Przewodnik po głosowaniu w radzie Frostpunk 2: wskazówki, jak przekazywać głosy, skutecznie negocjować i nie tylko

Przewodnik po głosowaniu w radzie Frostpunk 2: wskazówki, jak przekazywać głosy, skutecznie negocjować i nie tylko

W grze Frostpunk 2 sesje głosowania rady są krytyczną przeszkodą w twojej podróży ku ulepszeniu twojego miasta. Musisz zdobyć poparcie różnych frakcji, aby zabezpieczyć ich głosy; ​​brak poparcia może doprowadzić do rozpadu twoich planów wraz z twoim miastem.

Jeśli wydaje Ci się to przytłaczające, nie martw się.

Jak odblokować i używać głosowania rady w grze Frostpunk 2

Widok sesji głosowania Rady w Frostpunk 2

Musisz wybudować budynek Rady w centrum swojego miasta. Dopiero wtedy głosowanie w Radzie będzie działać stabilnie w grze Frostpunk 2.

Co 10 tygodni odbędzie się głosowanie nad nowym prawem, w którym wezmą udział różne frakcje w mieście. Każda frakcja albo poprze głosowanie, co zostanie oznaczone niebieską sekcją paska, albo będzie mu przeciwna, co zostanie oznaczone czerwoną sekcją, albo będzie niezdecydowana, co zostanie oznaczone słabą czerwoną i niebieską sekcją. Aby prawo zostało przyjęte, potrzeba co najmniej 51 głosów poparcia; w przypadku niepowodzenia wniosek należy ponownie złożyć w ciągu 10 tygodni.

Ważne jest, aby pamiętać, że każde głosowanie ma 10-tygodniowy okres. W tym okresie możesz podjąć różne działania, aby zwiększyć lub zmniejszyć prawdopodobieństwo powodzenia głosowania. Poniżej przedstawiliśmy te strategie.

Negocjuj z frakcjami

Widok negocjacji frakcji Stalwarts w Frostpunk 2
Źródło obrazu: 11 Bit Studios za pośrednictwem Twinfinite

Przed głosowaniem Rady masz możliwość negocjacji z każdą frakcją, aby wpłynąć na jej głos. Podczas negocjacji przedstawią ci trzy opcje działań, które możesz podjąć, aby zyskać ich przychylność.

Opcje te mogą obejmować badanie konkretnego Prawa lub technologii, wykonywanie przysług, takich jak wznoszenie określonych budynków, zapewnianie funduszy lub dawanie im szansy na wybranie Prawa, które jako następne zostanie przedstawione Radzie.

Niewypełnienie tych ustaleń może doprowadzić do znacznego spadku zaufania danej frakcji do ciebie, dlatego upewnij się, że dysponujesz zasobami umożliwiającymi realizację ich żądań, zanim zaangażujesz się w ich realizację.

Zwiększ lub zmniejsz zaufanie do frakcji

Widok opcji zbierania funduszy Faithkeeper i ekranu frakcji w Frostpunk 2
Źródło obrazu: 11 Bit Studios za pośrednictwem Twinfinite

Frakcje są bardziej skłonne głosować za prawem, jeśli twoja ocena Trustu u nich jest wysoka, o ile twoje działania nie są sprzeczne z ich ideałami. Możesz wzmocnić Trust, promując ich cele, wspierając ich w zdobywaniu miejsc w radzie lub demonstrując aprobatę ich światopoglądu poprzez budowę nowych budynków lub badanie technologii, które popierają.

Odwrotnie, możesz obniżyć zaufanie, aby skłonić ich do głosowania przeciwko prawu. Im bardziej nie akceptują twoich konstrukcji lub traktowania, tym bardziej prawdopodobne jest, że będą sprzeciwiać się wszystkiemu, co nie jest zgodne z ich planem.

Skorzystaj z możliwości głosowania kierowanego

Na początku gałęzi Steward’s Rule w Laws możesz uzyskać dostęp do opcji Guided Voting. Po jej uchwaleniu możesz wpłynąć na niemal wszystkich wahających się wyborców, aby poparli lub sprzeciwili się prawu zgodnie z twoimi preferencjami.

Aby odblokować tę umiejętność, musisz najpierw zabezpieczyć uchwalenie ustawy Guided Voting Law, która wymaga co najmniej 70 głosów poparcia. Prawa z autorytetu Stewarda zmniejszają moc wszystkich innych frakcji, więc będziesz musiał ostrożnie zarządzać sojuszami i dbać o zadowolenie frakcji do czasu głosowania.

Radzimy poczekać, aż miasto zacznie w pewnym stopniu rozkwitać, zanim podejmiesz tę decyzję, gdyż wcześniejsze próby mogą wiązać się ze znacznymi wyzwaniami.

Jak korzystać z sesji głosowania awaryjnego

Ponadto, ważne jest omówienie możliwości Emergency Voting. Funkcja ta, dostępna za pośrednictwem City Center/Generator, umożliwia natychmiastowe przeprowadzenie sesji Council Voting bez typowego 10-tygodniowego okresu oczekiwania między głosowaniami. Może być nieoceniona w zapewnieniu dotrzymania obietnic złożonych konkretnym frakcjom i umożliwia promowanie korzystnych polityk w bardziej niepewnych sytuacjach.

Jednak wykorzystanie tej opcji spowoduje zmniejszenie zaufania wśród wszystkich frakcji. Może to skomplikować Twoje wysiłki w uchwalaniu prawa, ale może być niezbędne do zapobiegania wejściu w życie niekorzystnych polityk.

Rozważ dokładnie swoje opcje i mądrze zastosuj ten skuteczny mechanizm.

Jak odblokować autorytet kapitana i wyeliminować głosowanie rady

Widok praw i autorytetu kapitana w grze Frostpunk 2

Na koniec, dzięki prawu Autorytetu Kapitana w grze Frostpunk 2 można przejąć całkowitą kontrolę nad Radą.

Aby to osiągnąć, musisz najpierw odblokować wszystkie inne prawa związane z gałęzią Rule. Podobnie jak w przypadku wniosku Guided Voting, każdy wymaga uzyskania co najmniej 70 głosów poparcia, aby został przyjęty. Wymaga to negocjacji z wieloma frakcjami lub zwiększenia ich zaufania, co często jest zniechęcającym zadaniem na wyższych poziomach trudności. Niemniej jednak jest to wykonalne przy ostrożnym zarządzaniu zasobami i potrzebami.

Następnie musisz doprowadzić swoje miasto do opłakanego stanu, w którym Frakcje będą gotowe zrzec się swoich praw wyborczych. Jest to łatwiejsze do opanowania w późniejszych etapach trybu fabularnego, ale możesz również podsycać napięcia między Frakcjami, nie popychając bezpośrednio swojego miasta ku zniszczeniu.

Gdy wystarczająco dużo Frakcji stanie się agresywnych, możesz wykorzystać strach ludności, aby zaproponować głosowanie przyznające ci autorytet kapitana. Po przyznaniu, przyjmujesz ostateczną władzę nad tym, jakie prawa są uchwalane, znacznie usprawniając twoje rządy.

W ten sposób kończymy nasz poradnik dotyczący głosowania w radzie miasta w grze Frostpunk 2. Początkowo może się to wydawać skomplikowane, ale dzięki wytrwałości opanujesz sztukę podejmowania decyzji w swoim mieście.

Źródło

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *