Czy naprawdę wierzysz w swoją sprawę? Jak niezachwiana jest twoja lojalność wobec przysięgłych zasad? Pokonanie wrogów wymaga czegoś więcej niż tylko sprawności bojowej i szczęśliwych testów umiejętności.
Jak korzystać z przekonania i sojuszu w Warhammer 40,000: Rogue Trader
System skazywania i przystosowywania się do gry Warhammer 40K: Rogue Trader opiera się na trzech odrębnych założeniach: dogmatycznym, heretyckim i obrazoburczym. Od czasu do czasu zobaczysz opcje dialogowe, które pozwolą ci odpowiedzieć w oparciu o te ideały. Wybór jednego dodaje określoną liczbę punktów do tego przekonania, a każda osiągnięta ranga/poziom zapewnia trwałą, pasywną cechę.
Jakie są wierzenia dogmatyczne, heretyckie i obrazoburcze?
Oto, czego możesz oczekiwać od każdego systemu wierzeń:
- Dogmatyczny — Dotyczy niezachwianej wiary w świętość Imperatora Ludzkości, a także sztywnej doktryny oczyszczenia tych, których można uznać za wrogów ludzkości.< /span>
- Heretycki — ta zasada reprezentuje służenie Bogom Chaosu. W niektórych przypadkach przypomina to trolling, podczas którego Twoja postać po prostu szczęśliwie zabija ludzi bez powodu.
- Ikonoklasta — To jest złoty środek, który opiera się na pragmatyzmie i dobru wszystkich. Czasami może to być nawet sprzeczne z założeniami Imperium.
Te trzy systemy wierzeń i założenia obejmują szerokie spektrum twoich transakcji w całej kampanii Warhammer 40,000 Rogue Trader. Posunąłbym się nawet do stwierdzenia, że zarówno dogmatyczny, jak i heretycki są złe ze względu na sposób, w jaki traktujesz innych ludzi. Dlatego w razie potrzeby zdecydowałem się na opcję Ikonoklastów.
Jak sprawdzić przekonanie postaci i wartości jej charakteru
Możesz znaleźć swoje przekonanie lub charakter w Warhammer 40K: Rogue Trader, otwierając menu postaci (tj. domyślny klawisz „C”). Panel podsumowania pokazuje okrągły wykres oraz punkty, które udało Ci się dotychczas zdobyć w swojej kampanii.
Wierzenia i założenia towarzyszące
Wszystkie premie dogmatyczne
- Poziom 1 (15 punktów): Ponura determinacja — +10% szansy, że drużyna przeżyje z +1 HP zamiast stracić przytomność.
- Poziom 2 (75 punktów): Rozgrzeszenie — podczas pierwszej rundy walki wszystkie trafienia krytyczne twojej drużyny powodują podpalenie; +1 obrażenia od ognia za każdą dodatkową rangę dogmatyczną.
- Poziom 3 (150 punktów): Ścieżka Odkupienia — zmniejsza całkowity koszt wykorzystania pędu o -20%.
- Poziom 4 (300 punktów): Przebicie — raz na bitwę możesz wybrać dowolną postać, której ataki ignorują pancerz wroga.
- Poziom 5 (600 punktów): Instrument Jego Woli — stań się odporny na wszystkie ataki demonów i xenos (które będą uważać cię za cel priorytetowy); można użyć tylko raz na bitwę.
Wszystkie heretyckie bonusy
- Poziom 1 (15 punktów): Ochrona zasobów — +20% szansy na uratowanie apteczki lub środka pobudzającego po użyciu.
- Poziom 2 (75 punktów): Zniszcz słabych — podczas pierwszej rundy walki zyskujesz +25% szansy na odzyskanie +1 AP, gdy zabijesz wroga, ale automatycznie objawia się to zjawiskiem psychicznym.
- Poziom 3 (150 punktów): Dary Osnowy — Zjawiska psychiczne zwiększają impet Twojej drużyny.
- Poziom 4 (300 punktów): Demonopatia — raz na bitwę wybierz dowolną postać, która zyska +20 do swoich cech na dwie rundy; upaść, gdy efekt się skończy.
- Poziom 5 (600 punktów): Moc spoza zasłony — wszystkie bronie zostają nasycone Warpem na jedną rundę; zyskaj dodatkowe obrażenia i penetrację pancerza w zależności od poziomu degradacji zasłony; można użyć tylko raz na bitwę.
Wszystkie bonusy ikonoklastów
- Poziom 1 (15 punktów): Nad Gromującymi Działami — Łotr Handlarz i dwóch losowych sojuszników rozpoczynają bitwę z tymczasowymi HP równymi ich determinacji.
- Poziom 2 (75 punktów): Mistrz dowodzenia — podczas pierwszej rundy walki drużyna zyskuje dodatkowe punkty ruchu zależne od rangi Obrazoklasty Zbuntowanego Handlarza.
- Poziom 3 (150 punktów): Odwaga i Stal — Drużyna potrzebuje -30 pędu mniej, aby aktywować bohaterski czyn.
- Poziom 4 (300 punktów): Przekrocz potencjał — raz na bitwę wybierz dowolną postać, która natychmiast wykona swój bohaterski czyn, nie wydając żadnego impetu.
- Poziom 5 (600 punktów): Doskonałość — wszystkie ataki sojuszników, które w przeciwnym razie mogłyby trafić innego członka drużyny, zostaną uniknięte. Każda zdolność ataku posiadająca test odporności zostanie automatycznie zaliczona przez sojuszników.
Jak widać, istnieje kilka potężnych dobrodziejstw do zdobycia, w zależności od twojego charakteru i przekonań w Warhammer 40K: Rogue Trader. Wybór zależy wyłącznie od Ciebie, czy chcesz kontynuować rozgrywkę w Iconoclast tak jak ja, czy też wolisz mieszać i dopasowywać w zależności od okoliczności. Kto wie? Mogą istnieć wybory, które są bardziej wartościowe poza dodatkowymi punktami.
Ponieważ ciekawi Cię zdobycie większej liczby wzmocnień w walce, możesz chcieć wiedzieć, jak zdobyć więcej punktów akcji (AP).
Dodaj komentarz