Frank Stone Poradnik: Wszystkie zakończenia i osiągnięcia

Frank Stone Poradnik: Wszystkie zakończenia i osiągnięcia

The Casting of Frank Stone to gra grozy osadzona w mrocznym uniwersum Dead by Daylight, opracowana przez Supermassive Games. Ten tytuł oferuje liczne wybory, różne zakończenia i różnorodne przedmioty kolekcjonerskie. Aby ukończyć grę w 100% w tej mrożącej krew w żyłach przygodzie, należy postępować zgodnie z naszym kompleksowym przewodnikiem The Casting of Frank Stone .

Uwaga: niniejsza instrukcja jest w trakcie opracowywania i będzie regularnie aktualizowana aż do jej ukończenia.

The Casting of Frank Stone – Przewodnik – Wszystkie rozdziały

Aby w pełni ukończyć tę grę, musisz odkryć wszystkie przedmioty kolekcjonerskie i zdobyć wszystkie 32 osiągnięcia w The Casting of Frank Stone . Ten poradnik jest podzielony na rozdziały, szczegółowo opisując dostępne wybory w każdym z nich, jak zapewnić przetrwanie każdej postaci, wszystkie możliwe zakończenia i wszystko inne, co jest niezbędne do ukończenia gry.

Rozdział 1: Płonąca Paszcza

Wybory dotyczące obsadzenia Franka Stone'a.
Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

Akcja tego rozdziału rozgrywa się w 1963 roku w Cedar Steel Mill, kluczowym miejscu dla rozwijającej się fabuły. Wcielasz się w Sama Greena, policjanta, który interweniuje w samą porę, aby powstrzymać seryjnego mordercę przed zabiciem ostatniej ofiary.

Huta stali Cedar

Po przybyciu do młyna spotkasz Toma, stróża nocnego. Podczas rozmowy staniesz przed kilkoma wyborami. Istnieją dwa wyniki interakcji z Tomem; większość wyborów prowadzi do konfrontacji lub dyskusji, podczas gdy inne pozwalają ci zbadać dziennik pokładowy w celu uzyskania kluczowych spostrzeżeń. Przeanalizuj obie rozdzielone ścieżki w tej scenie:

  • Ścieżka 1 : Wszelkie decyzje odbiegające od ścieżki poniżej będą skutkować wspólnym wynikiem.
  • Ścieżka 2 : W przypadku opcji 1 wybierz „Poważnie: Muszę zadać Ci kilka pytań”. Następnie wybierz „Ciekawostka: Czy mogę sprawdzić Twoje zapisy?”. Uzyskasz dostęp do dziennika zameldowania i wymeldowania.

Wejście do młyna

Po rozmowie z Tomem czas zapuścić się do samego młyna. Znajdziesz tu różne przedmioty kolekcjonerskie i kilka punktów decyzyjnych dla Sama.

Kolekcjonerska bibelotka 1 z 12: Iridescent King
Nic
Obraz autorstwa Pro Game Guides
Nic
Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides
Nic
Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

Natychmiast po przejęciu kontroli nad Officer Green możesz znaleźć pierwszy z dwunastu przedmiotów kolekcjonerskich Trinket . Jest ukryty w wyznaczonym obszarze pokazanym powyżej. Przeciśnij się przez wskazaną wąską przestrzeń, a następnie poszukaj w środku małego pudełka na ziemi.

Artefakt Mistrza 1 z 10: Akta personelu
Nic
Obraz autorstwa Pro Game Guides
Nic
Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides
Nic
Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

Po wejściu do środka przejdź przez stos stalowych arkuszy i wyjdź przez drzwi. W biurze wejdź w interakcję z szafką na dokumenty i kartką papieru . Potrząśnięcie szafką na dokumenty spowoduje wypadnięcie schowka zawierającego plik Frank Stone’s Staff File . Stanowi on znaczący artefakt , a w grze rozsiane są kolejne.

Nic
Obraz autorstwa Pro Game Guides
Nic
Obraz autorstwa Pro Game Guides

Kontynuuj przez magazyn, aż spotkasz Toma wraz z psem Merlinem. Po wyjściu z wnętrza, natkniesz się na kratę, którą Sam chce przesunąć. Aby to zrobić, potrzebny jest łom , który znajduje się po przeskoczeniu tej części ogrodzenia, aby go odzyskać.

Po powrocie użyj łomu na kratce, aby wykonać Quick Time Event (QTE). Ukończenie tego zadania prowadzi do kolejnej rozdzielonej ścieżki .

  • Ścieżka 1 : Nie uda Ci się przejść QTE i poproś Toma o pomoc.
  • Ścieżka 2 : Przejdź QTE za pomocą łomu.
Rozmowa z Tomem w The Casting of Frank Stone.
Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

Ta akcja ponownie wywoła dialog z Tomem. Możesz wybrać przyjazne lub wrogie podejście, co spowoduje kolejną ścieżkę podziału .

  • Ścieżka 1 : Wspierająca: Potrzebuję twojej pomocy. (Zaufany Tom)
  • Ścieżka 2 : Frustracja: Nie mamy na to czasu! (Sam warknął)

Odpływ burzowy

Czas zejść do studzienki burzowej. Uważaj: drabina się zawali, uniemożliwiając powrót na powierzchnię w ten sposób. Dlatego musisz zapuścić się do pieca.

Kolekcjonerska bibelotka 2 z 12: Drewniany koń
Nic
Obraz autorstwa Pro Game Guides
Nic
Obraz autorstwa Pro Game Guides
Nic
Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

Po zejściu do podziemnych tuneli pieca, zgubisz swój kapelusz. Zacznij w kierunku obszaru pieca, ale drobiazg będzie za tobą. Odwróć się od swojej początkowej pozycji i skręć w pierwszą lewą stronę tunelu. Poszukaj otwartych drzwi na prawej ścianie; w środku na podłodze znajduje się drewniana skrzynia zawierająca koński drobiazg .

Artefakt Mistrza 2 z 10: Symbole

Udaj się w stronę pieca; stamtąd, gdzie spadłeś, skręć w prawo do dobrze oświetlonego tunelu oznaczonego żółtym znakiem z napisem „Dostęp do pieca”. Natkniesz się na symbol prymitywnej broni namalowany obok tego znaku, reprezentujący Artefakt Mistrza 2. Jest ich kilka, ale liczy się tylko pierwszy, z którym wejdziesz w interakcję.

Reliks 1 z 12: Hillbilly
Nic
Obraz autorstwa Pro Game Guides
Nic
Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides
Nic
Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

Tuż przed pierwszym miejscem, w którym Sam się czołga, spójrz w prawo. Tuż za niskimi rurami znajduje się Hillbilly Rellik . Po przeczołganiu się, przeciśnij się przez sekcję ściany, a tam będzie kolejny QTE ; możesz:

  • Ścieżka 1 : Ranisz sobie rękę i psujesz latarkę.
  • Ścieżka 2 : Przejdź QTE i zachowaj latarkę.

Komora pieca

Gdy już znajdziesz się w piecu i zobaczysz dziecko, wybierz pomiędzy:

  • Ścieżka 1 : Rampa pieca.
  • Ścieżka 2 : Drabina pieca.

Obie opcje inicjują kolejny QTE; niepowodzenie spowoduje upadek prowadzący do drugiego QTE. Niezależnie od tego, wstaniesz, aby stawić czoła nowej ścieżce podczas konfrontacji z Frankiem Stone’em.

  • Ścieżka 1 : Nie udaj się w QTE walki wręcz, co spowoduje wyłupanie oka.
  • Ścieżka 2 : Zalicz testy QTE, ale jeśli nie masz latarki lub nie zaliczysz testu QTE z użyciem latarki, przegrasz.
  • Ścieżka 3 : Oślep Franka Stone’a latarką, zaliczając wszystkie QTE i zachowując latarkę.

Następna decyzja wiąże się z koniecznością rozwiązania problemu, gdy jesteśmy w impasie.

  • Ścieżka 1 : Nie zaliczysz kontroli rury i doznasz urazu barku.
  • Ścieżka 2 : Udane wyciągnięcie rury ze ściany.

Los przypieczętowany dla rozdziału 1

W decydujących decyzjach w rozdziale 1 możesz albo nie powstrzymać Franka Stone’a , co doprowadzi do śmierci dziecka, albo zastrzelić Franka Stone’a i uratować niemowlę.

  • Ścieżka 1 : Nie zalicz żadnych szybkich zdarzeń, co pozwoli Frankowi zabić dziecko.
  • Ścieżka 2 : Ukończ wszystkie QTE, strzelając do Franka, by zapobiec śmierci dziecka.
Nic
Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides
Nic
Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides
Nic
Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides
Nic
Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides
Nic
Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides
Nic
Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

Osiągnięcie – Zbawiciel : Sam zapobiegł Frankowi Stone’owi skrzywdzenia kogokolwiek.

Rozdział 2: W Domu Ciemności

Rozdział 2 rozgrywa się w teraźniejszości w Anglii, gdzie grasz jako Madi, studentka college’u. Otrzymuje ona tajemnicze zaproszenie od kobiety do odwiedzenia jej rezydencji: Gerant Manor.

Samotna droga

Po niepokojącym koszmarze budzisz się w samolocie lecącym z Berlina do Anglii. Następnie znajdujesz się w wynajętym samochodzie jadącym wąską, odludną drogą. Podczas jazdy spotykasz nieznajomą, której samochód ma przebitą oponę; próbuje łapać stopa. Tutaj masz pięć sekund , aby zdecydować, czy zaoferować jej podwiezienie.

  • Ścieżka 1 : Wybierz, aby zabrać Lindę
    • Ścieżka 1a : Obawa: Zapytaj Lindę, co wie o dworze Gerant.
    • Ścieżka 1b : Nie zadawaj żadnych pytań, czekając aż upłynie czas.
    • Ścieżka 1c : Ciekawość: Zapytaj, czym się zajmuje.
  • Ścieżka 2 : Odmów zabrania Lindy.

Osiągnięcie – Współpodróżnik: Madi zabrała autostopowicza.

Lobby

Po wejściu do dworu będziesz kontynuować jako Madi. Będzie kilka przedmiotów do zlokalizowania, które pomogą ci ukończyć ten rozdział. Ponieważ jest to stosunkowo krótki segment, zebranie wszystkich wyborów nie będzie trudne.

Artefakt Storytellera 1 z 10: List spadkowy
Artefakt w The Casting of Frank Stone.
Obraz autorstwa Pro Game Guides

Zanim zaczniesz eksplorować dolne piętro, wejdź po schodach po lewej stronie. Znajdziesz otwarte drzwi prowadzące do salonu z pianinem po prawej stronie, kilkoma sofami przy kominku na środku i dwoma przedmiotami na oddzielnych stolikach przy oknach po lewej stronie. Zbierz list, aby zdobyć swój pierwszy artefakt Storyteller.

Reliks 2 z 12: Łowczyni
Nic
Obraz autorstwa Pro Game Guides
Nic
Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides
Nic
Obraz autorstwa Pro Game Guides
Nic
Obraz autorstwa Pro Game Guides

Wejdź po schodach z lobby i wejdź w interakcję ze stolikami na górze. Znajdziesz tam nuty zapisane na skrawku papieru. Przyjrzyj się im, a następnie wejdź do jedynego dostępnego pokoju na najwyższym piętrze; w środku znajduje się pianino; wejdź w interakcję z pianinem, aby zagrać nuty z nut. Otworzy to tajne przejście, a Rellik będzie znajdował się w pokoju pod schodami.

Osiągnięcie – Motyw: Zagranie znanego tematu na pianinie.

Salon

Na parterze natrafisz na podwójne drzwi, które są otwarte. W środku spotkasz Stana, kolejną osobę zaproszoną do dworu.

Artefakt Mistrza 4 z 10: Epos o Gilgameszu
Artefakt w The Casting of Frank Stone.
Obraz autorstwa Pro Game Guides

Na stole z tyłu pokoju znajdziesz kopię Eposu o Gilgameszu, zawierającą notatki i wyróżnienia. To jest kolejny Artefakt.

Artefakt Murder Mill 1 z 10: Plakat

Aby posunąć fabułę do przodu, musisz otworzyć szafkę na ścianie obok drzwi, przez które wszedłeś. Kiedy to zrobisz, ujawni się pierwszy artefakt Murder Mill. Po tym spotkaniu następuje długa scena przerywnikowa z twoim gospodarzem, który zapyta, czy chcesz się napić. Madi może odrzucić lub przyjąć ofertę.

  • Ścieżka 1 : Odrzuć napój.
  • Ścieżka 2 : Przyjmij napój.

Los przypieczętowany dla rozdziału 2

W ten sposób kończą się wszystkie możliwe ścieżki w rozdziale 2, co pozwala na wypełnienie tej sekcji Cutting Room Floor.

Nic
Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides
Nic
Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides
Nic
Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

Rozdział 3: Ciekawostka na Main Street

W rozdziale 3 przenosisz się do 1980 r., gdzie grupa nastolatków kręci film w opuszczonym młynie. Grasz jako Jamie, filmowany przez jego przyjaciółkę Lindę i dziewczynę Chris.

Szopa magazynowa

Podczas filmowania będziesz musiał dokonać wielu wyborów lub wziąć udział w QTE (jednak żadna z nich nie wpłynie na przebieg gry), zanim podejmiesz kilka decyzji po tym, jak szeryf Green przerwie twoje zdjęcia.

  • Ścieżka 1 : Jamie przeprasza szeryfa Greena.
  • Ścieżka 2 : Jamie postanawia przeciwstawić się szeryfowi Greenowi
    • Ścieżka 2a : Odmów przyjęcia łapówki.
    • Ścieżka 2b 😕
    • Ścieżka 2c : Przyjmij łapówkę.

Osiągnięcie – Łatwe pieniądze: Jamie przyjął łapówkę od Sama.

Dom Rivery

Będąc z powrotem w garażu Rivery, spotkasz Bonnie, starszą siostrę Jamiego. Możesz poprosić ją o pieniądze tylko wtedy, gdy najpierw nawiążesz pozytywne relacje.

  • Ścieżka 1 : Poproś Bonnie o pieniądze, po tym jak ją wspierałeś.
  • Ścieżka 2 : Jeśli już poprosiłeś Sam o pieniądze, nie możesz jej o nie prosić.
  • Ścieżka 3 : Zdenerwuj Bonnie, wybierając najpierw „Wesoły: Cześć, partnerze”, następnie „Zszokowany: To dość surowe”, a na końcu „Poważny: Rodzina jest najważniejsza”.
    • Ścieżka 3a : Jamie postanawia być szczery i dzwoni do Bonnie, aby oddać jej torebkę.
    • Ścieżka 3b : Możesz nie robić nic, gdy masz możliwość kradzieży lub zadzwonienia do Bonnie.
    • Ścieżka 3c : Ukradnij pieniądze z torebki Bonnie.

Osiągnięcie – Five Finger Discount: Jamie ukradł pieniądze Bonnie.

Wybory Jamiego w sprawie obsady Franka Stone'a.
Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

Główna ulica

  • Ścieżka 1 : Najpierw wybierz sklep Curiosity.
    • Ścieżka 1a : Kup aparat bez targowania się.
    • Ścieżka 1b : Targuj się o cenę.
      • Ścieżka 1b1 : Kup kamerę bez akceptowania oferowanego lustra.
      • Ścieżka 1b2 : Przyjmij dodatkowy dar lustra.
  • Ścieżka 2 : Najpierw wybierz aptekę.
    • Ścieżka 2a : Jamie kupuje fajerwerki.
    • Ścieżka 2b : Jeśli przyjąłeś wpłatę z dowolnego źródła, ale otrzymałeś tylko 10 USD, Jamie nie kupi żadnych fajerwerków.
    • Ścieżka 2c : Kup aparat bez targowania się.
    • Ścieżka 2d : Targuj się o kamerę.
      • Ścieżka 2k1 : Odrzuć lustro.
      • Ścieżka 2k2 : Akceptuj lustro.
Reliks 3 z 12: Traper
Nic
Obraz autorstwa Pro Game Guides
Nic
Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

W sklepie Curiosity można znaleźć Rellika, niezależnie od kolejności odwiedzania sklepów. Stojąc tyłem do wejścia, zbadaj prawy róg sklepu, który znajduje się obok kasy. Rellik będzie tam na ziemi.

Artefakt Storytellera 2 z 10: List prawnika

Zanim wyjdziesz ze sklepu Curiosity, spójrz na lewo od drzwi wejściowych. Pod znakiem „Dead Weight” w pobliżu okna możesz odkryć list spoczywający na kilku kufrach. Ten list jest uznawany za artefakt Storyteller.

Przedmiot kolekcjonerski w postaci odlewu Franka Stone'a.
Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

W Drugstore graj na automacie arcade o nazwie Fear Trap znajdującym się z tyłu, aż osiągniesz wysoki wynik, aby odblokować osiągnięcie. Gra przypomina Space Invaders; potrzebujesz minimum 5040 punktów, aby uzyskać najwyższy wynik.

Osiągnięcie – 8 Bit Hero: Osiągnięto najwyższy wynik na automacie arcade.

Artefakt Murder Mill 2 z 10: Magazyn Lost Movie
Przedmiot kolekcjonerski Murder Mill w The Casting of Frank Stone.
Obraz autorstwa Pro Game Guides

W Drugstore, na ladzie z soda jerk, znajduje się magazyn z artykułem o zaginionych filmach. To zalicza się do kolekcji Murder Mill .

Kolekcjonerska bibelotka 3 z 12: Zamoczony but
Przedmiot kolekcjonerski w filmie „The Casting of Frank Stone”.
Obraz autorstwa Pro Game Guides

Po wejściu do Drugstore, odwracając się od wejścia, przejdź do przejścia po prawej stronie. Spójrz na dolną lewą półkę mniej więcej w połowie wysokości, aby znaleźć małe pudełko; w środku znajdziesz kolejny drobiazg , Waterlogged Shoe.

Los przypieczętowany dla rozdziału 3

Oto wszystkie możliwe ścieżki i wybory z rozdziału 3:

Nic
Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides
Nic
Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides
Nic
Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

Rozdział 4: Te ściany mają oczy

Historia ponownie łączy się z Lindą w Gerant Manor. Samotny po odejściu Augustine’a czekasz, aż coś się zmieni; tymczasem Madi śpi.

Niosą Manor

  • Ścieżka 1 : Wyjdź z pokoju, w którym znajduje się Stan.
  • Ścieżka 2 : Pozostań w pokoju z Madi.

Jeśli zatrzymasz się u Madi, będziesz mieć drugą szansę na zabranie Eposu o Gilgameszu ze stolika bocznego, jeśli wcześniej go przegapiłeś.

Artefakt Storytellera 3 z 10: Plany

Gdy już jesteś w salonie, Stan próbuje przekonać cię do nakręcenia filmu w rezydencji. Gdy ta rozmowa dobiegnie końca, możesz swobodnie przejść do klatki schodowej. Przyjrzyj się obrazowi nad kominkiem, a możesz wyczyścić tabliczkę znamionową, odsłaniając przycisk otwierający tajne drzwi. W tajnym schowku zbierz przedmiot kolekcjonerski w postaci planu.

Nic
Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides
Nic
Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides
Nic
Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides
Nic
Obraz autorstwa Pro Game Guides

Atrium

W Atrium znajdziesz pojedynczy artefakt do zbadania i nawiązania dialogu z Madi, który może zmienić trajektorię twojego związku. To oznacza zakończenie rozdziału 4.

Artefakt Mistrza 6 z 10: Twarz Zła

Wchodząc po schodach, Linda rozmawia ze Stanem i Madi, omawiając, skąd pochodzą ich klipy filmowe. Następnie wejdź po schodach; idź dalej na drugie piętro, aż zobaczysz książkę na stole z tyłu po lewej. Zawiera ona informacje o Franku Stone; podnieś ją, aby zdobyć piąty Artefakt Mistrza.

Jak zdobyć kolekcjonerską książkę w Casting of Frank Stone.
Obraz autorstwa Pro Game Guides

Los przypieczętowany dla rozdziału 4

Po podniesieniu książki i jej obejrzeniu, spójrz na metalowe drzwi po lewej i zaangażuj się w rozmowę z Madi, aby przejść do kolejnej sceny. Poprosi o historię o swojej matce, oferując ci możliwość podzielenia się nią lub milczenia.

  • Ścieżka 1 : Opowiedz historię dotyczącą matki Madi.
  • Ścieżka 2 : Odmów podzielenia się z Madi opowieścią o Bonnie.
Wszystkie wybory z rozdziału 4 w obsadzie Franka Stone'a.
Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

Rozdział 5: Widmo Cedrowej Stali

Rozdział 5 powraca do 1980 r., rozgrywa się w garażu Jamiego. Uzbrojeni w nowy aparat, nastolatkowie przygotowują się do powrotu do młyna, aby zrobić zdjęcia.

Garaż Jamiego

Podczas spotkania produkcyjnego eksploruj garaż; są tam trzy kluczowe artefakty do zebrania: taśma, artykuł z gazety i książka. Taśma oferuje trzy następujące ścieżki:

  • Ścieżka 1 : Całkowicie pomiń słuchanie taśmy.
  • Ścieżka 2 : Jeśli wcześniej wspierałeś Toma w rozdziale 1, wybranie opcji wsparcia pozwala ci usłyszeć, że już nie pije.
  • Ścieżka 3 : Jeśli w rozdziale 1 zareagowałeś negatywnie na Toma, odkryjesz, że on nadal pije.

Osiągnięcie – Lumpkin i Livin: Odkryto, że trzeźwość Toma wynika z dobroci Sama.

Artefakt Mistrza 3 z 10: Stary artykuł w gazecie

Po tym, jak Robert i Chris zakończą dyskusję na temat swoich badań nad Frankiem Stone’em, możesz swobodnie eksplorować garaż. Wejdź w interakcję z artykułami na biurku, przy którym siedzi Robert, aby dodać ten artefakt do swojej kolekcji.

Nic
Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides
Nic
Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides
Młyn Morderstw Artefakt 4 z 10: Wyrocznia Omniverse
Nic
Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides
Nic
Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

Po przeciwnej stronie garażu, gdzie siedzi Chris, spójrz na pralkę. Znajdziesz tam książkę zatytułowaną Oracle of the Omniverse, która oferuje wgląd w wielorakie światy, przez które przemierzał Augustine.

Kanał burzowy

Stormdrain w rozdziale 5 w książce Casting of Frank Stone.
Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

Po rozmowie z Lindą i wyjściu z garażu docierasz do odpływu burzowego. Musisz albo wspiąć się na ogrodzenie w kierunku patrolu Sama, albo przeskoczyć przez zepsuty most, aby oddalić się od Sama. Obie drogi prowadzą bezpiecznie do odpływu burzowego i dalej do młyna.

Wejdź do Stormdrain

Szybsza trasa prowadzi bezpośrednio do Stormdrain i do Mill’s Passage. Po drodze możesz znaleźć kolekcjonerską błyskotkę.

Ozdoba 6 z 12: Pierścień Matki Córki
Nic
Obraz autorstwa Pro Game Guides
Nic
Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

Po przeskoczeniu przez płot, znajdziesz otwór po lewej stronie. Trzymaj się lewej strony i nawiguj wokół skał, aż pojawi się monit o ściśnięcie. W środku odkryjesz pudełko zawierające pierścień.

Przejdź do Stormdrain

Aby wybrać tę ścieżkę, musisz utrzymywać równowagę na belkach, więc pozostań stabilny, naciskając lewo i prawo, gdy twoja postać zacznie się chwiać.

Ozdoba 5 z 12: Wytatuowany środkowy palec

Po zakończeniu pierwszej kontroli równowagi, kolejna belka jest dostępna do przejścia. Na końcu będzie pudełko z tym drobiazgiem w środku.

Nic
Obraz autorstwa Pro Game Guides

Korytarz

Niezależnie od wybranej ścieżki, znajdziesz się w Stormdrain i wejdziesz do niego. Po tym, jak Robert zapewni latarki, przejdziesz głębiej do kanału, gdzie czeka na ciebie relik.

Lokalizacja Rellik 4 z 12: Widmo
Nic
Obraz autorstwa Pro Game Guides
Nic
Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

Po przejściu przez zardzewiałe metalowe drzwi Robert wspomni, że jest pod młynem i że trzeba znaleźć drogę w górę. Znajdziesz się w tunelach, które eksplorowałeś wcześniej; na pierwszym skrzyżowaniu skręć w lewo i przeciśnij się przez wyłom w murze. W środku znajdziesz lalkę Rellik.

Za miejscem, w którym odzyskasz Rellika, natkniesz się na kratę, przez którą musisz przeskoczyć. Idź korytarzem i przez drzwi na końcu do dużego pokoju. Po prawej stronie, na stole, znajduje się pudełko zawierające klucz niezbędny do zdobycia czwartego drobiazgu w dalszej części gry.

Nic
Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides
Nic
Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides
Nic
Obraz autorstwa Pro Game Guides
Nic
Obraz autorstwa Pro Game Guides

Dziedziniec

Po scence przerywnikowej z Bonnie na podwórzu młyna, gdy przejmujesz kontrolę nad Lindą, poświęć chwilę na eksplorację, zanim wejdziesz do komory pieca.

Ozdoba 7 z 12: Drewniana maska ​​Oni

Na podwórku możesz ponownie odwiedzić kratę, którą Sam podważył łomem w rozdziale 1. Jeśli ją rozbiłeś, nie znajdziesz tu łomu, co uniemożliwi ci zdobycie tego Trinketu . Użyj łomu na innych drzwiach znajdujących się dalej na podwórku, aby znaleźć Oni Mask Trinket przechowywany w pudełku na ziemi między dwiema półkami. Następnie dołącz do załogi Lindy i wejdź do pomieszczenia z piecem.

Nic
Obraz autorstwa Pro Game Guides
Nic
Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

Komora pieca

W komorze pieca zejdź na poziom gruntu i poszukaj miejsca do nakręcenia kolejnej sceny. Poprowadź Lindę aż do tylnej części tego pomieszczenia, gdzie znajdują się podwójne drzwi, a następnie skręć w prawo.

Drobiazg 8 z 12: Zarażony szczur

Z tyłu po prawej stronie komory pieca znajdź mały zestaw schodów. Wspinaczka po nich i skręt w prawo uruchomi monit o ściśnięcie, dając dostęp do korby .

Nic
Obraz autorstwa Pro Game Guides
Nic
Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides
Nic
Obraz autorstwa Pro Game Guides
Nic
Obraz autorstwa Pro Game Guides
Nic
Obraz autorstwa Pro Game Guides
Nic
Obraz autorstwa Pro Game Guides

Wróć do miejsca, w którym zginął Frank Stone w 1963 r., patrząc na platformę pośrodku paleniska, gdzie złożono jego ciało. Na tej platformie znajduje się pudełko; użyj korby , aby przyciągnąć platformę bliżej. Mając dostęp, przeskocz do pudełka i otwórz je, aby odzyskać ten drobiazg.

Rellik 5 z 12: Klaun

Gdy Linda i Bonnie wyjdą, przejmiesz kontrolę nad Chrisem. Po wejściu do nowych drzwi, przejdź w prawo w kierunku zardzewiałych drzwi w tylnym prawym rogu; są dalej na prawo niż drzwi Casting Foundry. W środku, kucnij pod cegłami po drodze; lalka klauna będzie po lewej stronie obok śmietnika.

Nic
Obraz autorstwa Pro Game Guides
Nic
Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides
Nic
Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides
Nic
Obraz autorstwa Pro Game Guides

Drobiazg 4 z 12: Tęczowa Głowa

Jeśli wcześniej w tym rozdziale zabezpieczyłeś klucz do Casting Shed w korytarzu, możesz go teraz wykorzystać. Kiedy sterujesz Chrisem, Jamiem i Robertem szukającymi warsztatu maszynowego, najpierw znajdziesz podwójne drzwi z tyłu pomieszczenia oznaczone jako Casting Room. Użyj klucza, aby wejść.

Nic
Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides
Nic
Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides
Nic
Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides
Nic
Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides
Nic
Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

Warsztat maszynowy

Postęp wymaga naprawy generatora, potrzebne są dwie części znalezione w pokoju, a następnie kilka QTE, aby dokończyć naprawę. Wejdź w interakcję z Robertem przy generatorze, a następnie znajdź dwie niezbędne części: jedną bliżej generatora przy zawieszonych wagonach pociągu, a drugą w tylnym rogu pokoju.

Nic
Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides
Nic
Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides
Nic
Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

Kryjówka Franka Stone’a

Podczas wspinaczki w kierunku Frank’s Lair następuje szybka QTE, która powstrzymuje Roberta przed utratą równowagi. Niepowodzenie prowadzi do przeżycia Roberta, ale Chris go łapie.

  • Ścieżka 1 : Jeśli nie uda ci się przejść QTE, Chris uratuje Roberta.
  • Ścieżka 2 : Jeśli przejdziesz QTE, Jamie złapie Roberta.
Artefakty mistrzów 5 z 10: Projekty broni

W kryjówce Franka Stone’a znajdź centralny stół z notatnikiem pełnym makabrycznych szczegółów. To jest dziennik Franka.

Nic
Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides
Nic
Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

Wejdź w interakcję z głową zawartą w słoiku, aby zakończyć tę sekcję. Następnie musisz podjąć dwie kluczowe decyzje.

  • Ścieżka 1 😕
  • Ścieżka 2 : Jeśli zgadzasz się z Chrisem, że omówimy to później, możesz przejść dalej.
  • Ścieżka 3 : Wybór opcji „Wstrząśnięty” doprowadzi do kłótni z Chrisem.
    • Ścieżka 3a : Wybierz „Nie jestem pewien, czy możemy o tym porozmawiać później”, co prowadzi do zerwania z Chrisem.
    • Ścieżka 3b : Zdecyduj się pozostać z Chrisem, wybierając opcję „OK, jasne”.
Kończymy rozdział 5 w The Casting of Frank Stone.
Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

Gdy pojawi się Frank Stone, możesz wybrać ucieczkę lub próbę uratowania Chrisa. W tej scenie może dojść do wielu różnych wydarzeń, z których wiele kończy się śmiercią Jamiego.

  • Ścieżka 1 : Jamie zostaje, aby pomóc Chrisowi.
    • Ścieżka 1a : Jamie wykorzystuje fajerwerki zakupione w rozdziale 3, aby odwrócić uwagę Franka, ale Chris zostaje wciągnięty przez drzwi, co umożliwia Jamiemu ucieczkę.
    • Ścieżka 1b : Jamie próbuje użyć fajerwerków, ale nie udaje mu się QTE i ginie.
    • Ścieżka 1c : Jamie konfrontuje się z Frankiem Stone’em i ginie.
  • Ścieżka 2 : Jamie nie podejmuje żadnej akcji przed upływem czasu i umiera.
  • Ścieżka 3 : Jamie ucieka i przeżywa.

Los przypieczętowany dla rozdziału 5

Niezależnie od tego, czy Jamie przeżyje, czy umrze, Chris i tak zostanie wciągnięty przez drzwi, podczas gdy Frank Stone ucieknie do młyna z zamiarem zabicia wszystkich.

Nic
Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides
Nic
Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides
Nic
Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

Rozdział 6: Za bramą

W tym krótkim rozdziale sterujesz Madi, a następnie Lindą. Początkowo musisz znaleźć sposób na odblokowanie skomplikowanej bramy, której strzeże Augustine, a następnie zbadać wnętrze.

Atrium

Gdy Stan odblokuje ci drzwi, wejdź na górne piętro Atrium. Znajdziesz tam Artefakt, Rellika i klucz.

Młyn Morderstw Artefakt 6 z 10: Akt sprzedaży

Na górnym piętrze znajdź akt sprzedaży kamery Super 8, który leży na stole obok okna, po prawej stronie z tyłu pokoju.

Nic
Obraz autorstwa Pro Game Guide
Nic
Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guide
Murder Mill Artifact 3 z 10: Recenzja fanzinu

Na stoliku kawowym w centrum pokoju znajdziesz magazyn otwarty na artykuł recenzencki o Murder Mill. Podnieś go, aby zdobyć trzeci artefakt Murder Mill.

Nic
Obraz autorstwa Pro Game Guides
Nic
Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides
Rellik 6 z 12: Legion

Siedząc nieopodal stolika kawowego z recenzją Murder Mill, znajdziesz lalkę Rellik, która przedstawia Legion; jej zebranie pozwoli ci zdobyć szóstego Rellika.

Nic
Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides
Nic
Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

Po zebraniu tych przedmiotów kolekcjonerskich znajdź klucz na małym stoliku z widokiem na schody przy oknie. Ten klucz otworzy szafkę znajdującą się piętro niżej. W szafce odkryjesz niekompletną dioramę. Schodząc o piętro niżej, chwyć drzewo z drugiej strony pokoju od podstawy schodów. Włożenie tego drzewa do dioramy da mały młotek.

Nic
Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides
Nic
Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides
Nic
Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides
Nic
Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides
Nic
Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides
Nic
Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

Jak ukończyć zagadkę z bramą w rozdziale 6 książki The Casting of Frank Stone

Na tym samym piętrze co diorama gabinetu, na małym stoliku przy schodach znajdziesz posąg Hillbilly’ego. Podaj młotek temu posągowi, a otrzymasz ostatni element niezbędny do otwarcia skomplikowanej bramy do Relikwiarza. Aby ją otworzyć, upewnij się, że obrazy na trzech częściach pasują do tych na odpowiadających im przedmiotach, z którymi wszedłeś w interakcję.

  • Jednym z nich jest dom widoczny w dioramie.
  • Dwa to drzewo .
  • Trójka to symbol młota na posągu Hillbilly’ego.
Nic
Obraz autorstwa Pro Game Guides
Nic
Obraz autorstwa Pro Game Guides
Nic
Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

Osiągnięcie – Sezamie, otwórz się: rozwiązano zagadkę z bramą.

Sanktuarium

Wchodząc do Sanctum, kontynuuj jako Linda. Na początku zaangażuj się w rozmowę ze Stanem, gdzie możesz zaoferować przyjaźń lub postawić zakład na rzut monetą.

Rzut monetą w rozdziale 6 książki The Casting of Frank Stone.
Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides
  • Ścieżka 1 : Zakład ze Stanem, przegrywając, gdy obstawisz orła.
  • Ścieżka 2 : Nie wdawaj się w dyskusję ze Stanem lub zamiast tego zaproponuj mu przyjaźń.
  • Ścieżka 3 : Obstawiaj ze Stanem. Wygrywasz wybierając Reszkę.
Artefakt Storytellera 4 z 10: Książka fikcyjna

Obok kominka w Sanktuarium znajdziesz książkę zatytułowaną „Fałd strachu”, będącą ilustracją zdramatyzowanej opowieści o morderstwach Franka Stone’a.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *