Jak gra fabularna LOTR dostosowuje wyścigi DnD 5E

Jak gra fabularna LOTR dostosowuje wyścigi DnD 5E

Nie można zaprzeczyć, że wiele ras w Dungeons & Dragons czerpało wiele inspiracji z Hobbita i Władcy Pierścieni, a zadania Bilba i Froda krystalizowały w umysłach wielu ludzi idee krasnoludów, elfów i niziołków. Fani dzieł Tolkiena mogą teraz umieszczać te rasy w D&D 5E, dzięki grze fabularnej Władca Pierścieni, która dostosowała Śródziemie do znanych zasad, choć po drodze wprowadzono pewne zmiany.

Gra fabularna Władca Pierścieni Zachowała niektóre rasy i porzuciła inne

Most w grze fabularnej Władca Pierścieni
Zdjęcie za pośrednictwem bezpłatnego publikowania League

Gra fabularna Władca Pierścieni zmienia nazwę grywalnej rasy na „kultury heroiczne” i zapewnia sześć opcji: bardowie, krasnoludy z plemienia Durina, elfy z Lindonu, hobbici z Shire, ludzie z Bree i tropiciele z północy. Oznacza to, że książka zawiera trzy różne odmiany ludzi, co jest zgodne z faktem, że byli oni najpowszechniejszymi istotami w całym Śródziemiu w epoce, w której rozgrywała się akcja gry.

Oczywiście oznacza to, że istnieją rasy z Podręcznika gracza D&D, których nie ma w grze fabularnej Władca Pierścieni, w tym gnomy, niziołki, półelfy, półorki, smocze dzieci i diabelstwa. Fakt, że gra fabularna Władca Pierścieni korzysta z systemu 5E, oznacza, że ​​łatwo jest włączyć te rasy do swojej gry, jeśli chcesz.

Gra fabularna Władca Pierścieni nie wykorzystuje wszystkich ras Śródziemia

Trolle w grze fabularnej Władca Pierścieni
Zdjęcie za pośrednictwem bezpłatnego publikowania League

Warto zauważyć, że niektóre z bardziej unikalnych ras ze Śródziemia nie są przedstawiane jako opcje w grze fabularnej Władca Pierścieni, takie jak entowie, Istari, a nawet półelfowie. Oznacza to, że twój plan zagrania bardem Balroga został zniweczony, chyba że twój Loremaster/DM jest prawdziwym żarłokiem za karę.

Decyzja, by nie udostępniać niektórych z tych potężnych ras jako grywalnych, ma sens, biorąc pod uwagę, jak rzadkie są one w Śródziemiu. Odgrywanie ról we Władcy Pierścieni polega na subtelniejszych i bardziej kameralnych przygodach, więc opcje w książce skupiają się na ludziach, których prawdopodobnie spotkasz podczas podróży w poszukiwaniu chwały i przygody.

Gra fabularna Władca Pierścieni wykorzystuje przestarzałe zasady dotyczące premii do statystyk

Gra fabularna Władca Pierścieni łączy siły
Zdjęcie za pośrednictwem bezpłatnego publikowania League

Rozczarowującym aspektem Władcy Pierścieni Roleplaying jest to, że wykorzystuje premie do statystyk rasowych. Oznacza to, że każda kultura heroiczna zapewnia określone modyfikatory statystyk, takie jak bardlingi dodające +1 do Siły i Charyzmy oraz ludzie z Bree zyskujący +1 do Roztropności i Charyzmy. Wszystkie kultury heroiczne posiadają unikalne zdolności poza zwiększaniem statystyk, dostępne są również opcje podras.

Powodem tego jest rozczarowujące jest to, że ten system był pierwotnie częścią D&D 5E, ale został oficjalnie zastąpiony w Cauldron of Everything Tashy nowym systemem, który daje każdej postaci +2 i +1 do dodania do dowolnej statystyki. Argumentowano, że poszukiwacze przygód to ludzie niezwykli i nie pasują do stereotypów swoich ludzi, więc nie powinni być przywiązani do konkretnych bonusów.

Stary system został odrzucony, ponieważ zniechęcał graczy do wybierania określonych kombinacji klas/ras ze względu na strach przed zbyt małą mocą. Szkoda, że ​​​​jest obecny we Władcy Pierścieni Roleplaying, chociaż gra ma obecnie tylko sześć klas postaci (znanych również jako powołania), więc i tak gracze nie są rozpieszczani wyborem.

Gra fabularna Władca Pierścieni łączy rasy i tła

Gra fabularna Władca Pierścieni Poszukiwacze przygód na górze
Zdjęcie za pośrednictwem bezpłatnego publikowania League

W D&D 5E grywalne rasy i tła to osobne wybory. W grze fabularnej Władca Pierścieni są one połączone razem w ramach koncepcji kultur heroicznych. Oznacza to, że każdy wybór rasowy ma kilka opcji ograniczonych do ich heroicznej kultury, takich jak elfy z Lindon mające dostęp do Zewu morza, Stwórcy statków, Rodziny kupieckiej, Obserwatora nieba, Strażnika wieży i Gościa w górach Tła.

Korzyści z heroicznych środowisk kulturowych są podobne do tych z D&D 5E, choć nie tak interesujące. Każdy zapewnia dwie biegłości w umiejętności i biegłość w narzędziu, chociaż brakuje im unikalnych zdolności Tła D&D, takich jak funkcja kontaktu przestępcy z przestępcą. Gracze otrzymują pewne potencjalne cechy charakteru dla tych środowisk, ale łatwo je zignorować.

Heroiczne kultury gry fabularnej Władca Pierścieni łączą kilka aspektów systemu 5E w jednym pakiecie, co czyni go bardziej przyjaznym dla użytkownika niż D&D. W połączeniu z uproszczonymi klasami postaci i niskim poziomem magii sprawia, że ​​gra fabularna Władcy Pierścieni jest świetnym systemem wprowadzającym, otwierającym jednocześnie drzwi do większych historii w Śródziemiu w dalszej części serii.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *