Oczekiwanie na Grand Theft Auto 6 nasila się, ponieważ deweloper z Rockstar niedawno podzielił się intrygującymi spostrzeżeniami na temat nadchodzącej odsłony. Wśród najważniejszych wydarzeń znajduje się potwierdzenie długo oczekiwanej wersji na PC wraz z kilkoma innowacyjnymi funkcjami rozgrywki, które obiecują graczom nowe wrażenia.
GTA 6 ma zostać wydane jesienią 2025 r., po zaprezentowaniu pierwszego oficjalnego zwiastuna w grudniu 2023 r. Podczas gdy Rockstar trzymał w tajemnicy dalsze szczegóły, społeczność graczy zwróciła się do przecieków od obecnych i byłych deweloperów w celu uzyskania informacji. Jeden z deweloperów twierdził, że realizm gry jest gotowy „zwalić ludzi z nóg”.
Niedawne odkrycie na profilu LinkedIn Ryana Woodsa, głównego programisty silnika w firmie Rockstar, dostarcza cennych informacji na temat tego, czego gracze mogą się spodziewać po premierze GTA 6.
Wersja na PC potwierdzona przez Developer Insights
Zawodowe doświadczenie Woodsa wskazuje, że odegrał on kluczową rolę w projektowaniu, rozwoju i optymalizacji silnika gry RAGE. Jego obowiązki obejmują renderowanie, fizykę, sztuczną inteligencję i zarządzanie pamięcią, zapewniając, że silnik może skutecznie obsługiwać środowiska otwartego świata i skomplikowane symulacje.
Najnowsza wersja silnika RAGE firmy Rockstar dla GTA 6 ma zawierać proceduralne generowanie obiektów, co zwiększy zmienność i realizm świata gry. przez u/ForwardMedicine7905 w GTA6
Woods wyjaśnił, że kieruje działaniami w zakresie profilowania wydajności i optymalizacji, których celem jest przesunięcie granic renderowania i przetwarzania w czasie rzeczywistym. Ta inicjatywa ma na celu zapewnienie płynnego doświadczenia gry na różnych platformach, w szczególności konsolach nowej generacji, a także komputerach PC. Chociaż GTA 6 zostało oficjalnie potwierdzone tylko na Xbox Series X|S i PlayStation 5, to odkrycie powinno rozwiać obawy dotyczące braku wersji na PC w momencie premiery.
Innowacyjne funkcje silnika zwiększające realizm
Profil LinkedIn opisuje również, w jaki sposób silnik gry integruje zaawansowane technologie, skupiając się na realizmie poprzez proceduralne generowanie obiektów i środowisk. Odbyły się obszerne dyskusje na temat postępów technologicznych GTA 6, często wspominanych w różnych patentach. Jeden z takich patentów nawiązywał do możliwości „proceduralnego generowania wnętrz budynków”, które dostosowują się do rodzaju budynku, do którego wchodzą gracze.
Premierę GTA 6 nadal zaplanowano na jesień 2025 roku.
Przykłady z tej technologii sugerują różnice w ścianach kuchni, szafkach, sofach i sypialniach, co przyczyniłoby się do unikalnych układów, stylów i schematów kolorów. Ponadto zachowania postaci są zaprojektowane tak, aby odzwierciedlać bardziej realistyczne reakcje na wydarzenia w grze, symulując interakcje przypominające interakcje ludzkie.
Pozostaje pytanie, jak te innowacyjne funkcje wpłyną na rozgrywkę GTA 6, czy będą służyć jako narzędzia programistyczne, czy też znacząco zmienią doświadczenia graczy. Niemniej jednak, w miarę zbliżania się daty premiery, fani mogą spodziewać się drugiego zwiastuna ujawniającego dodatkowe funkcje i mechanizmy rozgrywki, który zostanie wkrótce ujawniony.
Aby być na bieżąco z aktualnościami dotyczącymi gry, sprawdź źródło tutaj .
Dodaj komentarz