Przewodnik po wykonywaniu głównych zadań w Storybook Vale w Disney Dreamlight Valley

Przewodnik po wykonywaniu głównych zadań w Storybook Vale w Disney Dreamlight Valley

Disney Dreamlight Valley niedawno zaprezentowało swój nowy Storybook Vale DLC, wciągający dodatek, który zanurza graczy w narracji przygody i intrygi. Jednak główne zadania tej aktualizacji często mogą przedstawiać niezliczoną ilość wyzwań.

Podobnie jak poprzedni dodatek, Eternity Isle, Storybook Vale wprowadza graczy do czarującego nowego królestwa nękanego tajemniczą korupcją. Misją gracza jest przywrócenie harmonii tej krainie i jej zróżnicowanym mieszkańcom, w tym samym złoczyńcom odpowiedzialnym za jej zamieszanie.

Wyruszenie na wyprawę w celu uratowania całego królestwa nie jest małym wyczynem, a gracze mogą spodziewać się skomplikowanej podróży. Poniżej znajduje się kompleksowy przewodnik opisujący, jak poruszać się po głównej fabule Storybook Vale, szczegółowo opisujący niezbędne próby, odblokowania postaci i niezbędne przepisy, aby odnieść sukces.

Ukończenie zadania „Witamy w Storybook Vale”

Krok 1: Rozpocznij swoją podróż do Storybook Vale

Aby rozpocząć przygodę w Storybook Vale, wejdź do swojej skrzynki pocztowej w Dolinie i wybierz wiadomość „Storybook Vale czeka”, aby odebrać zaproszenie.

Disney Dreamlight Valley uwięziona Merida
Zdjęcie dzięki uprzejmości dexerto / Gameloft

Następnie udaj się do głównego zamku i znajdź Stardust Port na drugim piętrze, położonym po lewej stronie. Przejdź przez główne drzwi i wejdź do obszaru oznaczonego znakiem z książki z opowieściami, gdzie spotkasz Meridę. Udaj się bezpośrednio do Library of Lore , użyj magii, aby wyeliminować Inkies i zajmij się postacią, która jest uwięziona.

Merida poinformuje cię, że Lorebook cię przywołał, ale magiczna esencja krainy stopniowo zanika. Wejdź w interakcję z Lorebook, który wydali mnóstwo Snippetów, gdy jego magia zaniknie. Twoim zadaniem jest teraz złapanie tych Snippetów.

Krok 2: Zdobądź Royal Net

W tym momencie twoje obecne narzędzia są niewystarczające, aby złapać Snippety; będziesz potrzebować Royal Net . Merida radzi poszukać pod Petrified Wood i oferuje ci miksturę, która wzmocni twój kilof.

Lokalizacja torby Merida w Disney Dreamlight Valley
Zdjęcie dzięki uprzejmości dexerto / Gameloft

Aby zdobyć miksturę, udaj się w prawy górny róg, w pobliże kamiennego ogniska , gdzie znajdziesz torbę Meridy umieszczoną między ogniskiem a drewnianym kłodą. Zbierz miksturę (wraz z wszelkimi produktami spożywczymi w pobliżu) i nałóż ją na swój kilof.

Teraz skieruj się w stronę skał otaczających pobliski filar. Po wydobyciu wszystkich skał, wejdź w interakcję z filarem, aby obrócić układankę znajdującą się w centrum. Twoim celem jest odtworzenie obrazu Aurory. Osiągnij to, obracając lewy filar raz i prawy filar trzy razy , odsłaniając pożądaną Royal Net w centrum.

Krok 3: Przechwyć fragmenty kodu

Mając w ręku Royal Net, Twoim następnym zadaniem jest złapanie Snippetów rozrzuconych po Bibliotece Wiedzy. Aby je złapać, musisz nacisnąć wyznaczony przycisk akcji (spacja dla PC lub odpowiedni przycisk konsoli), celując blisko Snippetów. Dokładność jest kluczowa, ponieważ mają tendencję do bycia nieuchwytnymi.

Disney Dreamlight Valley – fragmenty
Zdjęcie dzięki uprzejmości dexerto / Gameloft

Twoim celem jest zebranie czterech Snippetów , zlokalizowanych głównie w centrum Biblioteki. Doskonal swój cel, aby zabezpieczyć te latające skarby, a po zebraniu wróć do Meridy, która poinstruuje cię, abyś odsłonił bramy w celu dalszej eksploracji.

Krok 4: Odblokuj bramy

Aby odblokować bramy, musisz umiejętnie wykorzystać Royal Net. Jeśli złote koło jest skierowane na bok, przytrzymaj przycisk swing (spacja na PC) i wykonaj ruch w bok. I odwrotnie, jeśli jest skierowane w dół, wykonaj normalny ruch, aby przejść dalej.

Fragmenty Disney Dreamlight Valley
Zdjęcie dzięki uprzejmości dexerto / Gameloft

Po wejściu będziesz musiał zabezpieczyć łącznie sześć Snippetów , podzielonych równo po trzy po każdej stronie . Mogą być trudne do znalezienia, więc zapoznaj się z dostarczonym obrazem, aby uzyskać pomoc w lokalizacji.

Krok 5: Przeorganizowanie stron Lorekeepera

Gdy wszystkie fragmenty zostaną przechwycone, wróć do Meridy, która zapozna Cię z zadaniem polegającym na uporządkowaniu historii – łamigłówką, którą musisz rozwiązać.

Wybierz Reorder Stories, aby rozpocząć opowieść zatytułowaną Once Upon A Time In Storybook Vale . Pomyślne ukończenie tej układanki zakończy twoje pierwsze zadanie, odblokowując potencjał dostępu do dodatkowych biomów.

Przechodzenie do nowego rozdziału

Krok 1: Uzyskaj dostęp do Bind

Po ukończeniu zadania Welcome to Storybook Vale spotkaj się z Meridą przy Studni na zewnątrz Biblioteki Wiedzy, aby rozpocząć zadanie Nowy Rozdział.

Merida wyrazi wyzwania związane z dotarciem do Maleficent i Hadesa ze względu na otaczający Ink. Powierzy ci zadanie oczyszczenia ścieżek, aby uzyskać dostęp do The Bind.

Disney Dreamlight Valley odblokowuje The Bind
Zdjęcie dzięki uprzejmości dexerto / Gameloft

Aby odblokować bramę, musisz wymienić 500 Story Magic . Po wejściu do The Bind, wyrusz na krótką eksplorację z Meridą, zanim do niej wrócisz.

Krok 2: Wyeliminuj Inkies i przechwyć więcej fragmentów

Po dyskusji Merida wskaże potrzebę przywrócenia The Bind dawnego piękna. Musisz usunąć 15 Inkies w The Bind, a także złapać 5 Snippets za pomocą Royal Net, podczas gdy ona pracuje nad rewitalizacją fontann.

Jeśli uda ci się schwytać te nieuchwytne stworzenia, wrócisz do Meridy, która wciąż będzie zmagać się z fontannami.

Krok 3: Otwórz sklep Sknerusa i stoisko Goofy’ego

Podczas gdy Merida zajmuje się bieżącymi sprawami, powinieneś powitać nowo przybyłych mieszkańców wioski z Doliny. Weź udział w rozmowach z Goofym i Sknerusem , którzy chcą ponownie otworzyć swoje interesy.

Aby to ułatwić, będziesz musiał wykonać następujące zadania:

  • Wydobądź dziesięć klejnotów lub minerałów
  • Złap trzy ryby lub owoce morza

Co ciekawe, wydobycie dziesięciu klejnotów oznacza uderzenie kilofem w węzeł wydobywczy dziesięć razy, zamiast zebrania dziesięciu pojedynczych klejnotów. Jednak złapanie trzech ryb jest niezbędne dla Goofy’ego.

Disney Dreamlight Valley odblokowuje sklep Sknerusa
Zdjęcie dzięki uprzejmości dexerto / Gameloft

Po pomyślnym zakończeniu skontaktuj się z obydwoma sprzedawcami, aby bezpłatnie zbudować ich stragany i sklepy . Następnie skontaktuj się z Meridą, aby uzyskać dalsze instrukcje.

Krok 4: Odkryj ukryty pokój Aurory

Merida przekaże swoją niezdolność do naprawy fontanny, ale wspomni o odkryciu sekretnego pokoju pod mostem. Udaj się do tej lokacji, aby znaleźć duży zestaw drewnianych drzwi .

Wejdź w interakcję z drzwiami, aby zabezpieczyć błyszczącą stronę widoczną na podłodze w środku. Poinformuj Meridę o tym znalezisku, dochodząc do wniosku, że Aurora wykorzystała to miejsce jako schronienie.

Disney Dreamlight Valley odblokowuje sekretny pokój Aurory
Zdjęcie dzięki uprzejmości dexerto / Gameloft

Wejdź w interakcję z lewym światłem, aby otworzyć drzwi i odsłonić mechanizm koła. Użyj swojej siatki na kole, aby pomyślnie przywrócić fontanny.

Podczas gdy Merida jest wniebowzięta zwycięstwem, niestety zorientujesz się, że Aurora nie jest obecna w The Bind.

Krok 5: Zaproś Meridę do Doliny

Po wykonaniu zadań Merida wyraża tęsknotę za domem i niezadowolenie z mieszkania w Bibliotece. Aby zaprosić ją do swojej Doliny, przejdź do zakładki swojego budynku, umieść jej dom i podejdź do niego.

Koszt budowy wyniesie 5000 Star Coins , ale po jej zakończeniu Merida oficjalnie stanie się częścią tętniącej życiem społeczności Storybook Vale.

Zakończenie Wilka z Dziczy / Owca w wilczej skórze

Próba ubioru Disney Dreamlight Valley Sheep in Wolfs
Zdjęcie dzięki uprzejmości dexerto / Gameloft

Krok 1: Uzyskaj dostęp do Dzikiego Lasu

Jedna z prób w DLC Storybook Vale, znana jako Wilk z Dziczy, znajduje się w Dzikim Lesie po lewej stronie głównej mapy.

Zdjęcie dzięki uprzejmości dexerto / Gameloft

Przejdź do najbliższego wejścia do biomu i odblokuj bramę za 2000 Story Magic . Po przejściu zostaniesz poproszony o zbadanie obszaru Everafter, znajdując się w tajemniczej strukturze na samym końcu.

Krok 2: Skonsultuj się z Lorekeeperem

Po przybyciu do struktury będziesz musiał porozmawiać z Lorekeeperem , który wyjaśni ci znaczenie tej próby. Jej ukończenie jest niezbędne, aby dotrzeć do Maleficent i Hadesa, aby przywrócić równowagę w Storybook Vale.

Merida wyrazi swoje obawy w związku z plotkami o krążącym wokół „wielkim złym wilku”.

Krok 3: Wejdź do wersji próbnej

Wróć do obszaru, aby znaleźć tajemnicze ślady stóp prowadzące do konstrukcji . Z Meridą zbadaj ślady stóp i poszukaj zepsutego koła, ukrytego w krzaku po lewej stronie konstrukcji.

Ukryte koło Disney Dreamlight Valley
Zdjęcie dzięki uprzejmości dexerto / Gameloft

Wejdź w interakcję z kołem i zamontuj je z powrotem na konstrukcji. Następnie użyj swojej Royal Net z zamaszystym ruchem, aby rozpocząć zadanie zatytułowane A Sheep in Wolf’s Clothing.

Krok 4: Porozmawiaj z „Wielkim Złym Wilkiem”

Po wejściu użyj swojej Royal Net, aby otworzyć główne pomieszczenie. Przejdź wzdłuż długiego dywanu, aby napotkać duże drewniane drzwi . Wejdź w rozmowę z „Wilk z Dziczy”, którego przesadnie czarujące zachowanie może przypominać ci znajomą postać.

On upiera się, że jest wilkiem, ale to na tobie spoczywa obowiązek obalenia jego tożsamości za pomocą przekonujących dowodów.

Krok 5: Zdemaskuj Wilka Dziczy

Twoim celem jest zebranie dowodów obalających następujące twierdzenia:

Dodatkowe wskazówki dotyczące tych zadań znajdziesz, korzystając z linków powyżej, w których znajdziesz szczegółowe opisy ich przejścia.

Jak ukończyć zadanie Jakie duże stopy ma

Zacznij od stania twarzą do drzwi i skieruj się w prawo do zamkniętych drzwi . Zakręć odpowiednim kołem, aby odblokować przejście.

Przejdź przez korytarz do serii symboli i cyfr rzymskich, które odpowiadają symbolom potrzebnym do aktywacji maszyny na tylnej ścianie.

Jeśli chcesz rozwiązać zadanie samodzielnie, spójrz na lewo, by znaleźć dwie liczby, poszukaj jednej za sobą, a druga będzie po prawej stronie, obok kamieni.

Rozwiązanie jest zilustrowane na poniższym obrazku. Po prawidłowej konfiguracji otrzymasz Wolf Slippers jako nagrodę.

Disney Dreamlight Valley Jakie duże stopy ma zagadka odpowiedź
Zdjęcie dzięki uprzejmości dexerto / Gameloft

Jak ukończyć zadanie Jakiż on ma wilczy zapach

To zadanie jest umieszczone po prawej stronie drzwi, obok podwyższonej platformy po lewej stronie. Wejdź na platformę, aby wykorzystać swoją Royal Net na kole i przejdź do garnka do gotowania dalej w korytarzu.

Na znaku znajdującym się w pobliżu będą podane niezbędne składniki, szczegółowo opisane poniżej:

  • Olej
  • Zapach sosny leśnej
  • Futro wilka
Disney Dreamlight Valley Jaki wilczy zapach, on ma pojęcie
Zdjęcie dzięki uprzejmości dexerto / Gameloft

Połącz te składniki w garnku, aby przygotować wilczy zapach, co pozwoli Ci ukończyć tę część zadania.

Jak ukończyć zadanie „Jaki on ma dziki wycie”

Od głównych drzwi, z którymi wcześniej wchodziłeś w interakcję, przejdź do drzwi po prawej stronie oznaczonych zielonym, świecącym znakiem zapytania . Użyj łopaty, aby wykopać płytę naciskową odpowiadającą symbolowi nad drzwiami; to zapewni dostęp.

Po wejściu do środka należy rozwiązać zagadkę dekoracyjną , która polega na dopasowaniu elementów z zakładki Meble.

Dla tych, którzy szukają wskazówek, rozważmy odniesienie: Trzy małe świnki .

Jeśli potrzebujesz rozwiązania, zapoznaj się z obrazkiem poniżej:

Zdjęcie dzięki uprzejmości dexerto / Gameloft

Po odpowiednim ustawieniu zasłona będzie idealnie pasować, umożliwiając zabranie Wyjącego Gramofonu.

Krok 6: Odkryj tożsamość „Wilka”

Po rozwiązaniu wszystkich zagadek wróć do głównych drzwi i przedstaw swoje odkrycia „wilkowi”. Niedługo potem drzwi się otworzą, a w nich pojawi się Flynn Rider !

Wdając się w rozmowę, Flynn wyzna, że ​​został przeklęty, by chronić sekrety Trial. Udaj się do źródła korupcji za nim i wejdź z nim w interakcję, by zamanifestować łodygę fasoli prowadzącą do zamku Maleficent.

Ostatnie kroki polegają na umieszczeniu domu Flynna na ziemi , co kończy zadanie.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *