Jeśli chodzi o premierę Black Ops 6, Easter Egg Terminus wyróżnia się jako bardziej wymagający z dwóch głównych Easter Eggów fabularnych. Nie tylko sama mapa jest bardziej wymagająca, ale także zawiera większą liczbę kroków, które prowadzą graczy w skomplikowaną podróż przez różne wyspy, jednocześnie odsłaniając wiele sekretów ukrytych w środku.
Tryb zombie w Black Ops 6 spotkał się z niezwykle pozytywnym odbiorem, a obecność złożonych wyzwań, takich jak to, w znacznym stopniu przyczynia się do jego popularności.
Aby pomyślnie przejść przez to Easter Egg, gracze będą musieli stworzyć zupełnie nową cudowną broń, której nie widziano wcześniej w serii, i wykonać mnóstwo zadań, zanim staną twarzą w twarz z potężnym bossem. Jeśli próbujesz ukończyć to Easter Egg od początku do końca po raz pierwszy, przygotuj się na poświęcenie kilku godzin na to zadanie, ponieważ jest ono dość długie.
Przewodnik po Black Ops 6 Zombies Terminus Easter Egg
Kroki przygotowawcze
Zanim zanurzysz się w tym Easter Egg, jest kilka kluczowych wskazówek, o których powinieneś pamiętać. Chociaż Liberty Falls Easter Egg może nie być spacerem po parku, nie wymaga rozległych przygotowań, aby się z nim zmierzyć. Możesz od razu wskoczyć z nowym plikiem zapisu i przejść przez niego z pewnym wysiłkiem.
Jednak w przypadku Terminusa scenariusz jest zupełnie inny.
W Easter Egg Terminusa czekają Cię poważne wyzwania
Oto, co musisz wiedzieć, zanim podejmiesz się tego trudnego zadania:
- Chopper Gunners są nieocenione w tym Easter Egg, oferując niezbędną przestrzeń do oddychania w intensywnych starciach. Są szczególnie skuteczne przeciwko elitarnym zombie, sprawiając, że zwykła broń wydaje się nieskuteczna w porównaniu. Zaleca się osiągnięcie 39 poziomu przed próbą wykonania tego Easter Egg, aby móc tworzyć Chopper Gunners przy stole warsztatowym lub przynajmniej wejść do konfrontacji uzbrojony w Mutant Injection.
- Ostatni boss tego Easter Egga jest bardzo trudny. Upewnij się, że minimalizujesz szanse na zmarnowanie dwóch godzin, a na końcu nie uda ci się go ukończyć.
- Skup się na ulepszaniu pojedynczej broni głównej za pomocą Pack-a-Punch. Ponieważ część Easter Egg obejmuje stworzenie broni Wonder Weapon, DRI-11 Beamsmasher, jeden gracz powinien zostawić wolne miejsce na wyposażenie tej broni. Zaleca się ulepszanie broni za pomocą dużego zapasu amunicji.
- Jak wspomniano wcześniej, ukończenie tego Easter Egg może zająć około 2-3 godzin , w zależności od tempa, w jakim się za to zabierasz. Upewnij się, że przeznaczysz wystarczająco dużo czasu na zadanie.
- Ukończ to Easter Egg mniej więcej do 25. rundy. Pokonanie ostatniego bossa samo w sobie jest wystarczająco trudne, a poziom trudności zauważalnie wzrasta po 25. rundzie. Zarządzaj mądrze swoim czasem.
- To Easter Egg można wykonać w pojedynkę, ale praca zespołowa znacznie upraszcza proces. Wiele sekcji wymaga od graczy podejmowania działań, które narażają ich na niebezpieczeństwo, co znacznie utrudnia przetrwanie bez pomocy członków drużyny.
Krok 1: Aktywuj zasilanie
Ten krok jest stosunkowo prosty, ponieważ mapa poprowadzi Cię do każdego z trzech generatorów AMP.
Uruchom generatory, wyeliminuj zombie, które się pojawią i utrzymuj generatory w bezpiecznym stanie, aby kontynuować. Aktywowanie ich zapewni ci również dostęp do windy Pack-a-Punch, która będzie potrzebna później. Jednak podczas zasilania tych generatorów pamiętaj o następujących kwestiach:
Krok 2: Aktywuj trzy laptopy
Będziesz musiał aktywować trzy laptopy rozrzucone po całej mapie, które są kluczowe dla późniejszych kroków. Nie będą oznaczone, ale możesz z nimi wchodzić w interakcję, aby je aktywować.
Pierwszy laptop znajduje się tuż przy schodach, obok pokoju Stamin-Up, z widokiem na centralny obszar mapy:
Drugi laptop znajdziesz poza pokojem Quick Revive. Opuszczając ten pokój, odwracając się od spawn, znajdziesz go bezpośrednio przed sobą.
Lokalizacja trzeciego laptopa jest trudniejsza. Znajdziesz go w pobliżu doków, na górze od stacji Arsenal, położonej obok wody:
Choć aktywacja tych laptopów nie powoduje żadnych natychmiastowych efektów, będą one niezbędne później, więc najlepiej zadbać o nie, gdy będziesz w pobliżu.
Krok 3: Otwórz drzwi laboratorium badawczego
Aby dostać się do laboratorium badawczego, musisz skorzystać z windy Pack-a-Punch, używając broni z przymocowanym modem Dead Wire.
Zdobądź modyfikację Dead Wire za 500 złomu w Arsenale, a będzie ona działać z każdą bronią strzelającą prawdziwymi nabojami.
Następnie musisz strzelić do serii skrzynek generatorów prowadzących do wejścia do laboratorium badawczego, zaczynając od tej sprawiającej najwięcej problemów:
Pierwsza skrzynka generatora jest umieszczona naprzeciwko maszyny Pack-a-Punch. Po strzeleniu do niej, iskry będą lecieć, odsłaniając kolejną skrzynkę generatora, w którą należy strzelić, aby otworzyć drzwi Research Lab. Po strzeleniu do wszystkich skrzynek, uzyskasz dostęp.
Wewnątrz budynku należy wyeliminować zombie uwięzione pod gruzami, aby otrzymać nadajnik EMF FOB, który będzie miał kluczowe znaczenie dla następnego kroku.
Krok 4: Nabycie i konfiguracja rezonatora wielofazowego
Następnym krokiem jest znalezienie teczki w Sea Tower, budynku z widokiem na ocean, do którego prowadzą dwa metalowe mosty. Jeśli usłyszysz niski, złowieszczy warczący dźwięk, wiesz, że jesteś na dobrej drodze.
Podejdź do teczki, której uchwyty są zaciśnięte na odciętej dłoni, otwórz ją i wyjmij rezonator wielofazowy.
Następnie wróć do Research Lab i przygotuj się na wyzwanie matematyczne. Tutaj znajdziesz laptopy, które wcześniej aktywowałeś, i które wejdą do gry.
Proces ten może wydawać się onieśmielający, jeśli nie wiesz, czego szukać, jednak nie jest zbyt skomplikowany, jeśli pamiętasz algebrę ze szkoły.
Każdy aktywowany laptop wyświetli notatkę samoprzylepną wskazującą, który symbol odpowiada każdej ze zmiennych w równaniach. Wartości uzyskane przez rozwiązanie równań będą skutkować trzema potrzebnymi sumami.
Symbole przedstawiające zmienne będą się zmieniać przy każdym dopasowaniu, więc będziesz musiał rozwiązywać te równania za każdym razem, gdy spróbujesz ułożyć Jajko Wielkanocne.
Aby rozwiązać jedno z równań, w następujący sposób można określić sumę trzeciego równania, które obejmuje wszystkie trzy zmienne:
Symbol każdej zmiennej na wykresie poprowadzi Cię do odpowiadającego jej numeru, gdzie liczby po lewej stronie oznaczają pierwszą cyfrę, a te na dole oznaczają drugą cyfrę. Na przykład:
- x=10
- y=20
- z=22
Podstawiając te wartości do trzeciego równania, będzie ono wyglądać następująco:
- |(y+z) – x| >>> |(20+22) – 10|
- Rozwiązaniem tego równania jest liczba 32, co sprawia, że dwie ostatnie cyfry numeru wpisu wynoszą 32.
Będziesz mieć trochę czasu na rozwiązanie tych równań, a zombie nie zaatakują, gdy będziesz wprowadzać wartości, więc wykorzystaj ten czas mądrze. Jeśli nie jesteś dobry z matematyki, może pomóc ci ktoś, kto ci towarzyszy.
Po wprowadzeniu wszystkich sześciu cyfr pamiętaj o zabraniu rezonatora (nie zostawiaj go) i przejdź do następnego kroku.
Krok 5: Naładuj kule
Następna faza wymaga wyruszenia łodzią na morze, aby podróżować na różne wyspy. Twoim pierwszym celem jest Castle Rock Island, położona po prawej stronie mapy; jeśli wykonałeś wszystko poprawnie, zauważysz dużą, świecącą niebieską kulę na jej brzegu.
Po przybyciu wejdź w interakcję z kulą, aby uruchomić pierwsze wyzwanie w tym kroku. Wokół kuli zaczną pojawiać się zombie, czasami naelektryzowane piorunami. Musisz pokonać te zombie, aby zebrać małe kule piorunów, które musisz zanieść z powrotem do głównej kuli, nie mogąc jednocześnie biegać, używać sprzętu ani celować przez przyrządy celownicze.
Ten krok może być frustrujący, zwłaszcza gdy grasz sam, więc wybór broni z dużym magazynkiem znacznie ułatwi ten segment. Na przykład wykorzystałem PP-919, który charakteryzuje się dużym magazynkiem i skuteczną celnością przy strzale z biodra, ale możesz wybrać według własnych preferencji.
Musisz ukończyć to zadanie wypełniania orbów na trzech różnych wyspach. Po zadaniu z niebieskim orbem, twoim następnym celem jest Crab Island, najbardziej wysunięta na południe wyspa na mapie, aby wykonać to zadanie za pomocą zielonego orba.
Po naładowaniu zielonej kuli twoim ostatnim przystankiem będzie Wyspa Świątynna, znajdująca się w lewym górnym rogu mapy. Tam naładujesz fioletową kulę.
Sekwencja jest istotna: musisz postępować zgodnie z kolejnością niebieski > zielony > fioletowy za każdym razem, gdy próbujesz tego Easter Egga. Ukończenie tych trzech kroków nagrodzi cię AMP Munition, który jest ostatnim komponentem potrzebnym do stworzenia DRI-11 Beamsmasher.
Krok 6: Zdobądź i wykorzystaj DRI-11 Beamsmasher
Po powrocie do Research Lab możesz natychmiast stworzyć DRI-11 Beamsmasher. Ta niesamowita broń działa jak laserowy karabin gatlinga, który uwalnia potężny promień skuteczny przeciwko zombie. Upewnij się, że masz wystarczająco dużo esencji, aby użyć Pack-a-Punch tej broni dwa lub nawet trzy razy, jeśli chcesz ją zachować na nadchodzące bitwy.
Możesz jednak wymienić ją na inną broń po wykonaniu następnego kroku.
Cztery Tentacle Traps są umieszczone na całej mapie. Strzelanie do jednej z nich przez kilka sekund za pomocą Wonder Weapon da Ci twardy dysk. Te pułapki są rozpoznawalne, ponieważ przypominają:
Zazwyczaj można je znaleźć w pobliżu drzwi, nad którymi znajdują się uszkodzone otwory wentylacyjne.
Dwie pułapki są umieszczone w podziemnym laboratorium, kolejna znajduje się obok maszyny Juggernog, a kolejna w pobliżu spawnu, gdzie znajduje się Peck. Gdy odzyskasz dysk twardy, dostarcz go Peckowi, wchodząc w interakcję z małym gniazdem dostawczym na ścianie.
Krok 7: Odkryj kod i pokonaj Nathana
Po dostarczeniu dysku twardego musisz znaleźć trzycyfrowy kod, który zmienia się przy każdym przejściu gry. Numery można znaleźć w trzech określonych miejscach:
Najpierw sprawdź zegar w pokoju Quick Revive, gdzie wskazówka godzinowa wskaże pierwszą cyfrę:
Umiejscowienie wskazówki może być czasami trudne, w zależności od punktu widzenia. Na przykład błędnie myślałem, że wskazówka godzinowa wskazuje 7, ale w rzeczywistości była na 6. Jeśli kod jest niepoprawny, to na tym etapie prawdopodobnie wystąpił błąd; spróbuj użyć najbliższej liczby.
Drugą cyfrę można znaleźć na karcie do gry przyczepionej do tablicy ogłoszeń w Mess Hall. Ten budynek będzie zaraz po prawej stronie po wyjściu z pokoju Quick Revive i to właśnie tam mieści się Arsenal:
Trzecia cyfra znajduje się w dziale inżynierii, prosto przez pokój Juggernog od Mess Hall. Ta cyfra odpowiada liczbie wyświetlanej na znaku „Days Since Last Injury” (Liczba dni od ostatniego urazu):
Gdy już zbierzesz trzy cyfry, udaj się do Podziemnego Laboratorium i znajdź komnatę na środku.
Znajdziesz Nathana uwięzionego w komnacie, a pod nim jest klawiatura. Można założyć, że wiesz, co robić dalej.
Wpisanie poprawnego kodu spowoduje walkę z bossem Nathanem, więc przygotuj się. Na szczęście nie jest on zbyt trudny.
Ten boss jest podobny do Amalgamation, ale ma dodatkowe zdrowie i możliwość przywracania zdrowia poprzez konsumpcję innych zombie. Jeśli skutecznie skoncentrujesz swoje wysiłki, możesz go szybko pokonać.
Po pokonaniu Nathana musisz zebrać Złotą Kartę Dostępu, która znajduje się pod wodą, pod jednym z mostów.
Po zdobyciu karty dostępu przejdź do następnej fazy zadania.
Krok 8: Mocowanie złączy węzłów
Twoim pierwszym priorytetem jest zdobycie Node Connectors przed ich użyciem. Steruj łodzią w kierunku wraku statku znajdującego się po lewej stronie mapy i przejdź przez jeden z otworów w burcie statku.
Zauważysz drabinę prowadzącą do innej części statku. Wejdź na górę, ale bądź przygotowany; gdy wejdziesz na ten obszar, zostaniesz na chwilę uwięziony.
Po zdobyciu jednego ze złączy musisz odeprzeć hordę w tym małym pokoju, aż do momentu, gdy zatrzask poniżej się odblokuje, dając ci szansę na ucieczkę z twoim Node. Podczas noszenia złącza Node twoja zdolność do sprintu jest ograniczona i możesz trzymać tylko jedno na raz.
Jeśli grasz solo, będziesz musiał odbyć dwie wyprawy, aby naprawić węzły. Chociaż zadanie jest wykonalne, z pewnością jest łatwiejsze ze znajomymi.
Istnieją trzy potencjalne miejsca podłączenia łącznika węzła:
Pierwszy znajduje się tuż obok stołu rzemieślniczego na najdalej na południe wysuniętej wyspie:
Drugie miejsce znajduje się w pobliżu automatu Speed Cola znajdującego się w jaskiniach:
Na koniec, pod Sea Tower przy dokach, znajdziesz punkt połączeniowy:
Po naprawie wszystkich węzłów wróć do Pecka w miejscu odrodzenia, aby rozpocząć ostatni etap podróży.
Krok 9: Zhakuj boje i rozbroj broń nuklearną
To przedostatni odcinek podróży Easter Egg, ostatnie wyzwanie przed konfrontacją z ostatecznym bossem. Po powrocie do Peck zauważysz Hacking Device w slocie dostawy.
Podnosząc to, nawiguj do krawędzi mapy w swojej łodzi, aż znajdziesz boję ozdobioną anteną satelitarną. Chociaż nie będzie monitu na ekranie, możesz to zrobić, manewrując łodzią blisko i przytrzymując przycisk interakcji.
Zhakowanie pierwszej boi uruchomi dwuminutowy timer. Musisz się spieszyć, aby znaleźć pozostałe dwie boje, zanim skończy się czas, ponieważ twoje okno na ukończenie tego zadania jest bardzo ograniczone.
Uwaga: Przed rozpoczęciem tego kroku i zhakowaniem trzech terminali upewnij się, że masz małpy lub wystarczająco dużo złomu, aby je stworzyć. Jeśli jesteś sam, małpy są niezbędne do przetrwania następnej fazy. Po zakończeniu hakowania nie ma odwrotu.
Po pomyślnym ukończeniu tego celu w wyznaczonym czasie bomby atomowe ustawione w Underground Lab rozpoczną odliczanie, dając Ci tylko pięć minut na ich rozbrojenie. Pamiętaj, że rozbrajanie ich jest procesem czasochłonnym.
Twoja najlepsza strategia, zwłaszcza gdy jesteś sam, to rzucić małpę jak najdalej od siebie, zanim zaczniesz rozbrajać bomby. Małpy nie wytrzymają wystarczająco długo, abyś mógł rozbroić bomby, więc spodziewaj się, że będziesz na krawędzi za każdym razem, gdy będziesz próbował zapobiec wybuchowi. Ponownie, ten krok będzie o wiele łatwiejszy ze znajomymi.
Trzy bomby wyłonią się ze ścian laboratorium, jasno oświetlone zielonymi światłami i otoczone fioletowymi piorunami. Trudno je przeoczyć, ale ich rozbrojenie zajmuje sporo czasu.
Po całkowitym rozbrojeniu bomb mapa powróci do normalnego stanu, dopóki nie zdecydujesz się na walkę z ostatecznym bossem.
Po przejściu przez drzwi w Podziemnym Laboratorium zostaniesz uwięziony na coś, co zapowiada się na zaciętą walkę.
Krok 10: Wyeliminuj Pacjenta 13
Pacjent 13 stanowi poważne wyzwanie, będąc niszczycielskim bossem rajdowym. To spotkanie składa się z wielu faz, ma ogromną pulę zdrowia i obejmuje skomplikowane wzorce ataków podobne do tych, których można by się spodziewać po niezwykle trudnym spotkaniu z bossem. Prawdopodobnie nie uda ci się za pierwszym razem.
Wykorzystaj czas, który masz przed walką z bossem, skutecznie, upewniając się, że twój ekwipunek jest zaopatrzony, ale nie zagłębiając się za bardzo w późniejsze rundy. Oto kilka strategii, które pomogą ci pokonać tę walkę:
Przygotuj się na wielokrotne pojawienie się tej animacji śmierci.
- Bieganie w kółko nie zadziała. Możesz wyrządzić znaczne szkody tylko poprzez celowanie w słabe punkty Pacjenta 13, które potrzebują czasu, aby się ujawnić. Najlepiej jest przewidzieć jego ataki i skupić się na uderzaniu w te słabe punkty.
- Stanie się niewidzialny na krótkie okresy między fazami. Jeśli zdecydujesz się użyć strzelca helikopterowego lub mutant infection, upewnij się, że koordynujesz czas, aby nie pokrywał się z jego ewolucją do następnej fazy, ponieważ przechodzi przez trzy segmenty.
- Nurkowanie w wodzie jest bezpieczniejsze niż się wydaje, ponieważ pomaga skutecznie regenerować zdrowie.
- Bądź ostrożny w jego ostatniej fazie, ponieważ uwalnia wybuch energii, który może natychmiast cię wyeliminować, niezależnie od twojego pancerza. Unikaj tego ataku za wszelką cenę.
- Zombie pokonane przez Pacjenta 13 nie upuszczają łupów. Chociaż możesz nie zbierać profitów od zwykłych wrogów, upewnij się, że aktywnie pokonujesz zombie, aby zaopatrzyć się w płyty pancerne i amunicję.
Pozostawię ekscytującą finałową scenę jako niespodziankę, gdy w końcu zdobędziesz Easter Egg. Powodzenia w twojej przygodzie i nie zniechęcaj się, jeśli twoja pierwsza próba nie przyniesie sukcesu. Próbuj dalej z solidną grupą przyjaciół, a ci się uda!
Dodaj komentarz