Wydarzenie Aetherium Wars organizowane przez Honkai Star Rail jest powszechnie witane jako niezwykle przyjemny czas. Wydarzenie pozwala graczom przejąć kontrolę nad Duchami Eteru, które przypominają potwory, z którymi zwykle spotykają się w walce, i wykorzystywać je w bitwach przypominających Pokemony .
Chociaż wydarzenie będzie stale dostępne, niektóre nagrody, takie jak Gwiezdne Jadeity, można zdobyć tylko przez ograniczony czas, więc będziesz chciał je zdobyć wkrótce. Aby to zrobić, gracze będą musieli rozwiązać zagadki i pokonać wszystkich pretendentów do mistrzostw, aby zdobyć swój znak mistrzostwa, zanim będą mogli kontynuować. Jeśli zmagasz się z którymkolwiek z głównych starć bojowych, zapoznaj się z tymi pomocnymi wskazówkami, które pomogą Ci osiągnąć postęp.
Jak pokonać wszystkich przeciwników w ostatecznej rozgrywce
Kiedy już zbierzesz wszystkie swoje Znaki Mistrzostwa, czas wziąć udział w turnieju. Idealnie byłoby, gdybyś na tym etapie zebrał wszystkie Duchy Eteru i Żetony Ulepszeń z poprzednich stref i rozwinął większość, jeśli nie wszystkie, swoje Duchy Eteru, do poziomu 6. Zaleca się przynajmniej zebranie wszystkich Aether Spirits, aby zapewnić elastyczność w budowaniu zespołu.
Luka
Luka jest pierwszym przeciwnikiem, z którym zmierzysz się w turnieju. Jego drużyna składa się z 3 Nienormalnych Duchów Eteru i 1 Mechanicznego Władcy Ducha Eteru. Aby skorzystać z premii do obrażeń, będziesz chciał sam przynieść Mechaniczne Duchy, a w zależności od tego, które Duchy awansowałeś, możesz potencjalnie sprowadzić Humanoidalne Duchy, aby szybko zadziałały jego Mechanicznego Ducha Eteru.
Zespół Luki:
- Duch Overlorda: Automaton Wilkor
- Spalarny Wędrowiec Cieni
- Wyimaginowany tkacz
- Rozbójnik Voidrangerów
Najlepsza drużyna, która pokonała Lukę:
Duch Eteru |
Chipy rozszerzające |
---|---|
Porucznik Silvermane |
|
Srebrnogrzywy Kanonier |
|
Urzeczona Ingenium Iluminacyjna Ważka |
|
Zafascynowany geniusz. Posłuchaj Dracoliona |
|
Najlepsza strategia:
Chociaż masz w swojej drużynie 2 Humanoidalne Duchy Eteru, które są słabe na Anormalne Duchy Luki, pomiędzy tarczą Porucznika Srebrnogrzywego a leczeniem Ingenium Dracolion, powinieneś być w stanie przetrwać komfortowo. Priorytetem jest jak najszybsze wyeliminowanie jego Automaton Direwolf, ponieważ zadaje on duże obrażenia. Użyj umiejętności wsparcia swojego Srebrnogrzywego Puszkarza na Poruczniku Srebrnogrzywym, abyś mógł aktywować kontynuacje za każdym razem, gdy wykona kontratak. Superumiejętność Puszkarza, która daje 2 paski energii, powinna zostać użyta albo dla Porucznika Srebrnogrzywego, albo dla Ingenium Dracolionu, aby co najmniej 1 ich superumiejętność była zawsze doładowana.
Guinaifen
Po pokonaniu Luki zmierzysz się z Guinafenem . Jej zespół ma podobny skład jak Luka, z 3 Nieprawidłowymi Duchami Eteru i 1 Mechanicznym. Jednak tym razem jej Overlord Aether Spirit jest Aberrantem, więc będziesz chciał wykorzystać jego słabość do Mechanicznych Duchów Eteru.
Zespół Guinaifena:
- Overlord Spirit: Wybuch z kosmosu
- Spalarny Wędrowiec Cieni
- Drewniany toczeń obfitości Sprite
- Urzeczona Ingenium Iluminacyjna Ważka
Najlepszy zespół, który pokonał Guinaifen:
Duch Eteru |
Chipy rozszerzające |
---|---|
Strażnik Aurumatonu |
|
Warp Trotter |
|
Srebrnogrzywy Kanonier |
|
Zafascynowany geniusz. Posłuchaj Dracoliona |
|
Najlepsza strategia:
Pomiędzy Kłuskiem Osnowy a Ingenium Dracolionem w twojej drużynie, ma on niesamowicie dobrą przeżywalność. Ale to, co jest naprawdę niesamowite w tej drużynie, to to, że jest to mniej 4 na 4, a właściwie 6 na 4, ponieważ Strażnik Aurumaton Gatekeeper przywołuje 2 Entranced Ingenium Illumination Dragonfish za pomocą swojej superumiejętności. Upewnij się, że używasz Umiejętności Wsparcia Srebrnogrzywego Puszkarza na Strażniku Bramy, ponieważ nie tylko aktywuje ona kontynuacje, gdy Strażnik Bramy atakuje, ale także wtedy, gdy Smocza Ryba przyzywa ataki. W ten sposób możesz wykonać do 3 kolejnych ataków. Użyj tej siły ognia, aby najpierw wyeliminować Blaze Out of Space, a następnie ruszyć na resztę drużyny przeciwnej.
Srebrny wilk
Trzeci na liście Challengerów jest Silver Wolf . Jej drużyna składa się z 3 Nieprawidłowych Duchów Eteru i 1 Humanoida. Każdy z jej Aberrant Spirits to jednostki skupione na ataku, a Humanoid jest zwolennikiem, który pozwala im wykonywać dodatkowe tury i wzmacnia ich atak. Aby wygrać tę walkę, będziesz potrzebować dobrej przeżywalności, a także dobrych obrażeń obszarowych.
Zespół Srebrnego Wilka:
- Duch Overlorda: Trampler Pustki
- Rozbójnik Voidrangerów
- Wyimaginowany tkacz
- Włóczęga
Najlepsza drużyna, która pokonała Srebrnego Wilka:
Duch Eteru |
Chipy rozszerzające |
---|---|
Lodowaty Prowler |
|
Warp Trotter |
|
Automatyczny Pająk |
|
Zafascynowany geniusz. Posłuchaj Dracoliona |
|
Najlepsza strategia:
Frigid Prowler będzie w zasadzie twoim hipernośnikiem w tym zespole. Upewnij się, że umieściłeś go po jednej stronie swojego szyku, a obok niego Kłusak Osnowy, ponieważ będzie on czerpał energię z HP Kłusaka, aby się wzmocnić. Utrzymanie uzupełnienia HP nie powinno stanowić problemu, ponieważ masz zarówno Kłusaka Osnowy, jak i Ingenium Dracolion. Już w pierwszym cyklu możesz użyć umiejętności Automaton Spider, aby się wzmocnić, oraz ataku podstawowego, aby naładować jego superumiejętność. Po naładowaniu superumiejętności obierz za cel Wyimaginowanego Tkacza. Wybuch powinien zniszczyć Wyimaginowanego Tkacza i doprowadzić Rozbójnika Pustki na skraj śmierci. Następny atak obszarowy Twojego Lodowego Prowlera powinien wystarczyć, aby go wykończyć, pozostawiając Srebrnego Wilka z zaledwie 2 jednostkami. Utrzymuj Kłusaka Osnowy w pełnym zdrowiu i wzmacniaj Lodowego Prowlera, a obie pozostałe jednostki szybko pójdą w ich ślady.
Możesz użyć superumiejętności Lodowego Prowlera, aby spróbować zamrozić wrogów i przerwać ich ataki.
Giovanniego
Następny w kolejce jest tajemniczy gospodarz wydarzenia, sam Giovanni. Jego drużyna składa się z 2 Mechanicznych Duchów Eteru, 1 Nieprawidłowego Ducha Eteru i 1 Humanoida. To zrównoważona drużyna, która zadaje znaczne obrażenia, więc będziesz potrzebować silnych jednostek defensywnych po swojej stronie.
Zespół Giovanniego:
- Duch Władcy: Lodowy Łowca
- Automatyczny Pająk
- Zimowy Wędrowiec Cieni
- Żołnierz Srebrnogrzywy
Najlepszy zespół, który pokonał Giovanniego:
Duch Eteru |
Chipy rozszerzające |
---|---|
Porucznik Silvermane |
|
Srebrnogrzywy Kanonier |
|
Warp Trotter |
|
Włóczęga |
|
Najlepsza strategia:
Twój włóczęga odegra kluczową rolę w tej drużynie, pozwalając twoim postaciom na zmianę, jeśli to konieczne. Będzie to pomocne zarówno w upewnieniu się, że porucznik Srebrnogrzywy może utrzymać swoją tarczę w górze, jak i w nagłym przypadku leczenia drużyny za pośrednictwem Kłusaka Osnowy. Jak zawsze, będziesz chciał użyć umiejętności wsparcia Srebrnogrzywego Puszkarza na poruczniku Srebrnogrzywej. Tym razem jednak będziesz chciał najpierw wyeliminować Automaton Spider Giovanniego, ponieważ jego atak detonacyjny może zadać kolosalne obrażenia. Następnie skup się na Frigid Prowler. Możesz bezpiecznie uniknąć bezpośredniego zadawania obrażeń reszcie jego drużyny, ponieważ oni sami aktywują liczniki i otrzymują obrażenia dzięki mechanizmowi kradzieży życia Lodowego Prowlera.
Topaz
Ostatnim pojedynkiem, przed którym zmierzysz się z legendarnym elitarnym graczem, jest Topaz . Jej drużyna składa się z 3 Humanoidalnych Duchów Eteru i 1 Nienormalnego Ducha Eteru. Chcesz priorytetowo potraktować zadawanie rozległych obrażeń w krótkim czasie, ponieważ jej zespół jest stworzony do wyniszczania, z dedykowaną tarczą i możliwością przywoływania dodatkowych duchów.
Zespół Topazu:
- Duch Overlorda: Starszy Sztab – Lider Zespołu
- Grunt – personel terenowy
- Grunt – personel ochrony
- Warp Trotter
Najlepsza drużyna, która pokonała Topaza:
Duch Eteru |
Chipy rozszerzające |
---|---|
Trampleks Voidrangerów |
|
Srebrnogrzywy Kanonier |
|
Wyimaginowany tkacz |
|
Warp Trotter |
|
Najlepsza strategia:
Kłusak Osnowy Topaza może zapewnić Tarcze całej drużynie, a jej Starszy Sztab – Lider Zespołu, ma zdolność przywoływania większej liczby Humanoidalnych Duchów Eteru. Im dłużej ta walka będzie się przeciągać, tym bardziej niekorzystna stanie się twoja pozycja. Na początku bitwy użyj umiejętności wsparcia Srebrnogrzywego Puszkarza na swoim Wyimaginowanym Tkaczu, ponieważ na początku bitwy zajmują one 2 tury. Priorytetowo traktuj zadawanie obrażeń Starszemu Sztabowi – najpierw Liderowi Zespołu, ponieważ zadają oni najwięcej obrażeń i przywołują więcej Duchów. Zdolność Tramplera Pustki do wykonywania dodatkowych tur, gdy powali wroga, będzie kluczowa, więc pamiętaj, aby użyć superumiejętności Puszkarza Srebrnogrzywego, aby naładować Tramplera. Gdy Lider Zespołu zostanie pokonany przez Tramplera, reszta posypie się jak domino w swoich dodatkowych turach.
Treść dalej zawiera spoilery dotyczące fabuły wydarzenia.
Jak pokonać elitarnego gracza
Po pokonaniu wszystkich uczestników turnieju pozostał tylko tajemniczy Elitarny Gracz. A na koniec tego turnieju czeka na Ciebie nikt inny jak wielki przywódca Kretów: Hook . Ma także ze sobą małą armię Duchów Eteru.
Ta walka będzie składać się z 2 fal, z których każda będzie miała 2 Duchy Eteru Mechanicznego Władcy i 2 Duchy Aetheru Aberrant. Aby temu przeciwdziałać, musisz zapewnić sobie najlepszą przeżywalność i wykorzystać przeciwko nim ich siłę ofensywną.
Zespół Hooka:
Fala 1:
- Duch Władcy: Automat Grizzly
- Duch Overlorda: Automaton Wilkor
- 2 wyimaginowanych tkaczy
Fala 2:
- Duch Władcy: Lodowy Łowca
- Duch Overlorda: Płonący Prowler
- Zimowy Wędrowiec Cieni
- Spalarny Wędrowiec Cieni
Najlepsza drużyna, która pokonała Hooka:
Duch Eteru |
Chipy rozszerzające |
---|---|
Porucznik Silvermane |
|
Srebrnogrzywy Kanonier |
|
Warp Trotter |
|
Zafascynowany geniusz. Posłuchaj Dracoliona |
|
Najlepsza strategia:
Fala 1:
Twój porucznik Srebrnogrzywej jest głównym źródłem obrażeń w tej drużynie, więc pamiętaj, aby użyć na nim umiejętności Wsparcia Srebrnogrzywego Puszkarza, aby skorzystać z jego częstych kontrataków. Będziesz chciał przydzielić superumiejętność swojego Srebrnogrzywego Puszkarza w oparciu o to, którym postaciom kończy się HP i która jednostka podtrzymująca jest bliska pełnego naładowania swojej superumiejętności. Najpierw obierz za cel Automaton Grizzly, aby nie dać się przytłoczyć przywoływanym przez niego Automaton Spiders. Następnym priorytetem jest Wilkor Automaton. Możesz zostawić Wyimaginowanych Tkaczy swoim kontratakom, ponieważ na początku nie mają zbyt dużo HP.
Fala 2:
W drugiej fali możesz jako pierwszy obrać za cel Searing Prowler. Utrzymanie Lodowego Prowlera przy życiu spowoduje, że ukradnie on HP otaczającym go sojusznikom, przez co będziesz mieć mniej pracy, aby ich wykończyć. Gdy już uporasz się z Searing Prowlerem, w następnej kolejności skup swoją uwagę na Frigid Prowler. Upewnij się, że grasz bezpiecznie i trzymaj go na swoich tarczach i leczeniach.
Dodaj komentarz