Podczas gdy większość misji Honkai Star Rail ma określone zakończenie, z drugiej strony kilka zadań pobocznych oferuje wiele wniosków. W związku z tym pionierzy mogą wybierać między różnymi dialogami i celami, aby osiągnąć kontrastujące wyniki, które są na tyle subtelne, że nie wpływają na fabułę. Jednak gracze mają dylemat, ponieważ różne zakończenia odblokowują różne osiągnięcia i nagrody.
Podobnie gracze mają za zadanie określić los Mr. Cold Feet, który później okazał się być Sampo. Mogą albo wydać go za zbrodnie, albo pozwolić mu uciec przed końcem zadania „Okazja czyni złodzieja (część 4)”.
Czytaj dalej, aby dowiedzieć się, czy powinieneś zgłosić Mr. Cold Feet władzom w konkretnej misji w Honkai Star Rail.
Jak spotkać Mr. Cold Feet w Honkai Star Rail
Aby zakończyć dzień 3 wydarzenia Księga ciekawostek Everwinter City Museum w Honkai Star Rail, musisz ukończyć ostatni segment serii misji Okazja czyni złodzieja. Pamiętaj jednak, aby ukończyć trzecią część zadania, aby uzyskać do niego dostęp.
Aby rozpocząć misję, porozmawiaj z Pelą w Muzeum Historii i Kultury Beloboga. Poinformuje cię o zbrodni pana Zimnej Stopy i miejscu jego pobytu, zlecając ci zwabienie go dla Strażników Srebrnej Grzywy. Udaj się teraz do hotelu Gothe w Dystrykcie Administracyjnym, aby porozumieć się z przestępcą.
Gdy znajdziesz się pod drzwiami pana Zimnych Stóp, postępuj zgodnie z instrukcjami Peli, aby skłonić go do wpuszczenia cię do środka. Po trzykrotnym zapukaniu do jego drzwi, zapoznaj się z poniższą listą, aby poprawnie odpowiedzieć na jego pytania.
1) Hm? Nobercie czy to ty?
(niskim głosem) Tak, to ja.
2) Więc za ile sprzedano mikrofilm?
Pięćdziesiąt tysięcy kredytów
3) Czy możesz mi przypomnieć, ile to miało kawałków?
Um… Trochę mniej niż sześćdziesiąt
Jeśli poprawnie odpowiesz na wszystkie pytania Sampo, wpuści cię on do pokoju. Nie trzeba dodawać, że możesz wyłamać drzwi, jeśli popełnisz błąd podczas przesłuchania. Po krótkiej konfrontacji musisz wybrać między dwoma wynikami, aby zadecydować o jego bezpośrednim losie w Honkai Star Rail.
Dlaczego miałbyś go wydać?
Jak wspomniano, staniesz przed dylematem, czy oddać Sampo Strażnikom Srebrnej Grzywy, czy też pozwolić mu uciec. Wybierając to pierwsze, chwytasz przestępcę, co jest moralnie poprawne i wykonuje rozkazy Peli. Nagrodzi cię również 2x dziennikami przygód.
Dlaczego nie miałbyś go wydać?
Biorąc pod uwagę, że Sampo był znajomą postacią i pomocną dłonią podczas twoich początkowych zmagań w Belobogu, usprawiedliwione jest pozwolenie mu na ucieczkę. Co więcej, prawdopodobnie ucieknie z uścisku strażnika, tak więc lepiej przyjąć jego łapówkę w wysokości 5000 kredytów w zamian za uwolnienie.
Dodaj komentarz