Fani serii Horizon Zero Dawn wyrazili swoje niezadowolenie z pojawienia się Aloy w zwiastunie nadchodzącej odświeżonej wersji gry, co wywołało reakcję ze strony reżysera z Guerrilla Games .
24 września firma Sony zorganizowała transmisję PlayStation State of Play , podczas której zaprezentowano zwiastuny różnych gier, w tym nową zawartość do Astro Bot i zapowiedziano Ghost of Yotei , kontynuację Ghost of Tsushima .
Widzowie mieli również okazję zobaczyć Horizon Zero Dawn Remastered , którego premiera na PS5 i PC odbędzie się 31 października. Po ponad siedmiu latach od premiery oryginału — a także dwuletnich plotkach na temat remastera — fani mogą spodziewać się ponownego przeżycia przygody Aloy z ulepszoną grafiką.
Podczas gdy niektórzy gracze zareagowali pozytywnie na ogłoszenie online, wielu fanów skrytykowało zaktualizowany model postaci Aloy za to, że wydaje się nadmiernie płynny. Jeden z użytkowników zauważył, że oryginalna Aloy na PS4 idealnie wtapia się w jej świat, podczas gdy wersja na PS5 przypominała „(bardzo dobrą) cosplayerkę na drogiej sesji zdjęciowej”.
Inny użytkownik porównał zremasterowaną wersję do „edycji incel z makijażem”, nawiązując do popularnego mema z premiery Horizon Forbidden West , w którym Aloy została przedstawiona z dużą ilością edycji mających na celu podkreślenie jej tradycyjnej atrakcyjności.
W świetle tej krytyki Jan-Bart van Beek , dyrektor studia i dyrektor artystyczny w Guerrilla Games, omówił proces remasteringu gry Aloy.
Przywieźliśmy model Aloy z Forbidden West. Przerobiliśmy również oświetlenie postaci, aby pasowało do wyglądu HFW i poprawiło odcienie skóry. Ulepszono również shadery włosów. Lekkie rozmycie, które widzisz między ps4 i ps5, wynika z tego, że obraz PS4 ma tutaj wyłączone rozmycie ruchu https://t.co/F0ijlydZBT
— Jan-Bart van AstroBeek (@janbartvanbeek) 25 września 2024 r.
Wyjaśnił, że „przerobili oświetlenie postaci, aby pasowało do wyglądu HFW i ulepszyło odcienie skóry” po przeniesieniu zaktualizowanego modelu Aloy z sequela. Wyjaśnił również, że płynny wygląd Aloy był częściowo spowodowany tym, że obraz PS4 miał wyłączone rozmycie ruchu.
Podczas gdy wiele osób odpowiadających na jego post doceniło wyjaśnienia i uznało postępy, niektórzy gracze nadal woleli oryginalną wersję Aloy. Jeden z użytkowników skomentował: „Ale bądźmy realistami. Możemy preferować wygląd Aloy z pierwszej gry od wyglądu z drugiej”. Inny podzielał to zdanie, zauważając, że nowsza wersja wydawała się mniej surowa.
Nie jest to jedyna kontrowersja, jaka pojawiła się po wrześniowym wydaniu State of Play. Ghost of Yotei wywołało też niezadowolenie niektórych graczy, którym nie podobała się główna rola kobieca w grze.
Dodaj komentarz