Były twórca Call of Duty omawia, dlaczego oszukiwanie w Warzone i Black Ops 6 stało się bardziej powszechne

Były twórca Call of Duty omawia, dlaczego oszukiwanie w Warzone i Black Ops 6 stało się bardziej powszechne

Były pracownik Activision rzucił światło na rosnący problem oszustw w grach Call of Duty , szczególnie w Warzone i Black Ops 6. Przypisuje on alarmujący wzrost oszustw rocznemu cyklowi wydań serii, który stwarza wyjątkowe wyzwania dla zachowania integralności gry.

Pomimo wprowadzenia przez Activision specjalnie opracowanego systemu anty-cheat RICOCHET, walka z oszustami trwa, nasilając się wraz z premierą najnowszej odsłony Call of Duty . Ten trwający dylemat oszustów odstraszył wielu graczy, w tym wybitnych streamerów, co wskazuje na znaczny spadek liczby graczy tej serii.

Proste wyjaśnienie problemów związanych z oszustwami

Justin Taylor, były starszy dyrektor marketingu cyfrowego w Activision, niedawno podzielił się przemyśleniami na temat swojego czasu spędzonego w firmie i czynnikami przyczyniającymi się do obecnego krajobrazu oszustw. „Jeśli chcesz wiedzieć, dlaczego Call of Duty ma o wiele więcej problemów z hakowaniem niż jakakolwiek inna gra, powiem ci. Pracowałem w Activision przez cztery lata” — napisał na X (dawniej Twitter).

Chociaż rola Taylora nie obejmowała bezpośrednio technicznego rozwoju gier, jego obserwacje odzwierciedlają krytyczną perspektywę. Wskazuje on na roczny cykl wydawniczy jako głównego winowajcę. „Super proste. Masz trzy studia (Sledgehammer, Infinity Ward, Treyarch), które nie chcą ze sobą współpracować, które zasadniczo zaczynają od zera nad grą każdego roku” — wyjaśnił Taylor.

Cykliczne wydawanie nowych tytułów uniemożliwia twórcom tworzenie spójnej i stale udoskonalanej gry, podobnej do tej, którą można zobaczyć w przypadku takich tytułów jak Apex Legends , Fortnite i Valorant . Każdego roku gracze otrzymują nową grę, w której brakuje udoskonaleń z poprzednich wersji, co powoduje znaczne opóźnienia w zakresie zmian technicznych.

Problem narasta wraz z wydaniem każdego nowego tytułu. Kiedy system RICOCHET jest dostrajany do rozwiązywania problemów w ramach określonej części, uwaga przenosi się na produkcję kolejnej gry Call of Duty . Ten nieustanny cykl podważa trwające wysiłki na rzecz skutecznego wyeliminowania oszustw.

W przypadku **Black Ops 6** epidemia oszustw była na tyle przekonująca, że ​​zniechęciła dotychczas lojalnych graczy. Nie wiadomo, czy ten trwający kryzys wywoła znaczącą reakcję ze strony Activision, ale widoczność problemu jest niezaprzeczalna i nadal znacząco wpływa na zaangażowanie graczy.

Więcej szczegółów znajdziesz w źródle: Dexerto .

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *