![Problemy z wydajnością konsoli GTA 6: Ostrzeżenie od byłego programisty Rockstar](https://cdn.amkstation.com/wp-content/uploads/2025/01/GTA-6-Console-Performance-640x375.webp)
W obecnej suszy informacji na temat GTA 6, spostrzeżenia byłego dewelopera Rockstar mogą potencjalnie rozczarować graczy konsolowych. Rockstar Games zachowało znaczące milczenie na temat nadchodzącej odsłony serii Grand Theft Auto, co skłoniło zapalonych fanów do desperackiego poszukiwania szczegółów na temat gry. Ta niepewność utorowała drogę szaleńczym spekulacjom i szaleńczym plotkom w społeczności graczy.
W miarę jak gracze nadal poszukują konkretnych informacji, okazało się, że GTA 6 może oferować doświadczenie online niezależne od głównej gry. Niestety, wiarygodne źródło wskazało, że liczba klatek na sekundę na konsolach może nie spełniać oczekiwań wielu graczy.
30 fps oczekiwane na premierę GTA 6 na konsolach
W wywiadzie dla YouTubera Kiwi Talkz, były animator Rockstar Mike York podzielił się swoimi przewidywaniami dotyczącymi liczby klatek na sekundę w GTA 6. Niestety dla entuzjastów konsoli, poradził im, aby przygotowali się na liczbę klatek na sekundę wynoszącą 30 w momencie premiery.
Wielu fanów żywiło nadzieję na doświadczenie gry przy 60 fps, ale York nie był optymistą. Zauważył: „Nie wiem, czy będą w stanie osiągnąć 60 fps. Nie sądzę. Myślę, że będą strzelać do 30 fps” ze stabilizacją, która zapewni, że liczba klatek na sekundę nie spadnie poniżej tej wartości.
York zasugerował jednak, że twórcy gry mogą poprawić to ograniczenie poprzez aktualizacje po premierze gry. Zauważył: „Będą próbowali zoptymalizować tak bardzo, jak to możliwe, aby nigdy nie spadło poniżej 30. Ale można je podnieść do 40, 41, 52, obojętnie czego”.
Dla tych, którzy chcą osiągnąć najlepszą wydajność, York wskazał, że gry na PC zapewnią lepsze wrażenia. Jednak ta korzyść może wiązać się z okresem oczekiwania. Wyjaśnił: „Później, gdy gra będzie na PC, prawdopodobnie zostanie super zoptymalizowana i pojawią się nowe karty graficzne, co prawdopodobnie pozwoli na uruchomienie jej przy 60 fps w tym czasie”.
York poruszył również kwestię potencjału skalowania AI w celu umożliwienia lepszej wydajności na nadchodzących konsolach, takich jak PS5 Pro, choć ostatecznie wątpił w zdolność konsol obecnej generacji do uruchamiania gry przy natywnej liczbie 60 klatek na sekundę. Chociaż ta rzeczywistość może być zgodna z oczekiwaniami pragmatycznych graczy, może ona zniszczyć marzenia tych, którzy mają nadzieję na wyższą liczbę klatek na sekundę w momencie premiery.
Dodaj komentarz ▼