Informacje o aktualizacji Guild Wars 2 z 27 czerwca 2023 r. są już dostępne, a gracze mogą rzucić okiem na niektóre rzeczy, których mogą się spodziewać po tytule, gdy aktualizacja zostanie oficjalnie opublikowana. Jedną z największych atrakcji patcha będzie wprowadzenie nowego Fractal of the Mists: Silent Sirf.
Wraz z nowym Fractalem pojawi się kilka zmian i aktualizacji balansu dla wielu klas w grze, a ogólne zmiany trafią do zawartości PvE.
Fani Guild Wars 2 szukający szczegółowego opisu łatki mogą zajrzeć na oficjalną stronę internetową. Jednak dla krótkiego przeglądu, oto wszystkie najważniejsze atrakcje.
Oficjalne informacje o aktualizacji Guild Wars 2 (27 czerwca).
1) Historia
- Cykl smoka dobiegł końca. I wraz z tym zaczyna się nowa era. Gdy świat potrzebuje czasu na uzdrowienie, a przyjaciele i bliscy toczą nowe życie, Aurene, Pryzmatyczny Starszy Smok, wzywa swojego mistrza, aby ponownie odwiedził ją w prowincji Seitung. Ma coś bardzo ważnego do powiedzenia dowódcy.
2) Fraktale
Nowy Fractal of the Mists: Silent Surf
- W następstwie Nefrytowego Wiatru pojawia się nowe zagrożenie. Wciel się w ekipę ratowniczą Klanu Węża poszukującą ocalałych pod skamieniałym morzem.
Regulacja skali
- Aby dostosować się do wydania Silent Surf, zmieniono powiązane skale niektórych fraktali.
Osiągnięcia
- Dostosowano dzienną rotację fraktali, aby uwzględnić Ciche surfowanie.
- Do kategorii osiągnięć Fractals of the Mists dodano nową podkategorię Silent Surf.
Nagrody
- Do ekwipunku BLING-9009 dodano nową zakładkę nagród za Silent Surf.
Ogólny
- Do odblokowania dostępnych jest kilka nowych kolekcji broni. Kup elementy do odblokowania kolekcji u Specjalistów ds. Rekwizycji Bractwa w Gyala Delve.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał osiągnięcie osiągnięcia Daily Spirit Slayer Echovald Wilds podczas zabijania duchów. Osiągnięcie wlicza teraz błędne ogniki, niezwiązane duchy i duchy Canthan (z wyjątkiem utrzymujących duchy) do postępu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że turnieje wędkarskie w Nowym Mieście Kaineng nagradzały Writs of Seitung Province.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Pierścień Bladesworn’s Ring wymagał zdobycia innego osiągnięcia niż określone w kolekcji, aby go kupić.
- Naprawiono błąd, który powodował, że osiągnięcie Zwiastun Zhaitana sprawdzało nieprawidłową liczbę zabójstw Ożywionych.
- Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe renderowanie rekwizytu pajęczej sieci podczas korzystania z DirectX 11.
- Naprawiono błąd, który powodował, że ustawienie „Ukryj efekty wizualne sojusznika” ukrywało telegraf dla Skupionego zniszczenia w misji szturmowej w kryjówce Aetherblade.
- Naprawiono błąd, który powodował, że ustawienie Ukryj efekty wizualne sojusznika ukrywało telegraf dla mechaniki parowania kluczy podczas najazdu Samarog.
- Naprawiono błąd, który powodował, że dialogi graczy czasami odtwarzały kwestie dotyczące niewłaściwej rasy lub płci postaci.
Rzeczy
- Endless Aetherblade Mutineer Combat Tonics zostały wyłączone do użycia w WvW.
3) Generał
- Aby uczynić je bardziej niezawodnymi w zawartości PvE w końcowej fazie gry, wszystkie efekty, które odnoszą korzyść, gdy gracz uderza z flanki lub od tyłu, teraz zawsze stosują swoje korzyści, gdy uderzają niepokornych wrogów.
Obrażenia zamętu zostały zmienione w następujący sposób tylko w trybie PvE:
- Obrażenia w czasie: Zwiększono podstawowe obrażenia z 11 do 18,25. Zwiększono skalowanie obrażeń stanu z 0,03 do 0,05.
- Obrażenia przy aktywacji umiejętności: Zmniejszono podstawowe obrażenia z 49,5 do 16,34. Zmniejszono skalowanie obrażeń stanu z 0,0975 do 0,0325.
4) Elementalista
Rdzeń
- Fire Grab: Zwiększono kąt ataku z 60 stopni do 90 stopni.
- Frost Aura: Skrócono czas odnowienia z 25 do 20 sekund tylko w trybie PvP.
- Oczyszczająca Fala: Skrócono czas odnowienia z 30 do 25 sekund tylko w trybie PvP.
- Updraft: Zwiększono promień ze 180 do 240.
- Churning Earth: Ta umiejętność nie powoduje już pulsowania i krwawienia podczas ładowania, a teraz wykonuje krótki skok przed uderzeniem w ziemię. Skrócono całkowity czas rzucania z 2 sekund do 0,8 sekundy. Zmniejszono promień ataku z 360 do 240. Zmniejszono współczynnik mocy z 3,5 do 3,0 w PvE iz 2,25 do 1,75 w PvP i WvW. Zmniejszono całkowite ładunki krwawienia z 12 do 10 w PvE i z 12 do 8 w PvP i WvW. Skrócono czas odnowienia z 30 do 25 sekund w PvP i WvW.
- Napisane w kamieniu: Ta cecha nie zmniejsza już odnawiania umiejętności sygnetu, a po użyciu umiejętności sygnetu daje teraz aurę elementaliście.
- Signet of Restoration: Skrócono czas odnowienia z 25 do 20 sekund.
- Signet of Fire: Skrócono czas odnowienia z 15 do 12 sekund tylko w trybie PvE.
- Signet of Earth: Pasywny efekt nie daje już wytrzymałości, a zamiast tego zmniejsza obrażenia od ciosów. Skrócono czas odnowienia z 25 do 15 sekund w PvE i z 25 do 20 sekund w PvP i WvW.
- Glyph of Elemental Harmony: Skrócono czas odnowienia z 25 do 20 sekund w PvP i WvW.
- Elemental Surge: Ta cecha nie skraca już czasu odnowienia umiejętności tajemnych.
- Arcane Brilliance: Zwiększono podstawowe leczenie z 3560 do 4840. Zmniejszono premię do leczenia za uderzenie z 20% do 10%. Skrócono czas odnowienia z 25 do 20 sekund w PvE i WvW.
- Tajemna moc: Skrócono czas odnowienia z 45 do 35 sekund.
- Inskrypcja: Ta cecha nie skraca już czasu odnowienia umiejętności glifów i oprócz swoich poprzednich efektów zawsze zapewnia odporność.
- Arcane Prowess: Ta cecha zapewnia teraz furię zamiast mocy w PvP i WvW.
Nawałnica
- Burzliwa Aria: Ta cecha nie powoduje już, że krzyki powodują osłabienie, a teraz zapewnia burzy premię do zadawanych obrażeń przez pewien czas po nałożeniu aury na sojusznika.
- Świadoma Osobliwość: Wydłużono czas trwania skwapliwości z 3 do 4,5 sek. tylko w trybie PvE.
Tkacz
- Shearing Edge: Zwiększona prędkość pocisku.
- Bliźniacze Uderzenie: Naprawiono błąd, który uniemożliwiał tej umiejętności nałożenie zamierzonego efektu spalania w PvP.
- Cauterizing Strike: Zwiększono płonące ładunki z 1 do 2 tylko w trybie PvP.
- Gale Strike: Wydłużono czas unoszenia się z 1,25 do 2 sekund.
- Twist of Fate: Zmniejszono liczbę amunicji z 2 do 1 tylko w trybie PvP. Skrócono czas odnowienia z 75 sekund do 30 sekund tylko w trybie PvP.
Katalizator
- Spektakularna Kula: Ta cecha zapewnia teraz szybkość przy rozmieszczaniu jadeitowej kuli w dowolnym dostrojeniu, oprócz obecnie przyznanych dobrodziejstw. Skrócono czas trwania szybkości z 5 do 2 sekund.
- Energized Elements: Ta cecha zapewnia teraz moc zamiast furii w PvP i WvW.
- Wind Storm: Ta umiejętność nie porusza już graczem i zamiast tego zapewnia mu superszybkość.
5) Inżynier
Rdzeń
- Med Blaster: Zmniejszono zasięg z 600 do 450. Liczba dobrodziejstw wpływających na tę umiejętność została ograniczona do 4 w WvW i PvP. Poprawiono efekt wizualny tej umiejętności, aby lepiej pasował do jej promienia.
- Fumigat: Skrócono czas odnowienia z 20 do 16 sekund tylko w trybie WvW.
- Super Elixir: Zwiększono podstawowe leczenie pulsu ze 163 do 204 w WvW. Zwiększono pulsacyjny współczynnik leczenia z 0,05 do 0,1 tylko w WvW. Zmniejszono liczbę impulsów z 11 do 5 tylko w trybie WvW. Ta umiejętność jest teraz nie do zablokowania.
- Klucz energetyczny: Ta cecha nie skraca już czasu odnowienia umiejętności z zestawu narzędzi. Zwiększono czas ładowania umiejętności elitarnych z 1 sekundy do 3 sekund w PvP i WvW.
- Łom: Skrócono czas odnowienia z 15 do 10 sekund tylko w trybie PvE.
- Gear Shield: Skrócono czas odnowienia z 20 do 15 sekund tylko w trybie PvE.
- Magnes: Skrócono czas odnowienia z 20 do 15 sekund tylko w trybie PvE.
- Gadgeteer: Ta cecha nie skraca już czasu odnowienia umiejętności gadżetów.
- AED: Skrócono czas odnowienia z 30 do 24 sekund.
- Osobisty taran: Skrócono czas ładowania amunicji z 25 do 20 sekund tylko w trybie PvE.
- Rocket Boots: Skrócono czas ładowania amunicji z 20 do 16 sekund.
- Gładkie Buty: Skrócono czas odnowienia z 40 do 30 sekund tylko w trybie PvE.
- Throw Mine: Skrócono czas odnowienia z 30 sekund do 24 sekund w PvP i WvW.
- Gogle użytkowe: Skrócono czas odnowienia z 30 do 24 sekund.
- HGH: Ta cecha nie skraca już czasu odnowienia umiejętności związanych z eliksirem.
- Eliksir H: Skrócono czas odnowienia z 25 do 20 sekund.
- Toss Elixir H: Ta umiejętność jest teraz nie do zablokowania. Skrócono czas odnowienia z 25 do 20 sekund.
- Eliksir B: Skrócono czas odnowienia z 40 do 25 sekund w PvE i z 30 do 25 sekund w PvP i WvW.
- Toss Elixir B: Ta umiejętność jest teraz nie do zablokowania. Skrócono czas odnowienia z 25 do 20 sekund.
- Eliksir C: Skrócono czas odnowienia z 25 do 20 sekund.
- Toss Elixir C: Ta umiejętność jest teraz nie do zablokowania. Skrócono czas odnowienia z 20 do 16 sekund.
- Eliksir R: Skrócono czas odnowienia z 30 do 24 sekund.
- Eliksir U: Skrócono czas odnowienia z 40 do 32 sekund.
- Toss Elixir U: Ta umiejętność jest teraz nie do zablokowania. Skrócono czas odnowienia z 40 do 32 sekund.
- Eliksir X: Skrócono czas odnowienia ze 105 do 85 sekund.
- Toss Elixir X: Skrócono czas odnowienia z 90 do 60 sekund.
- Lesser Elixir B: Skrócono czas odnowienia z 30 do 24 sekund.
- Lesser Elixir C: Skrócono czas odnowienia ze 100 do 80 sekund tylko w trybie PvP.
- Toss Elixir S: Ta umiejętność jest teraz nie do zablokowania.
- Eliksirowa Skorupa: Skrócono czas odnowienia z 30 do 24 sekund. Ta umiejętność jest teraz nie do zablokowania.
- Kwasowa bomba: Skrócono czas odnowienia z 15 do 12 sekund.
- Super eliksir: Skrócono czas odnowienia z 20 do 16 sekund.
- Lecznicza mgła: Skrócono czas odnowienia z 35 do 28 sekund.
Złomnik
- Speed of Synergy: Zmniejszono superszybkość sojusznika z 3 sekund do 2 sekund tylko w trybie WvW. Zmniejszono osobistą superszybkość z 7 sekund do 4 sekund tylko w trybie WvW.
- Akceleratory kinetyczne: Ta cecha została przerobiona. Zastosuj błogosławieństwa do pobliskich sojuszników, gdy pomyślnie wykonasz kombinację z wybuchem lub ciosem kończącym z wyskoku. Twój żyroskop funkcyjny jest teraz finiszerem wybuchowym. Zwiększono konwersję mocy na koncentrację z 10% do 13% tylko w trybie PvE.
Holosmith
- Prime Light Beam: Usunięto błąd, który powodował, że podpalenie z tej umiejętności było nakładane na większych wrogów wiele razy na impuls.
Mechanik
- Mechaniczny Geniusz: Ta cecha została przerobiona. Zamiast zmniejszania statystyk przez mecha, umiejętności dowódcze ładują się teraz dłużej, jeśli są aktywowane, gdy mech znajduje się w odległości większej niż 360 od inżyniera.
- Rdzeń mecha: silnik bariery: podstawowa bariera i współczynnik mocy leczenia z automatycznych impulsów nie są już dzielone między tryby i będą wykorzystywać wartości PvP i WvW również w PvE.
- Barrier Burst: Podstawowa bariera zapewniana przez tę umiejętność została zwiększona z 260 do 454 tylko w PvE. Współczynnik mocy leczenia został zwiększony z 0,2875 do 0,575.
6) Strażnik
Rdzeń
- Doskonałe Inskrypcje: Ta cecha nie skraca już czasu odnowienia umiejętności sygnetów.
- Signet of Resolve: Skrócono czas odnowienia do 25 sekund we wszystkich trybach gry. Zmniejszono podstawowe leczenie z 8150 do 7286 w PvP i WvW.
- Sygnet Bane’a: Skrócono czas odnowienia z 30 do 20 sekund.
- Signet of Judgement: Skrócono czas odnowienia z 25 do 20 sekund.
- Signet of Wrath: Skrócono czas odnowienia z 25 do 18 sekund.
- Wieczna Zbrojownia: Ta cecha nie skraca już czasu odnowienia umiejętności broni duchowej.
- Łuk Prawdy: Skrócono czas ładowania amunicji z 25 do 20 sekund.
- Hammer of Wisdom: Zmniejszono czas ładowania amunicji z 25 do 20 sekund w trybie PvE oraz z 30 do 24 sekund w trybach PvP i WvW.
- Skupienie mnicha: Ta cecha nie skraca już czasu odnowienia umiejętności medytacyjnych. Zwiększono podstawowe leczenie z 1470 do 1720 w PvP i WvW.
- Litania Gniewu: Skrócono czas odnowienia z 25 do 20 sekund w PvE i z 30 do 24 sekund w PvP i WvW.
- Kontemplacja czystości: Skrócono czas odnowienia z 40 do 32 sekund.
- Interwencja sędziego: Skrócono czas odnowienia z 40 do 32 sekund.
- Miłosierna interwencja: Skrócono czas odnowienia z 40 do 32 sekund.
- Stan Porażenia: Skrócono czas odnowienia z 20 do 16 sekund.
- Pure of Voice: Ta cecha nie skraca już czasu odnowienia umiejętności krzyku.
- „Przyjmij Światło!”: Skrócono czas odnowienia z 30 do 24 sekund.
- „Naprzód!”: Zmniejszono ładowanie amunicji z 40 do 32 sekund.
- „Utrzymaj linię!”: Skrócono czas odnowienia z 25 do 20 sekund.
- „Ratuj się!”: Skrócono czas odnowienia z 50 do 40 sekund.
- „Stand Your Ground!”: Skrócono czas odnowienia z 30 do 24 sekund w PvE i WvW oraz z 60 do 48 sekund w PvP.
- „Poczuj mój gniew!”: Skrócono czas odnowienia z 30 do 24 sekund w trybach PvP i WvW.
- Mistrz Konsekracji: Ta cecha nie skraca już czasu odnowienia umiejętności Konsekracji.
- Uświęcona Ziemia: Skrócono czas odnowienia z 45 do 36 sekund w PvE i z 60 do 48 sekund w PvP i WvW.
- Oczyszczające płomienie: Skrócono czas odnowienia z 25 do 20 sekund w PvE i z 35 do 28 sekund w PvP i WvW.
- Sanktuarium: Skrócono czas odnowienia z 50 do 40 sekund. Zmniejszono liczbę uderzeń z 20 do 10.
- Ściana Odbicia: Skrócono czas odnowienia z 25 do 20 sekund tylko w trybie PvE.
Łowca smoków
- Przeszywające światło: Ta cecha nie skraca już czasu odnowienia umiejętności pułapek.
- Oczyszczenie: Skrócono czas odnowienia z 30 do 24 sekund.
- Fragments of Faith: Skrócono czas odnowienia z 45 do 36 sekund.
- Procesja ostrzy: Skrócono czas odnowienia z 20 do 16 sekund w PvE i z 25 do 20 sekund w PvP i WvW.
- Próba Wiary: Skrócono czas odnowienia z 30 do 24 sekund.
- Dragon’s Maw: Skrócono czas odnowienia z 50 do 40 sekund.
Głownia
- Ważne warunki: Ta cecha nie skraca już czasu regeneracji ładunków mantry. Zwiększone przyznane strony z 1 do 2.
- Przejście otwierające: Zwiększono liczbę usuwanych warunków z 1 do 2 tylko w trybie PvP.
- Doprecyzowana konkluzja: Zmniejszono liczbę stanów zamienianych na dobrodziejstwa z 5 do 3 tylko w trybie PvP.
- Bezlitosna krytyka: Wydłużono czas trwania krwawienia z 4 do 6 sekund tylko w trybie PvE.
- Mantra of Solace: Skrócono czas odnowienia z 30 do 24 sekund tylko w trybie PvE. Skrócono czas ładowania amunicji z 12 do 10 sekund tylko w trybie PvE.
- Mantra of Flame: Skrócono czas odnowienia z 25 do 20 sekund tylko w trybie PvE. Skrócono czas ładowania amunicji z 12 do 10 sekund tylko w trybie PvE.
- Mantra of Lore: Skrócono czas odnowienia z 25 do 20 sekund tylko w trybie PvE. Skrócono czas ładowania amunicji z 12 do 10 sekund tylko w trybie PvE. Zwiększono czas ładowania amunicji z 12 do 18 sekund tylko w trybie PvP.
- Mantra Potencji: Skrócono czas odnowienia z 25 do 20 sekund tylko w trybie PvE. Skrócono czas ładowania amunicji z 12 do 10 sekund tylko w trybie PvE.
- Mantra of Truth: Skrócono czas odnowienia z 25 do 20 sekund tylko w trybie PvE. Skrócono czas ładowania amunicji z 12 do 10 sekund tylko w trybie PvE.
7) Mesmer
Rdzeń
- Signet of Humility: Skrócono czas odnowienia ze 120 do 60 sekund tylko w trybie PvE.
- Null Field: Zmniejszono zasięg z 1200 do 900.
- Kurtyna Czasowa: Zmniejszono zasięg z 900 do 600.
- Iluzoryczna membrana: Zmniejszono redukcję otrzymywanych obrażeń z 10% do 5% tylko w trybie PvP.
- Chaotic Persistence: Zmniejszono koncentrację i doświadczenie z 250 do 150 tylko w PvP.
- Iluzoryczna Obrona: Zmniejszono redukcję obrażeń na ładunek z 2% do 1,5% tylko w PvP.
- Auspicious Anguish: Ta cecha ma teraz wewnętrzny czas odnowienia, gdy zostaniesz wyłączony. Kiedy zyskujesz zniekształcenie, nie ma wewnętrznego czasu odnowienia.
- Bountiful Disillusionment: Skrócono czas trwania wigoru z 8 do 5 sekund tylko w trybie PvP.
- Escape Artist: Ta cecha została przerobiona. Teraz nakłada zniekształcenie na fantazmaty, gdy są przywoływane.
Chronomanta
- Rozciągnięty czas: Ta cecha została przerobiona. Upływ czasu wpływa na pobliskich sojuszników. Przyzywając fantazmat, obdarzaj skwapliwością pobliskich sojuszników.
- Chwytaj chwilę: Ta cecha nie powoduje już, że Fale Czasu zapewniają szybkość, a zamiast tego zapewniają szybkość pobliskim sojusznikom, gdy przywołujesz fantazmat. Zwiększono szybkość klonowania z 0,75 sekundy do 1,5 sekundy tylko w trybie WvW.
- Well of Senility: Skrócono czas odnowienia z 25 do 20 sekund tylko w trybie PvE. Zwiększono współczynnik mocy impulsu z 0,7 do 1,5 tylko w trybie PvE. Zwiększono liczbę usuwanych dobrodziejstw z 2 do 3 tylko w trybie PvE.
- Studnia akcji: Skrócono czas odnowienia z 25 do 20 sekund tylko w trybie PvE. Zwiększono współczynnik mocy impulsu z 0,7 do 1,5 tylko w trybie PvE.
- Upływ czasu: Zwiększono skwapliwość na klona z 1 sekundy do 1,5 sekundy tylko w trybie WvW.
Miraż
- Mirage nie może już robić uników, gdy jest unieruchomiony lub pod wpływem efektów kontroli tłumu.
- Mirage Cloak: Ta cecha nie zmniejsza już wytrzymałości mirażu w PvP i WvW.
- Chaos Vortex: Zmniejszono krwawienie klonów i czas trwania udręki z 8 do 4 sekund.
- Imaginary Axes: Skrócono czas trwania udręki klona z 4 sekund do 2 sekund w PvP i WvW.
- Split Surge: Zmniejszono kumulacje siły z 2 do 1 tylko w PvP.
- Nieuchwytny umysł: Ta cecha usuwa teraz warunki podczas zdobywania Płaszcza Mirażu zamiast podczas unikania. Zmniejszono liczbę usuwanych stanów z 2 do 1 w PvP i WvW.
Wirtuoz
- Bladesong Distortion: Zmniejszono czas trwania zniekształcenia na ostrze z 1 sekundy do 0,75 sekundy tylko w PvE.
- Bladeturn Requiem: Ta umiejętność nie blokuje już nadchodzących ataków.
- Zew Ostrza: Jeśli pierwotny cel umiejętności znajduje się w zasięgu, powracające ostrza będą teraz namierzać tego wroga. Jeśli nie, ostrza powrócą do gracza w normalny sposób.
- Unstable Bladestorm: Ta umiejętność jest teraz zaklęciem skierowanym w ziemię, a nie pociskiem. Zaklęcie uderza we wrogów w zasięgu, oprócz wystrzeliwania pocisków w pobliskich wrogów.
- Twin Blade Restoration: Ta umiejętność będzie teraz zawsze oczyszczać warunki podczas leczenia. Pierwsze ostrze będzie teraz zawsze zapewniać egidę, a drugie zawsze zapewniać wigor.
- Siła psychiczna: Skrócono czas odnowienia do 25 sekund we wszystkich trybach gry.
- Miecz Zdziesiątkowania: Skrócono czas odnowienia z 25 do 18 sekund.
- Odnowienie Ostrza: Skrócono czas trwania kanału z 3 do 2 sekund.
- Jagged Mind: Zwiększono czas trwania krwawienia z 1 sekundy do 3 sekund w PvP i WvW.
- Psychiczna Riposta: Ta cecha zawsze zapewnia jedno ostrze i efekt nieblokowalności podczas uników. Zmniejszono liczbę ostrzy przyznawanych podczas unikania lub blokowania ataku z 3 do 2.
8) Nekromanta
Rdzeń
- Studnia Krwi: Ta umiejętność nakłada teraz regenerację z każdym impulsem.
- Ritual of Life: Zmniejszono procent ożywienia z 7% do 2% tylko w trybie PvE.
- Przyspieszenie pragnienia: Ta cecha została przerobiona. Zyskaj siłę życiową, gdy uderzysz wroga umiejętnością sztyletu.
- Life Siphon: Ta umiejętność nie jest już podnoszona i zamiast tego wykonuje pojedynczy atak. Wrogowie trafieni początkowym atakiem otrzymają obrażenia rozłożone w czasie, a użytkownik zostanie uleczony po zadaniu obrażeń.
- Życie od śmierci: Ta cecha nie ożywia już sojuszników i teraz zwiększa wychodzące leczenie.
- Płacz Banshee: Ta cecha nie zwiększa już leczenia wychodzącego.
- Transfuzja: Ta cecha teleportuje teraz tylko powalonych sojuszników, gdy jest początkowo aktywowana. Zmniejszono puls ożywienia z 2% do 1%, gdy jest używany z elitarną specjalizacją Plagi tylko w PvE.
- Unholy Feast: Ta umiejętność usuwa teraz dobrodziejstwa zamiast przekształcać je w warunki. Zwiększono współczynnik mocy z 1,0 do 1,2 w WvW i z 1,3 do 1,5 w PvP.
- Unholy Burst: Zmniejszono współczynnik mocy z 0,88 do 0,68 w PvP i WvW.
- Spiteful Spirit: Ta cecha usuwa teraz dobrodziejstwa zamiast przekształcać je w warunki.
- Devouring Darkness: Wydłużono czas odnowienia z 10 do 18 sekund tylko w trybie WvW.
- Enfeebling Blood: Ta umiejętność nie przekształca już dobrodziejstw w stany. Skrócono czas odnowienia z 25 do 18 sekund w trybach WvW i PvP.
- Lesser Enfeeble: Ta umiejętność nie przekształca już dobrodziejstw w stany.
- Signets of Suffering: Ta cecha została przerobiona i powoduje, że umiejętności sygnet usuwają dobrodziejstwa z dotkniętych nią wrogów.
- Signet of Vampirism: Skrócono czas odnowienia z 30 do 24 sekund.
- Plague Signet: Skrócono czas odnowienia z 25 do 20 sekund w PvE i z 45 do 35 sekund w PvP i WvW. Zmniejszono liczbę przekazywanych stanów z 5 do 4 w PvP i WvW.
- Signet of Spite: Skrócono czas odnowienia z 60 do 40 sekund w PvE i z 40 do 30 sekund w PvP i WvW. Skrócono czas trwania okaleczenia, oślepienia i osłabienia do 4 sekund w PvP i WvW. Dostosowano czas trwania krwawienia, trucizny i udręki do 8 sekund w PvP i WvW.
- Signet of the Locust: Skrócono czas odnowienia z 30 do 25 sekund tylko w trybie PvE. Zmniejszono liczbę usuwanych dobrodziejstw z 2 do 1 tylko w trybie WvW.
- Epidemia: Naprawiono błąd, który uniemożliwiał działanie tej umiejętności przeciwko powalonym wrogom.
Biczować
- Desert Empowerment: Ta cecha została przeniesiona do kręgu arcymistrzowskiego, zastępując Feed from Corruption. Bariera z tej cechy będzie teraz obowiązywać tylko wokół cienia i wpłynie na 5 celów. Ta cecha zapewnia teraz także sprzymierzeńców, gdy zapewniasz im barierę.
- Osłona Burzy Piaskowej: Ta umiejętność tworzy teraz pulsującą barierę dla sojuszników znajdujących się w pobliżu plagi, zanim ta wybuchnie.
- Abrasive Grit: Ta cecha nie powoduje już, że Sand Flare zapewnia sojusznikom barierę. Oprócz swoich poprzednich efektów ta cecha daje teraz siłę, gdy nakładasz barierę.
- Piaskowy Rozbłysk: Ta umiejętność zapewnia teraz zmniejszoną barierę pobliskim sojusznikom.
- Sadistic Searing: Ta cecha nie skraca już czasu odnowienia umiejętności kary. Zwiększono czas spalania z 2 sekund do 4 sekund w PvP i WvW.
- Trail of Anguish: Skrócono czas odnowienia z 25 do 20 sekund w PvE i z 50 do 40 sekund w PvP i WvW.
- Ghastly Breach: Skrócono czas odnowienia z 75 do 60 sekund w PvE i z 90 do 72 sekund w PvP i WvW. Skrócono czas trwania z 4 do 3 sekund tylko w trybie WvW.
- Osuszanie: Ta umiejętność daje teraz furię także pobliskim sojusznikom. Zwiększono moc z 5 ładunków przez 8 sekund do 8 ładunków przez 9 sekund. Skrócono czas odnowienia z 20 do 16 sekund.
- Serpent Siphon: Ta umiejętność została przerobiona. Teraz wyśle węża do wybranego obszaru, który wybuchnie po przybyciu. Sojusznicy na tym obszarze zyskają barierę, regenerację i egidę. Wrogowie zostaną zatruci, a jedno z ich dobrodziejstw zamieni się w udrękę. Skrócono czas odnowienia z 25 do 20 sekund.
- Path of Corruption: Ta cecha zwiększa teraz czas odnowienia Nefarious Favor o 50% tylko w WvW.
- Piaskowa Kaskada: Zmniejszono podstawową barierę z 1188 do 996 tylko w trybie PvE. Zmniejszono skalowanie atrybutu bariery z 2 do 1,25 tylko w trybie PvE.
- Manifest Sand Shade: Skrócono czas trwania cienia z 20 do 8 sekund tylko w trybie PvE.
- Feed from Corruption: Ta cecha została przeniesiona do kategorii mistrzowskiej, zastępując Desert Empowerment. Ta cecha zapewnia teraz barierę, gdy usuniesz lub zepsuje dobrodziejstwo.
Zwiastun
- Wstrętne fiolki: Ta cecha nie skraca już czasu odnowienia umiejętności związanych z eliksirem. Zwiększono stosy wrażliwości z 5 do 7.
- Elixir of Promise: Skrócono czas odnowienia z 25 do 20 sekund w PvP i WvW.
- Elixir of Anguish: Skrócono czas odnowienia z 30 do 25 sekund w PvP i WvW.
- Elixir of Bliss: Skrócono czas odnowienia z 40 do 32 sekund w PvP i WvW.
- Eliksir ignorancji: Skrócono czas odnowienia z 30 do 24 sekund.
- Elixir of Risk: Skrócono czas odnowienia z 25 do 20 sekund w PvP i WvW.
- Eliksir Ambicji: Skrócono czas odnowienia z 90 do 72 sekund w PvP i WvW.
- Septic Corruption: Zmniejszono wzrost obrażeń stanu z 0,5% do 0,25% tylko w PvE.
9) Strażnik
Rdzeń
- Skok: Ta umiejętność zastępuje Skok Monarchy. Zadaj cios z wyskoku i zyskaj wigor, gdy uderzysz wroga. Ta umiejętność zadaje zwiększone obrażenia celom, które mają problemy z poruszaniem się lub są wyłączone.
- Serpent Strike: Ta umiejętność została przeniesiona do trzeciego miejsca i została przerobiona. Będziesz teraz skakać do celu podczas uniku, nakładając truciznę i kalectwo przy trafieniu. Ta umiejętność spowoduje unieruchomienie zamiast okaleczenia, jeśli cel ma ograniczone możliwości poruszania się lub jest wyłączony.
- Duchy zostały przerobione. Duch po wezwaniu daje teraz efekt początkowy, uderza w ziemię, aby uzyskać efekt drugorzędny, a następnie przez pewien czas zapewnia dobrodziejstwa pobliskim sojusznikom.
- Dalekowzroczność: Zwiększono premię do minimalnych obrażeń z 5% do 10% i zwiększono premię do maksymalnych obrażeń z 10% do 15% tylko w trybie PvE.
- Siła Obieżyświata: Ta cecha zastępuje Obronę Obieżyświata. Zdobądź moc i zyskaj dodatkową moc, gdy dzierżysz miecz. Zyskujesz siłę podczas unikania ataku.
- Odmłodzenie: Ta cecha aktywuje się teraz, gdy użyjesz umiejętności bestii, a nie gdy zostaniesz uderzony.
- Instynktowna reakcja: Ta cecha nie zapewnia już szybkości, a zamiast tego zapewnia regenerację pobliskim sojusznikom, gdy używasz umiejętności uzdrawiania.
- Evasive Purity: Ta cecha nie ma już wewnętrznego czasu odnowienia.
- Duchowe przybycie: Ta cecha zapewnia teraz moc zamiast wigoru.
- Notatki Windborne: Ta cecha będzie teraz leczyć sojuszników, którym zapewnisz regenerację.
- Utrzymująca się magia: Ta cecha zwiększa teraz efektywność stosowanej regeneracji oprócz jej poprzedniego efektu.
- Totem ochronny: Ta cecha została przerobiona. Rzuć pomniejsze „Straż!”, kiedy zamieniasz zwierzaki.
- Orzeźwiająca więź: Ta cecha wykorzystuje teraz uzdrawiającą moc łowcy, leczy sojuszników wokół łowcy oraz zapewnia sojusznikom ochronę i wigor.
- Zemsta Natury: Ta cecha została przerobiona. Duchy uderzą w ziemię po raz drugi, zanim znikną.
- Ekspertyza trapera: Ta umiejętność nie skraca już czasu odnowienia umiejętności pułapki.
- Healing Spring: Skrócono czas odnowienia z 30 do 24 sekund.
- Spike Trap: Skrócono czas odnowienia z 45 do 25 sekund tylko w trybie PvE.
- Resounding Tmbre: Ta cecha nie skraca już czasu odnowienia umiejętności dowodzenia.
- „Uzdrawiamy jak jeden!”: Skrócono czas odnowienia z 30 do 24 sekund w trybach PvP i WvW.
- „Sic 'Em!”: Skrócono czas odnowienia z 35 do 28 sekund.
- „Chroń mnie!”: Skrócono czas odnowienia z 30 do 24 sekund w PvE i z 40 do 32 sekund w PvP.
- „Search and Rescue!”: Skrócono czas odnowienia z 60 do 48 sekund.
druid
- Grace of the Land: Ta cecha zapewnia teraz skwapliwość zamiast siły.
- Rejuvenating Tides: Ta umiejętność zapewnia teraz siłę pobliskim sojusznikom oprócz swoich poprzednich efektów.
- Naturalna konwergencja: ta cecha zapewnia teraz moc pobliskim sojusznikom za każdym razem.
- Krwawy Księżyc: Ta cecha zastępuje Pierwotne Echa. Oszołomij pobliskich wrogów, gdy staniesz się niebiańskim awatarem. Wykrwawiaj wrogów, których unieruchamiasz lub unieruchamiasz.
- Naturalna równowaga: Ta cecha zastępuje naturalny krok. Zadawaj zwiększone obrażenia i otrzymuj zmniejszone obrażenia przez pewien czas po wejściu lub wyjściu z Niebiańskiego Awatara.
- Zaćmienie: Ta cecha zastępuje starożytne nasiona. Twoje umiejętności niebiańskiego awatara nakładają warunki na wrogów.
- Glyph of Alignment: Wydłużono czas trwania krwawienia z 8 do 10 sekund tylko w trybie PvE.
- Glyph of Equality: Nie-niebiańska wersja tej umiejętności zapewnia teraz stabilność tylko w PvE.
- Natural Mender: Zwiększono generowanie siły astralnej z 5 do 8 tylko w trybie PvE.
- Promień Kosmiczny: Zwiększono promień ze 120 do 240.
- Lingering Light: Ta cecha nie zapewnia już zwiększonego leczenia wychodzącego po opuszczeniu Niebiańskiego Awatara, a zamiast tego zmniejsza ładowanie Niebiańskiego Awatara za każdym razem, gdy inny gracz jest leczony umiejętnością Niebiańskiego Awatara.
- Seed of Life: Zwiększono liczbę usuwanych stanów z 1 do 3 tylko w trybie PvE. Zwiększono czas odnowienia z 1 sekundy do 4 sekund tylko w trybie PvE.
duszna bestia
- Spiritual Reprieve: Skrócono czas rzucania z 1,5 sekundy do 1 sekundy. Skrócono czas odnowienia z 40 do 35 sekund.
- Instynktowne zaangażowanie: Ta umiejętność nie jest już umiejętnością amunicji. Skrócono czas odnowienia w PvE do 12 sekund, dopasowując się do WvW i PvP. Zwiększono zadawane obrażenia do 2,0 w PvE i 1,5 w WvW i PvP. Zwiększono czas trwania szybkości z 1,5 sekundy do 2 sekund w WvW i PvP. Ta umiejętność teraz spowalnia i zatruwa trafionych wrogów.
- Deadly Delivery: Skrócono czas rzucania.
- Naprawiono błąd, który powodował, że niezjednoczeni gracze nieprawidłowo scalali się po zejściu z wierzchowca.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom rozłączenie się po usunięciu specjalizacji Soulbeast.
Nieokiełznany
- Rending Vines: Skrócono czas odnowienia z 15 do 10 sekund tylko w PvE.
- Enveloping Haze: Skrócono czas odnowienia z 25 do 20 sekund tylko w trybie PvE.
- Wyzwolona moc: Skrócono wewnętrzny czas odnowienia z 15 do 9 sekund tylko w trybie PvE.
- Savage Slash: Zwiększono współczynnik mocy z 2,0 do 2,2 tylko w trybie PvE.
- Deft Strike: Zwiększono współczynnik mocy z 1,5 do 2,2 tylko w trybie PvE.
- Relentless Whirl: Zwiększono współczynnik mocy z 0,546 do 0,7 tylko w trybie PvE.
- Multishot: Zwiększono współczynnik mocy z 1,2 do 2,0 tylko w trybie PvE.
- Restorative Strikes: Ta cecha nie przekształca już pasywnie obrażeń od ciosów w leczenie, zamiast tego zamienia obrażenia od ciosów w leczenie, gdy ty lub twój zwierzak uwolnicie się. Zwiększono czas trwania ochrony z 2 sekund do 3 sekund.
- Let Loose: Ta cecha zastępuje Fervent Force. Udziel dobrodziejstw pobliskim sojusznikom, gdy użyjesz umiejętności rozpętanej zasadzki. Naładuj swoją uwolnioną umiejętność zasadzki, gdy zmieniasz broń.
10) Zjawa
Rdzeń
- Banish Enchantment: Ta umiejętność ma teraz 5-sekundowy czas odnowienia tylko w trybie WvW.
- Agresywna zwinność: Ta cecha nie usuwa już unieruchomienia, a zamiast tego zapewnia odporność.
- Demoniczny nieposłuszeństwo: Ta cecha usuwa teraz również stan zadający obrażenia, gdy się aktywuje.
- Wymuszone starcie: Zmniejszono liczbę celów z 5 do 1. Zwiększono zasięg z 600 do 900.
- Blizny po bitwie: Zwiększono podstawowe leczenie z 58 do 68 tylko w trybie PvP.
Zwiastować
- Elevated Compassion: Ta cecha zapewnia teraz dobrodziejstwa pobliskim sojusznikom, gdy w użyciu jest sześć lub więcej punktów utrzymania, oprócz obecnego efektu.
- Smocze Echo: Ta cecha nie zapewnia już dobrodziejstw podczas korzystania z umiejętności pochłaniania, a zamiast tego powoduje, że pasywne aspekty zapewniają heroldowi dodatkową premię.
- True Nature (Centaur): Ta umiejętność nakłada teraz na gracza efekt uspokojenia.
- Prawdziwa Natura (Demon): Do podpowiedzi dodano informację o umiejętności, której nie da się zablokować.
- Wypchnięcie energii: Czas trwania powalenia nie wydłuża się już w stanie wyciszenia. Ta umiejętność zapewnia teraz stabilność sojusznikom w pobliżu tablicy, gdy są spokojni.
Renegat
- Legendarna postawa renegata: Przyzwane stworzenia mają teraz zablokowane paski buntu tylko w trybie PvE.
Obrońca
- Tarcza Świętego: Zmniejszono podstawową barierę i leczenie z 582 do 300 tylko w trybie WvW. Zmniejszono mnożnik atrybutu leczenia z 0,33 do 0,2 tylko w trybie WvW.
- Tree Song: Zmniejszono liczbę usuniętych warunków z 5 do 3 tylko w trybie WvW.
- Urn of Saint Viktor: Zmniejszono podstawowe leczenie impulsowe z 708 do 450 tylko w trybie WvW. Zwiększono koszt utrzymania z 5 do 7 tylko w WvW.
- Drop Urn of Saint Viktor: Zwiększono czas odnowienia z 1 sekundy do 10 sekund tylko w trybie WvW. Ta umiejętność powoduje teraz odnowienie Urn of Saint Viktor.
- Taktyka Sojuszu: Skrócono czas odnowienia z 10 do 3 sekund tylko w trybie PvE.
11) Złodziej
Rdzeń
- Improwizacja: Ta cecha skraca teraz czas odnowienia wszystkich umiejętności użytkowych o określony procent, gdy kradniesz, zamiast odnawiać losową umiejętność.
- Niekończąca się wytrzymałość: Ta cecha została przerobiona i przemianowana na Płynne Uderzenia. Daje teraz złodziejowi premię do obrażeń przez pewien czas po użyciu umiejętności poruszania się lub wykonaniu kroku w cieniu.
- Reakcja na ból: Ta cecha została przerobiona. Usuwa teraz zabójczy stan ze złodzieja podczas wykonywania rzutu na unik.
- Strzeżona Inicjacja: Ta cecha została przerobiona. Daje teraz złodziejowi odporność podczas używania umiejętności poruszania się, z 5-sekundowym wewnętrznym odnowieniem.
- Równowaga Swindlera: Ta cecha ładuje teraz Kradzież o 1 sekundę na aktywację, z 1-sekundowym czasem odnowienia.
- Nagroda zabójcy: Zwiększono bazowe leczenie za każdą wydaną inicjatywę ze 102 do 151.
- Upper Hand: Zmniejszono wewnętrzny czas odnowienia z 5 do 4 sekund w PvP i WvW.
- Shadowstep: Skrócono czas odnowienia tej umiejętności z 50 do 30 sekund tylko w trybie PvE.
Śmiałek
- Związany: Zwiększono współczynnik mocy z 1,75 do 3,5 tylko w trybie PvE.
- Staff Strike: Zwiększono współczynnik mocy z 0,75 do 0,85 tylko w trybie PvE.
- Uderzenie laską: Zwiększono współczynnik mocy z 0,8 do 0,9 tylko w trybie PvE.
- Punishing Strikes: Zwiększono współczynnik mocy z 1,8 do 2,1 tylko w trybie PvE.
- Nieustępliwość awanturnika: Ta umiejętność nie skraca już czasu odnowienia umiejętności fizycznych.
- Channeled Vigor: Skrócono czas odnowienia z 30 do 24 sekund w PvP i WvW.
- Bandit’s Defense: Skrócono czas odnowienia z 20 do 16 sekund w PvE i z 30 do 24 sekund w PvP i WvW.
- Fist Flurry: Skrócono czas odnowienia z 20 do 16 sekund.
- Osłabiające sztylety: Skrócono czas odnowienia z 18 do 15 sekund.
- Impact Strike: Skrócono czas odnowienia z 30 do 25 sekund.
- Detonacja plazmy: Ta umiejętność zadaje teraz obrażenia pobliskim wrogom i nie zapewnia już szybkości.
- Rzuć Bombą Magnetyczną: Zmniejszono współczynnik mocy z 1,5 do 0,7.
- Rzut niestabilnym odczynnikiem: Zwiększono współczynnik mocy z 1,5 do 2,0.
- Rzuć przeklętym artefaktem: zmniejszono współczynnik mocy z 0,5 do 0,4. Zmniejszono stosy krwawienia, udręki i zamieszania z 5 do 3.
- Czas w butelce: Skrócono czas trwania z 5 do 3 sekund.
Zabójca
- Skradzione umiejętności: Skradzione umiejętności zapewniają teraz korzystne efekty w promieniu wokół rzucającego. Skrócono czas rzucania o około 25%.
- Czas kradzieży: Wydłużono czas trwania szybkości z 3 do 5 sekund tylko w trybie PvE.
- Odporność na kradzież: Wydłużono czas trwania odporności z 3 do 5 sekund tylko w trybie PvE.
- Złośliwe zamiary: Zwiększono zysk złośliwości z 1 do 2 tylko w trybie PvE.
- Ogień dla efektu: Ta cecha nie wymaga już celu, aby obdarzyć sojuszników dobrodziejstwami. Dodatkowo wyposażenie w tę cechę gwarantuje, że skradzioną umiejętnością będzie Steal Time, niezależnie od profesji celu.
- Shadow Flare: Skrócono czas odnowienia z 30 do 20 sekund tylko w trybie PvE. Ta umiejętność zadaje teraz obrażenia tylko raz, gdy jest używana zamiast pulsowania.
- Shadow Swap: Ta umiejętność powoduje teraz dodatkowe uderzenie w twoją pierwotną lokalizację, gdy zostanie użyta.
- Jeden w komnacie: Ta cecha zwiększa teraz obrażenia skradzionych umiejętności, oprócz swoich poprzednich efektów.
- Binding Shadow: Skrócono czas odnowienia z 30 do 20 sekund w PvE i z 30 do 25 sekund w PvP i WvW. Ta umiejętność unieruchamia teraz oznaczone cele zamiast je przewracać.
Widmo
- Umiejętności berła nakierowane na sojusznika dają teraz mniejszy efekt dodatkowym sojusznikom w promieniu wokół celu.
- Druga opinia: Ta cecha zapewnia teraz obrażenia od stanu zamiast mocy leczniczej, gdy jest założona i dzierży berło.
- Shallow Grave: Ta cecha została przerobiona. Powoduje teraz, że Siphon przenosi warunki na wybranego wroga lub usuwa warunki z widma i wybranego sojusznika.
- Traversing Dusk: Procent wzmocnienia mocy cienia tej cechy nie jest już dzielony w PvP i będzie używał wyższej wartości 5%. Ta cecha zapewnia teraz odporność zamiast skwapliwości.
- Shadestep: Ta cecha została przerobiona. Rozprzestrzenia teraz korzystne efekty twoich umiejętności osłony cienia na sojuszników wokół twojego spętanego celu, a dodatkowo zapewnia dobrodziejstwa tobie i tym sojusznikom, gdy używasz umiejętności osłony cienia.
- Well of Bounty: Ta umiejętność zapewnia teraz regenerację zamiast odporności.
- Mind Shock: Ta umiejętność zapewnia teraz stabilność przy aktywacji zamiast detonacji. Dodano wskaźnik, aby lepiej zobrazować, kiedy ta umiejętność wybuchnie.
- Prędkość wszystkich pocisków berłowych wzrosła o 66%. Umiejętności celowane w sojuszników będą teraz oddziaływać na obszar o promieniu 240 wokół celu; drugorzędne cele otrzymują mniejsze korzyści. Zaktualizowano fakty dotyczące umiejętności sojuszników, aby pokazać ich nieblokowalną naturę.
- Shadowsquall: Ta umiejętność leczy teraz za odpowiednią ilość, która jest podana w fakcie dotyczącym umiejętności. Zwiększono leczenie z 522 do 625 na trafienie.
- Haunt Shot: Zwiększono prędkość tej umiejętności o 66%.
- Mroczny wartownik: Naprawiono błąd, który uniemożliwiał prawidłowe działanie wewnętrznego czasu odnowienia tej cechy.
- Studnia Ciszy: Skrócono czas odnowienia z 40 do 35 sekund w trybach WvW i PvP.
- Endless Night: Ta umiejętność nie nakłada już szybkości, a zamiast tego dodaje wigoru tylko w PvE.
- Eternal Night: Naprawiono błąd, który uniemożliwiał szybkie działanie tej umiejętności.
12) Wojownik
Rdzeń
- Crack Shot: Ta cecha nie skraca już czasu odnowienia umiejętności karabinu, długiego łuku i harpuna.
- Wachlarz Ognia: Skrócono czas odnowienia z 6 do 5 sekund tylko w trybie PvE.
- Arcing Arrow: Skrócono czas ładowania amunicji z 10 do 8 sekund tylko w trybie PvE.
- Smoldering Arrow: Skrócono czas ładowania amunicji z 20 do 16 sekund tylko w trybie PvE.
- Przygwożdżenie: Skrócono czas odnowienia z 25 do 20 sekund tylko w trybie PvE.
- Flurry: Możesz się teraz poruszać podczas używania tej umiejętności. Zmniejszono ogólną liczbę trafień i czas animacji. Wydłużono czas trwania krwawienia na trafienie z 4 do 6 sekund. Zwiększono współczynnik mocy na trafienie z 0,2222 do 0,33.
- Fierce Shot: Zwiększono współczynnik mocy z 0,403 do 0,46 w PvP i WvW.
- Salwa: Skrócono czas odnowienia z 5 sekund do 1 sekundy. Skrócono czas ładowania amunicji z 12 do 10 sekund tylko w trybie PvE.
- Wybuchowa skorupa: Skrócono czas odnowienia z 6 sekund do 1 sekundy. Skrócono czas ładowania amunicji z 15 do 8 sekund. Zwiększono współczynnik mocy z 0,5 do 1,09 w PvP i WvW. Skrócono czas okaleczenia z 5 sekund do 3 sekund w PvP i WvW.
- Brutalny Strzał: Skrócono czas odnowienia z 8 sekund do 1 sekundy. Ta umiejętność spowoduje teraz natychmiastowy unik do tyłu i oddanie strzału na końcu rzutu.
- Postawa Berserkera: Skrócono czas odnowienia z 40 do 25 sekund tylko w trybie PvP.
- Balanced Stance: Skrócono czas odnowienia z 50 do 40 sekund tylko w trybie PvP.
- Wygoda żołnierza: Ta cecha zapewnia teraz również ochronę.
- Rytm walki: Ta cecha zapewnia teraz stabilność zamiast szybkości tylko w PvE.
- Szczytowa wydajność: Ta cecha nie skraca już czasu odnowienia umiejętności fizycznych.
- Naprawianie: Skrócono czas odnowienia z 20 do 16 sekund tylko w trybie PvE.
- Bull’s Charge: Skrócono czas odnowienia z 30 do 24 sekund.
- Kopnięcie: Skrócono ładowanie amunicji do 20 sekund we wszystkich trybach gry.
- Stomp: Skrócono czas odnowienia z 40 do 32 sekund w PvE i z 30 do 24 sekund w PvP i WvW.
- Rzuć Bolasem: Zmniejszono czas ładowania amunicji z 20 do 16 sekund.
- Szał: Skrócono czas odnowienia ze 120 do 90 sekund.
- Signet Mastery: Ta umiejętność nie skraca już czasu odnowienia umiejętności sygnetów.
- Signet of Fury: Skrócono czas odnowienia z 20 do 16 sekund.
- Signet of Might: Skrócono czas odnowienia z 25 do 20 sekund tylko w trybie PvE.
- Signet of Stamina: Skrócono czas odnowienia z 35 do 30 sekund.
- Signet of Rage: Skrócono czas odnowienia z 60 do 40 sekund tylko w trybie PvE.
- Energiczne krzyki: Ta cecha nie skraca już czasu odnowienia umiejętności krzyku.
- „Do granic możliwości!”: Skrócono czas odnowienia z 30 do 24 sekund.
- „Bój się mnie!”: Skrócono czas odnowienia z 60 do 48 sekund.
- „Za wielką sprawiedliwość!”: Skrócono czas ładowania amunicji z 25 do 20 sekund.
- „Na mój znak!”: Skrócono czas ładowania amunicji z 25 do 20 sekund.
- „Shake It Off!”: Skrócono czas ładowania amunicji z 25 do 20 sekund w trybie PvE. Skrócono czas odnowienia z 30 do 24 sekund w PvP i WvW. Naprawiono błąd, który powodował, że promień przełamania ogłuszenia tej umiejętności był mniejszy niż powinien.
- Podwojone standardy: Ta cecha zapewnia teraz rozdzielczość zamiast szybkości.
- Przebiegłość wojownika: Zmniejszono wzrost obrażeń przeciwko wrogom o wysokim zdrowiu z 25% do 7% oraz wzrost obrażeń przeciwko wrogom z barierą z 50% do 10% tylko w trybie WvW.
- Banner of Tactics: Ta umiejętność nie stosuje już szybkości w PvE.
Berserker
- Flaming Flurry: Zmniejszono liczbę trafień z 8 do 6. Skrócono czas rzucania. Zwiększono współczynnik mocy z 0,25 do 0,33. Wydłużono czas palenia z 2 sekund do 5 sekund.
- Arc Divider: Zmniejszono liczbę uderzeń z 3 do 1. Skrócono czas rzucania z 1,86 sekundy do 0,8 sekundy. Zmniejszono całkowity współczynnik mocy z 5,1 do 2,5 w PvE i z 2,112 do 1,82 w PvP.
- Reakcja krwi: Zwiększono konwersję podstawowej precyzji na zaciekłość do 10%. Ta cecha zamienia teraz 10% mocy na obrażenia warunkowe. Te premie są nadal podwajane w trybie berserk.
- Bloody Roar: Zmniejszono zwiększone zadawane obrażenia z 25 do 20% tylko w trybie PvE.
- Heat the Soul: Ta cecha została przerobiona. Ta cecha będzie teraz zapewniać dobrodziejstwa pobliskim sojusznikom, gdy uderzysz wroga umiejętnością eksplozywną.
- Gun Flame: Zmniejszono współczynnik mocy z 1,54 do 1,4 tylko w WvW.
- Blaze Breaker: Skrócono czas odnowienia z 15 do 12 sekund tylko w trybie PvE.
- Flames of War: Skrócono czas odnowienia z 25 do 20 sekund tylko w trybie PvE.
Łamacz zaklęć
- Winds of Disenchantment: Skrócono czas trwania z 5 sekund do 4 sekund tylko w trybie WvW.
- Przełamywanie zaklęć: Zwiększono liczbę usuwanych dobrodziejstw z 2 do 4 tylko w trybie PvE. Zmniejszono liczbę usuwanych dobrodziejstw z 2 do 1 tylko w trybie WvW.
- Wastrel’s Ruin: Ta umiejętność usuwa teraz dobrodziejstwa przy trafieniu wroga.
- Bladestorm: Ta umiejętność zapewnia teraz barierę przy trafieniu wroga.
Zaprzysiężony
- Daring Dragon: Ta cecha została przerobiona. Dragon Slash ma niższy maksymalny poziom naładowania i zużywa więcej energii na ładunek, ale jego obrażenia na ładunek zostały zwiększone. Dodaj skwapliwości pobliskim sojusznikom, gdy użyjesz Smoczego Cięcia.
- „Do granic możliwości!”: Ta umiejętność nie daje już dodatniego przepływu, a zamiast tego daje 30 przepływ, gdy jest używana ze specjalizacją ostrzy.
- Signet of Fury: Ta umiejętność nie daje już pozytywnego przepływu, a zamiast tego daje 30 przepływu, gdy jest używana ze specjalizacją Bladesworn.
- Stabilizator przepływu: Ta umiejętność nie daje już dodatkowego dodatniego przepływu, gdy jesteś pod wpływem furii, zamiast tego daje 15 punktów przepływu, gdy jest używana pod wpływem furii.
Dodaj komentarz