Dziedzictwo Hogwartu: Przewodnik po próbach w Manor Cape Merlin

Dziedzictwo Hogwartu: Przewodnik po próbach w Manor Cape Merlin

Po 20–30 godzinach rozgrywki będziesz w końcu gotowy na podjęcie wyzwań w jednym z najniebezpieczniejszych regionów Dziedzictwa Hogwartu , Przylądku Manor. Na tym wąskim półwyspie spotkasz wrogów wysokiego poziomu, odkryjesz niebezpieczne skarbce i ukończysz pięć Prób Merlina.

Choć być może znasz podstawową mechanikę niektórych Prób Merlina, te pięć będzie dla ciebie wyzwaniem większym niż kiedykolwiek wcześniej. W tym przewodniku dowiesz się, jak najskuteczniej ukończyć próby.

Zaktualizowano 14 listopada przez Emmę Ward: Ten artykuł został zaktualizowany o dodatkowe formatowanie i powiązane linki, aby poprawić wygodę czytelnika.

Próba tonących pochodni

Zapal wszystkie trzy, zanim zatoną

Manor Cape Merlin Próba Sinking Torches

Zaczynając od północnej strony półwyspu, pierwszą próbę znajdziesz na terenie samego Dworu. Z płomienia Fiuu w West Manor Cape kieruj się na północ, wspinając się po klifie, aż dojdziesz do Manor na szczycie. Próbę znajdziesz w pobliżu labiryntu z żywopłotu.

Celem próby jest zapalenie wszystkich trzech pochodni, zanim zapadną się w ziemię. Musisz to zrobić szybko i we właściwej kolejności. Po rozpoczęciu próby wejdź na duży głaz, który znajduje się tuż obok malwy-słodkiego ołtarza. Z tego punktu widokowego będziesz mógł zobaczyć pierwszą pochodnię, która znajduje się tuż obok ołtarza, a drugą na wzgórzu na zachodzie, niedaleko altanki. Trzecia pochodnia znajduje się przy schodach prowadzących do labiryntu z żywopłotu.

Zacznij od zapalenia pochodni znajdującej się najbliżej ołtarza i rzuć Confringo . Następnie szybko odwróć się i rzuć Confringo w pochodnię obok altanki. Powinieneś być w stanie do niego dotrzeć z miejsca, w którym się znajdujesz. Na koniec zeskocz z głazu i biegnij w stronę ostatniej pochodni. Miej na niego oko, udając się w jego stronę, a gdy tylko zostanie podświetlony, odpal Confringo i podpal go.

Próba Push The Boulder

Depulso na wzgórzu

Proces Manor Cape Depulso Merlin

Kolejna próba zlokalizowana jest bezpośrednio na południe od posiadłości. Z malwy-słodkiego ołtarza skieruj się na zachód, a niedaleko linii brzegowej znajdziesz gigantyczny kulisty głaz. Aby rozwiązać tę próbę, będziesz musiał wielokrotnie rzucić na niego Depulso , aby wypchnąć go pod górę i do basenu na szczycie.

Nie będziesz w stanie wejść na to wzgórze, a nawet zbliżenie się do niego spowoduje ześlizgnięcie się w tył. Na początku wniesienie głazu na wzgórze może wydawać się niemożliwe, ale jeśli rzucisz Depulso tak szybko, jak to możliwe, będziesz stale pchał go na szczyt. Za każdym razem, gdy go rzucisz, zrobisz niewielki krok do przodu, więc w trakcie tego procesu może zaistnieć potrzeba kilkukrotnej szybkiej zmiany pozycji. Pamiętaj tylko, aby zrobić to szybko i wznowić rzucanie Depulso, aby zapobiec stoczeniu się głazu z powrotem w dół wzgórza.

Próba rzucania kamieniami

Wyrównywanie run

Proces Manor Cape Flipendo

Następna próba znajduje się na południowy wschód od posiadłości. Tym razem będziesz musiał rzucić Flipendo , aby obrócić górny fragment kamienia na trzech filarach otaczających próbę. Celem jest wyrównanie run na górnym kamieniu z podstawą filaru. Te runy będą musiały pasować po obu stronach, ale także w kierunku, w którym są zwrócone, więc aby rozwiązać zagadkę, będziesz musiał rzucić Flipendo ze wszystkich stron filarów.

Pierwszy filar na plaży i ten na zboczu góry na zachodzie są dość proste. Trzeci filar, oparty o skalną ścianę, bliżej brzegu, jest najtrudniejszy ze wszystkich. Gdy podejdziesz do niego po raz pierwszy, wydaje się, że wszystkie strony każdego kamienia mają tę samą runę, ale ułożenie ich we właściwym kierunku wydaje się niemożliwe. W rzeczywistości na tym filarze znajduje się jedna unikalna runa, więc skup się na wyrównaniu tej, a nie pozostałych, a rozwiążesz problem w mgnieniu oka.

Ćmy na próbę płomienia

Prowadź ćmy do filarów

Proces Lumos Merlin w Manor Cape

Kierując się dalej na południe w dół półwyspu, następną próbę znajdziesz na północny zachód od Kryjówki Henrietty. Aby rozwiązać tę próbę, musisz rzucić Lumos w pobliżu każdej z trzech grup ćm i zaprowadzić je z powrotem do filarów otaczających próbę. Pierwsza grupa ciem znajduje się tuż obok malwy ołtarza, z filarem w tym samym polu widzenia.

Aby zdobyć drugą grupę, zejdź na dół z półki obok ołtarza, a znajdziesz ich pod pobliskim mostem. Kiedy wrócisz na półkę, z której zeskoczyłeś, tymczasowo zrzucisz ćmy. Po prostu rzuć Lumos ponownie, gdy będziesz na górze, a złapiesz je ponownie. Następnie zaprowadź tę grupę do filaru znajdującego się na poboczu drogi.

Ostatnia grupa ukryta jest pod martwym drzewem obok ołtarza. Zeskocz z powrotem na półkę i skręć w lewo. Rzuć Lumos, aby poruszyć mackami diabelskich sideł i złapać ćmy. Wskocz z powrotem na półkę i zaprowadź ich do filaru obok drzewa.

Próba niszczenia filarów

Niebezpieczna bitwa przed nami

Proces Henriety w Merlinie

Ostatnia próba znajduje się obok Kryjówki Henrietty. Zanim przystąpisz do próby, będziesz musiał pokonać bardzo trudną grupę mrocznych czarodziejów. Jest tu kilku wrogów na poziomie 25-30, a także boss na poziomie 35, który może cię znokautować jednym uderzeniem. Zanim przystąpisz do tej próby, upewnij się, że jesteś przygotowany na walkę z wrogiem tego poziomu.

Po pokonaniu ich i aktywowaniu próby będziesz musiał zniszczyć pięć kamiennych filarów za pomocą Confringo, aby ukończyć próbę. Każdy z filarów znajduje się w pobliżu malwy ołtarza lub na tyłach Kryjówki Henriety. Jeśli nie możesz ich znaleźć, po prostu rzuć Revelio, a zostaną podświetlone na niebiesko.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *