Sfrustrowani gracze Fallouta 4 czekali latami na aktualizację nowej generacji, która jednak się nie udała

Długo oczekiwana aktualizacja Fallouta 4 nowej generacji została wreszcie udostępniona, około dwa lata po jej pierwszym ogłoszeniu. Jednak wydanie Bethesdy nie było pozbawione wad.

Długo oczekiwana aktualizacja Fallouta 4 nowej generacji wreszcie pojawiła się 25 kwietnia i wprowadziła szereg znaczących aktualizacji. Gracze na konsolach PC, PS5 i Xbox Series mogą teraz korzystać z nowo dodanych trybów wydajności i jakości.

Pomimo najnowszej odsłony gry, nie wszystko idzie gładko.

Gracze na PC napotykali trudności podczas próby wczytania poprzednich zmodyfikowanych zapisów. Najnowsza aktualizacja spowodowała również problemy z uszkodzonymi modami, co pogłębiło problem. Aby uniknąć dalszych komplikacji, użytkownicy Reddit zalecili graczom ponowne pobranie całej zawartości Creation Club.

Użytkownicy Xbox zgłaszali podobne problemy, o czym świadczy tweet jednej osoby, który napisał: „Mody najwyraźniej nie działają na Xbox”. Aby rozwiązać ten problem, twórcy modów będą musieli udostępnić aktualizacje.

Tyler McVicker wraz z wieloma innymi osobami zwrócił uwagę, że włączenie obsługi ultrawide powoduje nadmierne rozciągnięcie interfejsu użytkownika. Jako rozwiązanie zaleca się użytkownikom korzystanie z łatek stworzonych przez fanów.

Mimo to koniec problemów z aktualizacją Fallouta 4 na nową generację nie jest pewny. Gracze próbujący uruchomić grę RPG z liczbą klatek na sekundę wyższą niż 60 klatek na sekundę nadal będą mieli trudności ze względu na przestarzały silnik Creation Engine zastosowany w tej wersji.

Z drugiej strony niektórzy wyrażali, że korzystanie z OLED Steam Deck niekoniecznie skutkuje obiecaną poprawą FPS wspomnianą w aktualizacji. W szczególności gracz na Twitterze podzielił się swoim rozczarowaniem, mówiąc: „Pomimo zweryfikowanej aktualizacji Fallout 4 nadal działa z połową szybkości klatek na platformie OLED Steam Deck”.

Mamy nadzieję, że modderzy będą mogli szybko zaktualizować swoje mody, aby rozwiązać niektóre z tych problemów. Nie jest jednak pewne, kiedy i czy Bethesda zajmie się problemami związanymi ze wsparciem ultrawide, liczbą klatek na sekundę i innymi kwestiami.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *