoceniany bohater. Ich zdolność do leczenia ran za pomocą leczenia całej drużyny jest nieoceniona, szczególnie na wczesnych etapach, gdy nie znajdziesz mikstur w każdym kącie. Zielarz, który można dostosować i na którym można polegać, jest wszechstronnym dodatkiem na każdą imprezę, zapewniającym wszystkim przetrwanie.
2. Uczony
TL;DR: Czy widziałeś kiedyś imprezę DnD bez magicznego użytkownika? Dokładnie. Uczony dodaje do tej mieszanki magiczne zdolności, równoważąc obrażenia zadawane przez drużynę.
Uczony to klasa władająca magią, posiadająca 78 punktów intelektu, która dorównuje Twojemu zadającemu obrażenia obszarowe. Stojąc w tylnym rzędzie, mogą zadawać stałe obrażenia dzięki umiejętności Fine Scroll. Zapewniają także sporo użyteczności w drużynie dzięki Refocused.
Uczeni powinni zawsze znajdować się za ochronnymi sojusznikami. Mogą także dzierżyć ogromną moc dzięki testom umiejętności, czego nie należy lekceważyć przy określaniu najlepszej klasy początkowej w grze takiej jak For The King 2.
1. Kowal
TL;DR: Najlepszy czołg pierwszej linii. Mają mnóstwo zdrowia i ogromne możliwości obronne.
Każda drużyna startowa powinna mieć Kowala, jeśli nie dwóch, aby zapewnić stabilność i wytrzymałość. Kowal sprawdza się jako niezłomny strażnik, a w świecie, w którym prawie wszystko chce cię zabić, staje się najlepszą klasą początkową dla The King 2.
Kowal oferuje potężną witalność i zdolność wytrzymywania ciosów. Co z tym zrobisz, zależy od ciebie; możesz albo skupić się na uniku, albo na obronie pancernej. Zwykle było to drugie rozwiązanie, ponieważ spamowałem tą umiejętnością Niezłomność aż do śmierci, ale Kowale są przykładem odporności i zdolności adaptacyjnych.
Potrafią jednak również zadać naprawdę duże obrażenia. Kowale są uzbrojeni w broń zadającą duże obrażenia i solidną tarczę. Ogólnie rzecz biorąc, wyłaniają się jako czołowa potęga, która może zapewnić zarówno ochronę, jak i znaczne obrażenia.
Dodaj komentarz