Jak działają przekonania i sojusze w Warhammer 40K: Rogue Trader

Jak działają przekonania i sojusze w Warhammer 40K: Rogue Trader

Czy naprawdę wierzysz w swoją sprawę? Jak niezachwiana jest twoja lojalność wobec przysięgłych zasad? Pokonanie wrogów wymaga czegoś więcej niż tylko sprawności bojowej i szczęśliwych testów umiejętności.

Jak korzystać z przekonania i sojuszu w Warhammer 40,000: Rogue Trader

System skazywania i przystosowywania się do gry Warhammer 40K: Rogue Trader opiera się na trzech odrębnych założeniach: dogmatycznym, heretyckim i obrazoburczym. Od czasu do czasu zobaczysz opcje dialogowe, które pozwolą ci odpowiedzieć w oparciu o te ideały. Wybór jednego dodaje określoną liczbę punktów do tego przekonania, a każda osiągnięta ranga/poziom zapewnia trwałą, pasywną cechę.

Jakie są wierzenia dogmatyczne, heretyckie i obrazoburcze?

Oto, czego możesz oczekiwać od każdego systemu wierzeń:

  • Dogmatyczny — Dotyczy niezachwianej wiary w świętość Imperatora Ludzkości, a także sztywnej doktryny oczyszczenia tych, których można uznać za wrogów ludzkości.< /span>
  • Heretycki — ta zasada reprezentuje służenie Bogom Chaosu. W niektórych przypadkach przypomina to trolling, podczas którego Twoja postać po prostu szczęśliwie zabija ludzi bez powodu.
  • Ikonoklasta — To jest złoty środek, który opiera się na pragmatyzmie i dobru wszystkich. Czasami może to być nawet sprzeczne z założeniami Imperium.

Te trzy systemy wierzeń i założenia obejmują szerokie spektrum twoich transakcji w całej kampanii Warhammer 40,000 Rogue Trader. Posunąłbym się nawet do stwierdzenia, że ​​zarówno dogmatyczny, jak i heretycki są złe ze względu na sposób, w jaki traktujesz innych ludzi. Dlatego w razie potrzeby zdecydowałem się na opcję Ikonoklastów.

Zrzut ekranu autorstwa GameSkinny

Jak sprawdzić przekonanie postaci i wartości jej charakteru

Możesz znaleźć swoje przekonanie lub charakter w Warhammer 40K: Rogue Trader, otwierając menu postaci (tj. domyślny klawisz „C”). Panel podsumowania pokazuje okrągły wykres oraz punkty, które udało Ci się dotychczas zdobyć w swojej kampanii.

Wierzenia i założenia towarzyszące

Zrzut ekranu autorstwa GameSkinny

Wszystkie premie dogmatyczne

  • Poziom 1 (15 punktów): Ponura determinacja — +10% szansy, że drużyna przeżyje z +1 HP zamiast stracić przytomność.
  • Poziom 2 (75 punktów): Rozgrzeszenie — podczas pierwszej rundy walki wszystkie trafienia krytyczne twojej drużyny powodują podpalenie; +1 obrażenia od ognia za każdą dodatkową rangę dogmatyczną.
  • Poziom 3 (150 punktów): Ścieżka Odkupienia — zmniejsza całkowity koszt wykorzystania pędu o -20%.
  • Poziom 4 (300 punktów): Przebicie — raz na bitwę możesz wybrać dowolną postać, której ataki ignorują pancerz wroga.
  • Poziom 5 (600 punktów): Instrument Jego Woli — stań się odporny na wszystkie ataki demonów i xenos (które będą uważać cię za cel priorytetowy); można użyć tylko raz na bitwę.

Wszystkie heretyckie bonusy

  • Poziom 1 (15 punktów): Ochrona zasobów — +20% szansy na uratowanie apteczki lub środka pobudzającego po użyciu.
  • Poziom 2 (75 punktów): Zniszcz słabych — podczas pierwszej rundy walki zyskujesz +25% szansy na odzyskanie +1 AP, gdy zabijesz wroga, ale automatycznie objawia się to zjawiskiem psychicznym.
  • Poziom 3 (150 punktów): Dary Osnowy — Zjawiska psychiczne zwiększają impet Twojej drużyny.
  • Poziom 4 (300 punktów): Demonopatia — raz na bitwę wybierz dowolną postać, która zyska +20 do swoich cech na dwie rundy; upaść, gdy efekt się skończy.
  • Poziom 5 (600 punktów): Moc spoza zasłony — wszystkie bronie zostają nasycone Warpem na jedną rundę; zyskaj dodatkowe obrażenia i penetrację pancerza w zależności od poziomu degradacji zasłony; można użyć tylko raz na bitwę.

Wszystkie bonusy ikonoklastów

  • Poziom 1 (15 punktów): Nad Gromującymi Działami — Łotr Handlarz i dwóch losowych sojuszników rozpoczynają bitwę z tymczasowymi HP równymi ich determinacji.
  • Poziom 2 (75 punktów): Mistrz dowodzenia — podczas pierwszej rundy walki drużyna zyskuje dodatkowe punkty ruchu zależne od rangi Obrazoklasty Zbuntowanego Handlarza.
  • Poziom 3 (150 punktów): Odwaga i Stal — Drużyna potrzebuje -30 pędu mniej, aby aktywować bohaterski czyn.
  • Poziom 4 (300 punktów): Przekrocz potencjał — raz na bitwę wybierz dowolną postać, która natychmiast wykona swój bohaterski czyn, nie wydając żadnego impetu.
  • Poziom 5 (600 punktów): Doskonałość — wszystkie ataki sojuszników, które w przeciwnym razie mogłyby trafić innego członka drużyny, zostaną uniknięte. Każda zdolność ataku posiadająca test odporności zostanie automatycznie zaliczona przez sojuszników.
Zrzut ekranu autorstwa GameSkinny

Jak widać, istnieje kilka potężnych dobrodziejstw do zdobycia, w zależności od twojego charakteru i przekonań w Warhammer 40K: Rogue Trader. Wybór zależy wyłącznie od Ciebie, czy chcesz kontynuować rozgrywkę w Iconoclast tak jak ja, czy też wolisz mieszać i dopasowywać w zależności od okoliczności. Kto wie? Mogą istnieć wybory, które są bardziej wartościowe poza dodatkowymi punktami.

Ponieważ ciekawi Cię zdobycie większej liczby wzmocnień w walce, możesz chcieć wiedzieć, jak zdobyć więcej punktów akcji (AP).

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *