Każda dobra taktyczna gra turowa wymaga świetnego systemu morale, a to właśnie jest Momentum w Warhammer 40K Rogue Trader. Umożliwia wykonywanie potężnych ostatecznych ruchów, gdy jesteś na prowadzeniu lub na linach. Zatem, oto jak działa Momentum w Warhammer 40K Rogue Trader.
Wyjaśnienie dynamiki Warhammera 40,000 Rogue Trader
W przeciwieństwie do innych gier i systemów CRPG, w których system morale przypisuje pozytywne lub negatywne skutki w zależności od Twojego sukcesu lub porażki w bitwie, Momentum działa nieco inaczej. Zasadniczo system nadal śledzi Twój sukces lub porażkę, ale zamiast pasywnych modyfikatorów służy do rozwijania ostatecznych możliwości Twojej drużyny. Te potężne ataki kończące nazywane są Bohaterskimi Czynami lub Desperackimi środkami, w zależności od tego, jak wysoki lub niski jest Twój Impet. Są istotną częścią walki z nielegalnymi handlarzami.
Jak rozdzielczość wpływa na pęd
Zasadniczo Pęd to pojedyncza wartość w walce, która zwiększa się w zależności od statystyki Rozpatrzenia Twojej postaci. Każda postać ma jedną, a jej podstawowa wartość (zwiększają ją różne czynniki) jest równa jej premii charakterystycznej dla Drużyny (pierwsza cyfra statystyki). Mając na uwadze Determinację, Impet zmienia się podczas walki w następujących scenariuszach:
- Zabicie wroga: Partia nabiera rozpędu w zależności od determinacji atakującego i modyfikatora trudności zabitego wroga.
- Początek tury: Kiedy postać, która nie użyła jeszcze Bohaterskiego Czynu ani Desperackich Środków, rozpoczyna swoją turę, drużyna zyskuje Pęd równy determinacji tej postaci.Początek tury a>
- Spadek do zera: Jeśli HP postaci spadnie do 0, drużyna traci impet równy determinacji zabitej postaci pomnożonej przez 10.
Czym dokładnie są bohaterskie czyny i desperackie kroki? Cieszę się, że zapytałeś. Spójrzmy.
Jak wykorzystać impet w Rogue Trader
Pęd zawsze zaczyna się od 100. Gdy dynamika drużyny osiągnie 175 lub więcej, każdy członek drużyny może użyć swojej ostatecznej zdolności Akt Bohaterski. Różnią się one w zależności od Archetypu postaci.
Na przykład Bohaterski Akt Siostry Argenty wystrzeliwuje wiele darmowych strzałów w kierunku swoich wrogów. Uważam, że jest to bardzo przydatne, ponieważ te ataki nie wliczają się do jej limitu ataku w turze. Jak widać są to dość potężne zdolności, które potrafią zmienić losy bitwy. Pierwsze użycie Aktu Bohaterskiego kosztuje 50 punktów Impetu, natomiast koszt kolejnych użyć wzrasta o 25.
Z drugiej strony, jeśli Impet spadnie poniżej 25, każdy członek drużyny może skorzystać ze swoich Desperackich Środków. Jest to zdolność podobna do Aktu Bohaterskiego, ale ma wady. Na przykład wypróbowałem Desperacki Szarż na moim towarzyszu walczącym w zwarciu, ale odkryłem, że go ogłusza.
Ale tak działa Momentum w Warhammer 40K Rogue Trader. Manipulowanie impetem na swoją korzyść oraz mądre wykorzystywanie bohaterskich czynów i desperackich środków ma kluczowe znaczenie w późniejszych starciach bojowych. Więcej wskazówek na temat gry znajdziesz na naszej stronie z przewodnikami po grze WH40K Rogue Trader.
Dodaj komentarz