Halo Infinite Firefight King of the Hill w sezonie 5: data premiery, zasady gry i nie tylko

Halo Infinite Firefight King of the Hill w sezonie 5: data premiery, zasady gry i nie tylko

Firma 343 Industries wprowadziła wiele znaczących ulepszeń do Halo Infinite, a włączenie Halo Infinite Firefight King of the Hill do sezonu 5 jest jednym z najbardziej kuszących. Ten tryb dodaje do gry tryb współpracy z hordą i spotkał się z pozytywnymi opiniami. W momencie debiutu Firefight: King of the Hill obsługuje maksymalnie czterech graczy i oferuje dziewięć map do dobierania graczy, w tym pięć map do trybu wieloosobowego.

W tym artykule omówimy Firefight: King of the Hill i wszystko, co warto o niej wiedzieć.

Data premiery Halo Infinite Firefight King of the Hill w sezonie 5

Grudniowa aktualizacja Halo Infinite aktualizacja w środku sezonu będzie dostępna 5 grudnia na Xbox Series X/S, Xbox One i PC. Będzie to obejmować także najnowsze wcielenie Firefight, które pojawi się w Halo Infinite — Firefight King of the Hill.

Jak grać w Firefight King of the Hill

Strażacki Król Wzgórza (343 Branże)
Strażacki Król Wzgórza (343 Branże)

Firefight King of the Hill przybierał różne kształty na przestrzeni lat w poprzednich grach Halo. Według aktualizacji na blogu Halo Infinite jest to tryb, który ewoluował w różnych grach, od tradycyjnego trybu przetrwania w Halo 3: ODST, przez jego bardziej arkadowe wcielenie w Halo: Reach, po Warzone Firefight w Halo 5, a także Blitz Firefight oraz Terminus Firefight w Halo Wars 2.

Kiedy gra się rozpocznie, pojawi się wzgórze, a fale trudniejszych Wygnanych wrogów będą próbowały je przejąć. Twoim zadaniem jest zdobycie wzgórza i utrzymanie go, dopóki nie będziesz w stanie go zdobyć. Po osiągnięciu określonego poziomu postępu na wzgórzu pojawia się fala bossów, składająca się z trudniejszych niż zwykle wrogów (i prowadzonych przez określony cel lub bossa o dużej wartości).

Kiedy zakończysz podbój wzgórza i pokonasz falę bossów, zdobywasz punkt. Następnie, podobnie jak w poprzednich wcieleniach Firefight, otrzymasz małą przerwę na uzupełnienie broni i wyposażenia, które odradzają się tylko między wzgórzami. Po tym przestoju wzgórze odrodzi się w nowej pozycji i cykl rozpocznie się od nowa.

Każdy mecz w trybach dobierania graczy będzie obejmował dokładnie pięć wzgórz, a wygrasz, jeśli zdobędziesz co najmniej trzy z nich w trakcie rundy .

Czas trwania trybu jest technicznie nieskończony, chociaż mecze często trwają od piętnastu do dwudziestu minut, w zależności od tego, jak dobrze radzi sobie Twój zespół. Jednakże w pełni przewidujemy, że szybcy biegacze będą rywalizować o najszybszy czas na każdej mapie.

Jak działają odrodzenia w Firefight King of the Hill

Dobierana wersja Firefight King of the Hill nie będzie zawierać puli życia. Podczas tworzenia tego trybu studia gier zainspirowały się kilkoma postami społeczności dotyczącymi poprzednich wersji Firefight i dostrzegły częsty problem związany ze spotkaniami dobieranymi, podczas których gracze uważali, że dobierani członkowie drużyny często „marnują” życie zespołu.

Aby temu zaradzić, wprowadzili mechanikę eliminacji. Kiedy członek drużyny zostaje zabity, pada on na ziemię i otrzymuje długi licznik czasu na odrodzenie, którego długość różni się w zależności od poziomu trudności. A jeśli wszyscy Spartanie zginą w tym samym czasie, przegrasz grę.

Twoi sojusznicy mogą szybko przywrócić cię na pole bitwy, ożywiając cię, dokładnie tak, jak w Attrition. Mimo to, jak wspomniano wcześniej, Wygnani będą przez cały czas robić postępy na wzgórzach, więc musisz zrównoważyć ożywienie z postępem w przejmowaniu przez wroga.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *