Błąd łamiący zasady gry w Marvel Rivals karze graczy wysoką liczbą klatek na sekundę (FPS)

Błąd łamiący zasady gry w Marvel Rivals karze graczy wysoką liczbą klatek na sekundę (FPS)

Twórcy Marvel Rivals niedawno zajęli się frustrującym problemem związanym z niską liczbą klatek na sekundę (FPS), który utrudniał rozgrywkę wielu graczom. Podczas gdy wraz z wydaniem łatki Season 1 poczyniono znaczne postępy, pojawiło się nowe wyzwanie, które negatywnie wpływa na osoby z wysoką liczbą klatek na sekundę.

W konkurencyjnych środowiskach gier, takich jak Marvel Rivals, osiągnięcie wysokiej liczby klatek na sekundę (FPS) jest kluczowe dla zwiększenia wydajności gracza. Aby dostosować się do graczy korzystających z systemów niższej klasy, aktualizacja Sezonu 1 wprowadziła nowe ustawienie grafiki, które zmniejsza wymagania wizualne, pozwalając większej liczbie graczy na PC cieszyć się płynnością wysokich częstotliwości wyświetlania klatek, poświęcając część jakości graficznej. Można jednak założyć, że wyższa liczba klatek na sekundę (FPS) przekłada się na lepsze wrażenia z rozgrywki — to założenie jest obecnie poddawane wnikliwej analizie.

Wpływ wysokiej liczby klatek na sekundę (FPS) na rozgrywkę

Co ciekawe, podczas gdy wysoki FPS ogólnie zapewnia płynniejszą rozgrywkę, paradoksalnie powoduje zwiększone opóźnienie w Marvel Rivals. Tak, przeczytałeś to poprawnie — im wyższa liczba klatek na sekundę, tym gorszy może być ping.

Gdy gracze doświadczają wzrostu liczby klatek na sekundę (FPS), mogą zauważyć odpowiadający temu wzrost pingu. Ta zależność może prowadzić do zamieszania, zwłaszcza gdy gracze są w lobby i widzą, że ping wyboru serwera zmienia się z zielonego na żółty. Kto jest winowajcą? Okazuje się, że są to same ustawienia FPS.

Problem ten przykuł uwagę przed aktualizacją Sezonu 1, a po dalszym dochodzeniu okazało się, że raporty są dokładne: gracze mogą zaobserwować wzrost pingu wraz ze wzrostem FPS. Po przeprowadzeniu własnych testów zarówno na poligonie treningowym, jak i podczas rzeczywistych meczów, zauważyłem wyraźny wzrost pingu, co prowadziło do zauważalnie wolniejszego działania.

Wykres FPS Marvel Rivals

Jeden konkretny obraz z moich testów przedstawiał skok pingu, gdy wybrałem niższą rozdzielczość w grze, aby zmaksymalizować FPS. Stało się oczywiste, że związek między pingiem a FPS jest znaczący, szczególnie w scenariuszach połączeń, w których gracze już doświadczają wyższych opóźnień.

Na przykład gracz rozpoczynający grę z pingiem 100 przy 30 FPS może zobaczyć, że wartość ta wzrośnie do około 160-170 ping, gdy FPS osiągnie 200. Ten problem jest szczególnie uciążliwy dla osób z wolniejszym połączeniem internetowym, ponieważ gra może mieć problemy z przekazaniem zwiększonej ilości danych do serwera przy wyższych częstotliwościach wyświetlania klatek.

Chociaż niektóre problemy z niską liczbą klatek na sekundę zostały rozwiązane, dziwactwa nadal istnieją — takie jak niespójności w zadawanych przez Wolverine’a obrażeniach i innych konkretnych interakcjach. Gracze stają teraz przed trudnym wyborem: poświęcić wysoką liczbę klatek na sekundę na rzecz zwiększonego opóźnienia czy znosić komplikacje związane z niższymi ustawieniami liczby klatek na sekundę.

Na szczęście wydaje się, że istnieje coś pośredniego w zakresie 90-100 FPS, gdzie gracze doświadczają minimalnych niedogodności z obu skrajności. Dla tych, którzy grają z nieograniczonymi FPS i osiągają 200-300, ograniczenie liczby klatek na sekundę może prowadzić do znacznie bardziej niezawodnego i spójnego doświadczenia w grach.

Podsumowując, chociaż wysoki FPS może wydawać się pożądany, zrozumienie jego wpływu na wydajność sieci jest kluczowe dla optymalnej rozgrywki. Odpowiednie dostosowanie ustawień może mieć znaczący wpływ zarówno na płynność rozgrywki, jak i czasy reakcji serwera.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *