Half-Life to pełna akcji gra FPS, która przedstawia trzymającą w napięciu historię doktora Gordona Freemana< a i=3>, gdy przypadkowo otwiera portal do obcego świata. Ta kultowa gra, pierwotnie zadebiutowała w 1998 roku, otrzymała teraz ogromną aktualizację z okazji 25. rocznicy powstania. Zagorzali fani sagi Half-Life mają teraz do odkrycia nową zawartość i mapy.
Oprócz wielu powracających graczy w Half-Life 1 istnieje zupełnie nowe pokolenie ludzi, którzy chcą spróbować swoich sił w tej oldschoolowej, hiperrealistycznej grze o przetrwaniu. Na szczęście aktualizacja zawiera nowe panoramiczne pole widzenia oraz wiele innych funkcji, dzięki którym gracze mogą płynnie grać w klasyczną strzelankę FPS, zachowując jednocześnie oko na swoje otoczenie. Ten przewodnik może pomóc graczom dowiedzieć się, jak zmienić pole widzenia w grze.
Jak zmienić FOV w Half-Life
W Half-Life istnieją dwa rodzaje pól widzenia – jedno dla NPC-ów w grze i drugie dla graczy. Podobnie jak poziom trudności, gracze mogą dostosować pole widzenia w Half-Life zgodnie z ich preferencjami i specyfikacjami sprzętowymi. Aby zmienić pole widzenia w Half-Life, gracze mogą wykonać poniższe czynności:
- Otwórz konsolę programisty w grze, naciskając klawisz tyldy (~) na klawiaturze.
- W szarym polu na dole konsoli wpisz default_fov [X], gdzie X to kąt FOV, jakiego oczekują gracze, zwykle coś pomiędzy 90 a 120 stopni.
- Po zakończeniu pisania gracze mogą nacisnąć klawisz Enter, aby przesłać monit.
Alternatywnie mogą edytować zmienne konsoli wymienione w pliku config.cfg . Pliki konfiguracyjne Half-Life można znaleźć w katalogu:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Half-Life\valve\config.cfg
Po otwarciu pliku config.cfg w edytorze tekstu gracze mogą wpisać default_fov [ X], gdzie X to pożądana wartość FOV. Typową wartością dla monitorów panoramicznych 16:9 jest 106 stopni.
Ustawienie szerszego pola widzenia może pomóc w zmniejszeniu choroby lokomocyjnej podczas rozgrywki i pozwala graczom mieć szerszy widok na otoczenie. Jednak wyjątkowo szerokie pole widzenia może czasami prowadzić do zniekształceń na krawędziach ekranu monitora. Gracze mogą wybrać najlepszy dla siebie kąt, zgodnie ze swoim komfortem i preferencjami wizualnymi.
W przeciwieństwie do wcześniejszej wersji Half-Life, która zawierała tylko pionowo-kątowe pole widzenia, po 25. rocznicy aktualizacja gry obejmuje poziome + kątowe pole widzenia dla wyświetlaczy panoramicznych i ultraszerokokątnych.
Dodaj komentarz