Jak gra fabularna LOTR adaptuje magię Śródziemia do DnD

Gra fabularna Władca Pierścieni wprowadziła Śródziemie do zestawu zasad D&D 5E. Problemem z jakąkolwiek adaptacją tego rodzaju jest system magii, ponieważ momenty jawnej magii były rzadkie w Hobbicie i Władcy Pierścieni, podczas gdy postacie z D&D będą rzucać kulami ognia przed śniadaniem. W związku z tym programiści wprowadzili wiele poprawek, aby system magii jak najlepiej pasował do scenerii.

Zaklęcia i miejsca na zaklęcia D&D zostały zastąpione rzemiosłem LOTR

Impreza z grami fabularnymi Władca Pierścieni eksploruje Lake Town
Zdjęcie za pośrednictwem bezpłatnego publikowania League

Największą zmianą, jaką mają powołania Władcy Pierścieni Roleplaying (odpowiednik klasy postaci) w stosunku do klas D&D, jest brak zaklęć i miejsc. Nie ma prawdziwego odpowiednika Czarodzieja ani Kleryka, ponieważ większość powołań to klasy walki lub podstępu. Najbliższą osobą rzucającą zaklęcia jest Uczony, którego zdolności naśladują zaklęcia Barda i Druida w ograniczonym stopniu.

Zamiast tego niektóre powołania mają dostęp do Rzemiosła, odpowiednika zaklęcia w grze. Uczony jest mistrzem rzemiosła, zdobywając kilka za trzy w trakcie swojego rozwoju, podczas gdy niektóre klasy mogą zdobyć jedną zamiast Cnoty, która jest odpowiednikiem Wyczynu. Rękodzieło w podstawowej instrukcji gry fabularnej The Lore of the Rings to:

  • Rzemiosło bestii – umiejętność komunikowania się z bestiami i prawdopodobnie oczarowania ich, by Ci służyły.
  • Rękodzieło – Możliwość zaczarowania lub ulepszenia sprzętu podczas przestoju.
  • Leech Craft – Umiejętność leczenia ran metodami chirurgicznymi.
  • Rzemiosło runiczne – umiejętność czytania starożytnych pism, identyfikowania magicznych przedmiotów i zapisywania run mocy na sprzęcie.
  • Song Craft – Możliwość usuwania niektórych osłabień, wzmacniania sojuszników i wpływania na stworzenia za pomocą muzyki.
  • Speech Craft – Zdolność do straszenia wrogów słowami lub użycia efektu podobnego do zaklęcia Rozkaz D&D.
  • Rzemiosło broni – Zyskaj biegłość w posługiwaniu się bronią i zamień modyfikator Finezja lub Dystans na Inteligencję, Mądrość lub Charyzmę, a także użyj miejsc Rzemiosła, aby zadawać dodatkowe obrażenia.
  • Drewniane rzemiosło – pomóż sojusznikom podróżować szybko i ukradkiem przez dzicz, będąc jednocześnie mistrzami zbieractwa.

Postacie graczy LOTR mają dostęp do nagród, cnót i magicznych przedmiotów

Władca Pierścieni Odgrywanie ról Hobbitów w Shire
Zdjęcie za pośrednictwem bezpłatnego publikowania League

Chociaż gra fabularna Władca Pierścieni nie ładuje gracza zaklęciami, daje mu więcej możliwości tworzenia magicznego sprzętu, co jest opcjonalną zasadą w D&D 5E. Rzeczywiście, większość drużyn D&D nie wymaga obecnie magicznych przedmiotów, ponieważ są one już wyposażone w wiele zdolności klasowych, które mogą uwolnić w walce.

W grze fabularnej Władca Pierścieni gracze mają regularny dostęp do nagród, dzięki którym mogą dodawać magiczne właściwości do istniejących przedmiotów lub współpracować z mistrzem wiedzy/DM w celu ustalenia, w jaki sposób zdobywają nowy sprzęt. Gracz otrzymuje nową nagrodę na poziomach 3, 5, 7 i 9, którą można zastosować do określonych przedmiotów. Aktualne nagrody to:

  • Dopasowanie (zbroja) – Trafienia krytyczne przeciwko tobie są obniżane do normalnych ataków.
  • Cunning-Make (Pancerz) – Maksymalny dozwolony modyfikator Zręczności wzrasta o 1.
  • Upadek (Broń) – Kiedy wykonujesz trafienie krytyczne, rzucasz dwiema dodatkowymi kośćmi obrażeń.
  • Grievous (Broń) – Broń dodaje +1 do rzutów na trafienie i obrażenia.
  • Keen (Broń) – Zasięg zagrożenia krytycznego broni wynosi teraz 19-20.
  • Wzmocniony (Tarcza) – Tarcza zyskuje +1 do KP oprócz normalnej premii.

System nagród ma fantastyczne zalety dla klas sztuk walki i pasuje do scenerii, ponieważ starożytna broń i wyposażenie posiadały dużą moc we Władcy Pierścieni. Sam Bilbo pakował mithrilową koszulę i swoje ostrze Stinga, nie wspominając o Jedynym Pierścieniu, a był tylko jednym hobbitem.

We Władcy Pierścieni jest kilka momentów, w których magia jest oczywiście używana, na przykład gdy Gandalf tworzy światło, aby przegonić Nazgula. W większości przypadków magia w Śródziemiu jest sprawą bardziej subtelną i tylko najwięksi i najpotężniejsi magowie potrafią wyczarować sztuczki, które tak łatwo przychodzą czarodziejom z D&D. Fakt, że obecny zakres gry obejmuje niższe poziomy gry, oznacza, że ​​większość postaci nigdy nie będzie miała szansy na wykonanie tych samych sztuczek, co Istari, ale przynajmniej będą miały coś do powiedzenia w sprawie rodzaju legendarnego sprzętu, którego będą używać. zabrać ze sobą na bitwę.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *