Po krótkiej wycieczce na powierzchnię gracze Half-Life trafiają z powrotem pod ziemię i podróżują przez rozdział zatytułowany Blast Pit. Powód tej nazwy szybko staje się oczywisty, gdy umierający naukowiec każe Gordonowi Freemanowi wystrzelić rakietę testową, która zniszczy trzy gigantyczne, niezniszczalne macki.
Niestety, wszystkie potrzebne połączenia są wyłączone, więc gracze Half-Life muszą najpierw przekraść się przez macki i włączyć tlen i paliwo, a następnie zasilanie. Gdy wszystkie trzy będą gotowe, można rozpocząć ogień testowy i otworzy się droga do następnego rozdziału.
Jak przekraść się obok macek
Po pierwsze, gdy gracze zbliżają się do centralnej komnaty obszaru Blast Pit, powinni zobaczyć kilku wrogów na mostach, które również prowadzą do centrum. Zabijaj tych wrogów z dystansu, aby ułatwić sobie później życie, ale celuj bardzo ostrożnie. Wybuchowe beczki na mostach zniszczą je i chociaż możliwe jest pokonanie szczeliny za pomocą rur, jest to znacznie trudniejsze niż użycie nienaruszonego mostu.
W centralnej komnacie gracze spotkają umierającego naukowca, który wyjaśnia cel Blast Pit, a następnie zobaczą, jak inny naukowiec w sterowni zostaje złapany przez gigantyczną zieloną mackę. Gracze powinni mieć świadomość, że pomimo tego wprowadzenia macki zawsze będą dźgać Gordona, nigdy go nie złapią i nigdy więcej nie sięgną do sterowni. Ponadto bezpośrednie trafienie macką może zniszczyć zdrowie gracza, a zwykła broń nie jest w stanie go zabić.
Kontynuuj ścieżkę po drugiej stronie pomieszczenia, aby spotkać strażnika, który wspomina, że macki słyszą ruch. Za nim znajduje się sterta wybuchowych skrzyń i granatów. Te granaty są kluczem do ominięcia macek, ponieważ zawsze skupiają swoją uwagę na głośnych dźwiękach. Jeśli gracze rzucą granat, macki zaatakują miejsce, w którym wybuchnie, przez około dziesięć sekund. Jednakże zwrócą swoją uwagę z powrotem na Gordona, jeśli usłyszą, jak biegnie, skacze, strzela z broni lub niszczy coś swoim łomem. a>
Mając to na uwadze, pierwszą rzeczą, którą gracze powinni zrobić, to rzucić granatami w stos pudeł otaczający drabinę po lewej stronie i dwa zabite deskami drzwi. Dzięki temu Gordon będzie mógł bez żadnych komplikacji przekraść się obok macek. Gracze mogą skradać się, kucając lub chodząc. Można też przeskoczyć obok macek, ale jest to ryzykowne.
Jak włączyć tlen i paliwo
Górne drzwi w komorze centralnej prowadzą do kontroli paliwa i tlenu. Na początek gracze mogą podążać czerwonymi i niebieskimi rurami, ale ostatecznie doprowadzą one do zamkniętych drzwi. Obejście tych drzwi jest skomplikowane.
Na początek skieruj się w stronę pobliskiej drabiny. W bazie czekają na ciebie dwa headcraby zombie, więc przywitaj ich granatem lub strzałem z pistoletu. Następnie rozbij kratkę podłogową za pomocą łomu i zejdź po długiej drabinie na dół.
Gracze mogą bezpiecznie zignorować kałamarnicę, jeśli unikną wpadnięcia do wody. Podążaj rurą do rozwidlenia i skręć w lewo, aby dotrzeć do kolejnej drabiny. Na górze znajduje się zombie, pomieszczenie z zapasowymi granatami i drzwi, które gracze mogą otworzyć, korzystając z panelu po prawej stronie. Zabij jeszcze dwa zombie, aby wejść do gigantycznej komnaty z ogromnym wentylatorem na dole.
Gracze muszą zejść po dwóch drabinach, aby dotrzeć do panelu pod wentylatorem, który go włącza. Zachowaj ostrożność, ale wracając na górę, bądź szybki, ponieważ wentylator może strącić Gordona z drabiny do dołu poniżej.
Kiedy wentylator zacznie działać z pełną prędkością (wydawany przez niego dźwięk przestanie się zmieniać), przeskocz nad wentylatorem, aby zostać wypchniętym na deski na górze komory. Przebij się przez nie łomem, po czym skieruj się do otworu wentylacyjnego. Podróżując szybami wentylacyjnymi, uważaj na kultowe kraby z Half-Life.
Ostatecznie otwór wentylacyjny prowadzi do drabiny, a drabina prowadzi do pomieszczenia pełnego zombie oraz kontroli paliwa i tlenu. Naciśnij oba czerwone przyciski, aby włączyć połączenia. Światła powinny włączyć się po sekundzie lub dwóch.
Aby wyjść, wejdź na górę inną drabiną i skorzystaj z panelu sterowania obok zamkniętych drzwi. Są to zamknięte drzwi od początku tego obszaru, więc gracze mogą wrócić prosto do centralnej komnaty.
Jak włączyć zasilanie
Ponownie użyj granatów, aby ominąć macki i zejdź do ostatnich drzwi. Podążaj dookoła ścieżką, ale poczekaj chwilę, gdy ziemia się zatrzęsie. Kawałek gruzu spadnie na podłogę i może uderzyć gracza, jeśli nie będzie uważał. Następnie przeskocz przez nową szczelinę i idź dalej przez most.
Na korytarzu są ogary, a w pokoju jest mnóstwo wieszaków. Niektóre z wiszących kabli to właściwie języki pąkli, więc spójrz w górę, zanim dobiegniesz. Gracze powinni także sprawdzić dozownik zdrowia po prawej stronie, jeśli go potrzebują , i popchnij jedną z małych stalowych skrzyń obok dużej w korytarzu.
Gracze mogą nacisnąć przycisk przy półce, aby przywołać windę, ale unikają wchodzenia na nią. Jeśli gracze wejdą na pokład, zamiast wchodzić do środka, stań na jego dachu. Winda częściowo się zepsuje i jeśli gracze nadal na niej będą po 15-30 sekundach, spadnie ona do radioaktywnej wody poniżej. Zamiast tego użyj długiej drabiny znajdującej się po prawej stronie szybu windy.
Naukowiec u podstawy szybu windy wspomni, że tuż przed nami znajduje się generator prądu. Za nim znajduje się rura z której odpady radioaktywne wyciekają na podłogę, więc wskocz w kuc, aby dostać się na rurę i uniknąć odpadów.
Za rurą znajduje się silos z dwiema obrotowymi platformami. Aktywuj pierwszego, by dotrzeć do drabiny. Wejdź na poziom z automatyczną platformą. Platforma obraca się wokół silosu i może złapać Gordona, jeśli jest zbyt blisko, więc staraj się jej unikać. Obie pozostałe drabiny na tym poziomie prowadzą w to samo miejsce, więc skorzystaj z którejś z nich, by dotrzeć do generatora.
Generator posiada dwa przyciski, po jednym z każdej strony. Najszybszym sposobem poradzenia sobie z tym jest naciśnięcie jednego przycisku, przeskoczenie górnej części generatora, naciśnięcie drugiego przycisku i pośpieszenie w dół po drugiej drabinie. Przyciski aktywują kable elektryczne, które utrudniają poruszanie się, więc staraj się ich wyprzedzić. I nie martw się o naukowca na generatorze: nie porazi go prądem.
Gracze muszą teraz wrócić tą samą drogą, którą przybyli. Jedyną trudną częścią jest długa drabina w szybie windy, która wymaga upadku z niebezpiecznej wysokości, aby dostać się na wyższe piętro. Pamiętaj, zasobnik zdrowia znajduje się u podstawy szybu, podobnie jak ten na górze. Następnie gracze powinni skorzystać ze skrzyń, aby wspiąć się na kabel i ominąć zelektryzowaną wodę w korytarzu.
Na koniec gracze muszą po raz ostatni przedostać się do komnaty macek, aby wrócić do pokoju kontrolnego i nacisnąć duży czerwony przycisk. Podczas strzelania próbnego pamiętaj, aby stać z tyłu pomieszczenia, ponieważ zbliżenie się spowoduje obrażenia od ognia. Po zakończeniu testu macki umrą, a gracze będą mogli zeskoczyć do gigantycznej jamy, w której kiedyś się znajdowali, aby kontynuować podróż w głąb Czarnej Mesy.. a>
Dodaj komentarz