W STALKER 2 zadanie poboczne Three Captains było źródłem frustracji dla wielu graczy, nękane różnymi błędami, które utrudniały zarówno rozpoczęcie, jak i ukończenie zadania. Niniejszy poradnik ma na celu kompleksowe omówienie tych problemów i dostarczenie skutecznych rozwiązań błędów zadania STALKER 2 Three Captains.
Jak uzyskać dostęp do zadania Trzech Kapitanów
Zadanie Three Captains Quest jest inicjowane przez Sonyę Kalynę , która zleca zadanie wyeliminowania dwóch postaci: Sułtana i Bearda. Aby rozpocząć to zadanie, gracze muszą zlokalizować gniazdo snajperskie z widokiem na miejsce spotkania tych dwóch celów. Upewnij się, że wybierzesz opcję dialogową „To mój rodzaj pracy”, aby formalnie uruchomić zadanie. Pamiętaj, że ukończenie poprzednich zadań pobocznych, The Mysterious Case i Bullseye , jest obowiązkowe, zanim to zadanie stanie się dostępne.
Możliwe rezultaty zadania Trzech Kapitanów
Ukończenie zadania Trzech Kapitanów może prowadzić do jednego z czterech różnych rezultatów:
- Pomyślnie wyeliminuj Bearda i Sultana po wyeliminowaniu snajpera.
- Wyłącz snajpera, ale nie wykonuj dalszych czynności; spowoduje to atak najemników, dzięki czemu oszczędzisz Bearda i Sultana, którzy w przyszłości będą mogli ci pomóc.
- Przypuść frontalny atak na bazę, używając standardowej broni.
- Zneutralizuj snajpera, a następnie pozwól ludziom Sonii wyeliminować Bearda i Sultana.
Błędy wpływające na zadanie Trzech Kapitanów
Wielu graczy zgłasza krytyczny błąd, w którym zadanie automatycznie kończy się po rozpoczęciu. NPC może stwierdzić: „nie wypada zostawiać zadania niedokończonego”, ponieważ jej najemnicy biorą sprawy w swoje ręce, aby wyeliminować cele bez udziału gracza. Taka sytuacja powinna mieć miejsce tylko wtedy, gdy porzucisz swoją pozycję w gnieździe snajperskim.
Innym powszechnym problemem jest brak możliwości pojawienia się Bearda i Sultana, co skutkuje frustrującym softlockiem zadania. Ten błąd można złagodzić, podejmując odpowiednie działania w grze, ponieważ opuszczenie gniazda zmienia warunki zadania.
Dodatkowo gracze po zadaniu mają trudności z ponownym wejściem na statek, co można przypisać tymczasowo niedostępnym drzwiom, a nie błędowi psującemu grę. Jest to możliwe do opanowania; po prostu musisz unikać walki, próbując ponownie otworzyć drzwi.
Rozwiązania naprawiające błędy w zadaniu Three Captains
Oto zalecane poprawki znanych błędów związanych z zadaniem Trzech Kapitanów:
- Jeśli zadanie zostanie ukończone, gracze nadal będą mogli splądrować ciała Bearda i Sultana, aby zdobyć wyjątkowe nagrody, mimo że najemnicy Sonyi dokończą zadanie. Chociaż nie jest to zamierzony wynik, nadal zapewnia pewne zamknięcie.
- W przypadkach, gdy Beard i Sultan nie pojawiają się, zwiększenie odległości renderowania w ustawieniach gry może rozwiązać problem. Jeśli nie przyniesie to natychmiastowych rezultatów, zaleca się zapisanie i ponowne załadowanie gry.
- Jeśli opuścisz gniazdo snajpera po unieszkodliwieniu snajpera bez wyeliminowania Bearda i Sultana, spodziewaj się ataku najemników — to zaprojektowany aspekt zadania, a nie błąd. Nadal możesz kontynuować konfrontację z Beardem i Sultanem, aby otrzymać pełne nagrody.
- Dla tych, którzy stają twarzą w twarz z zamkniętymi drzwiami zaraz po ukończeniu zadania, pamiętajcie, że drzwi nie mogą zostać otwarte podczas walki. To ograniczenie jest funkcją, a nie błędem.
- Warto zauważyć, że cel drugorzędny w zadaniu Trzech Kapitanów często pozostaje z błędami i wyświetla się na mapie nawet po ukończeniu zadania.
W tych spostrzeżeniach omówiono najczęściej występujące błędy i ich rozwiązania dotyczące zadania Trzech Kapitanów w grze STALKER 2. Aby uzyskać dodatkowe poradniki do gry, rozważ zapoznanie się z lokalizacją Quiet , dowiedzenie się, jak zlokalizować artefakt Whirlwind , zbadanie wszystkich anomalii lub szybkie zdobycie kuponów .
Dodaj komentarz