Jak trudność Baldur’s Gate 3 sprawia, że ​​walka w Akcie III staje się udręką

Jak trudność Baldur’s Gate 3 sprawia, że ​​walka w Akcie III staje się udręką

Baldur’s Gate 3 to wymagająca gra, ale w III akcie walka zamienia się w mozolną walkę. To zatrzymuje akcję, ponieważ jest to turowa gra RPG.

Baldur’s Gate 3 dostosowuje zestaw zasad D&D 5E do formy gry wideo. Oznacza to, że walka musi być turowa, w przeciwieństwie do starszych gier Baldur’s Gate, które próbowały zastosować hybrydowe podejście do pauzy i czasu rzeczywistego. Ponieważ wszystkie postacie muszą rozpatrzyć swoje akcje podczas swojej tury, tempo bitwy zależy od liczby wrogów na polu.

Baldur’s Gate 3 – Akt III zawiera zbyt wiele masowych spotkań

Zdjęcie za pośrednictwem Larian Studios

W większości Baldur’s Gate 3 dobrze radzi sobie z poziomem trudności. Gracz jest ograniczony do drużyny składającej się z czterech postaci (z wyjątkiem sporadycznych gości), więc większość spotkań w grze opiera się na tej konfiguracji. Przez cały Akt I i II gracz będzie musiał stawić czoła oddziałom słabszych wrogów i pojedynczym bossom, których wykończenie wymaga pracy zespołowej.

Jednak pod koniec gry wszystko zaczyna się rozpadać, gdy bitwy stają się absurdalne. W miarę trwania Aktu III gracz staje w obliczu ogromnych grup wrogów, a Dom Smutku i ostatnia seria starć bojowych wystawiają na próbę cierpliwość gracza, gdy czteroosobowa drużyna zostaje zasypana tonami wrogów.

Problem nie polega na tym, że te bitwy są złożone; rozpatrzenie tury wroga zajmuje całą wieczność. Gracz musi tam siedzieć, podczas gdy komputer kontroluje jednostki i powoli przesuwa je po polu bitwy, podczas gdy jego tura trwa w nieskończoność. Tymczasem gracz jest ograniczony do tych samych czterech postaci, z ograniczoną liczbą akcji w każdej turze, a wszystkie są powiązane z rzutami kostkami, co oznacza, że ​​nadal mogą spudłować. Ponadto wrogie jednostki uwielbiają wypróbowywać efekty statusu, a niektóre z nich mogą ogłuszyć członków drużyny, co oznacza więcej czekania na gracza.

Jeśli gracz zgromadził sojuszników na ostatnią serię bitew, może ich wezwać do współpracy z drużyną. Problem w tym, że tymi jednostkami steruje także komputer, co oznacza konieczność przeczekania jeszcze większej liczby tur, podczas których sztuczna inteligencja walczy sama o losy miasta Baldur’s Gate 3.

Ograniczenie poziomu poziomu w Baldur’s Gate 3 jest częścią problemu

Zdjęcie za pośrednictwem Larian Studios

Ten problem wynika z maksymalnego poziomu poziomu Baldur’s Gate 3, który wynosi maksymalnie 12. Problem polega na tym, że większość graczy osiągnie cel na długo przed końcem gry, zwłaszcza jeśli już to zrobili , dzięki czemu przez większą część historii będą w najlepszej formie.wykonując po drodze wiele zadań pobocznych

Jest to dziwne w przypadku gier RPG lub ogólnie gier wideo, ponieważ maksymalne podniesienie poziomu drużyny jest czymś, co zwykle robią tylko osoby, które ukończyły grę. Jest prawdopodobne, że większość osób, które ukończą Baldur’s Gate 3, osiągnie maksymalny poziom przed zobaczeniem napisów końcowych.

Aby zapewnić, że gra będzie wymagająca, twórcy najwyraźniej przesadzili z potyczkami z wrogami, ponieważ sama liczba wrogów utrudnia walkę. Sprawdziłoby się to dobrze w grze akcji, ponieważ finał jest wypełniony wyczerpującymi starciami, które sprawdzają zarówno umiejętności, jak i wytrzymałość gracza, ale w turowej grze RPG jedyne, co robi, to testuje cierpliwość gracza.

Jak Baldur’s Gate 3 może rozwiązać problem

Zrzut ekranu autorstwa Gamepur

Gdyby twórcy nie chcieli po prostu rzucać w gracza armiami lub potężnymi wrogami, nadal mogliby zrobić ciekawe rzeczy w końcowych bitwach. W całej grze widzieliśmy już kilka interesujących bitew na sztuczki, takich jak Ciocia Ethel i jej magiczne kopie, a w całym tekście można było zastosować podobne koncepcje.Ciocia Ethel i jej magiczne kopie. a>

Mogły one obejmować wrogów walczących na polu antymagicznym, zmuszających graczy do polegania na określonym sprzęcie lub zaklęciach, aby osiągnąć zwycięstwo; Demon Wall od bossa w stylu Final Fantasy, gdzie obszar walki zmniejsza się z każdą turą; boss z funkcją Legendary Actions z D&D 5E, który może kontrować lub reagować za każdym razem, gdy gracz się poruszy, zmuszając go do zmiany strategii w locie.

Na obecnym etapie wydaje się, że najciekawsze koncepcje zostały wykorzystane już na początku, aby jeszcze bardziej przyciągnąć graczy. Każdy, kto jest wystarczająco oddany, aby dotrzeć do Aktu III, prawdopodobnie ma motywację do kontynuowania gry i zobaczenia końca historii, więc twórcy nie musieli wkładać w to tyle wysiłku.

Jeśli Baldur’s Gate 3 osiągnie maksymalny poziom D&D wynoszący 20, gra mogłaby stanowić wyzwanie w starciu z potężnymi przeciwnikami na wysokim poziomie. Zamiast tego gracz musi stawić czoła batalionom mooków, które próbują uszczuplić swoje zasoby, zabijając tempo opowieści pod koniec historii, pozostawiając jedynie tych, którym zależy na zakończeniu.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *