Furina |
Hydro |
Sword |
Fontaine |
Guides |
|||
---|---|---|---|
Ascension |
Builds |
||
Weapons |
Team Comp |
||
Constellation |
Player Mistakes |
||
Back to All Characters |
Furina, the highly anticipated Hydro Archon, has finally became playable in Genshin Impact with the release of version 4.2. Players can now explore her unique mechanics and experiment with different team compositions. As an Archon, Furina is expected to offer unique abilities, particularly related to HP gain and loss mechanic, which have been a central theme in the Fontaine character roster.
Regardless, even without the need to pair her with other Fontaine characters, Furina can significantly benefit a team. Her abilities bring a valuable asset, offering support and damage to your party. Many players may be curious about the necessity of unlocking Furina’s constellations to enhance her utility in Genshin Impact. The good news is that Furina is a formidable character right away, and players can enjoy her capabilities without investing in constellations. While her constellations provide enhancements, they are not mandatory for her to perform quite well.
Are Furina Constellations Worth It In Genshin Impact?
Furina’s early constellations primarily focus on improving her Elemental Burst and Fanfare stacks, enhancing her support capabilities. Nevertheless, it’s worth noting that players can get a decent amount of Fanfare without the need to invest in constellations. On the other hand, her sixth constellation is the most worthwhile constellation for her, as it introduces a new playstyle to her kit. This allows her to provide different benefits even when utilized on-field more often.
In summary, players who wish to invest only a few resources can consider either leaving her at C0 or unlocking her C2 constellation to enhance her support utility further. However, her C2 is not as essential as some other Archons like Nahida or Raiden Shogun, making it a more flexible choice for players with varying preferences and priorities, or limited resources.
C1 – Love Is a Rebellious Bird That None Can Tame
- Effect: When using Let the People Rejoice, Furina will gain 150 Fanfare. Additionally, Furina’s Fanfare limit is increased by 100.
- Importance: Medium
Pierwsza konstelacja Furiny nie tylko zwiększa maksymalną liczbę ładunków Fanfar z 300 do 400, ale także zapewnia ładunki Fanfar po użyciu jej Wybuchu Żywiołów. Pozwala to graczom szybciej osiągnąć maksymalne premie zadawane przez DMG i premię leczniczą, umożliwiając zwiększenie zadawanych obrażeń nawet przy minimalnych zmianach HP% podczas rotacji. Na poziomie talentu 10 skutkuje to około 25% wzrostem premii DMG Dealt, co czyni ją całkiem opłacalną. Jednakże 150 ładunków zapewnianych przez tę konstelację może nie być konieczne, zwłaszcza jeśli gracze posiadają postacie takie jak Neuvillette lub Wriothesley z własną mechaniką utraty i zyskania HP, co w obu przypadkach może szybko zwiększyć liczbę stosów.
Ogólnie rzecz biorąc, jeśli gracze planują odblokować C2, ta konstelacja jest dobrym dodatkiem, ale poza tym dla wielu graczy samo C0 jest wystarczające.
C2 – Kobieta adaptuje się jak rzęsa w wodzie
- Efekt: Podczas trwania Niech ludzie się radują, zysk Fanfar Furiny wynikający ze zwiększenia lub zmniejszenia HP pobliskich postaci wzrasta o 250%. Każdy punkt Fanfar powyżej limitu zwiększy maksymalne HP Furiny o 0,35%. Jej maksymalny wzrost maksymalnego HP wynosi 140%.
- Ważność: Wysoka
Podobnie jak C1, pierwszy efekt C2 skupia się na maksymalizacji kumulacji Fanfar tak szybko, jak to możliwe, zapewniając drużynie szybsze skorzystanie z maksymalnych wzmocnień. Chociaż efekt ten jest przydatny, nie jest absolutnie konieczny. Jednak tym, co czyni C2 bardziej wartościowym, jest jego efekt wtórny, który zwiększa maksymalne HP Furiny po osiągnięciu maksymalnych ładunków Fanfar. Zwiększone maksymalne HP znacznie zwiększa leczenie Furiny i możliwości DPS poza polem, pozwalając jej skupić się na innych statystykach, takich jak trafienie krytyczne lub premia Hydro DMG na czarze. Chociaż nie jest to obowiązkowe, ta konstelacja może przekształcić Furinę w potężniejszą opcję DPS poza polem, oprócz zapewniania leczenia i wzmocnień.
Należy zauważyć, że Furina będzie musiała zgromadzić dodatkowe 400 ładunków, aby osiągnąć dodatkowe maksymalne HP, co może być wyzwaniem dla niektórych graczy, jeśli w składzie drużyny brakuje postaci z dostępem do mechaniki zdobywania i utraty HP.
C4 – Nie znają życia, którzy mieszkali w zaświatach!
- Efekt: Kiedy Członkowie Salonu z Salon Solitaire uderzą przeciwnika lub Pieśniarz Wielu Wód przywróci HP aktywnej postaci, Furina przywróci 4 Energii. Efekt ten aktywuje się raz na 5 sekund.
- Ważność: Niska
Furina może nie jest jednostką akumulatorową zdolną do samodzielnego wygenerowania dużej ilości energii, ale jej stosunkowo niski koszt energii wynoszący 60, w połączeniu z długim czasem pracy w trybie Burst, oznacza, że nie jest całkowicie zależna od konstelacji aby podtrzymać jej Wybuch. Jest to szczególnie prawdziwe, gdy gracze łączą ją w parę z innymi jednostkami Hydro lub postaciami z baterii. Jej energia wytwarzana podczas odnowienia Wybuchu jest ograniczona do około 12 Energii, co samo w sobie nie jest znaczącą ilością. W rezultacie czwarta konstelacja Furiny jest najmniej wartościowa dla jej zestawu i reszty zespołu.
C6 – Wysłuchajcie mnie – Wznieśmy Kielich Miłości!
- Efekt: Podczas używania umiejętności żywiołu „Salon Solitaire” Furina zyskuje „Centrum uwagi” na 10 s. Przez cały czas działania normalne ataki, naładowane ataki i ataki wgłębne Furiny zamieniają się w Hydro DMG, którego nie można pokonać żadnym innym naparem żywiołów. DMG zostaje również zwiększone o ilość odpowiadającą 15% maksymalnego HP Furiny. Przez cały czas trwania normalne ataki Furiny, naładowane ataki i wpływ ataków wgłębnych będą powodować różne efekty co 0,1 s po trafieniu przeciwników, w zależności od jej aktualnego charakteru Arkhe: Arkhe: Ousia Ten normalny atak, naładowany atak lub atak wgłębny DMG uderzający w ziemię zostanie dodatkowo zwiększony o kwotę równą 20% maksymalnego HP Furiny. Kiedy którykolwiek z wymienionych wcześniej ataków trafi przeciwnika, wszystkie pobliskie postacie w drużynie zużyją 1% ich aktualnego HP. W czasie trwania każdego wystąpienia „Centrum uwagi” powyższe efekty mogą zostać aktywowane maksymalnie 7 razy. „Centrum uwagi” zakończy się, gdy jego efekty zostaną uruchomione 7 razy lub gdy upłynie czas trwania. Arkhe: Pneuma Co 1 s wszystkie pobliskie postacie w drużynie zostaną uleczone o 4% maksymalnego HP Furiny na czas 2,5 s. Ponowne wywołanie tego efektu wydłuży jego czas trwania.
- Ważność: Wysoka
Szósta konstelacja Furiny jest dość obszerna i może wydawać się myląca dla niektórych graczy ze względu na jej długi opis. Podsumowując, ta konstelacja wprowadza zupełnie nowy styl rozgrywki do zestawu Furiny, umożliwiając jej napełnienie jej normalnych ataków Hydro i zapewniając różne efekty w zależności od jej aktualnego charakteru Arkhe. Co ciekawe, efekty, jakie zapewnia (albo większe obrażenia zadawane przez Furinę, albo leczenie członków drużyny) są odwrotne do tych, które zapewnia jej wezwanie, co pozwala jej być bardziej wszechstronną i skup się bardziej na zadawanych przez nią obrażeniach osobistych, jednocześnie utrzymując HP drużyny pod kontrolą. Ogólnie rzecz biorąc, gracze zainteresowani wykorzystaniem Furiny jako hiper carry, a nie głównie jako postaci poza boiskiem, mogą rozważyć tę konstelację. Jeśli jednak mają już dostęp do innych silnych postaci Hydro DPS, takich jak Neuvillette, mogą odkryć, że Furina pozostaje w tyle jako hiper prowadzący, szczególnie po zainwestowaniu zbyt wielu zasobów w odblokowanie jej ostatecznej konstelacji.
Dodaj komentarz