Guild Wars 2 (27 czerwca) oficjalne uwagi dotyczące łatki: Silent Surf zostaje uruchomiony, aktualizacje balansu klas i nie tylko

Guild Wars 2 (27 czerwca) oficjalne uwagi dotyczące łatki: Silent Surf zostaje uruchomiony, aktualizacje balansu klas i nie tylko

Informacje o aktualizacji Guild Wars 2 z 27 czerwca 2023 r. są już dostępne, a gracze mogą rzucić okiem na niektóre rzeczy, których mogą się spodziewać po tytule, gdy aktualizacja zostanie oficjalnie opublikowana. Jedną z największych atrakcji patcha będzie wprowadzenie nowego Fractal of the Mists: Silent Sirf.

Wraz z nowym Fractalem pojawi się kilka zmian i aktualizacji balansu dla wielu klas w grze, a ogólne zmiany trafią do zawartości PvE.

Fani Guild Wars 2 szukający szczegółowego opisu łatki mogą zajrzeć na oficjalną stronę internetową. Jednak dla krótkiego przeglądu, oto wszystkie najważniejsze atrakcje.

Oficjalne informacje o aktualizacji Guild Wars 2 (27 czerwca).

1) Historia

  • Cykl smoka dobiegł końca. I wraz z tym zaczyna się nowa era. Gdy świat potrzebuje czasu na uzdrowienie, a przyjaciele i bliscy toczą nowe życie, Aurene, Pryzmatyczny Starszy Smok, wzywa swojego mistrza, aby ponownie odwiedził ją w prowincji Seitung. Ma coś bardzo ważnego do powiedzenia dowódcy.

2) Fraktale

Nowy Fractal of the Mists: Silent Surf

  • W następstwie Nefrytowego Wiatru pojawia się nowe zagrożenie. Wciel się w ekipę ratowniczą Klanu Węża poszukującą ocalałych pod skamieniałym morzem.

Regulacja skali

  • Aby dostosować się do wydania Silent Surf, zmieniono powiązane skale niektórych fraktali.

Osiągnięcia

  • Dostosowano dzienną rotację fraktali, aby uwzględnić Ciche surfowanie.
  • Do kategorii osiągnięć Fractals of the Mists dodano nową podkategorię Silent Surf.

Nagrody

  • Do ekwipunku BLING-9009 dodano nową zakładkę nagród za Silent Surf.

Ogólny

  • Do odblokowania dostępnych jest kilka nowych kolekcji broni. Kup elementy do odblokowania kolekcji u Specjalistów ds. Rekwizycji Bractwa w Gyala Delve.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał osiągnięcie osiągnięcia Daily Spirit Slayer Echovald Wilds podczas zabijania duchów. Osiągnięcie wlicza teraz błędne ogniki, niezwiązane duchy i duchy Canthan (z wyjątkiem utrzymujących duchy) do postępu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że turnieje wędkarskie w Nowym Mieście Kaineng nagradzały Writs of Seitung Province.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Pierścień Bladesworn’s Ring wymagał zdobycia innego osiągnięcia niż określone w kolekcji, aby go kupić.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że osiągnięcie Zwiastun Zhaitana sprawdzało nieprawidłową liczbę zabójstw Ożywionych.
  • Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe renderowanie rekwizytu pajęczej sieci podczas korzystania z DirectX 11.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ustawienie „Ukryj efekty wizualne sojusznika” ukrywało telegraf dla Skupionego zniszczenia w misji szturmowej w kryjówce Aetherblade.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ustawienie Ukryj efekty wizualne sojusznika ukrywało telegraf dla mechaniki parowania kluczy podczas najazdu Samarog.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że dialogi graczy czasami odtwarzały kwestie dotyczące niewłaściwej rasy lub płci postaci.

Rzeczy

  • Endless Aetherblade Mutineer Combat Tonics zostały wyłączone do użycia w WvW.

3) Generał

  • Aby uczynić je bardziej niezawodnymi w zawartości PvE w końcowej fazie gry, wszystkie efekty, które odnoszą korzyść, gdy gracz uderza z flanki lub od tyłu, teraz zawsze stosują swoje korzyści, gdy uderzają niepokornych wrogów.

Obrażenia zamętu zostały zmienione w następujący sposób tylko w trybie PvE:

  • Obrażenia w czasie: Zwiększono podstawowe obrażenia z 11 do 18,25. Zwiększono skalowanie obrażeń stanu z 0,03 do 0,05.
  • Obrażenia przy aktywacji umiejętności: Zmniejszono podstawowe obrażenia z 49,5 do 16,34. Zmniejszono skalowanie obrażeń stanu z 0,0975 do 0,0325.

4) Elementalista

Rdzeń

  • Fire Grab: Zwiększono kąt ataku z 60 stopni do 90 stopni.
  • Frost Aura: Skrócono czas odnowienia z 25 do 20 sekund tylko w trybie PvP.
  • Oczyszczająca Fala: Skrócono czas odnowienia z 30 do 25 sekund tylko w trybie PvP.
  • Updraft: Zwiększono promień ze 180 do 240.
  • Churning Earth: Ta umiejętność nie powoduje już pulsowania i krwawienia podczas ładowania, a teraz wykonuje krótki skok przed uderzeniem w ziemię. Skrócono całkowity czas rzucania z 2 sekund do 0,8 sekundy. Zmniejszono promień ataku z 360 do 240. Zmniejszono współczynnik mocy z 3,5 do 3,0 w PvE iz 2,25 do 1,75 w PvP i WvW. Zmniejszono całkowite ładunki krwawienia z 12 do 10 w PvE i z 12 do 8 w PvP i WvW. Skrócono czas odnowienia z 30 do 25 sekund w PvP i WvW.
  • Napisane w kamieniu: Ta cecha nie zmniejsza już odnawiania umiejętności sygnetu, a po użyciu umiejętności sygnetu daje teraz aurę elementaliście.
  • Signet of Restoration: Skrócono czas odnowienia z 25 do 20 sekund.
  • Signet of Fire: Skrócono czas odnowienia z 15 do 12 sekund tylko w trybie PvE.
  • Signet of Earth: Pasywny efekt nie daje już wytrzymałości, a zamiast tego zmniejsza obrażenia od ciosów. Skrócono czas odnowienia z 25 do 15 sekund w PvE i z 25 do 20 sekund w PvP i WvW.
  • Glyph of Elemental Harmony: Skrócono czas odnowienia z 25 do 20 sekund w PvP i WvW.
  • Elemental Surge: Ta cecha nie skraca już czasu odnowienia umiejętności tajemnych.
  • Arcane Brilliance: Zwiększono podstawowe leczenie z 3560 do 4840. Zmniejszono premię do leczenia za uderzenie z 20% do 10%. Skrócono czas odnowienia z 25 do 20 sekund w PvE i WvW.
  • Tajemna moc: Skrócono czas odnowienia z 45 do 35 sekund.
  • Inskrypcja: Ta cecha nie skraca już czasu odnowienia umiejętności glifów i oprócz swoich poprzednich efektów zawsze zapewnia odporność.
  • Arcane Prowess: Ta cecha zapewnia teraz furię zamiast mocy w PvP i WvW.

Nawałnica

  • Burzliwa Aria: Ta cecha nie powoduje już, że krzyki powodują osłabienie, a teraz zapewnia burzy premię do zadawanych obrażeń przez pewien czas po nałożeniu aury na sojusznika.
  • Świadoma Osobliwość: Wydłużono czas trwania skwapliwości z 3 do 4,5 sek. tylko w trybie PvE.

Tkacz

  • Shearing Edge: Zwiększona prędkość pocisku.
  • Bliźniacze Uderzenie: Naprawiono błąd, który uniemożliwiał tej umiejętności nałożenie zamierzonego efektu spalania w PvP.
  • Cauterizing Strike: Zwiększono płonące ładunki z 1 do 2 tylko w trybie PvP.
  • Gale Strike: Wydłużono czas unoszenia się z 1,25 do 2 sekund.
  • Twist of Fate: Zmniejszono liczbę amunicji z 2 do 1 tylko w trybie PvP. Skrócono czas odnowienia z 75 sekund do 30 sekund tylko w trybie PvP.

Katalizator

  • Spektakularna Kula: Ta cecha zapewnia teraz szybkość przy rozmieszczaniu jadeitowej kuli w dowolnym dostrojeniu, oprócz obecnie przyznanych dobrodziejstw. Skrócono czas trwania szybkości z 5 do 2 sekund.
  • Energized Elements: Ta cecha zapewnia teraz moc zamiast furii w PvP i WvW.
  • Wind Storm: Ta umiejętność nie porusza już graczem i zamiast tego zapewnia mu superszybkość.

5) Inżynier

Rdzeń

  • Med Blaster: Zmniejszono zasięg z 600 do 450. Liczba dobrodziejstw wpływających na tę umiejętność została ograniczona do 4 w WvW i PvP. Poprawiono efekt wizualny tej umiejętności, aby lepiej pasował do jej promienia.
  • Fumigat: Skrócono czas odnowienia z 20 do 16 sekund tylko w trybie WvW.
  • Super Elixir: Zwiększono podstawowe leczenie pulsu ze 163 do 204 w WvW. Zwiększono pulsacyjny współczynnik leczenia z 0,05 do 0,1 tylko w WvW. Zmniejszono liczbę impulsów z 11 do 5 tylko w trybie WvW. Ta umiejętność jest teraz nie do zablokowania.
  • Klucz energetyczny: Ta cecha nie skraca już czasu odnowienia umiejętności z zestawu narzędzi. Zwiększono czas ładowania umiejętności elitarnych z 1 sekundy do 3 sekund w PvP i WvW.
  • Łom: Skrócono czas odnowienia z 15 do 10 sekund tylko w trybie PvE.
  • Gear Shield: Skrócono czas odnowienia z 20 do 15 sekund tylko w trybie PvE.
  • Magnes: Skrócono czas odnowienia z 20 do 15 sekund tylko w trybie PvE.
  • Gadgeteer: Ta cecha nie skraca już czasu odnowienia umiejętności gadżetów.
  • AED: Skrócono czas odnowienia z 30 do 24 sekund.
  • Osobisty taran: Skrócono czas ładowania amunicji z 25 do 20 sekund tylko w trybie PvE.
  • Rocket Boots: Skrócono czas ładowania amunicji z 20 do 16 sekund.
  • Gładkie Buty: Skrócono czas odnowienia z 40 do 30 sekund tylko w trybie PvE.
  • Throw Mine: Skrócono czas odnowienia z 30 sekund do 24 sekund w PvP i WvW.
  • Gogle użytkowe: Skrócono czas odnowienia z 30 do 24 sekund.
  • HGH: Ta cecha nie skraca już czasu odnowienia umiejętności związanych z eliksirem.
  • Eliksir H: Skrócono czas odnowienia z 25 do 20 sekund.
  • Toss Elixir H: Ta umiejętność jest teraz nie do zablokowania. Skrócono czas odnowienia z 25 do 20 sekund.
  • Eliksir B: Skrócono czas odnowienia z 40 do 25 sekund w PvE i z 30 do 25 sekund w PvP i WvW.
  • Toss Elixir B: Ta umiejętność jest teraz nie do zablokowania. Skrócono czas odnowienia z 25 do 20 sekund.
  • Eliksir C: Skrócono czas odnowienia z 25 do 20 sekund.
  • Toss Elixir C: Ta umiejętność jest teraz nie do zablokowania. Skrócono czas odnowienia z 20 do 16 sekund.
  • Eliksir R: Skrócono czas odnowienia z 30 do 24 sekund.
  • Eliksir U: Skrócono czas odnowienia z 40 do 32 sekund.
  • Toss Elixir U: Ta umiejętność jest teraz nie do zablokowania. Skrócono czas odnowienia z 40 do 32 sekund.
  • Eliksir X: Skrócono czas odnowienia ze 105 do 85 sekund.
  • Toss Elixir X: Skrócono czas odnowienia z 90 do 60 sekund.
  • Lesser Elixir B: Skrócono czas odnowienia z 30 do 24 sekund.
  • Lesser Elixir C: Skrócono czas odnowienia ze 100 do 80 sekund tylko w trybie PvP.
  • Toss Elixir S: Ta umiejętność jest teraz nie do zablokowania.
  • Eliksirowa Skorupa: Skrócono czas odnowienia z 30 do 24 sekund. Ta umiejętność jest teraz nie do zablokowania.
  • Kwasowa bomba: Skrócono czas odnowienia z 15 do 12 sekund.
  • Super eliksir: Skrócono czas odnowienia z 20 do 16 sekund.
  • Lecznicza mgła: Skrócono czas odnowienia z 35 do 28 sekund.

Złomnik

  • Speed ​​of Synergy: Zmniejszono superszybkość sojusznika z 3 sekund do 2 sekund tylko w trybie WvW. Zmniejszono osobistą superszybkość z 7 sekund do 4 sekund tylko w trybie WvW.
  • Akceleratory kinetyczne: Ta cecha została przerobiona. Zastosuj błogosławieństwa do pobliskich sojuszników, gdy pomyślnie wykonasz kombinację z wybuchem lub ciosem kończącym z wyskoku. Twój żyroskop funkcyjny jest teraz finiszerem wybuchowym. Zwiększono konwersję mocy na koncentrację z 10% do 13% tylko w trybie PvE.

Holosmith

  • Prime Light Beam: Usunięto błąd, który powodował, że podpalenie z tej umiejętności było nakładane na większych wrogów wiele razy na impuls.

Mechanik

  • Mechaniczny Geniusz: Ta cecha została przerobiona. Zamiast zmniejszania statystyk przez mecha, umiejętności dowódcze ładują się teraz dłużej, jeśli są aktywowane, gdy mech znajduje się w odległości większej niż 360 od inżyniera.
  • Rdzeń mecha: silnik bariery: podstawowa bariera i współczynnik mocy leczenia z automatycznych impulsów nie są już dzielone między tryby i będą wykorzystywać wartości PvP i WvW również w PvE.
  • Barrier Burst: Podstawowa bariera zapewniana przez tę umiejętność została zwiększona z 260 do 454 tylko w PvE. Współczynnik mocy leczenia został zwiększony z 0,2875 do 0,575.

6) Strażnik

Rdzeń

  • Doskonałe Inskrypcje: Ta cecha nie skraca już czasu odnowienia umiejętności sygnetów.
  • Signet of Resolve: Skrócono czas odnowienia do 25 sekund we wszystkich trybach gry. Zmniejszono podstawowe leczenie z 8150 do 7286 w PvP i WvW.
  • Sygnet Bane’a: ​​Skrócono czas odnowienia z 30 do 20 sekund.
  • Signet of Judgement: Skrócono czas odnowienia z 25 do 20 sekund.
  • Signet of Wrath: Skrócono czas odnowienia z 25 do 18 sekund.
  • Wieczna Zbrojownia: Ta cecha nie skraca już czasu odnowienia umiejętności broni duchowej.
  • Łuk Prawdy: Skrócono czas ładowania amunicji z 25 do 20 sekund.
  • Hammer of Wisdom: Zmniejszono czas ładowania amunicji z 25 do 20 sekund w trybie PvE oraz z 30 do 24 sekund w trybach PvP i WvW.
  • Skupienie mnicha: Ta cecha nie skraca już czasu odnowienia umiejętności medytacyjnych. Zwiększono podstawowe leczenie z 1470 do 1720 w PvP i WvW.
  • Litania Gniewu: Skrócono czas odnowienia z 25 do 20 sekund w PvE i z 30 do 24 sekund w PvP i WvW.
  • Kontemplacja czystości: Skrócono czas odnowienia z 40 do 32 sekund.
  • Interwencja sędziego: Skrócono czas odnowienia z 40 do 32 sekund.
  • Miłosierna interwencja: Skrócono czas odnowienia z 40 do 32 sekund.
  • Stan Porażenia: Skrócono czas odnowienia z 20 do 16 sekund.
  • Pure of Voice: Ta cecha nie skraca już czasu odnowienia umiejętności krzyku.
  • „Przyjmij Światło!”: Skrócono czas odnowienia z 30 do 24 sekund.
  • „Naprzód!”: Zmniejszono ładowanie amunicji z 40 do 32 sekund.
  • „Utrzymaj linię!”: Skrócono czas odnowienia z 25 do 20 sekund.
  • „Ratuj się!”: Skrócono czas odnowienia z 50 do 40 sekund.
  • „Stand Your Ground!”: Skrócono czas odnowienia z 30 do 24 sekund w PvE i WvW oraz z 60 do 48 sekund w PvP.
  • „Poczuj mój gniew!”: Skrócono czas odnowienia z 30 do 24 sekund w trybach PvP i WvW.
  • Mistrz Konsekracji: Ta cecha nie skraca już czasu odnowienia umiejętności Konsekracji.
  • Uświęcona Ziemia: Skrócono czas odnowienia z 45 do 36 sekund w PvE i z 60 do 48 sekund w PvP i WvW.
  • Oczyszczające płomienie: Skrócono czas odnowienia z 25 do 20 sekund w PvE i z 35 do 28 sekund w PvP i WvW.
  • Sanktuarium: Skrócono czas odnowienia z 50 do 40 sekund. Zmniejszono liczbę uderzeń z 20 do 10.
  • Ściana Odbicia: Skrócono czas odnowienia z 25 do 20 sekund tylko w trybie PvE.

Łowca smoków

  • Przeszywające światło: Ta cecha nie skraca już czasu odnowienia umiejętności pułapek.
  • Oczyszczenie: Skrócono czas odnowienia z 30 do 24 sekund.
  • Fragments of Faith: Skrócono czas odnowienia z 45 do 36 sekund.
  • Procesja ostrzy: Skrócono czas odnowienia z 20 do 16 sekund w PvE i z 25 do 20 sekund w PvP i WvW.
  • Próba Wiary: Skrócono czas odnowienia z 30 do 24 sekund.
  • Dragon’s Maw: Skrócono czas odnowienia z 50 do 40 sekund.

Głownia

  • Ważne warunki: Ta cecha nie skraca już czasu regeneracji ładunków mantry. Zwiększone przyznane strony z 1 do 2.
  • Przejście otwierające: Zwiększono liczbę usuwanych warunków z 1 do 2 tylko w trybie PvP.
  • Doprecyzowana konkluzja: Zmniejszono liczbę stanów zamienianych na dobrodziejstwa z 5 do 3 tylko w trybie PvP.
  • Bezlitosna krytyka: Wydłużono czas trwania krwawienia z 4 do 6 sekund tylko w trybie PvE.
  • Mantra of Solace: Skrócono czas odnowienia z 30 do 24 sekund tylko w trybie PvE. Skrócono czas ładowania amunicji z 12 do 10 sekund tylko w trybie PvE.
  • Mantra of Flame: Skrócono czas odnowienia z 25 do 20 sekund tylko w trybie PvE. Skrócono czas ładowania amunicji z 12 do 10 sekund tylko w trybie PvE.
  • Mantra of Lore: Skrócono czas odnowienia z 25 do 20 sekund tylko w trybie PvE. Skrócono czas ładowania amunicji z 12 do 10 sekund tylko w trybie PvE. Zwiększono czas ładowania amunicji z 12 do 18 sekund tylko w trybie PvP.
  • Mantra Potencji: Skrócono czas odnowienia z 25 do 20 sekund tylko w trybie PvE. Skrócono czas ładowania amunicji z 12 do 10 sekund tylko w trybie PvE.
  • Mantra of Truth: Skrócono czas odnowienia z 25 do 20 sekund tylko w trybie PvE. Skrócono czas ładowania amunicji z 12 do 10 sekund tylko w trybie PvE.

7) Mesmer

Rdzeń

  • Signet of Humility: Skrócono czas odnowienia ze 120 do 60 sekund tylko w trybie PvE.
  • Null Field: Zmniejszono zasięg z 1200 do 900.
  • Kurtyna Czasowa: Zmniejszono zasięg z 900 do 600.
  • Iluzoryczna membrana: Zmniejszono redukcję otrzymywanych obrażeń z 10% do 5% tylko w trybie PvP.
  • Chaotic Persistence: Zmniejszono koncentrację i doświadczenie z 250 do 150 tylko w PvP.
  • Iluzoryczna Obrona: Zmniejszono redukcję obrażeń na ładunek z 2% do 1,5% tylko w PvP.
  • Auspicious Anguish: Ta cecha ma teraz wewnętrzny czas odnowienia, gdy zostaniesz wyłączony. Kiedy zyskujesz zniekształcenie, nie ma wewnętrznego czasu odnowienia.
  • Bountiful Disillusionment: Skrócono czas trwania wigoru z 8 do 5 sekund tylko w trybie PvP.
  • Escape Artist: Ta cecha została przerobiona. Teraz nakłada zniekształcenie na fantazmaty, gdy są przywoływane.

Chronomanta

  • Rozciągnięty czas: Ta cecha została przerobiona. Upływ czasu wpływa na pobliskich sojuszników. Przyzywając fantazmat, obdarzaj skwapliwością pobliskich sojuszników.
  • Chwytaj chwilę: Ta cecha nie powoduje już, że Fale Czasu zapewniają szybkość, a zamiast tego zapewniają szybkość pobliskim sojusznikom, gdy przywołujesz fantazmat. Zwiększono szybkość klonowania z 0,75 sekundy do 1,5 sekundy tylko w trybie WvW.
  • Well of Senility: Skrócono czas odnowienia z 25 do 20 sekund tylko w trybie PvE. Zwiększono współczynnik mocy impulsu z 0,7 do 1,5 tylko w trybie PvE. Zwiększono liczbę usuwanych dobrodziejstw z 2 do 3 tylko w trybie PvE.
  • Studnia akcji: Skrócono czas odnowienia z 25 do 20 sekund tylko w trybie PvE. Zwiększono współczynnik mocy impulsu z 0,7 do 1,5 tylko w trybie PvE.
  • Upływ czasu: Zwiększono skwapliwość na klona z 1 sekundy do 1,5 sekundy tylko w trybie WvW.

Miraż

  • Mirage nie może już robić uników, gdy jest unieruchomiony lub pod wpływem efektów kontroli tłumu.
  • Mirage Cloak: Ta cecha nie zmniejsza już wytrzymałości mirażu w PvP i WvW.
  • Chaos Vortex: Zmniejszono krwawienie klonów i czas trwania udręki z 8 do 4 sekund.
  • Imaginary Axes: Skrócono czas trwania udręki klona z 4 sekund do 2 sekund w PvP i WvW.
  • Split Surge: Zmniejszono kumulacje siły z 2 do 1 tylko w PvP.
  • Nieuchwytny umysł: Ta cecha usuwa teraz warunki podczas zdobywania Płaszcza Mirażu zamiast podczas unikania. Zmniejszono liczbę usuwanych stanów z 2 do 1 w PvP i WvW.

Wirtuoz

  • Bladesong Distortion: Zmniejszono czas trwania zniekształcenia na ostrze z 1 sekundy do 0,75 sekundy tylko w PvE.
  • Bladeturn Requiem: Ta umiejętność nie blokuje już nadchodzących ataków.
  • Zew Ostrza: Jeśli pierwotny cel umiejętności znajduje się w zasięgu, powracające ostrza będą teraz namierzać tego wroga. Jeśli nie, ostrza powrócą do gracza w normalny sposób.
  • Unstable Bladestorm: Ta umiejętność jest teraz zaklęciem skierowanym w ziemię, a nie pociskiem. Zaklęcie uderza we wrogów w zasięgu, oprócz wystrzeliwania pocisków w pobliskich wrogów.
  • Twin Blade Restoration: Ta umiejętność będzie teraz zawsze oczyszczać warunki podczas leczenia. Pierwsze ostrze będzie teraz zawsze zapewniać egidę, a drugie zawsze zapewniać wigor.
  • Siła psychiczna: Skrócono czas odnowienia do 25 sekund we wszystkich trybach gry.
  • Miecz Zdziesiątkowania: Skrócono czas odnowienia z 25 do 18 sekund.
  • Odnowienie Ostrza: Skrócono czas trwania kanału z 3 do 2 sekund.
  • Jagged Mind: Zwiększono czas trwania krwawienia z 1 sekundy do 3 sekund w PvP i WvW.
  • Psychiczna Riposta: Ta cecha zawsze zapewnia jedno ostrze i efekt nieblokowalności podczas uników. Zmniejszono liczbę ostrzy przyznawanych podczas unikania lub blokowania ataku z 3 do 2.

8) Nekromanta

Rdzeń

  • Studnia Krwi: Ta umiejętność nakłada teraz regenerację z każdym impulsem.
  • Ritual of Life: Zmniejszono procent ożywienia z 7% do 2% tylko w trybie PvE.
  • Przyspieszenie pragnienia: Ta cecha została przerobiona. Zyskaj siłę życiową, gdy uderzysz wroga umiejętnością sztyletu.
  • Life Siphon: Ta umiejętność nie jest już podnoszona i zamiast tego wykonuje pojedynczy atak. Wrogowie trafieni początkowym atakiem otrzymają obrażenia rozłożone w czasie, a użytkownik zostanie uleczony po zadaniu obrażeń.
  • Życie od śmierci: Ta cecha nie ożywia już sojuszników i teraz zwiększa wychodzące leczenie.
  • Płacz Banshee: Ta cecha nie zwiększa już leczenia wychodzącego.
  • Transfuzja: Ta cecha teleportuje teraz tylko powalonych sojuszników, gdy jest początkowo aktywowana. Zmniejszono puls ożywienia z 2% do 1%, gdy jest używany z elitarną specjalizacją Plagi tylko w PvE.
  • Unholy Feast: Ta umiejętność usuwa teraz dobrodziejstwa zamiast przekształcać je w warunki. Zwiększono współczynnik mocy z 1,0 do 1,2 w WvW i z 1,3 do 1,5 w PvP.
  • Unholy Burst: Zmniejszono współczynnik mocy z 0,88 do 0,68 w PvP i WvW.
  • Spiteful Spirit: Ta cecha usuwa teraz dobrodziejstwa zamiast przekształcać je w warunki.
  • Devouring Darkness: Wydłużono czas odnowienia z 10 do 18 sekund tylko w trybie WvW.
  • Enfeebling Blood: Ta umiejętność nie przekształca już dobrodziejstw w stany. Skrócono czas odnowienia z 25 do 18 sekund w trybach WvW i PvP.
  • Lesser Enfeeble: Ta umiejętność nie przekształca już dobrodziejstw w stany.
  • Signets of Suffering: Ta cecha została przerobiona i powoduje, że umiejętności sygnet usuwają dobrodziejstwa z dotkniętych nią wrogów.
  • Signet of Vampirism: Skrócono czas odnowienia z 30 do 24 sekund.
  • Plague Signet: Skrócono czas odnowienia z 25 do 20 sekund w PvE i z 45 do 35 sekund w PvP i WvW. Zmniejszono liczbę przekazywanych stanów z 5 do 4 w PvP i WvW.
  • Signet of Spite: Skrócono czas odnowienia z 60 do 40 sekund w PvE i z 40 do 30 sekund w PvP i WvW. Skrócono czas trwania okaleczenia, oślepienia i osłabienia do 4 sekund w PvP i WvW. Dostosowano czas trwania krwawienia, trucizny i udręki do 8 sekund w PvP i WvW.
  • Signet of the Locust: Skrócono czas odnowienia z 30 do 25 sekund tylko w trybie PvE. Zmniejszono liczbę usuwanych dobrodziejstw z 2 do 1 tylko w trybie WvW.
  • Epidemia: Naprawiono błąd, który uniemożliwiał działanie tej umiejętności przeciwko powalonym wrogom.

Biczować

  • Desert Empowerment: Ta cecha została przeniesiona do kręgu arcymistrzowskiego, zastępując Feed from Corruption. Bariera z tej cechy będzie teraz obowiązywać tylko wokół cienia i wpłynie na 5 celów. Ta cecha zapewnia teraz także sprzymierzeńców, gdy zapewniasz im barierę.
  • Osłona Burzy Piaskowej: Ta umiejętność tworzy teraz pulsującą barierę dla sojuszników znajdujących się w pobliżu plagi, zanim ta wybuchnie.
  • Abrasive Grit: Ta cecha nie powoduje już, że Sand Flare zapewnia sojusznikom barierę. Oprócz swoich poprzednich efektów ta cecha daje teraz siłę, gdy nakładasz barierę.
  • Piaskowy Rozbłysk: Ta umiejętność zapewnia teraz zmniejszoną barierę pobliskim sojusznikom.
  • Sadistic Searing: Ta cecha nie skraca już czasu odnowienia umiejętności kary. Zwiększono czas spalania z 2 sekund do 4 sekund w PvP i WvW.
  • Trail of Anguish: Skrócono czas odnowienia z 25 do 20 sekund w PvE i z 50 do 40 sekund w PvP i WvW.
  • Ghastly Breach: Skrócono czas odnowienia z 75 do 60 sekund w PvE i z 90 do 72 sekund w PvP i WvW. Skrócono czas trwania z 4 do 3 sekund tylko w trybie WvW.
  • Osuszanie: Ta umiejętność daje teraz furię także pobliskim sojusznikom. Zwiększono moc z 5 ładunków przez 8 sekund do 8 ładunków przez 9 sekund. Skrócono czas odnowienia z 20 do 16 sekund.
  • Serpent Siphon: Ta umiejętność została przerobiona. Teraz wyśle ​​węża do wybranego obszaru, który wybuchnie po przybyciu. Sojusznicy na tym obszarze zyskają barierę, regenerację i egidę. Wrogowie zostaną zatruci, a jedno z ich dobrodziejstw zamieni się w udrękę. Skrócono czas odnowienia z 25 do 20 sekund.
  • Path of Corruption: Ta cecha zwiększa teraz czas odnowienia Nefarious Favor o 50% tylko w WvW.
  • Piaskowa Kaskada: Zmniejszono podstawową barierę z 1188 do 996 tylko w trybie PvE. Zmniejszono skalowanie atrybutu bariery z 2 do 1,25 tylko w trybie PvE.
  • Manifest Sand Shade: Skrócono czas trwania cienia z 20 do 8 sekund tylko w trybie PvE.
  • Feed from Corruption: Ta cecha została przeniesiona do kategorii mistrzowskiej, zastępując Desert Empowerment. Ta cecha zapewnia teraz barierę, gdy usuniesz lub zepsuje dobrodziejstwo.

Zwiastun

  • Wstrętne fiolki: Ta cecha nie skraca już czasu odnowienia umiejętności związanych z eliksirem. Zwiększono stosy wrażliwości z 5 do 7.
  • Elixir of Promise: Skrócono czas odnowienia z 25 do 20 sekund w PvP i WvW.
  • Elixir of Anguish: Skrócono czas odnowienia z 30 do 25 sekund w PvP i WvW.
  • Elixir of Bliss: Skrócono czas odnowienia z 40 do 32 sekund w PvP i WvW.
  • Eliksir ignorancji: Skrócono czas odnowienia z 30 do 24 sekund.
  • Elixir of Risk: Skrócono czas odnowienia z 25 do 20 sekund w PvP i WvW.
  • Eliksir Ambicji: Skrócono czas odnowienia z 90 do 72 sekund w PvP i WvW.
  • Septic Corruption: Zmniejszono wzrost obrażeń stanu z 0,5% do 0,25% tylko w PvE.

9) Strażnik

Rdzeń

  • Skok: Ta umiejętność zastępuje Skok Monarchy. Zadaj cios z wyskoku i zyskaj wigor, gdy uderzysz wroga. Ta umiejętność zadaje zwiększone obrażenia celom, które mają problemy z poruszaniem się lub są wyłączone.
  • Serpent Strike: Ta umiejętność została przeniesiona do trzeciego miejsca i została przerobiona. Będziesz teraz skakać do celu podczas uniku, nakładając truciznę i kalectwo przy trafieniu. Ta umiejętność spowoduje unieruchomienie zamiast okaleczenia, jeśli cel ma ograniczone możliwości poruszania się lub jest wyłączony.
  • Duchy zostały przerobione. Duch po wezwaniu daje teraz efekt początkowy, uderza w ziemię, aby uzyskać efekt drugorzędny, a następnie przez pewien czas zapewnia dobrodziejstwa pobliskim sojusznikom.
  • Dalekowzroczność: Zwiększono premię do minimalnych obrażeń z 5% do 10% i zwiększono premię do maksymalnych obrażeń z 10% do 15% tylko w trybie PvE.
  • Siła Obieżyświata: Ta cecha zastępuje Obronę Obieżyświata. Zdobądź moc i zyskaj dodatkową moc, gdy dzierżysz miecz. Zyskujesz siłę podczas unikania ataku.
  • Odmłodzenie: Ta cecha aktywuje się teraz, gdy użyjesz umiejętności bestii, a nie gdy zostaniesz uderzony.
  • Instynktowna reakcja: Ta cecha nie zapewnia już szybkości, a zamiast tego zapewnia regenerację pobliskim sojusznikom, gdy używasz umiejętności uzdrawiania.
  • Evasive Purity: Ta cecha nie ma już wewnętrznego czasu odnowienia.
  • Duchowe przybycie: Ta cecha zapewnia teraz moc zamiast wigoru.
  • Notatki Windborne: Ta cecha będzie teraz leczyć sojuszników, którym zapewnisz regenerację.
  • Utrzymująca się magia: Ta cecha zwiększa teraz efektywność stosowanej regeneracji oprócz jej poprzedniego efektu.
  • Totem ochronny: Ta cecha została przerobiona. Rzuć pomniejsze „Straż!”, kiedy zamieniasz zwierzaki.
  • Orzeźwiająca więź: Ta cecha wykorzystuje teraz uzdrawiającą moc łowcy, leczy sojuszników wokół łowcy oraz zapewnia sojusznikom ochronę i wigor.
  • Zemsta Natury: Ta cecha została przerobiona. Duchy uderzą w ziemię po raz drugi, zanim znikną.
  • Ekspertyza trapera: Ta umiejętność nie skraca już czasu odnowienia umiejętności pułapki.
  • Healing Spring: Skrócono czas odnowienia z 30 do 24 sekund.
  • Spike Trap: Skrócono czas odnowienia z 45 do 25 sekund tylko w trybie PvE.
  • Resounding Tmbre: Ta cecha nie skraca już czasu odnowienia umiejętności dowodzenia.
  • „Uzdrawiamy jak jeden!”: Skrócono czas odnowienia z 30 do 24 sekund w trybach PvP i WvW.
  • „Sic 'Em!”: Skrócono czas odnowienia z 35 do 28 sekund.
  • „Chroń mnie!”: Skrócono czas odnowienia z 30 do 24 sekund w PvE i z 40 do 32 sekund w PvP.
  • „Search and Rescue!”: Skrócono czas odnowienia z 60 do 48 sekund.

druid

  • Grace of the Land: Ta cecha zapewnia teraz skwapliwość zamiast siły.
  • Rejuvenating Tides: Ta umiejętność zapewnia teraz siłę pobliskim sojusznikom oprócz swoich poprzednich efektów.
  • Naturalna konwergencja: ta cecha zapewnia teraz moc pobliskim sojusznikom za każdym razem.
  • Krwawy Księżyc: Ta cecha zastępuje Pierwotne Echa. Oszołomij pobliskich wrogów, gdy staniesz się niebiańskim awatarem. Wykrwawiaj wrogów, których unieruchamiasz lub unieruchamiasz.
  • Naturalna równowaga: Ta cecha zastępuje naturalny krok. Zadawaj zwiększone obrażenia i otrzymuj zmniejszone obrażenia przez pewien czas po wejściu lub wyjściu z Niebiańskiego Awatara.
  • Zaćmienie: Ta cecha zastępuje starożytne nasiona. Twoje umiejętności niebiańskiego awatara nakładają warunki na wrogów.
  • Glyph of Alignment: Wydłużono czas trwania krwawienia z 8 do 10 sekund tylko w trybie PvE.
  • Glyph of Equality: Nie-niebiańska wersja tej umiejętności zapewnia teraz stabilność tylko w PvE.
  • Natural Mender: Zwiększono generowanie siły astralnej z 5 do 8 tylko w trybie PvE.
  • Promień Kosmiczny: Zwiększono promień ze 120 do 240.
  • Lingering Light: Ta cecha nie zapewnia już zwiększonego leczenia wychodzącego po opuszczeniu Niebiańskiego Awatara, a zamiast tego zmniejsza ładowanie Niebiańskiego Awatara za każdym razem, gdy inny gracz jest leczony umiejętnością Niebiańskiego Awatara.
  • Seed of Life: Zwiększono liczbę usuwanych stanów z 1 do 3 tylko w trybie PvE. Zwiększono czas odnowienia z 1 sekundy do 4 sekund tylko w trybie PvE.

duszna bestia

  • Spiritual Reprieve: Skrócono czas rzucania z 1,5 sekundy do 1 sekundy. Skrócono czas odnowienia z 40 do 35 sekund.
  • Instynktowne zaangażowanie: Ta umiejętność nie jest już umiejętnością amunicji. Skrócono czas odnowienia w PvE do 12 sekund, dopasowując się do WvW i PvP. Zwiększono zadawane obrażenia do 2,0 w ​​PvE i 1,5 w WvW i PvP. Zwiększono czas trwania szybkości z 1,5 sekundy do 2 sekund w WvW i PvP. Ta umiejętność teraz spowalnia i zatruwa trafionych wrogów.
  • Deadly Delivery: Skrócono czas rzucania.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niezjednoczeni gracze nieprawidłowo scalali się po zejściu z wierzchowca.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom rozłączenie się po usunięciu specjalizacji Soulbeast.

Nieokiełznany

  • Rending Vines: Skrócono czas odnowienia z 15 do 10 sekund tylko w PvE.
  • Enveloping Haze: Skrócono czas odnowienia z 25 do 20 sekund tylko w trybie PvE.
  • Wyzwolona moc: Skrócono wewnętrzny czas odnowienia z 15 do 9 sekund tylko w trybie PvE.
  • Savage Slash: Zwiększono współczynnik mocy z 2,0 do 2,2 tylko w trybie PvE.
  • Deft Strike: Zwiększono współczynnik mocy z 1,5 do 2,2 tylko w trybie PvE.
  • Relentless Whirl: Zwiększono współczynnik mocy z 0,546 do 0,7 tylko w trybie PvE.
  • Multishot: Zwiększono współczynnik mocy z 1,2 do 2,0 tylko w trybie PvE.
  • Restorative Strikes: Ta cecha nie przekształca już pasywnie obrażeń od ciosów w leczenie, zamiast tego zamienia obrażenia od ciosów w leczenie, gdy ty lub twój zwierzak uwolnicie się. Zwiększono czas trwania ochrony z 2 sekund do 3 sekund.
  • Let Loose: Ta cecha zastępuje Fervent Force. Udziel dobrodziejstw pobliskim sojusznikom, gdy użyjesz umiejętności rozpętanej zasadzki. Naładuj swoją uwolnioną umiejętność zasadzki, gdy zmieniasz broń.

10) Zjawa

Rdzeń

  • Banish Enchantment: Ta umiejętność ma teraz 5-sekundowy czas odnowienia tylko w trybie WvW.
  • Agresywna zwinność: Ta cecha nie usuwa już unieruchomienia, a zamiast tego zapewnia odporność.
  • Demoniczny nieposłuszeństwo: Ta cecha usuwa teraz również stan zadający obrażenia, gdy się aktywuje.
  • Wymuszone starcie: Zmniejszono liczbę celów z 5 do 1. Zwiększono zasięg z 600 do 900.
  • Blizny po bitwie: Zwiększono podstawowe leczenie z 58 do 68 tylko w trybie PvP.

Zwiastować

  • Elevated Compassion: Ta cecha zapewnia teraz dobrodziejstwa pobliskim sojusznikom, gdy w użyciu jest sześć lub więcej punktów utrzymania, oprócz obecnego efektu.
  • Smocze Echo: Ta cecha nie zapewnia już dobrodziejstw podczas korzystania z umiejętności pochłaniania, a zamiast tego powoduje, że pasywne aspekty zapewniają heroldowi dodatkową premię.
  • True Nature (Centaur): Ta umiejętność nakłada teraz na gracza efekt uspokojenia.
  • Prawdziwa Natura (Demon): Do podpowiedzi dodano informację o umiejętności, której nie da się zablokować.
  • Wypchnięcie energii: Czas trwania powalenia nie wydłuża się już w stanie wyciszenia. Ta umiejętność zapewnia teraz stabilność sojusznikom w pobliżu tablicy, gdy są spokojni.

Renegat

  • Legendarna postawa renegata: Przyzwane stworzenia mają teraz zablokowane paski buntu tylko w trybie PvE.

Obrońca

  • Tarcza Świętego: Zmniejszono podstawową barierę i leczenie z 582 do 300 tylko w trybie WvW. Zmniejszono mnożnik atrybutu leczenia z 0,33 do 0,2 tylko w trybie WvW.
  • Tree Song: Zmniejszono liczbę usuniętych warunków z 5 do 3 tylko w trybie WvW.
  • Urn of Saint Viktor: Zmniejszono podstawowe leczenie impulsowe z 708 do 450 tylko w trybie WvW. Zwiększono koszt utrzymania z 5 do 7 tylko w WvW.
  • Drop Urn of Saint Viktor: Zwiększono czas odnowienia z 1 sekundy do 10 sekund tylko w trybie WvW. Ta umiejętność powoduje teraz odnowienie Urn of Saint Viktor.
  • Taktyka Sojuszu: Skrócono czas odnowienia z 10 do 3 sekund tylko w trybie PvE.

11) Złodziej

Rdzeń

  • Improwizacja: Ta cecha skraca teraz czas odnowienia wszystkich umiejętności użytkowych o określony procent, gdy kradniesz, zamiast odnawiać losową umiejętność.
  • Niekończąca się wytrzymałość: Ta cecha została przerobiona i przemianowana na Płynne Uderzenia. Daje teraz złodziejowi premię do obrażeń przez pewien czas po użyciu umiejętności poruszania się lub wykonaniu kroku w cieniu.
  • Reakcja na ból: Ta cecha została przerobiona. Usuwa teraz zabójczy stan ze złodzieja podczas wykonywania rzutu na unik.
  • Strzeżona Inicjacja: Ta cecha została przerobiona. Daje teraz złodziejowi odporność podczas używania umiejętności poruszania się, z 5-sekundowym wewnętrznym odnowieniem.
  • Równowaga Swindlera: Ta cecha ładuje teraz Kradzież o 1 sekundę na aktywację, z 1-sekundowym czasem odnowienia.
  • Nagroda zabójcy: Zwiększono bazowe leczenie za każdą wydaną inicjatywę ze 102 do 151.
  • Upper Hand: Zmniejszono wewnętrzny czas odnowienia z 5 do 4 sekund w PvP i WvW.
  • Shadowstep: Skrócono czas odnowienia tej umiejętności z 50 do 30 sekund tylko w trybie PvE.

Śmiałek

  • Związany: Zwiększono współczynnik mocy z 1,75 do 3,5 tylko w trybie PvE.
  • Staff Strike: Zwiększono współczynnik mocy z 0,75 do 0,85 tylko w trybie PvE.
  • Uderzenie laską: Zwiększono współczynnik mocy z 0,8 do 0,9 tylko w trybie PvE.
  • Punishing Strikes: Zwiększono współczynnik mocy z 1,8 do 2,1 tylko w trybie PvE.
  • Nieustępliwość awanturnika: Ta umiejętność nie skraca już czasu odnowienia umiejętności fizycznych.
  • Channeled Vigor: Skrócono czas odnowienia z 30 do 24 sekund w PvP i WvW.
  • Bandit’s Defense: Skrócono czas odnowienia z 20 do 16 sekund w PvE i z 30 do 24 sekund w PvP i WvW.
  • Fist Flurry: Skrócono czas odnowienia z 20 do 16 sekund.
  • Osłabiające sztylety: Skrócono czas odnowienia z 18 do 15 sekund.
  • Impact Strike: Skrócono czas odnowienia z 30 do 25 sekund.
  • Detonacja plazmy: Ta umiejętność zadaje teraz obrażenia pobliskim wrogom i nie zapewnia już szybkości.
  • Rzuć Bombą Magnetyczną: Zmniejszono współczynnik mocy z 1,5 do 0,7.
  • Rzut niestabilnym odczynnikiem: Zwiększono współczynnik mocy z 1,5 do 2,0.
  • Rzuć przeklętym artefaktem: zmniejszono współczynnik mocy z 0,5 do 0,4. Zmniejszono stosy krwawienia, udręki i zamieszania z 5 do 3.
  • Czas w butelce: Skrócono czas trwania z 5 do 3 sekund.

Zabójca

  • Skradzione umiejętności: Skradzione umiejętności zapewniają teraz korzystne efekty w promieniu wokół rzucającego. Skrócono czas rzucania o około 25%.
  • Czas kradzieży: Wydłużono czas trwania szybkości z 3 do 5 sekund tylko w trybie PvE.
  • Odporność na kradzież: Wydłużono czas trwania odporności z 3 do 5 sekund tylko w trybie PvE.
  • Złośliwe zamiary: Zwiększono zysk złośliwości z 1 do 2 tylko w trybie PvE.
  • Ogień dla efektu: Ta cecha nie wymaga już celu, aby obdarzyć sojuszników dobrodziejstwami. Dodatkowo wyposażenie w tę cechę gwarantuje, że skradzioną umiejętnością będzie Steal Time, niezależnie od profesji celu.
  • Shadow Flare: Skrócono czas odnowienia z 30 do 20 sekund tylko w trybie PvE. Ta umiejętność zadaje teraz obrażenia tylko raz, gdy jest używana zamiast pulsowania.
  • Shadow Swap: Ta umiejętność powoduje teraz dodatkowe uderzenie w twoją pierwotną lokalizację, gdy zostanie użyta.
  • Jeden w komnacie: Ta cecha zwiększa teraz obrażenia skradzionych umiejętności, oprócz swoich poprzednich efektów.
  • Binding Shadow: Skrócono czas odnowienia z 30 do 20 sekund w PvE i z 30 do 25 sekund w PvP i WvW. Ta umiejętność unieruchamia teraz oznaczone cele zamiast je przewracać.

Widmo

  • Umiejętności berła nakierowane na sojusznika dają teraz mniejszy efekt dodatkowym sojusznikom w promieniu wokół celu.
  • Druga opinia: Ta cecha zapewnia teraz obrażenia od stanu zamiast mocy leczniczej, gdy jest założona i dzierży berło.
  • Shallow Grave: Ta cecha została przerobiona. Powoduje teraz, że Siphon przenosi warunki na wybranego wroga lub usuwa warunki z widma i wybranego sojusznika.
  • Traversing Dusk: Procent wzmocnienia mocy cienia tej cechy nie jest już dzielony w PvP i będzie używał wyższej wartości 5%. Ta cecha zapewnia teraz odporność zamiast skwapliwości.
  • Shadestep: Ta cecha została przerobiona. Rozprzestrzenia teraz korzystne efekty twoich umiejętności osłony cienia na sojuszników wokół twojego spętanego celu, a dodatkowo zapewnia dobrodziejstwa tobie i tym sojusznikom, gdy używasz umiejętności osłony cienia.
  • Well of Bounty: Ta umiejętność zapewnia teraz regenerację zamiast odporności.
  • Mind Shock: Ta umiejętność zapewnia teraz stabilność przy aktywacji zamiast detonacji. Dodano wskaźnik, aby lepiej zobrazować, kiedy ta umiejętność wybuchnie.
  • Prędkość wszystkich pocisków berłowych wzrosła o 66%. Umiejętności celowane w sojuszników będą teraz oddziaływać na obszar o promieniu 240 wokół celu; drugorzędne cele otrzymują mniejsze korzyści. Zaktualizowano fakty dotyczące umiejętności sojuszników, aby pokazać ich nieblokowalną naturę.
  • Shadowsquall: Ta umiejętność leczy teraz za odpowiednią ilość, która jest podana w fakcie dotyczącym umiejętności. Zwiększono leczenie z 522 do 625 na trafienie.
  • Haunt Shot: Zwiększono prędkość tej umiejętności o 66%.
  • Mroczny wartownik: Naprawiono błąd, który uniemożliwiał prawidłowe działanie wewnętrznego czasu odnowienia tej cechy.
  • Studnia Ciszy: Skrócono czas odnowienia z 40 do 35 sekund w trybach WvW i PvP.
  • Endless Night: Ta umiejętność nie nakłada już szybkości, a zamiast tego dodaje wigoru tylko w PvE.
  • Eternal Night: Naprawiono błąd, który uniemożliwiał szybkie działanie tej umiejętności.

12) Wojownik

Rdzeń

  • Crack Shot: Ta cecha nie skraca już czasu odnowienia umiejętności karabinu, długiego łuku i harpuna.
  • Wachlarz Ognia: Skrócono czas odnowienia z 6 do 5 sekund tylko w trybie PvE.
  • Arcing Arrow: Skrócono czas ładowania amunicji z 10 do 8 sekund tylko w trybie PvE.
  • Smoldering Arrow: Skrócono czas ładowania amunicji z 20 do 16 sekund tylko w trybie PvE.
  • Przygwożdżenie: Skrócono czas odnowienia z 25 do 20 sekund tylko w trybie PvE.
  • Flurry: Możesz się teraz poruszać podczas używania tej umiejętności. Zmniejszono ogólną liczbę trafień i czas animacji. Wydłużono czas trwania krwawienia na trafienie z 4 do 6 sekund. Zwiększono współczynnik mocy na trafienie z 0,2222 do 0,33.
  • Fierce Shot: Zwiększono współczynnik mocy z 0,403 do 0,46 w PvP i WvW.
  • Salwa: Skrócono czas odnowienia z 5 sekund do 1 sekundy. Skrócono czas ładowania amunicji z 12 do 10 sekund tylko w trybie PvE.
  • Wybuchowa skorupa: Skrócono czas odnowienia z 6 sekund do 1 sekundy. Skrócono czas ładowania amunicji z 15 do 8 sekund. Zwiększono współczynnik mocy z 0,5 do 1,09 w PvP i WvW. Skrócono czas okaleczenia z 5 sekund do 3 sekund w PvP i WvW.
  • Brutalny Strzał: Skrócono czas odnowienia z 8 sekund do 1 sekundy. Ta umiejętność spowoduje teraz natychmiastowy unik do tyłu i oddanie strzału na końcu rzutu.
  • Postawa Berserkera: Skrócono czas odnowienia z 40 do 25 sekund tylko w trybie PvP.
  • Balanced Stance: Skrócono czas odnowienia z 50 do 40 sekund tylko w trybie PvP.
  • Wygoda żołnierza: Ta cecha zapewnia teraz również ochronę.
  • Rytm walki: Ta cecha zapewnia teraz stabilność zamiast szybkości tylko w PvE.
  • Szczytowa wydajność: Ta cecha nie skraca już czasu odnowienia umiejętności fizycznych.
  • Naprawianie: Skrócono czas odnowienia z 20 do 16 sekund tylko w trybie PvE.
  • Bull’s Charge: Skrócono czas odnowienia z 30 do 24 sekund.
  • Kopnięcie: Skrócono ładowanie amunicji do 20 sekund we wszystkich trybach gry.
  • Stomp: Skrócono czas odnowienia z 40 do 32 sekund w PvE i z 30 do 24 sekund w PvP i WvW.
  • Rzuć Bolasem: Zmniejszono czas ładowania amunicji z 20 do 16 sekund.
  • Szał: Skrócono czas odnowienia ze 120 do 90 sekund.
  • Signet Mastery: Ta umiejętność nie skraca już czasu odnowienia umiejętności sygnetów.
  • Signet of Fury: Skrócono czas odnowienia z 20 do 16 sekund.
  • Signet of Might: Skrócono czas odnowienia z 25 do 20 sekund tylko w trybie PvE.
  • Signet of Stamina: Skrócono czas odnowienia z 35 do 30 sekund.
  • Signet of Rage: Skrócono czas odnowienia z 60 do 40 sekund tylko w trybie PvE.
  • Energiczne krzyki: Ta cecha nie skraca już czasu odnowienia umiejętności krzyku.
  • „Do granic możliwości!”: Skrócono czas odnowienia z 30 do 24 sekund.
  • „Bój się mnie!”: Skrócono czas odnowienia z 60 do 48 sekund.
  • „Za wielką sprawiedliwość!”: Skrócono czas ładowania amunicji z 25 do 20 sekund.
  • „Na mój znak!”: Skrócono czas ładowania amunicji z 25 do 20 sekund.
  • „Shake It Off!”: Skrócono czas ładowania amunicji z 25 do 20 sekund w trybie PvE. Skrócono czas odnowienia z 30 do 24 sekund w PvP i WvW. Naprawiono błąd, który powodował, że promień przełamania ogłuszenia tej umiejętności był mniejszy niż powinien.
  • Podwojone standardy: Ta cecha zapewnia teraz rozdzielczość zamiast szybkości.
  • Przebiegłość wojownika: Zmniejszono wzrost obrażeń przeciwko wrogom o wysokim zdrowiu z 25% do 7% oraz wzrost obrażeń przeciwko wrogom z barierą z 50% do 10% tylko w trybie WvW.
  • Banner of Tactics: Ta umiejętność nie stosuje już szybkości w PvE.

Berserker

  • Flaming Flurry: Zmniejszono liczbę trafień z 8 do 6. Skrócono czas rzucania. Zwiększono współczynnik mocy z 0,25 do 0,33. Wydłużono czas palenia z 2 sekund do 5 sekund.
  • Arc Divider: Zmniejszono liczbę uderzeń z 3 do 1. Skrócono czas rzucania z 1,86 sekundy do 0,8 sekundy. Zmniejszono całkowity współczynnik mocy z 5,1 do 2,5 w PvE i z 2,112 do 1,82 w PvP.
  • Reakcja krwi: Zwiększono konwersję podstawowej precyzji na zaciekłość do 10%. Ta cecha zamienia teraz 10% mocy na obrażenia warunkowe. Te premie są nadal podwajane w trybie berserk.
  • Bloody Roar: Zmniejszono zwiększone zadawane obrażenia z 25 do 20% tylko w trybie PvE.
  • Heat the Soul: Ta cecha została przerobiona. Ta cecha będzie teraz zapewniać dobrodziejstwa pobliskim sojusznikom, gdy uderzysz wroga umiejętnością eksplozywną.
  • Gun Flame: Zmniejszono współczynnik mocy z 1,54 do 1,4 tylko w WvW.
  • Blaze Breaker: Skrócono czas odnowienia z 15 do 12 sekund tylko w trybie PvE.
  • Flames of War: Skrócono czas odnowienia z 25 do 20 sekund tylko w trybie PvE.

Łamacz zaklęć

  • Winds of Disenchantment: Skrócono czas trwania z 5 sekund do 4 sekund tylko w trybie WvW.
  • Przełamywanie zaklęć: Zwiększono liczbę usuwanych dobrodziejstw z 2 do 4 tylko w trybie PvE. Zmniejszono liczbę usuwanych dobrodziejstw z 2 do 1 tylko w trybie WvW.
  • Wastrel’s Ruin: Ta umiejętność usuwa teraz dobrodziejstwa przy trafieniu wroga.
  • Bladestorm: Ta umiejętność zapewnia teraz barierę przy trafieniu wroga.

Zaprzysiężony

  • Daring Dragon: Ta cecha została przerobiona. Dragon Slash ma niższy maksymalny poziom naładowania i zużywa więcej energii na ładunek, ale jego obrażenia na ładunek zostały zwiększone. Dodaj skwapliwości pobliskim sojusznikom, gdy użyjesz Smoczego Cięcia.
  • „Do granic możliwości!”: Ta umiejętność nie daje już dodatniego przepływu, a zamiast tego daje 30 przepływ, gdy jest używana ze specjalizacją ostrzy.
  • Signet of Fury: Ta umiejętność nie daje już pozytywnego przepływu, a zamiast tego daje 30 przepływu, gdy jest używana ze specjalizacją Bladesworn.
  • Stabilizator przepływu: Ta umiejętność nie daje już dodatkowego dodatniego przepływu, gdy jesteś pod wpływem furii, zamiast tego daje 15 punktów przepływu, gdy jest używana pod wpływem furii.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *