Jak Street Fighter 6 rozpoczyna Złotą Erę bijatyk

Jak Street Fighter 6 rozpoczyna Złotą Erę bijatyk

Street Fighter 6 to prawdopodobnie jedna z największych gier, które zostaną wydane w tym roku. 2 czerwca gracze ustawią się w kolejce, aby cieszyć się kolejną dużą odsłoną serii, która pomogła ukształtować gatunek bijatyk. Społeczność graczy była bardzo podekscytowana, aby dowiedzieć się więcej na ten temat, odkąd pierwszy zwiastun został opublikowany na początku 2022 roku.

Podczas gdy wiele tytułów nie spełnia swoich wczesnych obietnic, szanse na sukces w Street Fighter 6 przewyższają szanse na porażkę. To powiedziawszy, nadchodząca bijatyka może zrewolucjonizować gatunek i nadać mu nowy kierunek.

fortnite-baner-promocyjny

Street Fighter 6 to coś więcej niż efektowna gra na potężnym silniku

Rok 2023 zapowiada się na rok bijatyk, a w tym roku ogłoszono kilka ważnych zapowiedzi. Plotki głoszą, że wkrótce pojawi się test gry Tekken 8, a premiera Mortal Kombat 1 zaplanowana jest na jesień. Projekt L firmy Riot Games spędził więcej czasu na opracowywaniu i każdego dnia oczekuje się kolejnych wiadomości. Jednak zaczyna się od Street Fighter 6, pierwszego dużego wydania w tym roku.

Różnica jest krystalicznie czysta. Street Fighter V został wydany na początku 2016 roku, co spowodowało siedmioletnią przerwę w stosunku do nadchodzącego tytułu. Podczas gdy większość oczekuje różnic w wierności graficznej i płynności, Capcom dodał kilka imponujących warstw, co jest możliwe dzięki ulepszonym możliwościom Unreal Engine 5.

Wykorzystanie pełnego potencjału tego silnika zajmie trochę czasu. Nierealistyczne będzie myślenie, że po wydaniu Street Fighter 6 nie będzie żadnych problemów. Współczesne gry wideo zawierają jedne z najbardziej złożonych linii kodu, a ich tworzenie staje się bardziej ryzykowne, gdy wykorzystuje się nowy silnik gry.

Dlatego Street Fighter 6 może ostatecznie mieć problemy z wydajnością. Z drugiej strony Capcom wydał demo, a na dłuższą metę możliwości Unreal Engine 5 mogą wynieść nadchodzący tytuł na nowy poziom.

Prawdziwego potencjału Street Fighter 6 nie definiuje fakt, że jest to stylowo wyglądająca gra zbudowana na silniku Unreal Engine 5 . Jeśli demo zostanie przedstawione jako przykład jego możliwości, jasne jest, że programiści pracowali niezależnie nad planem działania. Tryby Avatar Creation i World Tour to dodatki, które mogą przynieść korzyści całemu gatunkowi.

Na przestrzeni lat wydano różne rodzaje gier walki. Niektórzy wojownicy w stylu anime, tacy jak Guilty Gear Strive, są zabawni i opanowani. Westernowy styl widział, jak Mortal Kombat XI kontynuuje swoją dominację. Street Fighter zawsze różnił się od tych tytułów, a Capcom znów to zapewnił.

Jednym z powszechnych problemów z grami walki jest to, że oferują one ograniczoną liczbę działań w grze. Jasne, każda postać w tych grach jest inna, a opanowanie choćby jednej z nich może zająć setki godzin. Jednak Street Fighter 6 World Tour pokazuje, że bijatyki mogą wprowadzać nowe tryby bez poświęcania ich podstawowej mechaniki.

Zdolność graczy do tworzenia swoich postaci jest niczym innym jak geniuszem. Można je modyfikować, aby nadać im osobowość w oparciu o preferencje. Te byty to nie tylko różne skórki dla graczy, ale ma to również wpływ na ich styl walki.

Awatary są przedłużeniem samych graczy. Te funkcje są częściej spotykane w grach RPG. Bycie świadkiem czegoś podobnego w grze walki jest niezwykłe.

Oczywiście nie można być pewnym, że Street Fighter 6 firmy Capcom będzie bezbłędny aż do oficjalnej premiery. W końcu widzieliśmy tylko demo, a w tworzeniu gier wideo może pójść źle.

Jednak Capcom ma wiele do stracenia, ponieważ dąży do przywrócenia sobie pozycji dominującej nazwy w gatunku gier walki. W chwili pisania tego tekstu mamy mniej niż 24 godziny, aby być świadkami kolejnego ważnego kamienia milowego w świecie gier walki.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *