Helldivers 2 rozpoczyna się znakomicie, rozbijając wszelkie oczekiwania, gromadząc ogromną liczbę graczy i szybko stając się jedną z największych gier roku 2024. Biorąc to pod uwagę, od premiery wystąpiło kilka problemów, szczególnie jeśli chodzi o serwer.
Na szczęście twórcy regularnie wypuszczają łatki, aby rozwiązać wszelkie poważne problemy. Najnowsza z nich pojawiła się 6 marca i zawierała kilka nowych funkcji, a także znaczne osłabienia popularnego wyposażenia.
Oto pełne informacje o aktualizacji Helldivers 01.000.100.
Informacje o aktualizacji Helldivers 2 01.000.100
Poniżej znajdziesz pełną listę aktualizacji Helldivers 2 z 6 marca, udostępnioną przez Arrowhead Game Studios :
Główne aktualizacje
Zagrożenia planetarne aktywne
- Wiele planet ma teraz dodatkowe wyzwania środowiskowe, które będą pojawiać się losowo podczas rozmieszczania, od ognistych tornad po deszcze meteorytów i wiele innych.
Balansowy
Wyeliminuj misje
- Misje eliminacji wymagają teraz większej liczby zabójstw, a wrogowie pojawiają się częściej. Czas na ukończenie misji był wcześniej krótszy niż planowano, a teraz powinien zwykle trwać dwa razy dłużej.
Broń główna, dodatkowa i pomocnicza
Dokonano następujących korekt balansu:
- SG-225 Breaker – zmniejszono pojemność magazynka z 16 do 13, zwiększono odrzut z 30 do 55.
- SG-8 Punisher – Zwiększono całkowitą pojemność amunicji z 40 do 60, zwiększoną siłę ogłuszenia, zwiększone obrażenia z 40 do 45 na kulę.
- SG-225SP Breaker Spray & Pray – Zwiększona penetracja pancerza, zwiększona szybkostrzelność z 300 do 330, zwiększona liczba śrutów z 12 do 16 na strzał, zmniejszona wielkość magazynka z 32 do 26.
- Działo szynowe RS-422 – zmniejszona penetracja pancerza w trybie awaryjnym, zmniejszone obrażenia zadawane trwałym częściom wroga.
- Miotacz ognia FLAM-40 – Zwiększono obrażenia na sekundę o 50%.
- Działo laserowe LAS-98 – Zwiększone obrażenia zadawane trwałym częściom wroga, zwiększona penetracja pancerza, poprawiona ergonomia.
Podstępy
Dokonano korekt balansu:
- Pakiet Generatora Tarczy – Zwiększone opóźnienie przed przeładowaniem.
- Orbitalna zapora 120 MM HE – Wydłużony czas trwania bombardowania, zmniejszony rozrzut.
- Orbital 380MM HE Barrage – Wydłużony czas trwania bombardowania, zmniejszony rozrzut.
Poprawki
- Naprawiono wartości współczynnika pancerza, które nie zmniejszały obrażeń zgodnie z zamierzeniami.
- Naprawiono niektóre dziury po robakach (w tym gniazda prześladowców), które były niepotrzebnie trudne do zniszczenia.
- Naprawiono przełącznik antyaliasingu, który nie działał na PS5.
- Zrównoważone oświetlenie na wszystkich planetach, aby rozwiązać przypadki, gdy gra była zbyt ciemna.
- Poprawiona skuteczność latarki.
- Zwiększona widoczność podczas „deszczu piaskowego” na Erata Prime.
- Zaktualizowano materiały szkoleniowe i oświetlenie.
- Poprawiono przypadki, w których niektóre materiały mogły wyglądać na rozmazane, jeśli ustawienie grafiki „Oświetlenie” było ustawione na „Niskie”.
- Naprawiono problemy z synchronizacją, które mogły wystąpić w celu głównym „Wyciąg E-710”.
- Zmieniono zachowanie interakcji przycisków w punktach POI bunkrów. Helldivers puszczą teraz przycisk po przytrzymaniu go przez kilka sekund.
- Naprawiono niektóre przypadki unoszenia się dużych obiektów w powietrzu, jeśli ziemia pod nimi została wysadzona w powietrze.
- Helldivers stojący obok międzykontynentalnych rakiet międzykontynentalnych podczas startu zostaną odpowiednio przypieczeni i istnieje ryzyko, że nie nastąpi to samoistnie.
- Naprawiono śnieżki, których nie można było rzucić po ragdollingu.
- Naprawiono możliwość użycia granatów po utonięciu.
- Kamera nie jest już nakierowana na zwłoki gracza i nie blokuje trybu widza.
- Helldivers otrzymują teraz obrażenia od ognia, gazu itp. generowanych przez innych graczy.
- Pancerz nie rozciąga się już po rozczłonkowaniu.
Znane problemy
Są to problemy, które albo zostały wprowadzone przez tę łatkę i nad którymi trwają prace, albo pochodzą z poprzedniej wersji i nie zostały jeszcze naprawione.
Dodaj komentarz