Jak jeden DnD zmienił klasę barbarzyńców

Jak jeden DnD zmienił klasę barbarzyńców

Klony Conana na całym świecie mogą się radować, gdy Dungeons & Dragons Barbarian przeszedł długo oczekiwaną przebudowę w najnowszym artykule testowym Unearthed Arcana. Oznacza to, że wymachujący toporami krzykacze i muskularni szamani otrzymali nowe moce i aktualizacje istniejących, co prowadzi do klasy z mniejszą liczbą słabości i znacznie większą mocą, co pasuje do klasy, która polega na łamaniu przeciwników na pół.

Nowe cechy i moce klasowe D&D Barbarzyńca

Zmiany w klasie Barbarzyńcy obejmowały przede wszystkim zmiany w istniejących mocach, a wiele z nich zostało przetasowanych. Klasa otrzymała kilka nowych mocy w najnowszym Unearthed Arcana w D&D Beyond , w tym dostęp do opcji biegłości w posługiwaniu się bronią D&D .

  • Biegłość w posługiwaniu się bronią na poziomie 1 – Podobnie jak inne klasy sztuk walki, barbarzyńca uzyskał dostęp do nowej mechaniki biegłości w posługiwaniu się bronią w D&D, która pozwala mu korzystać z unikalnych mocy podczas posługiwania się bronią w walce.
  • Pierwotna wiedza na poziomie 2 zastępuje wyczucie zagrożenia. Zapewnia dodatkową biegłość w umiejętności i pozwala Barbarzyńcy używać Siły jako modyfikatora umiejętności podczas wykonywania testów Akrobatyki, Zastraszania, Percepcji, Ukrycia lub Przetrwania, ale tylko podczas używania Szału.
  • Odrodzenie Szału na poziomie 17 – Odzyskuj użycie Szału za każdym razem, gdy rzucasz Inicjatywą.
  • Epickie dobrodziejstwo na poziomie 20 – Otrzymuje ten atut Epickie dobrodziejstwo, z mocą poprzedniego poziomu 20 obniżoną do poziomu 18.

Jak D&D zmieniło istniejące moce Barbarzyńcy

Kultowa funkcja Rage Barbarzyńcy przeszła kilka zmian w Unearthed Arcana, a wiele z nich jest teraz kompatybilnych z atakami bez broni, pozwalając Barbarzyńcy stać się klonem Vegety, którym gracze potajemnie zawsze chcieli grać. Inne zmiany wprowadzone do Barbarzyńcy obejmują:

  • Furia nie jest już przedłużana poprzez otrzymywanie obrażeń, ale może to być poprzez wydanie dodatkowej akcji lub jeśli Barbarzyńca zmusi przeciwnika do wykonania rzutu obronnego. Rage może być teraz używany z atakami bez broni, trwającymi 10 minut zamiast 1 minuty. Barbarzyńcy nie zyskują już nieograniczonych możliwości używania Szału na poziomie 20.
  • Danger Sense został połączony z Feral Instinct, więc postać nie będzie mogła korzystać z jego efektów aż do poziomu 7.
  • Feral Instinct nie pozwala już Barbarzyńcy na uniknięcie zaskoczenia przy użyciu Szału.
  • Indomitable Might jest teraz otrzymywane na poziomie 9 zamiast poziomu 18.
  • Brutal Critical jest teraz otrzymywany na poziomie 11 zamiast na poziomie 9. Można go teraz używać z atakami bez broni i zadaje obrażenia równe poziomowi barbarzyńcy postaci, zamiast rzucać dodatkowymi kośćmi.
  • Relentless Rage jest teraz uzyskiwany na poziomie 15 zamiast na poziomie 11. Jeśli Barbarzyńca zda rzut obronny, odzyskuje teraz punkty życia równe dwukrotności jego poziomu Barbarzyńcy, zamiast otrzymywać tylko jeden punkt.
  • Trwały Szał jest teraz uzyskiwany na poziomie 13 zamiast na poziomie 15. Szał Barbarzyńcy trwa teraz 10 minut bez konieczności ręcznego przedłużania go.
  • Primal Champion jest teraz dostępny na poziomie 18, ale zapewnia tylko 2 dodatkowe punkty Siły i Kondycji, a nie 4.

Jak jeden D&D zmienił podklasę berserkera barbarzyńcy

Najnowszy Unearthed Arcana szczegółowo opisuje podklasę Berserkera dla Barbarzyńcy, która również otrzymała kilka zmian.

  • Szał – Wejście w Szał nie daje już poziomu wyczerpania po jego zakończeniu, ale barbarzyńca musi go użyć z lekkomyślnym atakiem. Frenzy nie zapewnia już dodatkowego ataku; zamiast tego użytkownik rzuca k6 równą swojej premii z Szału na dodatkowych kościach obrażeń po trafieniu celu.
  • Bezmyślny Szał – teraz kończy stany Czarodziejki i Przestraszony, zamiast zawieszać je do końca Szału.
  • Odwet – został przeniesiony na poziom 10 i może być użyty z atakiem bez broni.
  • Zastraszająca obecność – została przeniesiona na poziom 14, a rzut obronny obejmuje wartość Siły Barbarzyńcy zamiast jego wartości Charyzmy. Wrogie stworzenie może teraz wykonać rzut obronny na koniec każdej swojej tury, ale jeśli zda test, nie zyskuje już odporności na 24 godziny, a trwa ona tylko minutę. Zamiast tego Barbarzyńca jest teraz ograniczony do używania Zastraszającej Obecności raz na długi odpoczynek, chyba że jest gotów poświęcić użycia Szału, aby ponownie ją aktywować.

Aktualizacje Barbarzyńcy i Berserkera usunęły wiele irytujących ograniczeń, z których ta klasa jest znana. W D&D 5E Barbarzyńca zawsze miał element ryzyka/nagrody w swoich mocach, co jest trochę niesprawiedliwe, biorąc pod uwagę, że inne klasy nie mają takiego wpływu, a umiejętności Barbarzyńcy nigdy nie wydawały się usprawiedliwiać wad. Ta nowa wersja Barbarzyńcy zawiera kilka lepszych zabawek dla graczy, które, miejmy nadzieję, uczynią tę klasę bardziej atrakcyjną w przyszłości.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *